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54df875451 Merge pull request 'v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse' (#662) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #662
2023-07-12 08:09:06 +02:00
253a1bd433 v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse
- correction de méthodes qui filtrent les items
  - recherche de cases TMR
  - recherche de tâches de lecture
  - recherche d'armure (pour le malus armure)
  - recherche de potions
2023-07-12 00:46:46 +02:00
e58d88fab6 Fix: filterItem ne marchait plus sans type 2023-07-12 00:39:21 +02:00
41d2404de2 Merge pull request 'v10.7.20 - la poigne de Sémolosse' (#655) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #655
2023-06-19 15:36:32 +02:00
631ee0b801 v10.7.20 - La poigne de Sémolosse 2023-06-15 02:02:00 +02:00
ed9c574cd2 Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut
uniquement entraîner au sol.

En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou
faire perdre de l'endurance
2023-06-15 01:59:17 +02:00
bb624e8e96 Restreindre les actions d'empoignade
Seul le propriétaire du défenseur peut effecuer les contres
d'empoignade ou tenter de se libérer.

Seul le propriétaire de l'empoigneur peut tenter d'empêcher
la libération du défenseur, de projeter au sol, ou de faire perdre
de l'endurance.
2023-06-15 01:03:33 +02:00
40f2ac8714 Correction malus de taille empoignade 2023-06-15 00:30:11 +02:00
804fa3b784 Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 00:30:11 +02:00
d35e47824d Merge pull request 'v10.7.19 - les fantômes de Semolosse' (#653) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #653
2023-06-14 08:27:49 +02:00
37d3fa5bc5 Version 10.7.19 - les fantômes de Semolosse 2023-06-14 02:10:59 +02:00
8a12eb865c Migration des compendiums 2023-06-14 02:10:59 +02:00
5baa94b3f0 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:10:59 +02:00
37c2b6432d Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
fc63835a71 Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
d82a543860 Merge pull request 'v10.7.18 - le repos de Semolosse' (#651) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #651
2023-06-08 06:51:42 +02:00
2e76961ba7 Correction rendu changelog en ligne
# Conflicts:
#	changelog.md
2023-06-08 01:48:05 +02:00
a9f50bbc5e v10.7.18 2023-06-08 01:40:58 +02:00
8ba3476d7b Fix: la date des blessures ne marchait plus
la liste des types (pour aider à la saisie) est une idée mitigée

- ça évite les fautes d'orthographe dans les constantes de types
Mais:
- on peut oublier un type
- si le type n'est pas défini, il est undefined
  (donc risques de regressions)

Saisie de tous les types du template.
2023-06-08 01:34:29 +02:00
4e8f6e8872 Merge pull request 'v10.7.17 - Le doigt du destin de Sémolosse' (#649) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #649
2023-06-05 20:14:00 +02:00
727701bdcd v10.7.17 2023-06-05 20:01:40 +02:00
dcc0f0acfd Fix: validation encaissement MJ 2023-06-05 19:58:57 +02:00
61eee66ebe Merge pull request 'v10.7.16 - La morsure de Sémolosse' (#648) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #648
2023-06-04 20:37:17 +02:00
c75d10f69b v10.7.16 - La morsure de Sémolosse 2023-06-04 02:41:06 +02:00
333bb051c1 Correction de liens
Quelques liens pointaient sur les icones du bazaar de forge-vtt
2023-06-04 02:36:40 +02:00
1bf247db33 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-04 02:36:40 +02:00
49fc2c9b0a Max release = v10 2023-05-29 13:32:22 +02:00
9013376096 Merge pull request 'v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse' (#646) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #646
2023-05-29 07:46:20 +02:00
972459a08d Version 10.7.14 2023-05-28 22:05:36 +02:00
1607629365 Tri des listes d'items 2023-05-28 22:05:09 +02:00
8f7efdad87 Utilisation de la dateReel du calendrier 2023-05-28 22:04:03 +02:00
2dbe0dea4a Refonte du journal d'expérience
Reprise du journal d'expérience pour:
- afficher ancienne/nouvelle valeur
- la valeur du changement
- si c'est manuel / automatique
- identifier les dépenses de stress
- identifier les augmentations de compétences
- les changements des compteurs
2023-05-28 22:03:57 +02:00
5fc455fbad Ajout des acteurs accordés aux entités 2023-05-28 22:01:35 +02:00
8a7e4d3a9e Merge pull request 'Version 10.7.13 - L'armure de Semolosse' (#644) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #644
2023-05-25 20:35:39 +02:00
c10195f753 Version 10.7.13 2023-05-25 20:23:54 +02:00
4d7317b964 Gestion de l'armure
Correction de la détérioration d'une armure variable

Séparation du code d'armure dans l'Item RdDArmureItem
2023-05-25 20:20:43 +02:00
7b1fa009bb Utilisation de constantes pour les types
(sans effet)
2023-05-12 22:56:59 +02:00
71bb8a14e1 Fix sieste 2023-04-28 08:35:26 +02:00
5444bc7fd8 Merge pull request 'Changelog et fix mineur' (#643) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #643
2023-04-28 08:33:59 +02:00
debaf1da34 Changelog v10.6 & v10.7
Récupéré des messages postés
2023-04-27 14:20:35 +02:00
69e2ab9000 Fix: sélection de sieste pour le repos
Quand le MJ gère les changements de jours, la fenêtyre de repos ne
proposait pas les options dormir/chateau dormant, mais utilisait
l'option "dormir" par défaut
2023-04-27 14:20:35 +02:00
24218ed062 Changelog 2023-04-22 20:34:30 +02:00
da4e18dc3c Gestion de l'empoignade 2023-04-22 07:55:26 +02:00
154a9b7a37 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 23:09:40 +02:00
fb8189606b Merge pull request 'v10: pinaillages mineurs' (#642) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #642
2023-04-21 23:08:10 +02:00
cfbfad27bd cleanup Empoignade 2023-04-21 22:30:21 +02:00
f541849306 Centralisation du message empoignade
Déplacement dans le module empoignade du message et de
la vérification d'empoignade en cours.

Le message est donc centralisé (possible de le modifier une fois pour
toutes les utilisations)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
d2d1891838 cleanup itemTypes
Utilisation de itemTypes plutôt que de méthode listItems ou de
filtrer les items par type.

Potentiellement, itemTypes peut être précalculé par Foundry
C'est aussi un peu plus lisibles (conditions du filter moins longues,
et le filtrage par type est mis en avant en premier)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
5580b6d59c Debug: à la recherche de l'Item qui ne se vend pas 2023-04-21 21:38:21 +02:00
40c45c30de Equiper des vêtements, bijoux, ...
Permettre d'équiper les objets "de base" en plus des armes et armures
2023-04-21 21:38:21 +02:00
1b6c5256cc Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:41 +02:00
c0e6759164 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:20 +02:00
a096590a07 Merge pull request 'Version 10.7.7 - Les bobos de Sémolosse' (#641) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #641
2023-04-15 07:42:39 +02:00
9883048fb5 Version 10.7.7
Les bobos de Sémolosse
2023-04-14 20:57:16 +02:00
7bec42c4cf Fix Mise à jour du texte de l'heure joueurs 2023-04-14 20:31:47 +02:00
6708dc0da9 Fix rituels Lecture/Détection aura Hypnos 2023-04-14 20:31:15 +02:00
96c2da0d05 Fix: thème astral par un joueur
La recherche des chjiffres astrologiques par les joueurs ne marchait
plus
2023-04-14 01:19:44 +02:00
2b19250e8b Log: debug cas d'échec achatVente 2023-04-07 01:14:50 +02:00
957eabcac7 Fix: sélection sous l'horloge 2023-04-07 01:14:50 +02:00
75 changed files with 2118 additions and 668 deletions

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@ -1,10 +1,298 @@
================================================================== # v10.7 - L'os de Sémolosse
v0.9.2 - 05/09/2020
Erreur de calcul sur points de vie ## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
Gestion différente des compétences "troncs" - correction de méthodes qui filtrent les items
- recherche de cases TMR
- recherche de tâches de lecture
- recherche d'armure (pour le malus armure)
- recherche de potions
================================================================== ## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
v0.9.1 - 03/09/2020 - correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
Initial official release ## v10.7.19 - les fantômes de Sémolosse
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
- une attaque particulière de possession est en finesse
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
## v10.7.18 - le repos de Sémolosse
- correction des dates de blessures qui ne marchaient plus
## v10.7.17 - le doigt du destin de Sémolosse
- correction de la validation d'encaissement par le MJ
## v10.7.16 - la morsure de Sémolosse
- correction de l'affichage des objets suite à confusion
- correction de liens dans la liste des équipements
## v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse
- Affichage des personnages accordés sur les fiches des entités
- Refonte du journal d'expérience
- disponible pour les personnages des joueurs
- explication "comptable" des changements (dépense ou ajout, changements de niveaux, ...)
- tri alphabétique des différentes listes (sorts, recettes, oeuvres, ...)
## v10.7.13 - l'armure de Sémolosse
- Fix: en cas d'armure variable, la détérioration diminue le dé d'armure
## v10.7.12
- Fix: si le MJ gère les changements de jours, l'option "sieste" de la fenêtre de repos est prise par défaut si chateau dormant n'est pas passé
## v10.7.11 - Le Pugilat de Sémolosse
- Fix sur la projection au sol.
## v10.7.10 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion de l'empoignade
- Corrections sur l'initiative
- Correction sur l'equipement des vêtements et bijoux
## v10.7.9 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion assistée de l'empoignade
1. On selectionne sa cible (ie le token qui va être empoigné)
2. On lance une attaque avec l'"arme" _Empoignade_
3. A ce stade, si la victime a une arme, on rappelle le point de règle d'engagement
(page 134), et un bouton permet de confirmer l'empoignade
4. L'empoigneur fait son jet
5. Si réussite, l'empoigné peut se défendre, avec gestion du premier round d'engagement
(ie Esquive autorisée ou pas)
- 4 bis. et 5 bis. L'empoigné, à son tour, peut tenter de se libérer, toujours en cliquant sur l'action "Empoignade"
6. Selon le résultat, incrément/décrément des points d'emp
7. Retour en 4., ou si 2 points d'Emp, alors 8.
8. Affichage des options disponibles pour l'empoigneur : perte d'endurance, projection au
sol ou entrainer au sol. Ces 3 options sont gérées automatiquement ensuite, selon le
bouton cliqué par l'empoigneur.
Les empoignades sont des "items" supprimées à la fin d'un combat, qui peuvent aussi être
gérés par le MJ au cas ou. Hors combat, penser à les supprimer (ou commencer et
arrêter un combat).
## v10.7.7 - Les bobos de Sémolosse
- Mise à jour du texte de l'heure pour les joueurs
- L'horloge n'empêche plus de sélectionner les tokens dessous
- _Lecture & Détection d'Aura_ sous Hypnos sont des rituels
- _Lire les étoiles_ pour les joueurs de nouveau fonctionnel
- Ajout de logs pour comprendre un cas d'échec des achatVente
## v10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse
- Calendrier
- fix du ré-affichage de l'horloge qui ne marchait pas pour les joueurs
- l'horloge ne se ferme plus sur Escape
- amélioration d'affichage
- couleurs jour/nuit plus marquées
- Divers
- correction de l'affichage de quantités diminuées d'herbes dans les contenants ouvert
- ajout d'un bouton pour diminuer les quantités dans l'équipement (si quantité > 1)
- ajout de la signature de l'acteur sur les blessures qu'il a causées
- Magie
- correction des bonus de cases pour les sorts en Fleuve
## v10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse
- Amélioration de la fenêtre calendrier
* plus compacte
* horloge analogique (optionnelle)
* minimizable (juste la barre de titre)
* normalement compatible pop-out
## v10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse
- Corrections diverses
- Correction des boutons pour déclencher un sort en réserve avec réserve en sécurité ou réserve extensible
- le lien pour les jets de vie suite à une blessure critique est remplacé par un bouton
- déplacement des tâches et boutons de chirurgie dans l'onglet savoirs et tâches
- correction de l'affichage des bonus de cases des sorts
- corrections des queues non-refoulables dans le compendium
## v10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse
- Soins
- on peut de nouveau boire une potion de soins enchantée
- les potions non enchantées donnent de nouveau un bonus au prochain jet de récupération
- Une fois les soins complets faits, le bonus aux soins complets fournis par les premiers soins est masqué
- Horloge
- A l'heure de Couronne pile, les aiguilles des heures et des minutes pointent sur couronne (comme une montre) au lieu d'avoir l'aiguille des heures 15° à gauche
## v10.7.2 - les maux de dents de Sémolosse
- correction des récupérations de blessures
- la fin de château dormant se passe normalement
## v10.7.1 - L'os de Sémolosse
- Fix rapide sur les jets de carac qui n'étaient plus possibles
## v10.7.0 - L'os de Sémolosse
- gestion des blessures en items
- soins du token ciblé par menu contextuel (comme le combat)
- automatisation des soins et de l'affichage de l'avancement des soins
- support des changements d'opérants
---
# v10.6 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
## v10.6.25 - Fix sur l'astrologie
## v10.6.22 - le nuage de lait dans le thé de Pralinor
- Amélioration de l'affichage de l'horloge
- Fix: affichage des points de guérison dans les potions
## v10.6.21 - La théière de Pralinor
- Astrologie
- le thème astral est directement dans la fenêtre d'astrologie
- la roue des heures sert d'horloge
- sélectionner un personnage ajuste le thème astral pour son heure de naissance
- sélectionner le nombre astral d'un jour ajuste le thème astral
- Fix: les PNJs peuvent de nouveau dormir
## v10.6.20 - Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne
- Ajout de la fenêtre pour effectuer un thème astral
## v10.6.19 - La cerise de Pralinor
- les joueurs peuvent chercher dans les commerces avec un droit limité/observateur
- simplifications des fins de tours et nombre d'utilisations
- ajout du _Haubert d'Oniros_ dans le compendium de sorts
## v10.6.17 - Les désordres de Pralinor
- le contenu des casseroles et autres contenants est maintenant trié dans l'ordre alphabétique
- les objets dupliqués du compendium d'équipement sont de nouveaux uniques
## v0.6.16 - Le pardon de Pralinor
- Ajout d'un commerce _Liste d'équipement_ dans les archétypes de PNJs
- Séparations d'équipements groupés et corrections de quelques objets & herbes
- On peut éditer les armes stockées dans un commerce
## v10.6.15 - les digestifs de Pralinor
- amélioration des messages de sommeil (nombre d'heure dormies, uniquement les
récupérations de rêve en dessous du seuil, affichage de la récupération d'endurance
qui avait disparu, meilleur message sur le jet de moral)
- les insomnies ne durent bien que 12h draconique à partir du prochain
Chateau Dormant (elles pouvaient durer 3 nuits suite à une erreur).
- la recherche dans l'équipement affiche correctement les conteneurs dans lesquels les
objets trouvés sont rangés
## v10.6.14 - la digestion de Pralinor
- Chateau dormant
- la situation du jet de moral peut être choisie lorsque l'on dort
- les queues de dragon "insomnie" empêchent de dormir, et de rêver
- ajout d'une option pour meilleure gestion de Chateau Dormant par le MJ
- avec cette option, à la fin Chateau Dormant, une fenêtre permet au gardien de
positionner pour chaque joueur:
- le stress de la journée
- les heures de sommeil
- la situation du jet de moral (neutre/heureux/malheureux)
- l'affichage des heures Chateau Dormant et Poisson Acrobate est correct
- le jet de moral en situation neutre fait maintenant retourner le moral vers 0, et
n'affecte plus un moral à 0.
## v10.6.13 - la cave de Pralinor
- on peut maintenant chercher dans l'inventaire des commerces
- l'inventaire est correctement affiché en entier après suppression de la recherche
- le message de chateau dormant reflète correctement un jet de moral neutre qui passe le moral de 0 à +1
## v10.6.12 - l'index de Pralinor
- On peut désormais chercher dans l'inventaire comme dans les compétences
## v10.6.11 - l'empoisonnement de Pralinor
- La récupération est bloquée par les maladies. Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un poison ou d'une maladie
- ajout d'un "poison" pour bloquer la récupération sous Griffe Morbide de Thanatos.
Ajout du lien vers l'objet du compendium dans la description MJ,, qui pourra donc
ajouter ce "poison" à la victime pour empêcher ses guérisons de vie ou blessure.
## v10.6.10
- Correction de l'édition des description
- Amélioration des descriptions d'alchimie:
- difficulté calculée automatiquement
- Température pour les couleurs
- La sustentation n'est plus concaténée dans certains cas (ce qui donnait 2+2=22)
## v10.6.8 : les bon mots de Pralinor
- Dans la fenêtre de _recherche et tirages_, possibilité de chercher sur le nom des objets en plus des autres critères
## v10.6.7 : les grumelés de Pralinor
- les objets peuvent être utilisés depuis la fenêtre d'un conteneur
- dans les fenêtres de contenants, le contenu est correctement indenté
- la présentation du contenu d'un sac est améliorée
- le bouton Nouvel Objet n'est affiché que si on est propriétaire de l'acteur
- la fenêtre de vente permet de nouveau de choisir les quantités à vendre
## v10.6.6
- Corrections d'armes rudimentaires
- Inversion: Taille puis poids
- Suppression d'une ligne de caractéristique vide (causée par la beauté)
- Les messages liés aux compétences troncs deviennent des notifications
## v10.6.5
- Le +dom est de nouveau affiché
- L'édition de caractéristiques des créatures fonctionne de nouveau
## v10.6.4 - La sénilité de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- les résultats de recherches sur plusieurs compendiums sont triés
- lors de recherches avec un ou des milieux sélectionnés:
- le filtre sur la rareté utilise la rareté dans ces milieux
- les tirages se basent sur la fréquence la plus élevées dans ces milieux
- les filtres par utilisation prennent les potions en compte
- les remèdes ont une catégorie de potion 'Remède' (et correspondent à une utilisation médicale)
- ajout d'un filtre d'utilisation 'cuisine'
# Divers
- fix du cas où la transformation de 0 points de stress était concaténé, (passage de 29 à 290 avec 0 points transformés)
- suppression du compendium de taches courantes, désormais inutile
## v10.6.3 - le baba-brandevin de Pralinor
- les tâches de Soins sont maintenant déplacées à côté des blessures
- on peut créer les tâches de soins directement avec un bouton par gravité.
- le round n'est plus bloqué si un acteur est sonné
- un rare cas d'initiative négative pouvait empêcher de faire une initiative (à cause de l'état général)
- dans une circonstance inconnue, une rencontre pouvait disparaître lors de la maîtrise. Ajout d'un message pour essayer d'obtenir des détails sur ce cas, et ajout d'une sécurité pour retrouver la rencontre (qui est conservée par la fenêtre de choix d'action).
- les objets temporels (queues, souffles, poisons, maladies...) créés avant la gestion temporelle ne pouvaient pas être édités.
- les particulières sur les jets de résistance de rêve actuel ne rapportent qu'un point d'expérience (p191)
- pour lutter contre l'alcoolisme, les jets d'éthylisme sont considérés comme des jets de résistance, et n'apportent qu'un point d'expérience.
## v10.6.2 - Le méli-mélo de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- support de la recherche dans les compendiums choisis
- suppression des commandes `/table milieu` et `/tirer milieu` (remplacées par la fenêtre de recherche)
- ajout de fréquences à tous les équipements
## v10.6.1 - Les recherches de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- Amélioration des filtres de cuisine/utilisation
- Ajout de catégories pour les poisons, urtiquants, ...
- Bouton "Effacer les filtres" plus clair
- Drag&drop depuis la recherche
- Reprise du compendium
- pour les plantes vénéneuses
- pour les plantes venimeuses
- ajout de sust pour les champignons et autres plantes comestibles
- Affichage de l'image du token pour les commerces non liés
- Les pièces d'or sont appelées 'Dragon'
## v10.6.0 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- ajout de la fenêtre _Recherches et tirages_ avec filtres paramétrables
- ouverture de la fenêtre: commande `/tirage` ou macro disponible dans les macros du système
- support des équipements, faune & flore (depuis les compendiums configurés par défaut)
- nombreux choix à activer
- possibilité de montrer les objets correspondant à la sélection
- possibilité de faire un tirage parmi ces objets (en prenant en compte la fréquence)
- Plantes & pèche
- séparation des ingrédients et plantes comestibles
- retour des poissons dans les compendiums
- ajout d'un lien depuis les plantes toxiques/dangereuses vers la maladie/poison correspondante
- On peut de nouveau ouvrir les conteneurs dans une fenêtre séparée
- Les jets de volontés d'éthylisme calculent correctement la difficulté liée au moral (ie: 0 au lieu de -22)
- si le journal de chronologie est supprimée, on peut en choisir un autre
- la taille du calendrier est ajustée pour éviter une présentation bancale quand le nom du mois est court

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@ -1,4 +1,6 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js"; import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet { export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
@ -13,6 +15,12 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }] dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
}); });
} }
async getData() {
let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))
.map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } })
return formData
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/** @override */ /** @override */
@ -35,6 +43,23 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
}); });
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId);
this.removeSubacteur(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
}
async removeSubacteur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
} }
} }

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@ -14,6 +14,7 @@ import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js"; import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/** /**
@ -83,6 +84,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac); RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive"); formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac); formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
this.armesList = formData.combat; this.armesList = formData.combat;
@ -127,7 +129,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const actorId = li.data("actor-id"); const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) { if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId); const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li); RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
} }
}); });
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => { this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
@ -140,6 +146,13 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const key = Number(li.data("key") ?? -1); const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1); await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
}); });
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.experience.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => { this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser(); this.actor.encaisser();
}) })
@ -254,6 +267,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.actor.rollCarac('reve-actuel', true); this.actor.rollCarac('reve-actuel', true);
}); });
// Suite empoignade
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => {
let emp = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(emp)
});
// Roll Weapon1 // Roll Weapon1
this.html.find('.arme-label a').click(async event => { this.html.find('.arme-label a').click(async event => {
let arme = this._getEventArmeCombat(event); let arme = this._getEventArmeCombat(event);
@ -438,9 +456,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async selectTypeOeuvreToCreate() { async selectTypeOeuvreToCreate() {
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres(); let types = RdDItem.getTypesOeuvres();
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`; let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) { for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>` content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
} }
content += '</select>'; content += '</select>';

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@ -36,13 +36,16 @@ import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js"; import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = { const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp', img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
name: 'Sans draconic', name: 'Sans draconic',
system: { system: {
niveau: 0, niveau: 0,
defaut_carac: "reve", defaut_carac: "reve-actuel",
} }
}; };
@ -97,7 +100,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() { async cleanupConteneurs() {
let updates = this.listItems('conteneur') let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0) .filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } }); .map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) { if (updates.length > 0) {
@ -107,7 +110,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
canReceive(item) { canReceive(item) {
if (this.isCreature()) { if (this.isCreature()) {
return item.type == 'competencecreature' || item.isInventaire(); return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
} }
if (this.isEntite()) { if (this.isEntite()) {
return item.type == 'competencecreature'; return item.type == 'competencecreature';
@ -231,7 +234,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
getCompetences(name) { getCompetences(name) {
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name) return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getTache(id) { getTache(id) {
return this.findItemLike(id, 'tache'); return this.findItemLike(id, 'tache');
@ -269,31 +271,34 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
getDraconicOuPossession() { getDraconicOuPossession() {
const possessions = this.items.filter(it => it.type == 'competencecreature' && it.system.ispossession) const possession = this.items.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature && it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)); .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
if (possessions.length > 0) { .find(it => true);
return duplicate(possessions[0]); if (possession) {
return possession.clone();
} }
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0), const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it => it.clone()),
POSSESSION_SANS_DRACONIC] POSSESSION_SANS_DRACONIC]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)); .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
return duplicate(draconics[0]); return draconics[0];
} }
getPossession(possessionId) { getPossession(possessionId) {
return this.items.find(it => it.type == 'possession' && it.system.possessionid == possessionId); return this.items.find(it => it.type == TYPES.possession && it.system.possessionid == possessionId);
} }
getPossessions() { getPossessions() {
return this.items.filter(it => it.type == 'possession'); return this.items.filter(it => it.type == TYPES.possession);
}
getEmpoignades() {
return this.items.filter(it => it.type == TYPES.empoignade);
} }
getDemiReve() { getDemiReve() {
return this.system.reve.tmrpos.coord; return this.system.reve.tmrpos.coord;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async verifierPotionsEnchantees() { async verifierPotionsEnchantees() {
let potionsEnchantees = this.filterItems(it => it.type == 'potion' && it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant')); let potionsEnchantees = this.filterItems(it => it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant'), 'potion');
for (let potion of potionsEnchantees) { for (let potion of potionsEnchantees) {
if (!potion.system.prpermanent) { if (!potion.system.prpermanent) {
console.log(potion); console.log(potion);
@ -329,8 +334,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return ''; return '';
} }
/* -------------------------------------------- */
hasArmeeMeleeEquipee() { // Return true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async roll() { async roll() {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac), const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
{ {
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(), 'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
@ -768,7 +780,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async combattreReveDeDragon(force) { async combattreReveDeDragon(force) {
let rollData = { let rollData = {
actor: this, actor: this,
competence: duplicate(this.getDraconicOuPossession()), competence: this.getDraconicOuPossession(),
canClose: false, canClose: false,
rencontre: await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force), rencontre: await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force),
tmr: true, tmr: true,
@ -812,31 +824,40 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async updateCarac(caracName, caracValue) { async updateCarac(caracName, to) {
if (caracName == "force") { if (caracName == "force") {
if (Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) { if (Number(to) > this.getTaille() + 4) {
ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4"); ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
return; return;
} }
} }
if (caracName == "reve") { if (caracName == "reve") {
if (caracValue > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) { if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(caracValue); this.setPointsDeSeuil(to);
} }
} }
if (caracName == "chance") { if (caracName == "chance") {
if (caracValue > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) { if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
this.setPointsDeChance(caracValue); this.setPointsDeChance(to);
} }
} }
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: caracValue }); let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
const from = selectedCarac.value
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async updateCaracXP(caracName, caracXP) { async updateCaracXP(caracName, to) {
if (caracName == 'Taille') { if (caracName == 'Taille') {
return; return;
} }
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName);
}
this.checkCaracXP(caracName); this.checkCaracXP(caracName);
} }
@ -848,16 +869,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName); let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (carac) { if (carac) {
carac = duplicate(carac); carac = duplicate(carac);
let xp = Number(carac.xp); const fromXp = Number(carac.xp);
let value = Number(carac.value); const fromValue = Number(carac.value);
while (xp >= RdDCarac.getCaracNextXp(value) && xp > 0) { let toXp = fromXp;
xp -= RdDCarac.getCaracNextXp(value); let toValue = fromValue;
value++; while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
toValue++;
} }
carac.xp = xp; carac.xp = toXp;
carac.value = value; carac.value = toValue;
await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac }); await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac });
this.updateExperienceLog("Carac +", xp, caracName + " passée à " + value); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName);
} }
} }
@ -865,17 +889,20 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async updateCompetenceXPAuto(idOrName) { async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
let competence = this.getCompetence(idOrName); let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) { if (competence) {
let xp = Number(competence.system.xp); const fromXp = Number(competence.system.xp);
let niveau = Number(competence.system.niveau); const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
while (xp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau) && xp > 0) { let toXp = fromXp;
xp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau); let toNiveau = fromNiveau;
niveau++; while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
toNiveau++;
} }
await competence.update({ await competence.update({
"system.xp": xp, "system.xp": toXp,
"system.niveau": niveau, "system.niveau": toNiveau,
}); });
this.updateExperienceLog("Compétence +", xp, competence.name + " passée à " + niveau); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
} }
} }
@ -884,29 +911,33 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (!competence) { if (!competence) {
return; return;
} }
const stress = this.system.compteurs.experience.value; const fromXp = competence.system.xp;
const niveau = Number(competence.system.niveau); const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value;
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau); const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
const xpRequis = xpSuivant - competence.system.xp; const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau);
if (stress <= 0 || niveau >= competence.system.niveau_archetype) { const xpRequis = xpSuivant - fromXp;
if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter! ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
stress disponible: ${stress} stress disponible: ${fromXpStress}
expérience requise: ${xpRequis} expérience requise: ${xpRequis}
niveau : ${niveau} niveau : ${fromNiveau}
archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`); archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`);
return; return;
} }
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(stress, xpRequis)); const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis));
const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0; const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0;
const nouveauNiveau = niveau + gainNiveau; const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau;
const nouveauXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(competence.system.xp - xpSuivant, 0) : (competence.system.xp + xpUtilise); const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise);
await competence.update({ await competence.update({
"system.xp": nouveauXp, "system.xp": newXp,
"system.niveau": nouveauNiveau, "system.niveau": toNiveau,
}); });
const stressTransformeRestant = Math.max(0, stress - xpUtilise); const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": stressTransformeRestant }); await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });
this.updateExperienceLog('Dépense stress', xpUtilise, `Stress en ${competence.name} ${gainNiveau ? "pour passer à " + nouveauNiveau : ""}`);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -930,51 +961,59 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async updateCompetence(idOrName, compValue) { async updateCompetence(idOrName, compValue) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
const fromNiveau = competence.system.niveau;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau': toNiveau }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
}
notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
const autreComp = this.getCompetence(it);
const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
});
if (listTronc.length > 0) {
ui.notifications.info(
"Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : <br>"
+ Misc.join(listTronc, '<br>'));
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
let competence = this.getCompetence(idOrName); let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) { if (competence) {
let nouveauNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie); if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
const tronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => { const fromXp = competence.system.xp;
const comp = this.getCompetence(it); this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
const niveauTr = competence ? competence.system.niveau : 0; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp': toXp }]);
return niveauTr < 0 && niveauTr < nouveauNiveau; await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
}); if (toXp > fromXp) {
if (tronc.length > 0) { RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
for (let troncName of tronc) {
message += "<br>" + troncName;
}
ui.notifications.info(message);
} }
const update = { _id: competence.id, 'system.niveau': nouveauNiveau };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
} else { } else {
console.log("Competence not found", idOrName); console.log("Competence not found", idOrName);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(idOrName, newXp) { async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
let competence = this.getCompetence(idOrName); let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) { if (competence) {
if (isNaN(newXp) || typeof (newXp) != 'number') newXp = 0; if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
this.checkCompetenceXP(idOrName, newXp); const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
const update = { _id: competence.id, 'system.xp': newXp }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
this.updateExperienceLog("XP", newXp, "XP modifié en " + competence.name); if (toXpSort > fromXpSort) {
} else { RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
console.log("Competence not found", idOrName); }
}
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXPSort(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(compValue) || typeof (compValue) != 'number') compValue = 0;
const update = { _id: competence.id, 'system.xp_sort': compValue };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
this.updateExperienceLog("XP Sort", compValue, "XP modifié en sort de " + competence.name);
} else { } else {
console.log("Competence not found", idOrName); console.log("Competence not found", idOrName);
} }
@ -984,26 +1023,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) { async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName); let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) { if (competence) {
compValue = compValue ?? 0; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) }]);
const update = { _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': compValue };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
} else { } else {
console.log("Competence not found", idOrName); console.log("Competence not found", idOrName);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */
async updateExperienceLog(modeXP, valeurXP, raisonXP = 'Inconnue') {
let d = new Date();
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
expLog.push({
mode: Misc.upperFirst(modeXP), valeur: valeurXP, raison: Misc.upperFirst(raisonXP),
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: `${d.getDate()}/${d.getMonth() + 1}/${d.getFullYear()}`
});
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
}
async deleteExperienceLog(from, count) { async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) { if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog); let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
@ -1012,24 +1037,27 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') { async updateCompteurValue(fieldName, to) {
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue }); const from = this.system.compteurs[fieldName].value
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: ' + raison); await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') { async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
let oldValue = this.system.compteurs[fieldName].value; let from = this.system.compteurs[fieldName].value;
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) }); const to = Number(from) + Number(add);
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison); await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison);
} }
async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) { async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
switch (fieldName) { switch (topic) {
case 'stress': case 'experience': case 'stress':
await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison); return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
case 'experience':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
} }
} }
@ -1086,21 +1114,17 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
computeIsHautRevant() { computeIsHautRevant() {
if (this.isPersonnage()) { if (this.isPersonnage()) {
this.system.attributs.hautrevant.value = this.hasItemNamed('tete', 'don de haut-reve') this.system.attributs.hautrevant.value = this.itemTypes['tete'].find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'don de haut-reve'))
? "Haut rêvant" ? "Haut rêvant"
: ""; : "";
} }
} }
hasItemNamed(type, name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
return this.listItems(type).find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == name);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async computeMalusArmure() { async computeMalusArmure() {
if (this.isPersonnage()) { if (this.isPersonnage()) {
const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe) const malusArmure = this.filterItems(it => it.system.equipe, 'armure')
.map(it => it.system.malus ?? 0) .map(it => it.system.malus ?? 0)
.reduce(Misc.sum(), 0); .reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour éventuelle du malus armure // Mise à jour éventuelle du malus armure
@ -1273,8 +1297,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
buildTMRInnaccessible() { buildTMRInnaccessible() {
const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) && const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) && EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord); return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord);
} }
@ -1338,21 +1361,46 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async finDeRound(options = { terminer: false }) { async finDeRound(options = { terminer: false }) {
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
await this.$finDeRoundBlessuresGraves();
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
await this.$finDeRoundEmpoignade();
}
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) { for (let effect of this.getEffects()) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) { if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete(); await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` }); ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
} }
} }
}
async $finDeRoundBlessuresGraves() {
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) { if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) { if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave // Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", - nbGraves); await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
} }
} }
} }
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade(){
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
))
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async setSonne(sonne = true) { async setSonne(sonne = true) {
if (this.isEntite()) { if (this.isEntite()) {
@ -1657,9 +1705,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this.rollTache(tache.id); await this.rollTache(tache.id);
} }
} }
async actionHerbe(item, onActionItem = async () => {}) { async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) {
if (item.isHerbeAPotion()) { if (item.isHerbeAPotion()) {
return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem); return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem);
} }
return; return;
} }
@ -1838,14 +1886,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async transformerStress() { async transformerStress() {
const stress = Number(this.system.compteurs.stress.value); const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
if (this.system.sommeil?.insomnie || stress <= 0) { if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) {
return; return;
} }
const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel()); const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());
const conversion = Math.floor(stress * stressRoll.factor / 100); const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100);
let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value)); let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value));
let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value)); let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value));
const annule = Math.min(dissolution, exaltation); const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
@ -1857,8 +1905,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
alias: this.name, alias: this.name,
selectedCarac: this.system.carac.reve, selectedCarac: this.system.carac.reve,
rolled: stressRoll, rolled: stressRoll,
stress: stress, stress: fromStress,
perte: Math.min(conversion, stress), perte: Math.min(conversion, fromStress),
convertis: conversion - perteDissolution, convertis: conversion - perteDissolution,
xp: conversion - perteDissolution + exaltation, xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
dissolution: dissolution, dissolution: dissolution,
@ -1870,15 +1918,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData) content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData)
}); });
const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
const updates = { const updates = {
"system.compteurs.stress.value": Math.max(stress - stressRollData.perte - 1, 0), "system.compteurs.stress.value": toStress,
"system.compteurs.experience.value": Number(this.system.compteurs.experience.value) + Number(stressRollData.xp), "system.compteurs.experience.value": toXpStress,
"system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution, "system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
"system.compteurs.exaltation.value": 0 "system.compteurs.exaltation.value": 0
} }
await this.update(updates); await this.update(updates);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
this.updateExperienceLog('XP', stressRollData.xp, "Transformation du stress"); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -2061,12 +2112,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollUnSort(coord) { async rollUnSort(coord) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) { if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!"); ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!");
return; return;
} }
// Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.getSortList(), coord)); let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
if (sorts.length == 0) { if (sorts.length == 0) {
ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`); ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
return; return;
@ -2200,6 +2252,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) { async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName) let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
await this._openRollDialog({ await this._openRollDialog({
name: 'jet-' + caracName, name: 'jet-' + caracName,
@ -2267,18 +2320,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) { async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let rollData = { let rollData = {
carac: this.system.carac, carac: this.system.carac,
competence: this.getCompetence(idOrName) competence: this.getCompetence(idOrName)
} }
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') { if (rollData.competence.type == TYPES.competencecreature) {
if (rollData.competence.system.iscombat && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) { const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
Targets.selectOneToken(target => { Targets.selectOneToken(target => {
if (rollData.competence.system.ispossession) { if (arme.action == "possession") {
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, rollData.competence) RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, rollData.competence)
} }
else { else {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence)
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme) RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme)
} }
}); });
@ -2308,8 +2362,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) { async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
const nomTache = "Lire " + item.name; const nomTache = "Lire " + item.name;
const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache; let tachesExistantes = findTache(nomTache);
let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
if (tachesExistantes.length == 0) { if (tachesExistantes.length == 0) {
const tache = { const tache = {
name: nomTache, type: 'tache', name: nomTache, type: 'tache',
@ -2325,20 +2378,24 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
} }
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options); await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options);
tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture); tachesExistantes = findTache(nomTache)
} }
return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined; return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined;
function findTache(name) {
return this.filterItems(it => it.name == name, 'tache');
}
} }
blessuresASoigner() { blessuresASoigner() {
// TODO or not TODO: filtrer les blessures poour lesquels on ne peut plus faire de premiers soins? // TODO or not TODO: filtrer les blessures pour lesquelles on ne peut plus faire de premiers soins?
return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure') return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure')
} }
async getTacheBlessure(blesse, blessure) { async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0; const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0;
if (gravite > 0) { if (gravite > 0) {
const tache = this.listItems('tache').find(it => it.system.itemId == blessure.id) const tache = this.itemTypes['tache'].find(it => it.system.itemId == blessure.id)
?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite); ?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite);
await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache); await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache);
return tache return tache
@ -2347,6 +2404,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) { async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(compName); const competence = this.getCompetence(compName);
await this._openRollDialog({ await this._openRollDialog({
name: 'jet-competence', name: 'jet-competence',
@ -2367,6 +2425,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollTache(id, options = {}) { async rollTache(id, options = {}) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const tacheData = this.getTache(id) const tacheData = this.getTache(id)
const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence) const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence)
compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch ! compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch !
@ -2633,7 +2692,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_getSignesDraconiques(coord) { _getSignesDraconiques(coord) {
const type = TMRUtility.getTMRType(coord); const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
return this.listItems("signedraconique").filter(it => it.system.typesTMR.includes(type)); return this.itemTypes["signedraconique"].filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -2699,8 +2758,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe); rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
if (rollData.xpSort > 0) { if (rollData.xpSort > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': Misc.toInt(compData.system.xp_sort) + rollData.xpSort }]); const fromXp = Number(compData.system.xp_sort);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", rollData.xpSort, "Signe draconique en " + rollData.competence.name); const toXp = fromXp + rollData.xpSort;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXp }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`);
} }
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]);
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html'); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html');
@ -2814,11 +2875,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _xpCompetence(xpData) { async _xpCompetence(xpData) {
if (xpData.competence) { if (xpData.competence) {
const newXp = Misc.toInt(xpData.competence.system.xp) + xpData.xpCompetence; const from = Number(xpData.competence.system.xp);
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': newXp }; const to = from + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false); xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCompetence, "XP gagné en " + xpData.competence.name); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
} }
} }
@ -2828,10 +2890,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
let carac = duplicate(this.system.carac); let carac = duplicate(this.system.carac);
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName); let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
if (!selectedCarac.derivee) { if (!selectedCarac.derivee) {
selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpData.xpCarac; const from = Number(selectedCarac.xp);
const to = from + xpData.xpCarac;
selectedCarac.xp = to;
await this.update({ "system.carac": carac }); await this.update({ "system.carac": carac });
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false); xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCarac, "XP gagné en " + xpData.caracName); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName);
} else { } else {
xpData.caracRepartitionManuelle = true; xpData.caracRepartitionManuelle = true;
} }
@ -2840,8 +2904,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async resetNombresAstraux() { async resetNombresAstraux() {
let toDelete = this.listItems('nombreastral'); const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
const deletions = toDelete.map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
} }
@ -2865,7 +2928,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async supprimerAnciensNombresAstraux() { async supprimerAnciensNombresAstraux() {
const calendrier = game.system.rdd.calendrier; const calendrier = game.system.rdd.calendrier;
if (calendrier) { if (calendrier) {
const toDelete = this.listItems('nombreastral') const toDelete = this.itemTypes['nombreastral']
.filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex)) .filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex))
.map(it => it._id); .map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete);
@ -2923,11 +2986,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined; return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
} }
/* -------------------------------------------- */
getSortList() {
return this.listItems("sort");
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this); let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this);
@ -2987,8 +3045,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
mode: mode, mode: mode,
fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance), fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
draconic: this.getDraconicList(), draconic: this.getDraconicList(),
sort: this.getSortList(), sort: this.itemTypes['sort'],
signes: this.listItems("signedraconique"), signes: this.itemTypes['signedraconique'],
caracReve: this.system.carac.reve.value, caracReve: this.system.carac.reve.value,
pointsReve: this.getReveActuel(), pointsReve: this.getReveActuel(),
isRapide: isRapide, isRapide: isRapide,
@ -3024,7 +3082,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const competence = this.getCompetence(arme.system.competence) const competence = this.getCompetence(arme.system.competence)
if (competence.system.ispossession) { if (competence.isCompetencePossession()) {
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence); return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
} }
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme); RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme);
@ -3104,9 +3162,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
conjurerPossession(possession) { conjurerPossession(possession) {
// TODO: choix de la compétence de draconic ou de possession RdDPossession.onConjurerPossession(this, possession)
let draconic = this.getDraconicOuPossession();
RdDPossession.onConjurerPossession(this, draconic, possession)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -3128,7 +3184,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async equiperObjet(itemID) { async equiperObjet(itemID) {
let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID); let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
if (item && ['arme', 'armure'].includes(item.type)) { if (item?.isEquipable()) {
const isEquipe = !item.system.equipe; const isEquipe = !item.system.equipe;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, "system.equipe": isEquipe }]); await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, "system.equipe": isEquipe }]);
this.computeEncTotal(); // Mise à jour encombrement this.computeEncTotal(); // Mise à jour encombrement
@ -3145,8 +3201,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe); const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe);
for (const armure of armures) { for (const armure of armures) {
protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString()); protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString());
if (dmg > 0) { if (dmg > 0 && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
this._deteriorerArmure(armure, dmg); armure.deteriorerArmure(dmg);
dmg = 0; dmg = 0;
} }
} }
@ -3164,35 +3220,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return protection; return protection;
} }
/* -------------------------------------------- */
_deteriorerArmure(armure, dmg) {
armure = duplicate(armure);
if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || armure.system.protection == '0') {
return;
}
armure.system.deterioration = (armure.system.deterioration ?? 0) + dmg;
if (armure.system.deterioration >= 10) {
armure.system.deterioration -= 10;
let res = /(\d+)?d(\d+)(\-\d+)?/.exec(armure.system.protection);
if (res) {
let malus = Misc.toInt(res[3]) - 1;
let armure = Misc.toInt(res[2]);
if (armure + malus <= 0) {
armure.system.protection = 0;
} else {
armure.system.protection = '' + (res[1] ?? '1') + 'd' + armure + malus;
}
}
else if (/\d+/.exec(armure.system.protection)) {
armure.system.protection = "1d" + armure.system.protection;
}
else {
ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${armure.name} est incorrecte`);
}
ChatMessage.create({ content: "Votre armure s'est détériorée, elle protège maintenant de " + armure.system.protection });
}
this.updateEmbeddedDocuments('Item', [armure]);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async encaisser() { async encaisser() {
@ -3204,25 +3231,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) { if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return; return;
} }
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) { if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id, actorId: this.id,
method: 'validerEncaissement', method: 'appliquerEncaissement',
args: [rollData, show] args: [rollData, show, attackerId]
}); });
return; return;
} }
await this.appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId);
}
async appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId) {
const armure = await this.computeArmure(rollData); const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) { if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker)); DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, attackerId, (encaissement, show, attackerId) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId));
} }
else { else {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE }); let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker) await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId);
} }
} }
async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker) { async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attackedId) {
const attacker = attackedId ? game.actors.get(attackedId) : undefined
let santeOrig = duplicate(this.system.sante); let santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
@ -3754,6 +3787,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
case 'casetmr': case 'casetmr':
await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id); await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id);
break; break;
case 'empoignade':
await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item)
break;
} }
} }

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@ -3,7 +3,8 @@ import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js"; import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js"; import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js"; import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "../item.js"; import { RdDItem, TYPES } from "../item.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/** /**
@ -50,16 +51,18 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
encTotal: await this.actor.computeEncTotal(), encTotal: await this.actor.computeEncTotal(),
} }
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets); this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this._appliquerRechercheObjets(formData.objets, formData.conteneurs); this._appliquerRechercheObjets(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs); formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
formData.competences.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature)
.forEach(it => it.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(it))
return formData; return formData;
} }
_appliquerRechercheObjets(objets, conteneurs) { _appliquerRechercheObjets(conteneurs, inventaires) {
if (this.options.recherche?.text) { if (this.options.recherche?.text) {
const recherche = this.options.recherche; const recherche = this.options.recherche;
const allVisible = objets.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id); const allVisible = inventaires.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
let addVisible = conteneurs.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id) let addVisible = conteneurs.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id)
do { do {
allVisible.push(...addVisible) allVisible.push(...addVisible)
@ -67,11 +70,11 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
addVisible = parentsIds.filter(id => !allVisible.includes(id)) addVisible = parentsIds.filter(id => !allVisible.includes(id))
} }
while (addVisible.length > 0) while (addVisible.length > 0)
objets.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id)) inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id)) conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
} }
else { else {
objets.forEach(it => it.system.isHidden = false) inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = false)
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = false) conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = false)
} }
} }
@ -118,33 +121,34 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']); formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']);
formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']); formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']);
formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']); formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']);
formData.monnaie = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere()); formData.monnaies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.objets = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['objet'])
formData.objets = RdDItem.getItemTypesInventaire('all') formData.inventaires = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
.map(t => Misc.arrayOrEmpty(itemTypes[t])) .map(t => Misc.arrayOrEmpty(itemTypes[t]))
.reduce((a, b) => a.concat(b), []) .reduce((a, b) => a.concat(b), [])
.sort(Misc.ascending(it => it.name)); .sort(Misc.ascending(it => it.name));
} }
/* -------------------------------------------- */ /** @override */ /* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) { activateListeners(html) {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
this.html = html; this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => { this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event)); RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true); this.render(true);
}); });
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true)) this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat()); this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat()); this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche') this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => { .each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field); this._rechercheSelectArea(field);
}) })
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event)) .keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event)); .change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop( "disabled", false ); this.html.find('.recherche').prop("disabled", false);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable // Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return; if (!this.options.editable) return;
@ -230,9 +234,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async selectObjetTypeToCreate() { async selectObjetTypeToCreate() {
let typeObjets = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type))); let types = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`; let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) { for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>` content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
} }
content += '</select>'; content += '</select>';

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@ -3,6 +3,7 @@ import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js"; import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js"; import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js"; import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js"; import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
@ -32,7 +33,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
case "msg_refresh_nombre_astral": case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH); Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return; return;
} }
} }
static remoteActorCall(callData, userId = undefined) { static remoteActorCall(callData, userId = undefined) {
@ -109,7 +110,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
isEntite() { return this.type == 'entite'; } isEntite() { return this.type == 'entite'; }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; } isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; } isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
getItem(id, type = undefined) { getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id); const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) { if (type == undefined || (item?.type == type)) {
@ -119,7 +119,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
} }
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); } listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return this.listItems(type)?.filter(filter) ?? []; } filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter); }
findItemLike(idOrName, type) { findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type) return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) }); ?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
@ -144,6 +144,18 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp)) .forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
} }
async creerObjetParMJ(object){
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ',
args: [object]
});
return;
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getFortune() { getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']); return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
@ -244,14 +256,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}); });
return; return;
} }
const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0); const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0);
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined; const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined; const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const vente = achat.vente; const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot); const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
const itemVendu = vendeur?.getItem(vente.item._id); if (!itemVendu) {
if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) { ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`); ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return return
} }
@ -262,13 +276,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout); await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) { if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout); await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(vente.item, quantite); const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId); await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
} }
if (cout > 0) { if (cout > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
} }
const chatAchatItem = duplicate(vente); const chatAchatItem = duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite; chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({ ChatMessage.create({
user: achat.userId, user: achat.userId,
@ -277,16 +291,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem) content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem)
}); });
if (!vente.quantiteIllimite) { if (!achat.vente.quantiteIllimite) {
if (vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) { if (achat.vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente); ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente);
} }
else if (achat.chatMessageIdVente) { else if (achat.chatMessageIdVente) {
vente["properties"] = itemVendu.getProprietes(); achat.vente.properties = itemVendu.getProprietes();
vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots; achat.vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item); achat.vente.jsondata = JSON.stringify(achat.vente.item);
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente); const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente) }); messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', achat.vente) });
messageVente.render(true); messageVente.render(true);
} }
} }
@ -303,9 +317,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.getFortune() >= cout; return this.getFortune() >= cout;
} }
verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) { verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item); const disponible = item?.getQuantite();
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal; return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
} }
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) { async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {

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@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
} }
getQuantiteDisponible(item) { getQuantiteDisponible(item) {
return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite(); return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
} }
verifierFortune(cout) { verifierFortune(cout) {

View File

@ -0,0 +1,39 @@
export const XP_TOPIC = {
XP: { code: 'xp', label: 'xp' },
XPSORT: { code: 'xpsort', label: 'xp sort' },
NIVEAU: { code: 'niveau', label: 'Niveau' },
XPCARAC: { code: 'xpcarac', label: 'xp carac' },
CARAC: { code: 'carac', label: 'Carac' },
STRESS: { code: 'stress', label: 'Stress' },
TRANSFORM: { code: 'xps', label: 'Transformé' },
}
export class ExperienceLog {
static async add(actor, topic, from, to, raison, manuel = false) {
if (!actor.hasPlayerOwner || !actor.isPersonnage()) {
return
}
if (from == to) {
return
}
const newXpLog = {
mode: topic?.code ?? topic,
raison: (manuel ? '(manuel) ' : '') + raison,
from: from,
to: to,
valeur: to - from,
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: game.system.rdd.calendrier.dateReel().replace('T', ' ')
};
console.log('ExperienceLog.add', newXpLog)
const newExperienceLog = (actor.system.experiencelog ?? []).concat([newXpLog]);
await actor.update({ [`system.experiencelog`]: newExperienceLog });
}
static labelTopic(topic) {
const xpt = Object.values(XP_TOPIC).find(it => it.code == topic);
return xpt?.label ?? xpt?.code ?? topic;
}
}

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@ -78,11 +78,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) { static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
return await ChatUtility.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions); let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode")
}
/* -------------------------------------------- */
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
switch (rollMode) { switch (rollMode) {
case "blindroll": // GM only case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) { if (!game.user.isGM) {

View File

@ -25,23 +25,13 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID), journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)), journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
timestamp: game.system.rdd.calendrier.timestamp, timestamp: game.system.rdd.calendrier.timestamp,
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime() dateReel: game.system.rdd.calendrier.dateReel()
}; };
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData); const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
const dialog = new DialogChronologie(html, dialogData); const dialog = new DialogChronologie(html, dialogData);
dialog.render(true); dialog.render(true);
} }
static getCurrentDateTime() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
}).replace(" ", "T");
}
constructor(html, dialogData) { constructor(html, dialogData) {
const options = { const options = {
classes: ["DialogChronologie"], classes: ["DialogChronologie"],
@ -124,7 +114,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()), heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()),
minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(), minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(),
}, },
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ') dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val()
} }
} }

View File

@ -18,7 +18,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
} }
return { return {
item: (json ? JSON.parse(json) : undefined), item: JSON.parse(json),
vendeur, vendeur,
acheteur, acheteur,
nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value), nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
@ -34,7 +34,6 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
const venteData = { const venteData = {
item, item,
actingUserId: game.user.id, actingUserId: game.user.id,
vendeurId: vendeur?.id,
vendeur, vendeur,
acheteur, acheteur,
tailleLot, tailleLot,

View File

@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/ */
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog { export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, onEncaisser) { static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, attackerId, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE }); let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', { const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor, actor: actor,
@ -15,12 +15,12 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
encaissement: encaissement, encaissement: encaissement,
show: show show: show
}); });
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser); const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser);
dialog.render(true); dialog.render(true);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser) { constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser) {
// Common conf // Common conf
let buttons = { let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() }, "valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
@ -48,6 +48,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.armure = armure; this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement; this.encaissement = encaissement;
this.show = show; this.show = show;
this.attackerId = attackerId;
this.onEncaisser = onEncaisser; this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result }; this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
} }
@ -66,6 +67,6 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
async onValider() { async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult}); this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show) this.onEncaisser(this.encaissement, this.show, this.attackerId)
} }
} }

View File

@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js" import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = { const nomCategorieParade = {
@ -19,7 +20,7 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item { export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) { static isArme(item) {
return (item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat) || item.type == 'arme'; return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) || item.type == 'arme';
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -27,7 +28,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
switch (arme ? arme.type : '') { switch (arme ? arme.type : '') {
case 'arme': return arme; case 'arme': return arme;
case 'competencecreature': case 'competencecreature':
return RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(arme); return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
} }
return RdDItemArme.mainsNues(); return RdDItemArme.mainsNues();
} }
@ -165,7 +166,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } }; let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value); let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init })); armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
//armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init })); armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
} }
static corpsACorps(mainsNuesActor) { static corpsACorps(mainsNuesActor) {

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@ -23,7 +23,7 @@ const limitesArchetypes = [
]; ];
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const categorieCompetences = { const categoriesCompetences = {
"generale": { base: -4, label: "Générales" }, "generale": { base: -4, label: "Générales" },
"particuliere": { base: -8, label: "Particulières" }, "particuliere": { base: -8, label: "Particulières" },
"specialisee": { base: -11, label: "Spécialisées" }, "specialisee": { base: -11, label: "Spécialisées" },
@ -49,16 +49,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
export class RdDItemCompetence extends Item { export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getCategorieCompetences() { static getCategories() {
return categorieCompetences; return categoriesCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category) {
return categorieCompetences[category].base;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getLabelCategorie(category) { static getLabelCategorie(category) {
return categorieCompetences[category].label; return categoriesCompetences[category].label;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category, categories = categoriesCompetences) {
return categories[category]?.base ?? 0;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -192,7 +192,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isNiveauBase(item) { static isNiveauBase(item) {
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie); return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie, item.getCategories());
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@ -1,49 +1,95 @@
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = {
"generale": { base: 0, label: "Générale" },
"naturelle": { base: 0, label: "Arme naturelle" },
"melee": { base: 0, label: "Mêlée" },
"parade": { base: 0, label: "Parade" },
"tir": { base: 0, label: "Tir" },
"lancer": { base: 0, label: "Lancer" },
"possession": { base: 0, label: "Possession" },
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDItemCompetenceCreature extends Item { export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
/* -------------------------------------------- */ static getCategories() {
static setRollDataCreature(rollData) { return categories;
rollData.competence = rollData.competence
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.competence.system.categorie = "creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
if (rollData.competence.system.iscombat) {
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence);
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static armeNaturelle(competencecreature) { static setRollDataCreature(rollData) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(competencecreature)) { rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
let arme = (competencecreature instanceof Item) ? competencecreature.clone(): competencecreature; rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
mergeObject(arme.system, rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence);
}
/* -------------------------------------------- */
static armeCreature(item) {
const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item)
if (categorieAttaque != undefined) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier la compétence
let arme = item.clone();
mergeObject(arme,
{ {
competence: arme.name, action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competencecreature.system.niveau, competencecreature.system.carac_value), system: {
niveau: competencecreature.system.niveau, competence: arme.name,
equipe: true, cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
resistance: 100, niveau: item.system.niveau,
dommagesReels: arme.system.dommages, initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(item.system.niveau, item.system.carac_value),
penetration: 0, equipe: true,
force: 0, resistance: 100,
rapide: true, dommagesReels: arme.system.dommages,
cac: competencecreature.system.isnaturelle ? "naturelle" : "", penetration: 0,
action: 'attaque' force: 0,
rapide: true,
}
}); });
return arme; return arme;
} }
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(", competencecreature, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined; return undefined;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) { static getCategorieAttaque(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat; if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return item.system.categorie
}
}
return undefined
}
static isDommages(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
return true
}
}
return false
}
static isParade(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "naturelle":
case "parade":
return true
}
}
return false
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@ -11,6 +11,8 @@ import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/** /**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items * Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@ -98,9 +100,13 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(), isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable) options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
} }
if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
formData.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(this.item)
}
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage'); const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences() formData.categories = this.item.getCategories()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') { if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac) formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve) formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
@ -249,7 +255,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
event.preventDefault(); event.preventDefault();
if (this.item.isCompetence()) { if (this.item.isCompetence()) {
let level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(event.currentTarget.value); const categorie = event.currentTarget.value;
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
this.item.system.base = level; this.item.system.base = level;
this.html.find('[name="system.base"]').val(level); this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
} }

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@ -6,34 +6,83 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js"; import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
export const TYPES = {
competence: 'competence',
competencecreature: 'competencecreature',
empoignade: 'empoignade',
possession: 'possession',
blessure: 'blessure',
maladie: 'maladie',
poison: 'poison',
arme: 'arme',
armure: 'armure',
conteneur: 'conteneur',
objet: 'objet',
monnaie: 'monnaie',
gemme: 'gemme',
munition: 'munition',
nourritureboisson: 'nourritureboisson',
herbe: 'herbe',
plante: 'plante',
ingredient: 'ingredient',
faune: 'faune',
livre: 'livre',
potion: 'potion',
service: 'service',
musique: 'musique',
danse: 'danse',
chant: 'chant',
jeu: 'jeu',
recettecuisine: 'recettecuisine',
oeuvre: 'oeuvre',
recettealchimique: 'recettealchimique',
tache: 'tache',
sort: 'sort',
sortreserve: 'sortreserve',
rencontre: 'rencontre',
queue: 'queue',
ombre: 'ombre',
souffle: 'souffle',
tete: 'tete',
casetmr: 'casetmr',
meditation: 'meditation',
signedraconique: 'signedraconique',
tarot: 'tarot',
nombreastral: 'nombreastral',
extraitpoetique: 'extraitpoetique',
}
const typesInventaireMateriel = [ const typesInventaireMateriel = [
"arme", TYPES.arme,
"armure", TYPES.armure,
"conteneur", TYPES.conteneur,
"faune", TYPES.faune,
"gemme", TYPES.gemme,
"herbe", TYPES.herbe,
"plante", TYPES.plante,
"ingredient", TYPES.ingredient,
"livre", TYPES.livre,
"monnaie", TYPES.monnaie,
"munition", TYPES.munition,
"nourritureboisson", TYPES.nourritureboisson,
"objet", TYPES.objet,
"potion", TYPES.potion,
] ]
const typesInventaire = { const typesInventaire = {
materiel: typesInventaireMateriel, materiel: typesInventaireMateriel,
all: ['service'].concat(typesInventaireMateriel), all: ['service'].concat(typesInventaireMateriel),
} }
const typesObjetsOeuvres = ["oeuvre", "recettecuisine", "musique", "chant", "danse", "jeu"] const typesObjetsOeuvres = [TYPES.oeuvre, TYPES.recettecuisine, TYPES.musique, TYPES.chant, TYPES.danse, TYPES.jeu]
const typesObjetsDraconiques = ["queue", "ombre", "souffle", "tete", "signedraconique", "sortreserve", "rencontre"] const typesObjetsDraconiques = [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.tete, TYPES.signedraconique, TYPES.sortreserve, TYPES.rencontre]
const typesObjetsConnaissance = ["meditation", "recettealchimique", "sort"] const typesObjetsConnaissance = [TYPES.meditation, TYPES.recettealchimique, TYPES.sort]
const typesObjetsEffet = ["possession", "poison", "maladie", "blessure"] const typesObjetsEffet = [TYPES.possession, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.blessure]
const typesObjetsCompetence = ["competence", "competencecreature"] const typesObjetsCompetence = [TYPES.competence, TYPES.competencecreature]
const typesObjetsTemporels = ["blessure", "poison", "maladie", "queue", "ombre", "souffle", "signedraconique", "rencontre"] const typesObjetsTemporels = [TYPES.blessure, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.signedraconique, TYPES.rencontre]
const typesObjetsEquipable = [TYPES.arme, TYPES.armure, TYPES.objet];
const typesEnvironnement = typesInventaireMateriel; const typesEnvironnement = typesInventaireMateriel;
const encBrin = 0.00005; // un brin = 1 décigramme = 1/10g = 1/10000kg = 1/20000 enc const encBrin = 0.00005; // un brin = 1 décigramme = 1/10g = 1/10000kg = 1/20000 enc
const encPepin = 0.0007; /* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc const encPepin = 0.0007; /* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc
@ -75,11 +124,16 @@ export const defaultItemImg = {
sortreserve: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp", sortreserve: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp",
extraitpoetique: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp", extraitpoetique: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp",
tarot: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tarots/dos-tarot.webp", tarot: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tarots/dos-tarot.webp",
empoignade: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp"
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDItem extends Item { export class RdDItem extends Item {
static get defaultIcon() {
return undefined;
}
static getDefaultImg(itemType) { static getDefaultImg(itemType) {
return game.system.rdd.itemClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType]; return game.system.rdd.itemClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType];
} }
@ -87,12 +141,12 @@ export class RdDItem extends Item {
static isFieldInventaireModifiable(type, field) { static isFieldInventaireModifiable(type, field) {
switch (field) { switch (field) {
case 'quantite': case 'quantite':
if (['conteneur'].includes(type)) { if ([TYPES.conteneur].includes(type)) {
return false; return false;
} }
break; break;
case 'cout': case 'cout':
if (['monnaie'].includes(type)) { if ([TYPES.monnaie].includes(type)) {
return game.user.isGM; return game.user.isGM;
} }
break; break;
@ -138,49 +192,58 @@ export class RdDItem extends Item {
super(docData, context); super(docData, context);
} }
static get defaultIcon() {
return undefined;
}
getUniteQuantite() { getUniteQuantite() {
switch (this.type) { switch (this.type) {
case "monnaie": return "(Pièces)" case TYPES.monnaie: return "(Pièces)"
case "herbe": case TYPES.herbe:
switch (this.system.categorie) { switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie': case 'Repos': case 'Soin':
return "(Brins)" return "(Brins)"
case 'Cuisine': return ''; case 'Cuisine': return '';
} }
return ''; return '';
case "ingredient": return "(Pépins ou Brins)" case TYPES.ingredient: return "(Pépins ou Brins)"
} }
return ''; return '';
} }
isCompetencePersonnage() { return this.type == 'competence' } isEquipable() {
isCompetenceCreature() { return this.type == 'competencecreature' } return typesObjetsEquipable.includes(this.type)
isConteneur() { return this.type == 'conteneur'; } }
isMonnaie() { return this.type == 'monnaie'; }
isPotion() { return this.type == 'potion'; } isCompetencePersonnage() { return this.type == TYPES.competence }
isNourritureBoisson() { return this.type == 'nourritureboisson'; } isCompetenceCreature() { return this.type == TYPES.competencecreature }
isService() { return this.type == 'service'; } isConteneur() { return this.type == TYPES.conteneur; }
isMonnaie() { return this.type == TYPES.monnaie; }
isPotion() { return this.type == TYPES.potion; }
isNourritureBoisson() { return this.type == TYPES.nourritureboisson; }
isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) } isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) } isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) } isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
isDraconique() { return RdDItem.getItemTypesDraconiques().includes(this.type) } isDraconique() { return RdDItem.getItemTypesDraconiques().includes(this.type) }
isQueueDragon() { return [TYPES.queue, TYPES.ombre].includes(this.type) }
isEffet() { return typesObjetsEffet.includes(this.type) } isEffet() { return typesObjetsEffet.includes(this.type) }
isConnaissance() { return typesObjetsConnaissance.includes(this.type) } isConnaissance() { return typesObjetsConnaissance.includes(this.type) }
isInventaire(mode = 'materiel') { return RdDItem.getItemTypesInventaire(mode).includes(this.type); } isInventaire(mode = 'materiel') { return RdDItem.getItemTypesInventaire(mode).includes(this.type); }
isBoisson() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson; } isBoisson() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson; }
isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; } isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; }
isHerbeAPotion() { return this.type == 'herbe' && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); } isHerbeAPotion() { return this.type == TYPES.herbe && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == 'blessure' } isBlessure() { return this.type == TYPES.blessure }
isPresentDansMilieux(milieux) { isPresentDansMilieux(milieux) {
return this.getEnvironnements(milieux).length > 0 return this.getEnvironnements(milieux).length > 0
} }
getCategories() {
switch (this.type) {
case TYPES.competence: return RdDItemCompetence.getCategories()
case TYPES.competencecreature: return RdDItemCompetenceCreature.getCategories()
}
return {}
}
getEnvironnements(milieux = undefined) { getEnvironnements(milieux = undefined) {
const environnements = this.isInventaire() ? this.system.environnement : undefined; const environnements = this.isInventaire() ? this.system.environnement : undefined;
@ -261,15 +324,15 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisation() { getUtilisation() {
switch (this.type) { switch (this.type) {
case 'potion': case TYPES.potion:
switch (this.system.categorie) { switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante': case 'AlchimieAutre': return 'alchimie' case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante': case 'AlchimieAutre': return 'alchimie'
case 'Cuisine': return 'cuisine' case 'Cuisine': return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante': return 'soins' case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante': return 'soins'
} }
return ''; return '';
case 'nourritureboisson': return 'cuisine'; case TYPES.nourritureboisson: return 'cuisine';
case 'herbe': case 'faune': case 'ingredient': case 'plante': case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
switch (this.system.categorie) { switch (this.system.categorie) {
case 'Cuisine': return 'cuisine'; case 'Cuisine': return 'cuisine';
case 'Toxique': case 'Poison': return 'poison'; case 'Toxique': case 'Poison': return 'poison';
@ -284,9 +347,9 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisationCuisine() { getUtilisationCuisine() {
if (this.getUtilisation() == 'cuisine') { if (this.getUtilisation() == 'cuisine') {
switch (this.type) { switch (this.type) {
case 'nourritureboisson': case TYPES.nourritureboisson:
return 'pret'; return 'pret';
case 'herbe': case 'faune': case 'ingredient': case 'plante': case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
return 'brut'; return 'brut';
} }
} }
@ -294,7 +357,7 @@ export class RdDItem extends Item {
} }
isCristalAlchimique() { isCristalAlchimique() {
return this.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(this.name) == 'cristal alchimique' && this.system.quantite > 0; return this.type == TYPES.objet && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'cristal alchimique') && this.system.quantite > 0;
} }
isMagique() { isMagique() {
@ -317,16 +380,16 @@ export class RdDItem extends Item {
} }
getEncTotal() { getEncTotal() {
return (this.isService() ? 0 : this.getQuantite()) * this.getEnc(); return (this.getQuantite() ?? 0) * this.getEnc();
} }
getEnc() { getEnc() {
switch (this.type) { switch (this.type) {
case 'service': case TYPES.service:
return 0; return 0;
case 'herbe': case TYPES.herbe:
return this.getEncHerbe(); return this.getEncHerbe();
case 'gemme': case TYPES.gemme:
return encPepin * this.system.taille; return encPepin * this.system.taille;
} }
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0); return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
@ -366,6 +429,7 @@ export class RdDItem extends Item {
} }
this.system.actionPrincipale = this.getActionPrincipale({ warnIfNot: false }); this.system.actionPrincipale = this.getActionPrincipale({ warnIfNot: false });
} }
this.equipable = this.isEquipable();
} }
prepareDataPotion() { prepareDataPotion() {
@ -381,7 +445,7 @@ export class RdDItem extends Item {
getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) { getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) {
switch (this.type) { switch (this.type) {
case 'conteneur': return 'Ouvrir'; case TYPES.conteneur: return 'Ouvrir';
} }
if (this.actor?.isPersonnage()) { if (this.actor?.isPersonnage()) {
const warn = options.warnIfNot; const warn = options.warnIfNot;
@ -389,11 +453,11 @@ export class RdDItem extends Item {
return 'Utiliser'; return 'Utiliser';
} }
switch (this.type) { switch (this.type) {
case 'nourritureboisson': return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn); case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case 'potion': return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn); case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case 'livre': return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn); case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case 'herbe': return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined; case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case 'queue': case 'ombre': return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined; case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
} }
} }
return undefined; return undefined;
@ -408,11 +472,11 @@ export class RdDItem extends Item {
return; return;
} }
switch (this.type) { switch (this.type) {
case 'potion': return await actor.consommerPotion(this, onActionItem); case TYPES.potion: return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case 'livre': return await actor.actionLire(this); case TYPES.livre: return await actor.actionLire(this);
case 'conteneur': return await this.sheet.render(true); case TYPES.conteneur: return await this.sheet.render(true);
case 'herbe': return await actor.actionHerbe(this, onActionItem); case TYPES.herbe: return await actor.actionHerbe(this, onActionItem);
case 'queue': case 'ombre': return await actor.actionRefoulement(this); case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await actor.actionRefoulement(this);
} }
} }

51
module/item/armure.js Normal file
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@ -0,0 +1,51 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
export class RdDItemArmure extends RdDItem {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/armure_plaques.webp";
}
deteriorerArmure(dmg) {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
return;
}
let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg;
let protection = this.system.protection;
if (deterioration >= 10) {
deterioration -= 10;
protection = this.calculProtectionDeterioree();
ChatMessage.create({ content: `Votre armure ${this.name} s'est détériorée, elle protège maintenant de ${protection}` });
}
this.update({
system: {
deterioration: deterioration,
protection: protection
}
});
}
calculProtectionDeterioree() {
const protectionCourante = this.system.protection;
let res = /(\d+)?d(\d+)(\-\d+)?/.exec(protectionCourante);
if (res) {
let protection = Misc.toInt(res[2]);
let malus = Misc.toInt(res[3]) - 1;
if (protection + malus <= 0) {
return 0;
} else {
return `1d${protection}${malus}`;
}
}
else if (/\d+/.exec(protectionCourante)) {
return `1d${protectionCourante}`;
}
else {
ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${this.name} est incorrecte`);
return undefined;
}
}
}

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@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDConteneurItemSheet extends RdDItemInventaireSheet {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
prepareConteneurData(formData) { prepareConteneurData(formData) {
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes); RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets); this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.subItems = formData.conteneurs.find(it => it._id == this.item.id)?.subItems; formData.subItems = formData.conteneurs.find(it => it._id == this.item.id)?.subItems;
} }

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@ -2,7 +2,7 @@ import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js"; import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js"; import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
@ -13,7 +13,7 @@ class Migration {
async applyItemsUpdates(computeUpdates) { async applyItemsUpdates(computeUpdates) {
await game.actors.forEach(async (actor) => { await game.actors.forEach(async (actor) => {
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items); const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items).filter(it => it != undefined);
if (actorItemUpdates.length > 0) { if (actorItemUpdates.length > 0) {
console.log( console.log(
this.code, this.code,
@ -24,7 +24,7 @@ class Migration {
} }
}); });
const itemUpdates = computeUpdates(game.items); const itemUpdates = computeUpdates(game.items).filter(it => it != undefined);
if (itemUpdates.length > 0) { if (itemUpdates.length > 0) {
console.log(this.code, "Applying updates on items", itemUpdates); console.log(this.code, "Applying updates on items", itemUpdates);
await Item.updateDocuments(itemUpdates); await Item.updateDocuments(itemUpdates);
@ -65,7 +65,6 @@ class _1_5_34_migrationPngWebp {
} }
} }
class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration { class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get code() { return "creation-item-sort-reserve"; } get code() { return "creation-item-sort-reserve"; }
get version() { return "10.0.16"; } get version() { return "10.0.16"; }
@ -370,6 +369,7 @@ class _10_4_6_ServicesEnCommerces extends Migration {
return itemToCreate; return itemToCreate;
} }
} }
class _10_5_0_UpdatePeriodicite extends Migration { class _10_5_0_UpdatePeriodicite extends Migration {
get code() { return "migration-periodicite-poisons-maladies"; } get code() { return "migration-periodicite-poisons-maladies"; }
get version() { return "10.5.0"; } get version() { return "10.5.0"; }
@ -458,6 +458,62 @@ class _10_7_0_MigrationBlessures extends Migration {
} }
} }
class _10_7_19_CategorieCompetenceCreature extends Migration {
get code() { return "categorie-competence-creature"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.competencecreature == it.type)
.map(it => this.migrateCompetenceCreature(it))
);
}
migrateCompetenceCreature(it) {
const categorie = this.getCategorie(it)
if (categorie == it.system.categorie) {
return undefined
}
return { _id: it.id, 'system.categorie': categorie }
}
getCategorie(it) {
if (it.system.ispossession) {
return 'possession'
}
switch (it.system.categorie) {
case "melee":
if (it.system.isnaturelle) {
return 'naturelle'
}
return 'melee'
case "particuliere": case "specialisee": case "connaissance":
return "generale"
default:
return it.system.categorie
}
}
}
class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
get code() { return "possessions-entite-victime"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.possession == it.type)
.map(it => this.migratePossession(it))
);
}
migratePossession(it) {
return { _id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid
}
}
}
export class Migrations { export class Migrations {
static getMigrations() { static getMigrations() {
return [ return [
@ -474,6 +530,8 @@ export class Migrations {
new _10_4_6_ServicesEnCommerces(), new _10_4_6_ServicesEnCommerces(),
new _10_5_0_UpdatePeriodicite(), new _10_5_0_UpdatePeriodicite(),
new _10_7_0_MigrationBlessures(), new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
]; ];
} }
@ -490,7 +548,7 @@ export class Migrations {
migrate() { migrate() {
const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion"); const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion");
if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) { if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
//if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */ // if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion)); const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
if (migrations.length > 0) { if (migrations.length > 0) {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b)); migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));

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@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
const conditionsTactiques = [ const conditionsTactiques = [
{ type: '', descr: '', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true }, { type: '', descr: '', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true },
@ -24,6 +25,12 @@ export class RdDBonus {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) { static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) {
if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) {
return true
}
if (RdDPossession.isDefensePossession(rollData)) {
return RdDPossession.isPossessionFinesse(rollData)
}
return rollData.attackerRoll?.particuliere == 'finesse'; return rollData.attackerRoll?.particuliere == 'finesse';
} }
@ -71,7 +78,7 @@ export class RdDBonus {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static _dmgArme(rollData) { static _dmgArme(rollData) {
if ( rollData.arme) { if (rollData.arme) {
let dmgBase = rollData.arme.system.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.system.dommages ?? 0); let dmgBase = rollData.arme.system.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.system.dommages ?? 0);
//Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278) //Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278)
return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.system.magique ? rollData.arme.system.ecaille_efficacite : 0); return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.system.magique ? rollData.arme.system.ecaille_efficacite : 0);

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@ -58,15 +58,6 @@ export class RdDCarac {
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/); selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
} }
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
static computeTotal(carac, beaute = undefined) { static computeTotal(carac, beaute = undefined) {
const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee) const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee)
.map(it => parseInt(it.value)) .map(it => parseInt(it.value))

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@ -12,6 +12,7 @@ import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { Targets } from "./targets.js"; import { Targets } from "./targets.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const premierRoundInit = [ const premierRoundInit = [
@ -57,6 +58,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
ChatUtility.removeChatMessageContaining(`<div data-combatid="${this.id}" data-combatmessage="actor-turn-summary">`) ChatUtility.removeChatMessageContaining(`<div data-combatid="${this.id}" data-combatmessage="actor-turn-summary">`)
game.messages.filter(m => ChatUtility.getMessageData(m, 'attacker-roll') != undefined && ChatUtility.getMessageData(m, 'defender-roll') != undefined) game.messages.filter(m => ChatUtility.getMessageData(m, 'attacker-roll') != undefined && ChatUtility.getMessageData(m, 'defender-roll') != undefined)
.forEach(it => it.delete()); .forEach(it => it.delete());
RdDEmpoignade.deleteAllEmpoignades()
} }
} }
@ -85,19 +87,32 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0); let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
if (!formula) { if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') { if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => it.system.iscombat) const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(it))
if (competence) { if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0); rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
} }
} else { } else {
const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe) const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe)
const compName = (armeCombat == undefined) ? "Corps à corps" : armeCombat.system.competence; let compName = "Corps à corps"
if (armeCombat) {
if (armeCombat.system.competence != "") {
compName = armeCombat.system.competence
}
if (armeCombat.system.lancer != "") {
compName = armeCombat.system.lancer
}
if (armeCombat.system.tir != "") {
compName = armeCombat.system.tir
}
}
const competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.items, compName); const competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.items, compName);
if (competence) { if (competence && competence.system.defaut_carac) {
const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value; const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
const niveau = competence.system.niveau; const niveau = competence.system.niveau;
const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0; const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille); rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille);
} else {
ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`);
} }
} }
} }
@ -215,15 +230,15 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} }
static listActionsCreature(competences) { static listActionsCreature(competences) {
return competences.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it)) return competences.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(it)); .filter(it => it != undefined);
} }
static listActionsPossessions(actor) { static listActionsPossessions(actor) {
return RdDCombatManager._indexActions(actor.getPossessions().map(p => { return RdDCombatManager._indexActions(actor.getPossessions().map(p => {
return { return {
name: p.name, name: p.name,
action: 'conjurer', action: 'possession',
system: { system: {
competence: p.name, competence: p.name,
possessionid: p.system.possessionid, possessionid: p.system.possessionid,
@ -240,15 +255,15 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
return actions; return actions;
} }
if (actor.isCreatureEntite()) { if (actor.isCreatureEntite()) {
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature'])); actions = RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']);
} else if (actor.isPersonnage()) { } else if (actor.isPersonnage()) {
// Recupération des items 'arme' // Recupération des items 'arme'
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it)) const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
//.concat(RdDItemArme.empoignade()) .concat(RdDItemArme.empoignade())
.concat(RdDItemArme.mainsNues()); .concat(RdDItemArme.mainsNues());
const competences = actor.itemTypes['competence']; const competences = actor.itemTypes['competence'];
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac)); actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac);
if (actor.system.attributs.hautrevant.value) { if (actor.system.attributs.hautrevant.value) {
actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } }); actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } });
@ -336,7 +351,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} else if (combatant.actor.getSurprise() == "demi") { } else if (combatant.actor.getSurprise() == "demi") {
initOffset = 0; initOffset = 0;
initInfo = "Demi Surprise" initInfo = "Demi Surprise"
} else if (action.action == 'conjurer') { } else if (action.action == 'possession') {
initOffset = 10; initOffset = 10;
caracForInit = combatant.actor.getReveActuel(); caracForInit = combatant.actor.getReveActuel();
initInfo = "Possession" initInfo = "Possession"
@ -737,17 +752,11 @@ export class RdDCombat {
if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) { if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
return; return;
} }
if (arme.system.cac == 'empoignade' && this.attacker.isCombatTouche()) { if (arme.system.cac == 'empoignade') {
ChatMessage.create({ RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender)
alias: this.attacker.name,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.attacker.name),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-perte-empoignade.html', {
attacker: this.attacker,
competence: competence
})
});
return; return;
} }
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker)
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme); let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData); console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
@ -781,7 +790,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: randomID(16), passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite, mortalite: arme?.system.mortalite,
coupsNonMortels: false, coupsNonMortels: false,
competence: competence, competence: competence.clone(),
surprise: this.attacker.getSurprise(true), surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true), surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target), targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
@ -1036,7 +1045,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme, passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre, diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll, attackerRoll: attackerRoll,
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade), competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
arme: armeParade, arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true), surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade), needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
@ -1117,7 +1126,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme, passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre, diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll, attackerRoll: attackerRoll,
competence: competence, competence: competence.clone(),
surprise: this.defender.getSurprise(true), surprise: this.defender.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true), surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
carac: this.defender.system.carac, carac: this.defender.system.carac,

436
module/rdd-empoignade.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,436 @@
/* -------------------------------------------- */
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
});
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
});
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
});
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
if (RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(actor)) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static $storeRollEmpoignade(msg, rollData) {
RdDEmpoignade.$reduceActorToIds(rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData);
}
static $reduceActorToIds(rollData) {
rollData.attacker = { id: rollData.attacker.id };
rollData.defender = { id: rollData.defender.id };
}
/* -------------------------------------------- */
static $readRollEmpoignade(msg) {
const rollData = ChatUtility.getMessageData(msg, 'empoignade-roll-data');
RdDEmpoignade.$replaceIdsWithActors(rollData);
return rollData
}
static $replaceIdsWithActors(rollData) {
rollData.attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id);
rollData.defender = game.actors.get(rollData.defender.id);
}
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && duplicate(emp) || undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignade(attacker, defender) {
let emp = attacker.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it =>
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
)
if (emp) {
return duplicate(emp);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
// Si pas empoigné, alors 0
if (emp.system.pointsemp == 0) {
return 0
}
// p135: Malus de -1 par point de taille de différence de taille au delà de 1 (donc -2 pour une différence de 3, ...)
const diffTaille = attacker.system.carac.taille.value - defender.system.carac.taille.value;
const diffTailleAbs = Math.abs(diffTaille)
const signDiff = diffTaille > 0 ? 1 : -1
if (diffTailleAbs > 2) {
return signDiff * (diffTailleAbs - 1)
}
return 0
}
static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker;
if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
return false;
}
return true
}
static isActionDefenseur(mode) {
switch (mode) {
case "liberer":
case "contrer-empoigner":
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
//console.log("W.", empoignade, defender.hasArmeeMeleeEquipee())
if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
ChatUtility.createChatWithRollMode(attacker.name, {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.html`, { attacker: attacker, defender: defender })
})
} else {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
if (!empoignade.system.ausol) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
} else {
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
static async onImmobilisation(attacker, defender, empoignade) {
const rollData = {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-immobilise.html`, rollData)
})
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
{
name: 'jet-empoignade',
label: 'Empoigner',
callbacks: [{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, isNouvelle) },]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollEmpoignade(rollData, isNouvelle = false) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
const objectEmpoignade = rollData.empoignade.toObject();
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
attacker.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
defender.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
}
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
if (!empoignade) {
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune empoignade trouvée !!")
return
}
empoignade = duplicate(empoignade)
let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker),
show: {}
};
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, defenderRoll,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-empoignade.html' },
{
name: 'empoignade',
label: 'Contrer',
callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollContrerLiberer(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollContrerLiberer(rollData) {
let empoignade = rollData.empoignade
if (rollData.mode == "contrer-empoigner" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp++
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
if (rollData.mode == "contrer-liberer" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp--
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.html')
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $updateEtatEmpoignade(empoignade) {
console.log("UPDATE Empoignade", empoignade)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
let update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await defender.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await attacker.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
}
/* -------------------------------------------- */
static async $deleteEmpoignade(empoignade) {
console.log("DELETE Empoignade", empoignade)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
/* -------------------------------------------- */
static async entrainerAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
empoignade.system.ausol = true
await this.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async projeterAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
let endValue = defender.system.sante.endurance.value
if (perteMode == "end0") {
await defender.santeIncDec("endurance", -endValue);
}
if (perteMode == "end1") {
await defender.santeIncDec("endurance", -(endValue - 1));
}
if (perteMode == "endmoitie") {
await defender.santeIncDec("endurance", -Math.floor(endValue / 2));
}
if (perteMode == "endquart") {
await defender.santeIncDec("endurance", -(3 * Math.floor(endValue / 4)));
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-perte-endurance.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteAllEmpoignades() {
for (let actor of game.actors) {
let empIds = actor.itemTypes["empoignade"].map(it => it.id)
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', empIds)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteLinkedEmpoignade(actorId, empoignade) {
let actorDeleteId = (actorId == empoignade.system.empoigneurid) ? empoignade.system.empoigneid : empoignade.system.empoigneurid
let actor = game.actors.get(actorDeleteId)
let emp = this.getEmpoignadeById(actor, empoignade.system.empoignadeid)
if (emp) {
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async createEmpoignade(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", empoignadeid: randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
},
{
temporary: true
})
}
}

View File

@ -58,6 +58,7 @@ import { RdDConteneurItemSheet } from "./item/sheet-conteneur.js";
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js"; import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js"; import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js"; import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
/** /**
* RdD system * RdD system
@ -76,6 +77,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
this.RdDUtility = RdDUtility; this.RdDUtility = RdDUtility;
this.RdDHotbar = RdDHotbar; this.RdDHotbar = RdDHotbar;
this.itemClasses = { this.itemClasses = {
armure: RdDItemArmure,
blessure: RdDItemBlessure, blessure: RdDItemBlessure,
maladie: RdDItemMaladie, maladie: RdDItemMaladie,
ombre: RdDItemOmbre, ombre: RdDItemOmbre,
@ -174,7 +176,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
"recettealchimique", "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "oeuvre", "recettealchimique", "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "oeuvre",
"meditation", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "sort", "sortreserve", "meditation", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "maladie", "poison", "possession", "nombreastral", "tache", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique" "tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
], makeDefault: true ], makeDefault: true
}); });
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager; CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;

View File

@ -1,9 +1,9 @@
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { Targets } from "./targets.js"; import { Targets } from "./targets.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs /* On part du principe qu'une entité démarre tjs
@ -20,9 +20,9 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static searchPossessionFromEntite(attacker, defender) { static searchPossessionFromEntite(attacker, defender) {
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id); let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
if (!poss) { if (!poss) {
poss = defender.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id); poss = defender.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
} }
return poss && duplicate(poss) || undefined; return poss && duplicate(poss) || undefined;
} }
@ -31,39 +31,40 @@ export class RdDPossession {
static async onAttaquePossession(target, attacker, competence, suitePossession = undefined) { static async onAttaquePossession(target, attacker, competence, suitePossession = undefined) {
const defender = target.actor; const defender = target.actor;
const fromEntite = RdDPossession.searchPossessionFromEntite(attacker, defender); const fromEntite = RdDPossession.searchPossessionFromEntite(attacker, defender);
const isNouvelle = !suitePossession && ! fromEntite; const isNouvelle = !suitePossession && !fromEntite;
const possession = (suitePossession ?? fromEntite ?? (await RdDPossession.createPossession(attacker, defender))); const possession = (suitePossession ?? fromEntite ?? (await RdDPossession.createPossession(attacker, defender)));
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession) RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
let rollData = { let rollData = {
mode: "possession", mode: "attaque",
isECNIDefender: false, isECNIDefender: false,
competence: competence, competence: competence.clone(),
possession: possession, possession: possession,
attacker: attacker, attacker: attacker,
defender: defender, defender: defender,
targetToken: Targets.extractTokenData(target) targetToken: Targets.extractTokenData(target)
}; };
if (attacker.isCreatureEntite()) { RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle); await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async onConjurerPossession(attacker, competence, possession) { static async onConjurerPossession(attacker, possession) {
possession = duplicate(possession); possession = duplicate(possession);
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession) RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
const defender = game.actors.get(possession.system.entite.actorid);
let rollData = { let rollData = {
mode: "possession", mode: "attaque",
isECNIDefender: true, isECNIDefender: true,
competence: competence,
possession: possession, possession: possession,
attacker: attacker, attacker: attacker,
defender: game.actors.get(possession.system.possesseurid) defender: defender,
}; };
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData); await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData);
} }
@ -71,7 +72,7 @@ export class RdDPossession {
static async onDefensePossession(attackerId, defenderId, possessionId) { static async onDefensePossession(attackerId, defenderId, possessionId) {
let attacker = game.actors.get(attackerId) let attacker = game.actors.get(attackerId)
let possession = attacker?.getPossession(possessionId) let possession = attacker?.getPossession(possessionId)
defenderId = defenderId ?? possession?.system.possesseurid ?? undefined defenderId = defenderId ?? possession?.system.entite.actorid ?? undefined
let defender = game.actors.get(defenderId) let defender = game.actors.get(defenderId)
possession = possession ?? defender?.getPossession(possessionId) ?? undefined; possession = possession ?? defender?.getPossession(possessionId) ?? undefined;
@ -82,20 +83,30 @@ export class RdDPossession {
possession = duplicate(possession) possession = duplicate(possession)
// Update for draconic roll // Update for draconic roll
let rollData = { let rollData = {
mode: "conjuration", mode: "defense",
isECNIDefender: defender.type == "entite", isECNIDefender: defender.type == "entite",
possession: possession, possession: possession,
attacker: attacker, attacker: attacker,
defender: defender, defender: defender,
competence: defender.getDraconicOuPossession(),
selectedCarac: defender.system.carac.reve,
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: defender.getReveActuel() } }
} }
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel' RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, defender)
rollData.diffLibre = RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).diffLibre
await RdDPossession.$rollDefensePossession(defender, rollData); await RdDPossession.$rollDefensePossession(defender, rollData);
} }
static selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, rollingActor) {
rollData.competence = rollingActor.getDraconicOuPossession();
if (rollingActor.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
else {
rollData.selectedCarac = rollingActor.system.carac.reve
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: rollingActor.getReveActuel() } }
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle = false) { static async $rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData, const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
@ -104,21 +115,22 @@ export class RdDPossession {
name: 'jet-possession', name: 'jet-possession',
label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession', label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession',
callbacks: [ callbacks: [
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, true, isNouvelle) }, { action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, isNouvelle) },
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, false, isNouvelle) },
] ]
}); });
dialog.render(true); dialog.render(true);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async $onRollPossession(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) { static async $onRollPossession(rollData, isNouvelle = false) {
rollData.possession.isSuccess = isSuccess; rollData.possession.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession); RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession, rollData);
if (isNouvelle) { if (isNouvelle) {
// Creer la possession sur le defenseur // Creer la possession sur le defenseur
rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()]) await rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
} }
const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html'); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
} }
@ -127,7 +139,7 @@ export class RdDPossession {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData, const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html' }, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html' },
{ {
name: 'conjurer', name: 'possession',
label: 'Conjurer une Possession', label: 'Conjurer une Possession',
callbacks: [ callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollConjuration(r) } { action: async (r) => await RdDPossession.$onRollConjuration(r) }
@ -139,23 +151,30 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async $onRollConjuration(rollData) { static async $onRollConjuration(rollData) {
let actor = game.actors.get(rollData.possession.system.possedeid) let victime = game.actors.get(rollData.possession.system.victime.actorid)
let compteur = rollData.possession.system.compteur
if (!rollData.rolled.isSuccess) { if (!rollData.rolled.isSuccess) {
if (rollData.isECNIDefender) { if (rollData.isECNIDefender) {
rollData.possession.system.compteur-- compteur--
} else { } else {
rollData.possession.system.compteur++ compteur++
} }
let update = { _id: rollData.possession._id, "system.compteur": rollData.possession.system.compteur }
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
} }
const possession = victime.getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
await possession.update({
system: {
compteur: compteur,
entite: { diffLibre: 0, finesse: false },
victime: { diffLibre: 0, finesse: false }
}
})
rollData.possession = possession
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession) RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData,rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html') await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) { if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
// conjuration // conjuration
actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id]) victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
} }
} }
@ -180,13 +199,43 @@ export class RdDPossession {
} }
} }
/* -------------------------------------------- */
static isPossessionFinesse(rollData) {
return RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).finesse
}
/* -------------------------------------------- */
static getInfoAttaque(rollData) {
return rollData.possession.system[rollData.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'];
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefensePossession(rollData) {
return rollData.possession && rollData.mode == "defense"
}
/* -------------------------------------------- */
static storePossessionAttaque(possession, rollData = undefined) {
const attaquant = rollData?.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'
possession.update({
[`system.${attaquant}`]: {
diffLibre: rollData?.diffLibre ?? 0,
finesse: rollData?.rolled.isPart ?? false
}
})
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async createPossession(attacker, defender) { static async createPossession(attacker, defender) {
return await Item.create({ return await Item.create({
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession', name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp", img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", typepossession: attacker.name, possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.id, possedeid: defender.id, date: 0, compteur: 0 } system: {
}, description: "", typepossession: attacker.name,
possede: false,
possessionid: randomID(16),
entite: { actorid: attacker.id },
victime: { actorid: defender.id },
compteur: 0
}
},
{ {
temporary: true temporary: true
}) })

View File

@ -91,13 +91,17 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async displayRollData(rollData, actor = undefined, template = 'chat-resultat-general.html') { static async displayRollData(rollData, actor = undefined, template = 'chat-resultat-general.html') {
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(actor?.userName ?? game.user.name, { return await ChatUtility.createChatWithRollMode(RdDResolutionTable.actorChatName(actor), {
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, actor, template) content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, template)
}); });
} }
static actorChatName(actor) {
return actor?.userName ?? game.user.name;
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async buildRollDataHtml(rollData, actor, template = 'chat-resultat-general.html') { static async buildRollDataHtml(rollData, template = 'chat-resultat-general.html') {
rollData.show = rollData.show || {}; rollData.show = rollData.show || {};
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/${template}`, rollData); return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/${template}`, rollData);
} }

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@ -314,8 +314,8 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac)); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac)); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
// Mise à jour valeurs // Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData)); this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));

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@ -75,8 +75,8 @@ export class RdDTokenHud {
(event) => { (event) => {
const actionIndex = event.currentTarget.attributes['data-action-index']?.value; const actionIndex = event.currentTarget.attributes['data-action-index']?.value;
const action = hudData.actions[actionIndex]; const action = hudData.actions[actionIndex];
if (action.action == 'conjurer') { const possession = action.action == 'possession' ? combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid) : undefined;
const possession = combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid); if (possession) {
combatant.actor.conjurerPossession(possession); combatant.actor.conjurerPossession(possession);
} }
else { else {

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@ -15,6 +15,8 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js"; import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10 // This table starts at 0 -> niveau -10
@ -135,6 +137,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessure.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessure.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/possessions.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/possessions.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/resonances.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvres.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvres.html',
@ -179,7 +182,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
@ -282,6 +285,9 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite()); Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field)); Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field)); Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
return loadTemplates(templatePaths); return loadTemplates(templatePaths);
} }
@ -333,13 +339,13 @@ export class RdDUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, objets) { static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, inventaires) {
let objetVersConteneur = {}; let objetVersConteneur = {};
// Attribution des objets aux conteneurs // Attribution des objets aux conteneurs
for (let conteneur of conteneurs) { for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.subItems = []; conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) { for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = objets.find(objet => (id == objet._id)); let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) { if (objet) {
objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template
objetVersConteneur[id] = conteneur._id; objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
@ -348,20 +354,20 @@ export class RdDUtility {
} }
} }
for (let conteneur of conteneurs) { for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, objets); conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, inventaires);
} }
return objetVersConteneur; return objetVersConteneur;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static calculEncContenu(conteneur, objets) { static calculEncContenu(conteneur, inventaires) {
const contenus = (conteneur.system.contenu ?? []).filter(id => id != undefined) const contenus = (conteneur.system.contenu ?? []).filter(id => id != undefined)
.map(id => objets.find(it => (id == it.id))) .map(id => inventaires.find(it => (id == it.id)))
.filter(it => it); .filter(it => it);
let enc = Number(conteneur.system.encombrement ?? 0) * Number(conteneur.system.quantite ?? 1); let enc = Number(conteneur.system.encombrement ?? 0) * Number(conteneur.system.quantite ?? 1);
for (let contenu of contenus) { for (let contenu of contenus) {
if (contenu.type == 'conteneur') { if (contenu.type == 'conteneur') {
enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, objets); enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, inventaires);
} }
else { else {
enc += Number(contenu.system.encombrement ?? 0) * Number(contenu.system.quantite ?? 1) enc += Number(contenu.system.encombrement ?? 0) * Number(contenu.system.quantite ?? 1)
@ -662,6 +668,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) { static async chatListeners(html) {
RdDCombat.registerChatCallbacks(html); RdDCombat.registerChatCallbacks(html);
RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html);
// Gestion spécifique message passeurs // Gestion spécifique message passeurs
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => { html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
@ -820,17 +827,13 @@ export class RdDUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete) { static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete, onSuppression = ()=>{}) {
RdDConfirm.confirmer({ RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-supprimer-lien-acteur", settingConfirmer: "confirmation-supprimer-lien-acteur",
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ${subActor.name} ?</p>`, content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ${subActor.name} ?</p>`,
title: 'Confirmer la suppression', title: 'Confirmer la suppression',
buttonLabel: 'Supprimer le lien', buttonLabel: 'Supprimer le lien',
onAction: () => { onAction: onSuppression
console.log('Delete : ', subActor.id);
sheet.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(sheet, htmlToDelete);
}
}) })
} }

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@ -5,6 +5,7 @@ import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
@ -30,7 +31,7 @@ export const referenceAjustements = {
}, },
diffLibre: { diffLibre: {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.diffLibre != undefined, isUsed: (rollData, actor) => rollData.diffLibre != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ? 'Imposée' : 'Libre', getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ?? RdDPossession.isDefensePossession(rollData) ? 'Imposée' : 'Libre',
getValue: (rollData, actor) => rollData.selectedSort getValue: (rollData, actor) => rollData.selectedSort
? RdDItemSort.getDifficulte(rollData.selectedSort, rollData.diffLibre) ? RdDItemSort.getDifficulte(rollData.selectedSort, rollData.diffLibre)
: rollData.diffLibre ?? rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0 : rollData.diffLibre ?? rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0
@ -51,7 +52,7 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => RdDBonus.find(rollData.surpriseDefenseur).attaque, getValue: (rollData, actor) => RdDBonus.find(rollData.surpriseDefenseur).attaque,
}, },
etat: { etat: {
isUsed: (rollData, actor) => !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData), isUsed: (rollData, actor) => !RollDataAjustements.isIgnoreEtatGeneral(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Etat général', getLabel: (rollData, actor) => 'Etat général',
getValue: (rollData, actor) => actor.getEtatGeneral({ ethylisme: rollData.forceAlcool != undefined }) getValue: (rollData, actor) => actor.getEtatGeneral({ ethylisme: rollData.forceAlcool != undefined })
}, },
@ -139,6 +140,12 @@ export const referenceAjustements = {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined, isUsed: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => "Ethylisme - " + RdDUtility.getNomEthylisme(rollData.ethylisme), getLabel: (rollData, actor) => "Ethylisme - " + RdDUtility.getNomEthylisme(rollData.ethylisme),
getValue: (rollData, actor) => rollData.ethylisme, getValue: (rollData, actor) => rollData.ethylisme,
},
tailleempoignade: {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.isEmpoignade,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.isEmpoignade,
getLabel: (rollData, actor) => "Malus de taille",
getValue: (rollData, actor) => rollData.malusTaille,
} }
} }
@ -171,4 +178,11 @@ export class RollDataAjustements {
return sum; return sum;
} }
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
} }

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@ -1,4 +1,4 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js"; import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
@ -57,7 +57,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
if (this.actor) { if (this.actor) {
return { return {
actor: this.actor, actor: this.actor,
nombres: this._organizeNombresAstraux(this.actor.listItems('nombreastral')), nombres: this._organizeNombresAstraux(this.actor.itemTypes['nombreastral']),
ajustements: CONFIG.RDD.difficultesLibres, ajustements: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
etat: this.actor.getEtatGeneral(), etat: this.actor.getEtatGeneral(),
astrologie: this.actor.getCompetence('Astrologie') astrologie: this.actor.getCompetence('Astrologie')

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@ -116,6 +116,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (setting.key == SYSTEM_RDD + '.' + WORLD_TIMESTAMP_SETTING) { if (setting.key == SYSTEM_RDD + '.' + WORLD_TIMESTAMP_SETTING) {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime(); this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
this.positionAiguilles() this.positionAiguilles()
this.render(false);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH); Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
} }
} }
@ -181,6 +182,16 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
return this.timestamp.formatDate(); return this.timestamp.formatDate();
} }
dateReel() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
});
}
isAfterIndexDate(indexDate) { isAfterIndexDate(indexDate) {
// TODO: standardize // TODO: standardize
return indexDate < this.timestamp.indexDate; return indexDate < this.timestamp.indexDate;

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@ -1,4 +1,4 @@
import { Misc } from "../misc.js"; import { TYPES } from "../item.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js"; import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
@ -9,10 +9,10 @@ const registeredEffects = [
* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR * Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
*/ */
export class Draconique { export class Draconique {
static isCaseTMR(item) { return item.type == 'casetmr'; } static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; }
static isQueueDragon(item) { return item.type == 'queue' || item.type == 'ombre'; } static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == 'souffle'; } static isSouffleDragon(item) {return item.type == TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == 'tete'; } static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); } static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); } tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); }

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@ -18,6 +18,7 @@ import { Periple } from "./periple.js";
import { UrgenceDraconique } from "./urgence-draconique.js"; import { UrgenceDraconique } from "./urgence-draconique.js";
import { Grammar } from "../grammar.js"; import { Grammar } from "../grammar.js";
import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js"; import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js";
import { TYPES } from "../item.js";
export class EffetsDraconiques { export class EffetsDraconiques {
@ -114,46 +115,57 @@ export class EffetsDraconiques {
); );
} }
static filterItems(actor, filter, name) { static tetesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(filter) return actor.itemTypes[TYPES.tete].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
.filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name)); }
static soufflesDragon(actor, name) {
return actor.itemTypes[TYPES.souffle].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static queuesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(it => it.isQueueDragon() && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static queuesSoufflesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(it => [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
} }
static countAugmentationSeuil(actor) { static countAugmentationSeuil(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Augmentation du seuil de rêve').length; return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'Augmentation du seuil de rêve').length;
} }
static isDonDoubleReve(actor) { static isDonDoubleReve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Don de double-rêve').length>0; return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'Don de double-rêve').length > 0;
} }
static isConnaissanceFleuve(actor) { static isConnaissanceFleuve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'connaissance du fleuve').length>0; return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'connaissance du fleuve').length > 0;
} }
static isReserveEnSecurite(actor) { static isReserveEnSecurite(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'réserve en sécurité').length>0; return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'réserve en sécurité').length > 0;
} }
static isDeplacementAccelere(actor) { static isDeplacementAccelere(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, ' déplacement accéléré').length>0; return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'déplacement accéléré').length > 0;
} }
static isDoubleResistanceFleuve(actor) { static isDoubleResistanceFleuve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isSouffleDragon, 'résistance du fleuve').length>0; return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'résistance du fleuve').length > 0;
} }
static countInertieDraconique(actor) { static countInertieDraconique(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueDragon, 'inertie draconique').length; return EffetsDraconiques.queuesDragon(actor, 'inertie draconique').length;
} }
static countMonteeLaborieuse(actor) { static countMonteeLaborieuse(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueSouffle, 'montée laborieuse').length; return EffetsDraconiques.queuesSoufflesDragon(actor, 'montée laborieuse').length;
} }
static mauvaiseRencontre(actor) { static mauvaiseRencontre(actor) {
const mauvaisesRencontres = EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueSouffle, 'mauvaise rencontre'); const mauvaisesRencontres = EffetsDraconiques.queuesSoufflesDragon(actor, 'mauvaise rencontre');
return mauvaisesRencontres.length>0 ? mauvaisesRencontres[0] : undefined; return mauvaisesRencontres.length > 0 ? mauvaisesRencontres[0] : undefined;
} }
static isPontImpraticable(actor) { static isPontImpraticable(actor) {
@ -165,11 +177,11 @@ export class EffetsDraconiques {
} }
static isSujetInsomnie(actor) { static isSujetInsomnie(actor) {
return actor.items.find(it => ['queue', 'ombre'].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, 'Insomnie')) ? true : false; return EffetsDraconiques.queuesDragon(actor, 'Insomnie').length > 0 ? true : false;
} }
static isPeage(actor) { static isPeage(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isSouffleDragon, 'péage').length > 0; return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'péage').length > 0;
} }

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@ -1,3 +1,4 @@
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "../actor/experience-log.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "../poetique.js"; import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
@ -53,9 +54,10 @@ export class EffetsRencontre {
static xp_sort_force = async (dialog, context) => { static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence; let competence = context.competence;
if (competence) { if (competence) {
const xpSort = Misc.toInt(competence.system.xp_sort) + context.rencontre.system.force; const fromXpSort = Number(competence.system.xp_sort);
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': xpSort }]); const toXpSort = fromXpSort + context.rencontre.system.force;
await this.updateExperienceLog("XP Sort", xpSort, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`); await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, `${competence.name} - ${context.rencontre.name} en TMR`);
} }
} }

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

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@ -23,7 +23,7 @@
{"_id":"UQYy9WjsKqqrjLc7","name":"Guerrier Sorde","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. Sil est invoqué alors quil ny a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusquà la fin de lheure en cours, après quoi il sestime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où quil aille, mais sans pouvoir séloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, nescalade ni ne nage jamais. Il nobéit quau haut-rêvant qui la invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Sordide D13","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"UQYy9WjsKqqrjLc7","name":"Guerrier Sorde","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. Sil est invoqué alors quil ny a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusquà la fin de lheure en cours, après quoi il sestime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où quil aille, mais sans pouvoir séloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, nescalade ni ne nage jamais. Il nobéit quau haut-rêvant qui la invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Sordide D13","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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Mais linvocateur peut lui désigner un blessé à soigner en priorité.</p>\n<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>\n<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour déterminer les points de tâche obtenus :</p>\n<table style=\"height: 102px; width: 260px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 119px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 134px;\">4 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">3 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">2 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">1 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec particulier :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec total :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt (et sans malus)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire Blanc G4","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"VG89vfk7KsO01eJv","name":"Secouriste blanc","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.VG89vfk7KsO01eJv"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. 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{"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032852,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032852,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. 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Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.6","coreVersion":"10.291","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1681495249423,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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On lui donne lordre de suggestion : \"donne ta bourse !\" Leffet avorte automatiquement. En effet, le passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable, et qui plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, lordre : \"donne ta bourse !\" ou \"donne\"! tout court, pouvant être obéi de façon <em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>\n<p>Des ordres tels que \"réponds à la question \" ou \" dis la vérité\" sont pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord dun gouffre, et quon lui suggère : \" saute dans le gouffre !\", elle saute. Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut dabord quelle y coure. Des ordres tels que : \"Fuis, saute, plonge, assieds-toi, agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de ses lèvres), lâche (ce quelle tient en main), etc.\" sont possibles. Des ordres tels que : \"endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi (actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc.\" sont impossibles.</p>\n<p>Lordre donné dans la suggestion doit être unique, cest-à-dire pratiquement ne comporter quun seul verbe. \"Cours et saute !\" est impossible. Quand laction implique une durée, elle est obéie pendant un round. Si par exemple lordre donné est \"cours !\" ou \"fuis !\", la victime courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, lordre pourra être donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée dun nouveau round.</p>\n<p>Lordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer. Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant maintenant sous leffet du sort, il faut que lordre soit donné réellement, <em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre (parler la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal, le haut-rêvant ou quelquun dautre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de réitérer lordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés, lordre \"cours !\" pourra être donné trois fois. Il ny a aucune limite de temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre na pas été donné, la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut être détectée et lue par Lecture dAura. Le libellé de lordre est également révélé dans la case spécifique par Lecture dAura, et le sort peut être annulé dans cette même case. Dès que le dernier ordre est donné, leffet se dissipe totalement.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Spéciale","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"sVA94h9Reimmfw5B","name":"Suggestion","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.sVA94h9Reimmfw5B"}},"system":{"description":"<p>Leffet de Suggestion ne sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique le titre, cest la suggestion à létat pur. 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<span class="equipement-actions">Actions</span> <span class="equipement-actions">Actions</span>
</li> </li>
{{#each objets as |item id|}} {{#each (trier inventaires) as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}} {{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}} {{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item ../options}} {{buildLigneInventaire item ../options}}
{{/if}} {{/if}}
{{/unless}} {{/unless}}
{{/each}} {{/each}}
{{#each conteneurs as |conteneur id|}} {{#each (trier conteneurs) as |conteneur id|}}
{{buildLigneInventaire conteneur ../options}} {{buildLigneInventaire conteneur ../options}}
{{/each}} {{/each}}
</ul> </ul>

View File

@ -9,18 +9,24 @@
<input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac" <input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac"
value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number" value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau" <input class="competence-value creature-niveau" type="text" data-dtype="number"
value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}"
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number" />
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> <input class="competence-damage creature-dommages" type="text" data-dtype="number"
{{#if @root.options.vueDetaillee}} {{#if comp.isdommages}}
<div class="item-controls"> compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a> value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}"
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a> {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
</div> {{else}}disabled{{/if}}
{{/if}} />
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/if}}
</li> </li>
{{/each}} {{/each}}
</ol> </ol>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if meditations.length}} {{#if meditations.length}}
<h3>Méditations</h3> <h3>Méditations</h3>
<ul class="item-list"> <ul class="item-list">
{{#each meditations as |meditation key|}} {{#each (trier meditations) as |meditation key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{meditation._id}}" data-attribute="{{key}}"> <li class="item flexrow" data-item-id="{{meditation._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{meditation.img}}" /> <img class="sheet-competence-img" src="{{meditation.img}}" />
<span class="meditation-label flex-grow"><a data-item-id="{{meditation._id}}">{{meditation.name}} - {{meditation.system.competence}}</a></span> <span class="meditation-label flex-grow"><a data-item-id="{{meditation._id}}">{{meditation.name}} - {{meditation.system.competence}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sortsReserve.length}} {{#if sortsReserve.length}}
<h3>Sorts en Réserve</h3> <h3>Sorts en Réserve</h3>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each sortsReserve as |sort key|}} {{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}"> <li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" /> <img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit"><a>{{#if sort.system.echectotal}}Echec total: {{/if}}{{sort.name}} r{{sort.system.ptreve}}</a></span> <span class="item-edit"><a>{{#if sort.system.echectotal}}Echec total: {{/if}}{{sort.name}} r{{sort.system.ptreve}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sorts.length}} {{#if sorts.length}}
<h3>Sorts</h3> <h3>Sorts</h3>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each sorts as |sort key|}} {{#each (trier sorts) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}"> <li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" /> <img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit flex-grow-2"> <span class="item-edit flex-grow-2">

View File

@ -28,7 +28,7 @@
<span class="equipement-actions item-controls"> <span class="equipement-actions item-controls">
{{#if options.isOwner}} {{#if options.isOwner}}
{{#unless item.estContenu}} {{#unless item.estContenu}}
{{#if (or (eq item.type 'arme') (eq item.type 'armure') )}} {{#if item.equipable}}
<a class="item-equip" title="Equiper">{{#if item.system.equipe}}<i class="fas fa-hand-rock"></i>{{else}}<i class="far fa-hand-paper"></i>{{/if}}</a> <a class="item-equip" title="Equiper">{{#if item.system.equipe}}<i class="fas fa-hand-rock"></i>{{else}}<i class="far fa-hand-paper"></i>{{/if}}</a>
{{/if}} {{/if}}
{{/unless}} {{/unless}}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if @root.options.isObserver}} {{#if @root.options.isObserver}}
<span class="item-name"><h4>Argent et Monnaies (fortune: {{calc.fortune.sols}} sols {{calc.fortune.deniers}} deniers)</h4></span> <span class="item-name"><h4>Argent et Monnaies (fortune: {{calc.fortune.sols}} sols {{calc.fortune.deniers}} deniers)</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each monnaie as |piece id|}} {{#each monnaies as |piece id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{piece._id}}"> <li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{piece._id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{piece.img}}" title="{{piece.name}}"/> <img class="sheet-competence-img" src="{{piece.img}}" title="{{piece.name}}"/>
<span class="equipement-nom">{{piece.name}}</span> <span class="equipement-nom">{{piece.name}}</span>

View File

@ -22,7 +22,7 @@
<span class="equipement-detail">Enc.</span> <span class="equipement-detail">Enc.</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span> <span class="equipement-actions">Actions</span>
</li> </li>
{{#each objets as |item id|}} {{#each inventaires as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}} {{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}} {{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item @root.options}} {{buildLigneInventaire item @root.options}}

View File

@ -1,18 +1,18 @@
<h3>Oeuvres diverses</h3><a class="chat-card-button creer-une-oeuvre">Créer une oeuvre</a> <h3>Oeuvres diverses</h3><a class="chat-card-button creer-une-oeuvre">Créer une oeuvre</a>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each chants as |chant id|}} {{#each (trier chants) as |chant id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=chant typeOeuvre="Chant" classOeuvre="chant-label"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=chant typeOeuvre="Chant" classOeuvre="chant-label"}}
{{/each}} {{/each}}
{{#each musiques as |musique id|}} {{#each (trier musiques) as |musique id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=musique typeOeuvre="Musique" classOeuvre="musique-label"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=musique typeOeuvre="Musique" classOeuvre="musique-label"}}
{{/each}} {{/each}}
{{#each danses as |danse id|}} {{#each (trier danses) as |danse id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=danse typeOeuvre="Danse" classOeuvre="danse-label"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=danse typeOeuvre="Danse" classOeuvre="danse-label"}}
{{/each}} {{/each}}
{{#each oeuvres as |oeuvre id|}} {{#each (trier oeuvres) as |oeuvre id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=oeuvre typeOeuvre=oeuvre.system.competence classOeuvre="oeuvre-label"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=oeuvre typeOeuvre=oeuvre.system.competence classOeuvre="oeuvre-label"}}
{{/each}} {{/each}}
{{#each recettescuisine as |recette id|}} {{#each (trier recettescuisine) as |recette id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=recette typeOeuvre="Recette de cuisine" classOeuvre="recettecuisine-label"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=recette typeOeuvre="Recette de cuisine" classOeuvre="recettecuisine-label"}}
{{/each}} {{/each}}
</ul> </ul>

View File

@ -0,0 +1,12 @@
<span class="item-name"><h4>Personnages accordés</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each resonances as |actor|}}
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{actor.img}}" title="{{actor.name}}"/>
<span class="subacteur-label"><a>{{actor.name}}</a></span>
<div class="flex-shrink">
<a class="resonance-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<li class="item flexrow"> <li class="item flexrow">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.experience.value">Stress transformé</label> <label class="derivee-label" for="system.compteurs.experience.value">Stress transformé</label>
{{#if options.vueDetaillee}} {{#if options.vueDetaillee}}
<input type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/> <input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
{{else}} {{else}}
<label name="system.compteurs.experience.value">{{system.compteurs.experience.value}}</label> <label name="system.compteurs.experience.value">{{system.compteurs.experience.value}}</label>
{{/if}} {{/if}}

View File

@ -1,14 +1,18 @@
<h3>Journal d'Experience</h3> <h3>Journal d'Experience</h3>
<div class="form-group large-editor"> <div class="form-group large-editor">
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each system.experiencelog as |xp key|}} {{#each system.experiencelog as |xplog key|}}
<li class="experiencelog flexrow list-item" data-key="{{key}}"> <li class="experiencelog flexrow list-item" data-key="{{key}}">
<label class="flex-grow">{{xp.valeur}} {{xp.raison}}</label> <label class="flex-shrink">{{xplog.valeur}} {{experienceLog-topic xplog.mode}} </label>
<label class="flex-shrink">{{xp.mode}}</label> {{#if (or xplog.from xplog.to)}}
<label class="flex-shrink">{{xp.daterdd}}</label> <label class="flex-grow">{{xplog.raison}}: de {{xplog.from}} à {{xplog.to}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.datereel}}</label> {{else}}
<label class="flex-grow">{{xplog.raison}}</label>
{{/if}}
<label class="flex-shrink">{{xplog.daterdd}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xplog.datereel}}</label>
{{#if @root.options.isGM}} {{#if @root.options.isGM}}
<span> <span class="flex-shrink">
<a class="experiencelog-delete" title="Supprimer"> <a class="experiencelog-delete" title="Supprimer">
<i class="fas fa-trash"></i> <i class="fas fa-trash"></i>
</a> </a>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a entraîné {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -0,0 +1,16 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
{{attacker.name}} vient d'obtenir 2 points d'Emp, et peut
entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes
restent empoignés.
<br>
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
Entraîner au sol
</a>
</span>
</div>

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<p>
{{attacker.name}} a obtenu 2 points d'Emp à la fin du round précédent, et peut:
<ul><li>
faire perdre des points d'Endurance à {{defender.name}}
<br>
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
<select class='empoignade-perte-endurance'>
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
<option value="end0">Endurance à 0</option>
<option value="end1">Endurance à 1</option>
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
</select>
</a>
{{#if empoignade.system.ausol}}
{{else}}
</li><li>
projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
<br>
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
Projeter au sol
</a>
{{/if}}
</li></ul>
</p>
</span>
</div>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a fait perdre de l'endurance à {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
{{defender.name}} reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a projeté {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade est terminée et a été supprimée.
</div>

View File

@ -0,0 +1,79 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{log 'rollData' this}}
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{attacker.name}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
{{defender.name}} tente de contrer la libération de {{attacker.name}}
{{/if}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if (gte empoignade.system.pointsemp 2)}}
<br><strong>{{defender.name}} est empoigné et immobilisé par {{attacker.name}} !</strong>
{{else}}
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Corps à Corps)
</a>
{{#if (eq empoignade.system.pointsemp 0)}}
<a class='defense-empoignade-esquive chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Esquive)
</a>
{{/if}}
{{else}}
La Tentative d'empoignade a échoué !
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-liberer">
Contrer la libération (Corps à Corps)
</a>
{{else}}
La Tentative de libération a échouée !
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
{{#if rolled.isSuccess}}
La tentative de contrer l'empoignade est un succès!
{{else}}
La tentative de contrer l'empoignade est un échec!
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
{{#if rolled.isSuccess}}
La tentative de contrer la libération est un succès!
{{else}}
La tentative de contrer la libération est un échec!
{{/if}}
{{/if}}
</span>
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
{{/if}}
</div>

View File

@ -0,0 +1,19 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
<strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
a automatiquement l'initiative sur {{attacker.name}}, et bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque. Assurez vous
d'avoir effectué cette attaque avant de poursuivre l'empoignade. Ce cas s'applique également si {{defender.name}}
combat à mains nues.</strong>
<a class='empoignade-poursuivre chat-card-button' data-attackerId='{{attacker.id}}'
data-defenderId='{{defender.id}}'>
Poursuivre l'empoignade
</a>
</span>
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4> <h4>
{{#if (eq mode "possession")}} {{#if (eq mode "attaque")}}
{{attacker.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}conjurer la possession de{{else}}posséder{{/if}} {{defender.name}} {{attacker.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}conjurer la possession de{{else}}posséder{{/if}} {{defender.name}}
{{else}} {{else}}
{{defender.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}résister à{{else}}conjurer la possession de{{/if}} {{attacker.name}} {{defender.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}résister à{{else}}conjurer la possession de{{/if}} {{attacker.name}}
@ -12,7 +12,7 @@
<div> <div>
<span class='chat-card-button-area'> <span class='chat-card-button-area'>
<br> <br>
{{#if (eq mode "possession")}} {{#if (eq mode "attaque")}}
{{#if possession.isSuccess}} {{#if possession.isSuccess}}
<a class='defense-possession chat-card-button' <a class='defense-possession chat-card-button'
data-attackerId='{{attacker.id}}' data-attackerId='{{attacker.id}}'

View File

@ -0,0 +1,22 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<h2>
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
</h2>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<div class="grid grid-2col">
<label for="carac">{{selectedCarac.label}}:</label><label class="flex-grow" name="carac">{{selectedCarac.value}}</label>
<label for="competence">{{competence.name}}:</label><label class="flex-grow" name="competence">{{numberFormat competence.system.niveau decimals=0 sign=true}}</label>
</div>
</div>
<div class="flex-group-left">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffFixe.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
</div>
</div>
<div class="placeholder-resolution"></div>
</form>

View File

@ -0,0 +1,3 @@
{{#each @root.categoriesCompetencesCreature as |categorie key|}}
<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}}

View File

@ -1,3 +1,3 @@
{{#each @root.categorieCompetences as |categorie key|}} {{#each @root.categories as |categorie key|}}
<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option> <option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}} {{/each}}

View File

@ -18,7 +18,7 @@
<label for="system.categorie">Catégorie </label> <label for="system.categorie">Catégorie </label>
<select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String"> <select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String">
{{#select system.categorie}} {{#select system.categorie}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html"}} {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html"}}
{{/select}} {{/select}}
</select> </select>
</div> </div>

View File

@ -6,50 +6,38 @@
<label for="system.categorie">Catégorie</label> <label for="system.categorie">Catégorie</label>
<select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String"> <select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String">
{{#select system.categorie}} {{#select system.categorie}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html"}} {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html"}}
{{/select}} {{/select}}
</select> </select>
</div> </div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="niveau">Valeur de Caractéristique </label> <label for="niveau">Valeur de Caractéristique</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.carac_value" value="{{system.carac_value}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="system.carac_value" value="{{system.carac_value}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="niveau">Niveau </label> <label for="niveau">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau" value="{{system.niveau}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau" value="{{system.niveau}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="default_diffLibre">Difficulté libre par défaut</label> <label for="default_diffLibre">Difficulté libre par défaut</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.default_diffLibre" value="{{system.default_diffLibre}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="system.default_diffLibre" value="{{system.default_diffLibre}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
<div class="form-group"> {{#if isdommages}}
<label for="system.ispossession">Attaque de possession</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.ispossession" {{#if system.ispossession}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#unless system.ispossession}}
<div class="form-group">
<label for="system.iscombat">Compétence d'attaque</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.iscombat" {{#if system.iscombat}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#if system.iscombat}}
<div class="form-group">
<label for="system.isnaturelle">Arme naturelle</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.isnaturelle" {{#if system.isnaturelle}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="niveau">Dommages (+dom)</label> <label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
{{/if}} {{/if}}
{{#if isparade}}
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label>Catégorie parade </label> <label>Catégorie parade</label>
<select name="system.categorie_parade" id="categorie_parade" data-dtype="String"> <select name="system.categorie_parade" id="categorie_parade" data-dtype="String">
{{#select system.categorie_parade}} {{#select system.categorie_parade}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html"}} {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html"}}
{{/select}} {{/select}}
</select> </select>
</div> </div>
{{/unless}} {{/if}}
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