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Vincent Vandemeulebrouck
63770790b9 Fix multi-dialogs
Arrêter d'utiliser le jQuery $(selector) qui cause des effets de bord si
plusieurs élements de la page (ie: foundry) correspondent
au selector.

Stocker le html dans les Sheet/Dialogs lors de l'appel
activateListeners  afin de pouvoir s'y référer ensuite.

Utiliser this.html.find pour chercher dans le html de la fenêtre
courante.

Eliminer les référence par id html car l'id est unique (donc ne marche
pas en multi-fenêtres)
2022-12-09 02:07:59 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
2122a54db7 Cleanup roll windows
- permettre plusieurs fenêtres de jets en même temps en éliminant les
  id dans le html et les jquery sur id pour éviter les interactions
- génération de la table par handlebars
2022-12-06 01:30:31 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1e5a99e009 Hauteur des fenêtre 'fit-content'
Evite d'avoir tout le temps des tailles mal ajustées
2022-11-16 03:00:55 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
00b3b7f9b3 Fix: Affichage ajustement encaissement
Pour les encaissements hors combat, rappel de l'ajustement
d'encaissement choisi
2022-10-14 00:45:53 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
43763dbe3a Jets d'encaissement validés par le MJ
* ajout d'une option pour activer la validation par le MJ
* lors d'un jet d'encaissement, une fenêtre s'ouvre chez le MJ
  avec le résultat d'encaissement
* le MJ peut changer le jet d'encaissement
* si le MJ annule, l'encaissement n'a pas lieu
* Attention, si plusieurs MJ, un seul doit valider, sinon
  encaissements multiples
2022-10-09 02:19:33 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
6dc7272ef6 Corrections mineures
Plus besoin de vérifier game.versions pour utiliser game.users
Plus besoin d'une indirection Misc.getUsers

defender.system.name => defender.name
2022-10-08 17:37:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
872d3fff31 Fix import 2022-07-23 16:48:49 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
9e63706de6 Support des blurettes
On peut définir Blurette comme type d'entité.
Pas de jet poour s'accorder aux blurettes.
2022-07-22 21:38:20 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
461aa4b2bd Fix: encaisser sur entrée
Par défaut: coups mortels
2021-11-10 18:59:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c857def360 Sonné est un StatusEffect 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
ee34fad8b1 Fix encaissement
- Amélioration du message d'encaissement (suppressions d'espaces en
excédent)
- Encaissement "cauchemar" réservé aux entités et inversement
2021-03-31 01:27:51 +02:00
155990610a #158 : Gestion de l'armure sur la fenêtre d'encaissement 2021-02-17 14:52:50 +01:00
f3453a46e7 Ajouts combat #68
- gestion de la feinte (sauf initiative)
- gestion du bonus à l'attaque de la charge
- dégats de corps à corps
- bonus dégâts si surprise, début de gestion de surprise totale
2020-12-16 23:03:37 +01:00
b77646365c Fixes suite aux test de combat
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
fad02f45e1 Minor fixes 2020-11-30 23:59:16 +01:00
52caf1b39a Separation difficulte libre/conditions
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs

fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
c040197d97 encaissement non mortel 2020-11-11 04:21:25 +01:00
397f140cb3 #5 Encaissement des dommages libre 2020-11-10 13:53:51 +01:00