- remplacement des données/JSON dans le html par des Flags sur
le ChatMessage
- extraction de la gestion des infos de ventes pour rassembler la
génération du ChatMessage
- on ne perd plus la quantité ou le vendeur
- attention au mergeObject: il modifie le premier parametre, ce
qui modifiait parfois l'acteur (!!!) et toujours la quantité de
l'objet du vendeur lors de la création de l'objet de l'acheteur!
Une boutique est un Item service permettant de définir l'inventaire
en vente, et de le vendre facilement.
Les boutiques peuvent être accédées par les joueurs (avec le lien)
pour y faire leurs courses.
- permettre plusieurs fenêtres de jets en même temps en éliminant les
id dans le html et les jquery sur id pour éviter les interactions
- génération de la table par handlebars
* Des deniers sont créés si on n'a rien d'autre
* Gagner ou dépenser de l'argent fonctionne même si on n'a pas
tous les types de pièces
* Tous les acteurs peuvent acheter/vendre s'ils ont de l'argent
=> Pratique pour créer une auberge!
* Seuls les personnages peuvent boire et manger
* plus de problèmes de monnaies manquantes