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e46f35ef92 Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:12:22 +02:00
9e050d3e12 Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
2023-06-14 02:12:15 +02:00
db2ca945a8 Fix: la date des blessures ne marchait plus
la liste des types (pour aider à la saisie) est une idée mitigée

- ça évite les fautes d'orthographe dans les constantes de types
Mais:
- on peut oublier un type
- si le type n'est pas défini, il est undefined
  (donc risques de regressions)

Saisie de tous les types du template.
2023-06-08 01:35:06 +02:00
eb029e8d66 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-05 20:17:19 +02:00
7b1fa009bb Utilisation de constantes pour les types
(sans effet)
2023-05-12 22:56:59 +02:00
40c45c30de Equiper des vêtements, bijoux, ...
Permettre d'équiper les objets "de base" en plus des armes et armures
2023-04-21 21:38:21 +02:00
c0e6759164 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:20 +02:00
327943c4aa Fix mise à jour sur action des herbes/potions
Par exemple, la mise à jour de quantité d'herbe ne se faisait pas
dans les liste d'équipement des feuilles de conteneurs, lors d'une
fabrication de potion dans les items
2023-03-31 00:47:25 +02:00
c1d02d9fda Ajout d'une horloge analogique
Amélioration de la fenêtre calendrier:
* plus compacte
* horloge analogique
* normalement compatible pop-out
* minimisable (juste la barre de titre)
2023-03-29 23:00:23 +02:00
9e6d5856b1 Gestion des soins avancés
- raccourci soins HUD
- edition rapide des Item blessure
- gestion des taches de soins liées aux blessures
2023-03-15 00:41:47 +01:00
2598ae3489 Ajout item Blessure 2023-03-15 00:35:22 +01:00
fbcc167272 Recherche dans l'inventaire
Par nom ou par type, et dans les contenants
2023-02-05 20:26:51 +01:00
254709f55b Recherche de potion par catégorie 2023-01-20 23:53:02 +01:00
064472dc11 Ajout de l'utilisation 'cuisine' 2023-01-20 23:52:37 +01:00
7a67cb7cea Prise en compte des milieux
Les filtrages par milieux prennent en compte la rareté/fréquence
du milieu
2023-01-20 23:52:09 +01:00
851a208aee Généralisation des fréquences
Tout objet d'inventaire a une fréquence (en ville/village, ou autre
milieu)
2023-01-18 02:01:27 +01:00
4df04fe06f Configuration de la recherche 2023-01-18 00:12:34 +01:00
f4d074fa31 Paramétrage des compendiums de recherche 2023-01-17 21:51:49 +01:00
0d5c8e5304 Amélioration de recherches 2023-01-15 15:54:40 +01:00
a4802d1113 Séparation ingrédients/plantes 2023-01-14 01:18:17 +01:00
162a6a04b8 Fenetre de recherche et tirage 2023-01-14 01:18:17 +01:00
c3076fdbfc Gestion de la périodicité/temporalité 2023-01-07 23:28:30 +01:00
912b1d3df3 Gestion d'items temporels
- Séparation des timestamp / calendrier

Les poisons/maladies/souffles/queues/rencontres/signes peuvent
être temporaires.

- Ajout de champs pour stocker les timestamps de début et fin
- définition de la durée (selon les items)
- extraction des classes spécialisées des items
- initialisation des dates de début/fin des effets temporaires à
  l'ajout d'un item temporel
- préparation de la suppression automatique
- Fix de mauvaise présentations sur les dialog d'astrologie
  et d'édition du calendrier
2023-01-07 02:22:44 +01:00
8e0825b6b9 Fix: vente depuis un commerce
La quantité proposée est limitée à la quantité disponible
ou illimité si le commerce est illimité
2023-01-03 23:46:08 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
2e0abaa284 Les services sont inquantifiables
Ne pas décrémenter leur quantité, et leur quantite disponible est
undefined (ie: infinie)
2023-01-03 13:38:04 +01:00
ceacee8e6c Les commerces peuvent appliquer un pourcentage 2023-01-03 02:08:27 +01:00
d4ddc4e940 Services pour Commerces
Les services sont modifiés pour correspondre aux nouveaux commerces
2023-01-03 01:02:47 +01:00
ee42bdcf83 Ajout d'un Actor commerce 2023-01-03 00:32:00 +01:00
274009d3fa Suppression de vente depuis un "service" 2023-01-02 01:40:48 +01:00
d7e5a09540 Permettre de regrouper des herbes
L'environnement est un tableau, dur à comparer
2023-01-02 01:40:14 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c79298b60a Post to chat pour les acteurs 2022-12-30 02:31:53 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
2546b89b44 Fix: vente de service avec quantité 2022-12-30 02:30:49 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7c70e944b1 Ajout des "boutiques"
Une boutique est un Item service permettant de définir l'inventaire
en vente, et de le vendre facilement.

Les boutiques peuvent être accédées par les joueurs (avec le lien)
pour y faire leurs courses.
2022-12-23 02:17:37 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f397c82c6d Prepare sous-classes Item 2022-12-23 00:35:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
bbde3b73fe Gestion des monnaies de valeur 0
Ajout d'un message d'erreur quand on met la valeur d'une monnaie à 0.
Ajout d'une notification quand on détecte des monnaies de valeur 0

Pour les pièces en bois, les créer comme objets, si on ne veut pas de
messages d'avertissement.
2022-12-12 23:32:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5056c35038 Faune et flore comestibles
- permettre de cuisiner les ingrédients (faune & flore)
- permettre de manger des ingrédients "crus"
2022-12-05 16:38:26 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7b58407634 Cleanup 2022-12-05 16:36:27 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
ab704c46d2 Ajout de l'Item "faune" pour tables environnement 2022-12-03 22:31:42 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
db8fd6dbf8 Meilleur post to tchat 2022-12-03 22:27:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
b1e27a9597 On ne peut pas tout donner
Limitation des types d'objets pouvant être donnés à différents acteurs
2022-12-03 18:31:14 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
b7a8b0c08d Standardisation inventaire et prix
Les objets d'inventaire ont maintenant tous:
coût, encombrement, qualité, quantité

Le coût est toujours exprimé en sols, y compris pour les monnaies.
Les paiements et achat-ventes sont fait en sols.
2022-11-29 11:37:49 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4bd2c1c2b4 Notion d'équipement/inventaire 2022-11-29 00:04:38 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0dacbefd6b Tirer dans les compendiums selon les fréquences 2022-11-26 16:58:53 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
32fc0019d5 Compendium d'extraits poétiques
Permet de surcharger le compendium. Un compendium vide permet de
ne plus avoir d'extraits. D'autres textes peuvent être utilisés avec
un compendium personalisé.
2022-11-16 03:00:55 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d77f046a6a Ajout d'Item rencontre
Pour l'instant, pas utilisée. Une rencontre permettra de
définir les différents effets de la rencontre.

Un compendium dédié donnera les rencontres possibles.
2022-11-10 00:41:47 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e198cb60b1 Cleanup & Reformatage 2022-11-10 00:41:47 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3e65bcb848 Fix: empilement de nouveau possible
Les objets empilables peuvent de nouveau être empilés.

Un message indique en cas de drop sur un objet non empilable qui
n'est pas un conteneur que l'objet est déplacé dans le conteneur parent
ou dans les objets portés.
2022-10-17 21:20:52 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
43763dbe3a Jets d'encaissement validés par le MJ
* ajout d'une option pour activer la validation par le MJ
* lors d'un jet d'encaissement, une fenêtre s'ouvre chez le MJ
  avec le résultat d'encaissement
* le MJ peut changer le jet d'encaissement
* si le MJ annule, l'encaissement n'a pas lieu
* Attention, si plusieurs MJ, un seul doit valider, sinon
  encaissements multiples
2022-10-09 02:19:33 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
18039e905b Compétences & herbes personalisées
* permettre d'ajouter des compétences dans un monde, qui seront
  ajoutés aux acteurs créés dans ce monde
* les herbes de repos/soins du monde sont bien considérées comme
  des herbes pour les potions
2022-10-08 17:37:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
9621d72f92 Correction des monnaies
* Des deniers sont créés si on n'a rien d'autre
* Gagner ou dépenser de l'argent fonctionne même si on n'a pas
  tous les types de pièces
* Tous les acteurs peuvent acheter/vendre s'ils ont de l'argent
  => Pratique pour créer une auberge!
* Seuls les personnages peuvent boire et manger
* plus de problèmes de monnaies manquantes
2022-10-07 19:07:25 +02:00