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Author SHA1 Message Date
538cf5bdbf Extraction des calculs de dommages
Préparation pour le Mapping des armes
2024-09-27 02:32:13 +02:00
52e1f9dfbf Rename TYPES en ITEM_TYPES
Pour ajouter les ACTOR_TYPES
2024-09-25 23:43:03 +02:00
7f7148e658 Preparation du passage en v12 2024-05-02 14:08:02 +02:00
ed7471875f Fix: armes des créatures utilisables 2023-11-23 00:33:18 +01:00
b07a3e18df Autoriser les armes de corps-à-corps
Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, ...
peuvent être gérés comme des armes.
2023-11-20 17:24:50 +01:00
1d3ae9bb1a Séparation de l'Actor Entités 2023-11-04 18:17:40 +01:00
0ed90f6177 Macros pour le corps à corps
Cas particulier car 3 utilisations possibles, et pas d'armes
2023-10-23 23:48:07 +02:00
b74fc27079 Minor cleanup 2023-10-23 23:38:34 +02:00
a65d4511c5 Fix Macros de combat et corps à corps
- gestion des armes à 1/2 mains depuis les armes / le combat
- gestion correcte des compétences d'attaques de créatures
- message pour les macros de compétence d'arme
2023-10-23 23:29:02 +02:00
e46f35ef92 Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:12:22 +02:00
c0e6759164 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:20 +02:00
851a208aee Généralisation des fréquences
Tout objet d'inventaire a une fréquence (en ville/village, ou autre
milieu)
2023-01-18 02:01:27 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5424763ad6 Cleanup 2022-11-22 02:15:51 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cdde7c5f2f Le lancer des armes
On peut maintenant configurer une arme de mélée pour
être lancée
2022-11-18 03:38:32 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
509b7f97dc Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00
336767c19e v10 WIP 2022-09-07 09:01:23 +02:00
7d32a70e00 Fixes pour possession 2022-07-09 09:04:35 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
940baad04c Amélioration des possession
* messages plus clairs
* initiatives
* en cas de possession en cours, c'est la seule action possible
* accès dans le HUD
2022-07-03 15:32:24 +02:00
0228d5bc56 Big WIP... 2022-06-12 09:46:58 +02:00
451ee677d2 Big WIP... 2022-06-12 08:17:59 +02:00
a3fb328b7d v10 migration, ongoing WIP 2022-05-03 09:01:10 +02:00
580fdb996b Various fixes - WIP 2022-05-01 00:38:09 +02:00
5214b036d3 Various fixes 2022-04-30 23:42:55 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
a2f859a460 Fix armes 2m dans l'onglet Combat
Les armes 1 ou 2 mains n'étaient pas bien choisies dans l'onglet
combat de la feuille de personnage.

Un message d'erreur pour les dommages 1/2 mains était faux
depuis cet onglet
2021-11-20 02:54:23 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0f655bd89d Masquer l'empoignade
Ca ne marche pas encore
2021-11-20 00:42:04 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3edc740d8c Ajout compétence empoignade 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
ca4cf66b1b Separation armes naturelles/sans armes 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
9bc4b9a3ca Préparation ajout empoignade
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms

l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps

# Conflicts:
#	module/actor-sheet.js
2021-07-01 20:54:45 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3a3afcae1f Fix typos pdf-text
La copie depuis le pdf a transformé:
"fi" en $
"ff" en !
2021-06-23 11:16:57 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
25d7a447a8 Preparation access documentData
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)

Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)

Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
2021-03-22 20:10:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
17d863482d simplification/organisation RdDActorSheet.getData 2021-03-19 00:02:48 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
fdb1aec36a Pas de parade avec arme non-équipée 2021-03-14 19:06:03 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c5f4a0a14d Init des armes à distance sans résistance
Workaround: si une arme a une portée, elle peut être utilisée.
2021-02-25 02:15:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4825ae9b0b ne pas proposer les armes inutilisables 2021-01-29 12:12:14 +01:00
667845d77d Correction combat 2021-01-23 17:23:56 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0d599d41f9 Fix parade créatures 2021-01-14 00:35:55 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
16b92b4586 Liste des ajustements
Après le travail sur les ChatMessage, centraliser les difficultés pour
les dialog-roll afin d'afficher tous les ajustements sous forme de
tooltips

Les ajustements à améliorer:
* malus armure
* sur-encombrement
* encombrement total

+ fix regression tâches
+ fix méditation isisPuritication
2021-01-06 01:46:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0a3f578bf3 #42 Tchat message fin
parade, esquive

 inclus deterioration arme de parade
 inclus recul sous le choc
2021-01-02 04:42:39 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cd36331702 #42 Tchat message attaque 2021-01-02 04:40:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
be90e0c032 Ajout categorie_parade
Pour gérer les parades des créatures et améliorer
la gestion des armes pouvant parer ou pas
2021-01-02 04:39:23 +01:00
3627d05599 Gestion des maladresses #68 2020-12-17 12:31:02 +01:00
b4f298256a parade corps à corps #68 2020-12-17 00:24:44 +01:00
f3453a46e7 Ajouts combat #68
- gestion de la feinte (sauf initiative)
- gestion du bonus à l'attaque de la charge
- dégats de corps à corps
- bonus dégâts si surprise, début de gestion de surprise totale
2020-12-16 23:03:37 +01:00
b77646365c Fixes suite aux test de combat
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
2bcc1a7ba3 Combat séparé par actions
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...

Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser

gestion des résultats de dés par actions

- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal

Séparation de demiSurprise et de needSignificative

les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe

Par ailleurs:

- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00