Restreindre les actions d'empoignade
Seul le propriétaire du défenseur peut effecuer les contres d'empoignade ou tenter de se libérer. Seul le propriétaire de l'empoigneur peut tenter d'empêcher la libération du défenseur, de projeter au sol, ou de faire perdre de l'endurance.
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parent
0959d1b18e
commit
ffd80394d3
@ -104,6 +104,7 @@ export class RdDEmpoignade {
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}
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}
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return undefined;
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return undefined;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
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static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
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// Si pas empoigné, alors 0
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// Si pas empoigné, alors 0
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@ -121,6 +122,43 @@ export class RdDEmpoignade {
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return 0
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return 0
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}
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}
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static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
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const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker;
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if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
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ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
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return false;
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}
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return true
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}
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static isActionDefenseur(mode) {
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switch (mode) {
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case "liberer":
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case "contrer-empoigner":
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return true;
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}
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return false;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
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if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
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return
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}
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let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
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const isNouvelle = empoignade == undefined;
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empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
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//console.log("W.", empoignade, defender.hasArmeeMeleeEquipee())
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if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
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ChatUtility.createChatWithRollMode(attacker.name, {
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content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.html`, { attacker: attacker, defender: defender })
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})
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} else {
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await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
|
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
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let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
|
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
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||||||
@ -129,6 +167,10 @@ export class RdDEmpoignade {
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let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
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let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
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if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
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return
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}
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let rollData = {
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let rollData = {
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mode, empoignade, attacker, defender,
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mode, empoignade, attacker, defender,
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isEmpoignade: true,
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isEmpoignade: true,
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||||||
@ -147,21 +189,6 @@ export class RdDEmpoignade {
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}
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}
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
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let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
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const isNouvelle = empoignade == undefined;
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||||||
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
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||||||
//console.log("W.", empoignade, defender.hasArmeeMeleeEquipee())
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||||||
if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
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||||||
ChatUtility.createChatWithRollMode(attacker.name, {
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||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.html`, { attacker: attacker, defender: defender })
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})
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} else {
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await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
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static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
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||||||
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
|
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
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||||||
@ -206,6 +233,10 @@ export class RdDEmpoignade {
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static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
|
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
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||||||
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
|
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
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||||||
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
|
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
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||||||
|
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
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||||||
|
return
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|
}
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let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
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||||||
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||||||
if (!empoignade) {
|
if (!empoignade) {
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||||||
@ -286,16 +317,15 @@ export class RdDEmpoignade {
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let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
|
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
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||||||
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
|
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
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||||||
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
|
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
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||||||
|
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||||||
//let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
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||||||
//emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
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||||||
//await attacker.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
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}
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}
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||||||
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||||||
/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async entrainerAuSol(rollData) {
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static async entrainerAuSol(rollData) {
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let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
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let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
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||||||
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
|
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
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||||||
|
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("attaquant", attacker, defender)) {
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return
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}
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let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
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||||||
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||||||
empoignade.system.ausol = true
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empoignade.system.ausol = true
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||||||
@ -312,6 +342,9 @@ export class RdDEmpoignade {
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|||||||
static async projeterAuSol(rollData) {
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static async projeterAuSol(rollData) {
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let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
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let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
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||||||
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
|
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
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||||||
|
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("attaquant", attacker, defender)) {
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|
return
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|
}
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let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
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||||||
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
|
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
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@ -320,10 +353,14 @@ export class RdDEmpoignade {
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|||||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
|
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
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||||||
RdDEmpoignade.storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
RdDEmpoignade.storeRollEmpoignade(msg, rollData);
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}
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}
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
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static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
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let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
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let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
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||||||
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
|
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
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||||||
|
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("attaquant", attacker, defender)) {
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||||||
|
return
|
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|
}
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let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
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//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
|
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
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