- le changement de terrain change l'affichage de compétences - le total de fatigue est affiché (ajustement + base)
Quand mergeObject est utilisé pour retourner une valeur, faire très attention à ne pas passer un Item/Actor, ou une de ses sous parties en premier paramètre sans préciser l'option { inplace: false } Sinon, le premier paramètre subit une mutation!
Pour les fenêtres de stress/repos/voyage/astrologie, ignorer les personnages non liés (par exemple, un guerrier sorde)
Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue en voyage