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Author SHA1 Message Date
599fdc752d Fix naming + charset 2024-09-27 13:44:56 +02:00
fa890491e5 Fix wrong object import 2024-09-27 13:41:30 +02:00
80435b6bca Fix wrong object import 2024-09-27 13:21:42 +02:00
1a476bd5bc Fix wrong object import 2024-09-27 13:20:29 +02:00
8d6c4565a9 Merge pull request 'v12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh' (#711) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #711
2024-09-27 10:16:54 +02:00
6819f1c2f5 Correction du mapping
- gestion des armes une/deux mains/lancées
- dommages des armes une/deux mains
- correction de la voie de draconic
- correction des bonus de cases
- correction des retours à la ligne
2024-09-27 02:36:54 +02:00
43607afc12 Correction du parser des bonus de case 2024-09-27 02:33:01 +02:00
538cf5bdbf Extraction des calculs de dommages
Préparation pour le Mapping des armes
2024-09-27 02:32:13 +02:00
75507f3eca Fix deprecation 2024-09-27 02:30:48 +02:00
a622814295 Amélioration message tchat de tirage 2024-09-26 00:55:37 +02:00
2aa8fcb980 Amélioration export voies draconiques 2024-09-26 00:55:08 +02:00
a65326d658 Version 12.0.9
Export format csv
2024-09-25 23:43:04 +02:00
b6a203b82a Export vers un fichier csv 2024-09-25 23:43:04 +02:00
7e8f642d87 Export csv pour Scriptarium
Activable dans les options avancées du système
Un menu contextuel permet d'écrire dans les logs
2024-09-25 23:43:04 +02:00
91be2761f5 Passage html -> hbs 2024-09-25 23:43:03 +02:00
2ac39e3428 Ajout de la taille (manquante) 2024-09-25 23:43:03 +02:00
a162001ba4 Cleanup 2024-09-25 23:43:03 +02:00
52e1f9dfbf Rename TYPES en ITEM_TYPES
Pour ajouter les ACTOR_TYPES
2024-09-25 23:43:03 +02:00
c586a90690 Merge pull request 'Version 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh' (#710) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #710
2024-09-06 15:14:23 +02:00
16e40b0ed8 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/
   compétences/...
- Ecaille d'efficacité
  - l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise
     pas le ciblage en combat
  - l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
- Corrections
  - l'état général est pris en compte pour les initiatives
  - le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
2024-09-06 00:49:39 +02:00
427a950954 L'initiative utilise l'écaille d'efficacité 2024-09-06 00:47:32 +02:00
a7b20bdd35 Ecaille d'efficacité sans cible
L'écaille d'efficacité est prise en compte si on n'utilise pas
l'automatisation de combat avec une cible
2024-09-06 00:45:49 +02:00
3b18e0b919 Ajout du propriétaire sur les Items 2024-09-05 23:54:02 +02:00
ff8a5d7ba3 Fix tooltip initiative 2024-09-05 23:54:02 +02:00
3aa8c0f0af Fix weapon in the HUD 2024-09-01 20:39:25 +02:00
8d9f09c18c Fix warnings 2024-09-01 20:22:52 +02:00
9d654246c2 Merge pull request '12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh' (#709) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #709
2024-09-01 20:21:04 +02:00
111fac2b2d Amélioration dialogue voyage
- le changement de terrain change l'affichage de compétences
- le total de fatigue est affiché (ajustement + base)
2024-09-01 20:13:09 +02:00
3e99265125 Version 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
  - la durée des queues/rencontres/souffles
  - les effets draconiques d'un souffle/queue
  - mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
  d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
  au défenseur
- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
2024-08-31 00:59:26 +02:00
28878b74fc Fix: demandes au défenseur
Les demandes de résistance pour les possessions sont envoyées au
défenseur

Les demlandes de défense contre une empoignade dont envoyées au
 défenseur
2024-08-31 00:58:58 +02:00
ba8276ef37 Possibilité d'accorder un personnage
Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
2024-08-31 00:21:24 +02:00
b9e8c24461 Pas d'expérience si le MJ n'est pas connecté
Pour éviter les jets de dés abusifs quand le MJ n'est pas là,
les réussites particulières ne rapportent plus d'expérience
lorsque le MJ n'est pas connecté
2024-08-30 23:56:20 +02:00
8754ea9f5f Fix hook sur creation
Correction des Hooks qui font des calculs à la création d'un item.

- document instanceof Document est false pour un Actor
- le tri des users ne marche pas sur foundry 12
- mise à jour des blessures lors des soins

Correction de la détermination du MJ connecté permettant de nouveau:
- jets de dés quand aucun MJ n'est connecté
- affichage de l'horloge
2024-08-30 23:54:06 +02:00
f56ddb4a1b Merge pull request 'Version 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh' (#708) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #708
2024-08-01 07:19:12 +02:00
e80dbc7332 Version 12.0.6 2024-08-01 01:19:54 +02:00
4c82d85e6a Fix: visibilité des tirages dans les compendium
Les macros /tirer affichaient le résultat pour tous les joueurs
2024-08-01 01:19:07 +02:00
538058ecc6 Fix: cas d'un objet est un conteneur fantôme
Lors d'une partie, la feuille d'un personnage a été bloquée.
Après debug, il semble que l'objet a eu le flag estContenu=true
sans être contenu.

En regardant le json, il semble que des Item "objet" se sont retrouvés
avec un champ "contenu", et que l'arbre des contenant a été cassé.

Du coup: l'ajout dans un conteneur est maintenant "sécurisé" pour
éviter l'accident. si on essaie d'ajouter dans un Item non conteneur,
on positionne estContenu à false, et on corrige si possible le "contenu"
de la cible, qui ne devrait pas être là.
2024-08-01 01:17:36 +02:00
70e42ea631 Merge pull request 'Restaurer la compatibilité v11' (#707) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #707
2024-07-15 17:17:29 +02:00
15525ef8cc Restaurer la compatibilité v11 2024-07-10 23:17:27 +02:00
5a4ef6da7e Merge pull request '12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh' (#706) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #706
2024-07-08 22:14:15 +02:00
ab698b2124 Version 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
2024-07-04 21:30:19 +02:00
4cc6e86d79 Fix: Failed to execute 'getComputedStyle'
Dans certains cas (ouverture de fenêtre de lancer de sort),
le bringToTop était appelé alors que la fenêtre n'était pas prête
2024-07-04 21:23:29 +02:00
8f3d56a830 Une seule fenêtres de lancer de sort à la fois
On ne peut plus ouvrir de fenêtre de lancer de sort quand une
fenêtre est déjà ouverte
2024-07-04 21:23:29 +02:00
8561e3f8bc Securité: limiter les cleanupConteneurs
Dans certains cas mal identifiés, on pouvait avoir un problème de droits
sur l'acteur, quand plusieurs joueurs accédaient en même temps à
l'équipement porté par une mule, par exemple
2024-07-04 21:23:29 +02:00
f207cb7325 Fix: Fenêtre d'édition du calendrier
Ajout d'un helper Handlebars pour accéder à l'objet RDD_CONFIG
sans avoir besoin de l'ajouter dans les données pour rendu du template
2024-07-04 21:23:28 +02:00
b9e911a588 Merge pull request '## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh' (#705) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #705
2024-07-03 21:47:11 +02:00
92e9be8b02 Version 12.0.4 2024-07-03 02:35:23 +02:00
50a86e751d Fix: warnings deprecated v12 2024-07-02 23:37:50 +02:00
1725d4c17b Fix: impossible de faire l'encaissement
Echec lors des test de permission d'utilisateur
2024-07-02 23:36:52 +02:00
3e33053ed4 Merge pull request '12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh' (#704) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #704
2024-07-01 22:21:26 +02:00
baa3729568 Version 12.0.3 2024-06-29 00:26:12 +02:00
99f29cb95b Fix confirmation de suppression
Lors de la suppression, la demande de confirmation était toujours
faite, même si on indiquait de ne plus demander
2024-06-29 00:12:31 +02:00
7d19860f5f Fix ouverture des Items avec rareté
La sélection des raretés ne fonctionnait plus, la liste des
raretés n'étant pas disponible configuration n'étant
pas disponible dans les données des Items.
2024-06-29 00:12:31 +02:00
40987149cc Fix Ouvertures impossibles
Le contexte des constructeurs est partagé entre Actor et Items,
il faut donc enlever l'indicateur qui sert au choix de la bonne
classe dérivée, sans quoi certains objets/acteurs peuvent être
créés en utilisant le type de base, ce qui empêche d'ouvrir
certains items d'acteurs après avoir redémarré le monde

Par exemple, après ajout d'une blessure et redémarrage, il était
impossible de réouvrir la feuille du personnage blessé.
2024-06-29 00:12:30 +02:00
49d7c4f71d Merge pull request '12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh' (#703) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #703
2024-06-14 08:04:23 +02:00
23582984cf Version 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh 2024-06-14 00:25:10 +02:00
638459049d Fix: dé draconique et rencontre
Le dé draconique donnait toujours un total de 0
2024-06-14 00:03:06 +02:00
366ca981ca Fix message de log de journaux 2024-06-13 22:46:35 +02:00
c0e54c2369 Fix warning sur test de version 2024-06-13 22:06:23 +02:00
f95f5b2b81 Fix calendrier in v12 2024-06-13 22:00:09 +02:00
d30226cb33 Fix game.users for v12 2024-06-13 21:52:48 +02:00
5cf7dda76c Fix game.users for v12 2024-06-13 21:51:31 +02:00
9bc2593b8c Sync version to v12 2024-06-12 08:21:03 +02:00
efd02b40a9 Merge pull request 'Version 11.2.22 - Le futur d'Akarlikarlikar' (#702) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #702
2024-06-12 08:16:17 +02:00
feb3116c47 Version 11.2.22 2024-06-12 01:02:03 +02:00
91a870ad91 Merge pull request 'Fix User ... lacks permission to update' (#701) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #701
2024-06-11 07:52:59 +02:00
2bbf606f30 Fix User ... lacks permission to update
Correction de l'erreur qui était affichée chez les joueurs lors de
hooks utilisés pour effectuer des modifications sur des
documents:

- ChatMessage, ajout de flags pour l'heure
- Item au sein d'un Actor pour mettre à jour certains éléments
2024-06-11 02:49:18 +02:00
a385b98126 Various fixes for v12 2024-06-07 11:12:00 +02:00
8775df5285 Merge pull request 'Corrections v12' (#700) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #700
2024-06-01 09:11:18 +02:00
a103239288 Passe de vérification mergeObject
Quand mergeObject est utilisé pour retourner une valeur, faire très
attention à ne pas passer un Item/Actor, ou une de ses sous parties
en premier paramètre sans préciser l'option { inplace: false }

Sinon, le premier paramètre subit une mutation!
2024-06-01 01:53:14 +02:00
0b1c5d0a3d Fix again achatVente
- remplacement des données/JSON dans le html par des Flags sur
  le ChatMessage
- extraction de la gestion des infos de ventes pour rassembler la
  génération du ChatMessage
- on ne perd plus la quantité ou le vendeur
- attention au mergeObject: il modifie le premier parametre, ce
  qui modifiait parfois l'acteur (!!!) et toujours la quantité de
  l'objet du vendeur lors de la création de l'objet de l'acheteur!
2024-06-01 01:50:48 +02:00
e19577eab2 Fix for v12 2024-05-31 21:48:19 +02:00
c3b502ff6c Fix V12 Fenêtre de recherche 2024-05-31 21:42:09 +02:00
db2ca2453e Foundry v11/v12 support 2024-05-27 08:53:57 +02:00
915283a674 Merge pull request '11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar' (#699) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #699
2024-05-27 07:17:09 +02:00
621bb4ebc3 Version 11.2.21 2024-05-27 00:57:12 +02:00
26e805cf46 Ajout de la date/heure aux messages 2024-05-27 00:55:18 +02:00
657566fb11 Les effets s'appliquent aux créatures 2024-05-26 22:43:07 +02:00
26e8853a94 Passage v12 2024-05-26 22:16:42 +02:00
4f69d3cf78 Expérience sur rêve et chance actuels
L'expérience en caractéristique sur les jets de
2024-05-26 22:15:10 +02:00
dfe4b47452 Message de confirmation rencontre TMR
Quand un haut-rêvant monte dans les TMR avec une rencontre en attente,
un message est affiché pour demander confirmation
2024-05-26 22:13:47 +02:00
80719d8c15 Merge pull request '## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar' (#698) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #698
2024-05-13 17:24:51 +02:00
5c59f76c17 Version 11.2.20 2024-05-13 01:58:06 +02:00
65525cfd79 Correction récupération seuil
La récupération de seuil sur Rêve de Dragon était empéchée
par la gestion d'expérience quand aucune expérience n'était
gagnée.

Le même problème pouvait arriver pour d'autres raisons.
2024-05-13 01:58:06 +02:00
042f5d0f69 Cleanup Promise.all pour multi async 2024-05-13 01:50:22 +02:00
19dd3b540c Astrologie: garder toutes les lectures d'un acteur 2024-05-13 01:50:21 +02:00
611b57c149 Adaptation des encaissement alternatifs
Les encaissement alternatifs fonctionnent avec la validation
d'encaissement par le MJ.

- l'ajout de la difficulté d'attaque au dégâts est indiqué dans
les bonus de dégâts
- pour les minimums sur les dés d'encaissement, si le MJ remplace
le jet, les minimums sont alors ignorés.
2024-05-13 01:50:21 +02:00
fedf8f3b29 Fix: accorder entités x2 si validation GR
Les entités pouvaient être accordées 2 fois en cas de validation
par le GR
2024-05-13 01:50:12 +02:00
d1ec67e485 Correction Tooltips foundry
Suite à changement des Tooltips RdD, adaptation des tooltips
standard foundry
2024-05-12 19:37:58 +02:00
7f7148e658 Preparation du passage en v12 2024-05-02 14:08:02 +02:00
bc35c8d80e Preparation du passage en v12 2024-05-01 09:13:21 +02:00
ad9e75c66d Merge pull request '11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar' (#697) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #697
2024-05-01 08:59:34 +02:00
e946299810 Version 11.2.19 2024-05-01 01:12:28 +02:00
fad894704d Fix: encaisser dommages par MJ
Lorsque l'option d'encaisser les dommages était contrôlée
par le MJ, les données envoyées par les joueurs ne correspondaient
pas aux paramètres de la méthode à exécuter par le MJ.

De plus, l'envoi de l'attacker (Actor) était reçu comme un Object,
donc inutilisable en tant qu'Actor.
2024-05-01 01:08:50 +02:00
3365852210 Merge pull request '11.2.18' (#696) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #696
2024-03-21 15:51:07 +01:00
d71bf27311 Version 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar 2024-03-20 21:57:02 +01:00
e6da18bebd Ajout du bouton Montrer
Ajout du bouton Montrer dans les différentes listes
2024-03-20 21:55:18 +01:00
972ae74e2c Merge pull request '11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar' (#695) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #695
2024-03-10 08:57:28 +01:00
7969e74c8d Version 11.2.17 2024-03-10 00:53:45 +01:00
84ea3a6ea9 Fix: TMR qui ne s'affichent pas
Après un certain temps (changements de scènes?), les TMR ne
s'affichaient plus correctement.

Tentative de forcer le chargement des textures manquantes lors
de l'ouverture de la fenêtre de TMR.
2024-03-10 00:47:50 +01:00
7ada5577aa Ajout de l'information Ombre de Thanatos
Si Thanatos a été utilisé, la prochaine queue est une ombre
Un indicateur apparait dans l'onglet Haut-Rêve.
2024-03-10 00:24:02 +01:00
b0e28ef937 Fix: labels for / id
- Ajout de "for" sur labels
- suppression d'id inutiles
- corrections de for="xp" incorrects
- simplification css alchimie-title/blessure-title
2024-03-10 00:13:36 +01:00
6414f76d67 Fix: ignorer personnages joueurs non liés
Pour les fenêtres de stress/repos/voyage/astrologie, ignorer
les personnages non liés (par exemple, un guerrier sorde)
2024-03-09 23:12:13 +01:00
dde3011f1d Fix: Checkbox cacher les points de tâche 2024-03-09 19:50:00 +01:00
6dbf322efe Fix: traduction tooltip Ediot/Delete 2024-03-09 19:49:31 +01:00
d34fde2ba4 Fix: titre des feuilles d'objets
Suite à la correction de l'ordre et du nom dans la fenêtre de création,
les titres étaient incorrects (TYPES.Item.Tache par exemple)
2024-03-09 19:48:53 +01:00
bc169d931b Fix: log erreur TMR en mode visu
En mode visualisation, les informations du personnage ne sont
pas affichées
2024-03-09 19:38:53 +01:00
3b269b2baa Simplifications 2024-03-09 19:13:13 +01:00
dffaa29fd1 Fix termes dans les fenetres de creation 2024-02-29 21:22:42 +01:00
c49e2a850b Fix termes dans les fenetres de creation 2024-02-29 20:59:06 +01:00
a5a9cc334e Fix termes dans les fenetres de creation 2024-02-29 20:45:25 +01:00
43e49a0eb8 New common CounterClass 2024-02-08 12:46:49 +01:00
5ab551da9e Rework usage log 2024-02-05 18:08:35 +01:00
2a9e98f8c7 Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures 2024-01-30 23:18:21 +01:00
669982ec4a Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures 2024-01-28 20:43:23 +01:00
34183cd1a7 Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures 2024-01-28 20:41:00 +01:00
f7eae3ac1e Fix version+changelog 2024-01-02 18:51:22 +01:00
623044c936 Sync fiche 2024-01-02 18:43:42 +01:00
94caf4040b Affichage souffle 2023-12-30 14:20:05 +01:00
d577e2d2ec Merge pull request '11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar' (#694) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #694
2023-12-26 23:44:30 +01:00
050cd80dae Version 11.2.13 2023-12-26 19:07:36 +01:00
3f098cab31 Commande /voyage
Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue en voyage
2023-12-26 19:06:13 +01:00
4274bce7d5 minor cleanup 2023-12-26 19:06:13 +01:00
25d68d265e Image acteur dans les message de tours 2023-12-26 19:06:13 +01:00
c1c192f710 Merge pull request '11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar' (#693) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #693
2023-12-24 12:42:15 +01:00
7f64cd03f9 Version 11.2.12 2023-12-22 23:55:21 +01:00
3ac9f487d0 Fix: perte de rêve potions enchantées
La perte de rêve des potions enchantées bloquait le processus de
récupération de château dormant
2023-12-22 20:12:58 +01:00
fa67c3d9c1 Merge pull request 'Version 11.2.11' (#692) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #692
2023-12-22 09:30:48 +01:00
5b443f9ac0 Version 11.2.11 2023-12-22 02:25:30 +01:00
b0098574a0 Fix: refoulement
Le refoulement ne fonctionnait plus. Merci à javascript+VSCode
pour l'incapacité de fournir de l'analyse de code statique...
2023-12-22 02:21:22 +01:00
5729f7e926 Bordure des images de profils
Remplacement de la bordure noire inesthétique avec des images de
profil sous forme de badge ronds, en utilisant juste une variation
de couleur de fond.
2023-12-22 02:21:22 +01:00
0b66c945b8 Mise à jour couleur images compcreature
Passage du blanc à la couleur habituelle
2023-12-22 02:21:22 +01:00
f0fc44e00f Merge pull request '11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar' (#691) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #691
2023-12-11 09:34:21 +01:00
6b7c2ad2f9 Version 11.2.10 2023-12-10 22:26:52 +01:00
0ac5d317ce Icônes des boutons cuisiner/manger 2023-12-10 22:19:51 +01:00
f8a90fc3c3 Fontawsome solid
traduction de fas => fa-solid
2023-12-10 22:19:51 +01:00
6dd647b787 Expérience des caractéristiques dérivées
Une fenêtre de répartition est ouverte quand plusieurs
caractéristiques peuvent recevoir l'expérience. Sinon,
l'expérience est attribuée automatiquement.

L'expérience n'est plus ajoutée en Force si supérieure à Taille+4
2023-12-10 22:19:51 +01:00
1c55491ac7 Ajustements des tooltips TMR 2023-12-10 22:19:50 +01:00
173 changed files with 2989 additions and 1544 deletions

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@ -1,4 +1,133 @@
# 12.0
## 12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
- Ecaille d'efficacité
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
- l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
- Corrections
- l'état général est pris en compte pour les initiatives
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
- la durée des queues/rencontres/souffles
- les effets draconiques d'un souffle/queue
- mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
au défenseur
- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
- la commande /voyage affiche maintenant le total de fatigue pour chaque voyageur
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
- Corrections de l'inventaire en bazar:
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
- un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
- un objet pouvait être considéré comme contenu, sans être présent dans un
conteneur (et donc non affiché)
- vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées
aux conteneurs/contenus
- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
courant pour leur visibilité
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
- les dés draconiques peuvent de nouveau faire plus que 0
- adaptation de la fenêtre de recherche
- correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
- correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
- correction des templates liés aux selections
- correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
- correction des images d'effets sur les tokens
- correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
# 11.2
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
- Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
- Les tooltips de Foundry sont lisibles
- On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
- Les personnages non-liés ne sont plus dans les liste de personnages joueurs pour le repos, le stress, la fatigue
- L'utilisation de Thanatos est visible dans l'onglet Haut-Rêve pour indiquer que la prochaine queue est une ombre
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
- Mise à jour comptage de monde
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
- Correction sur la gestion de la surprise
- Ordre des messages sur les cases humides
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
- Amélioration des textes de tooltips
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon

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@ -1 +0,0 @@
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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

4
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@ -0,0 +1,4 @@
[Dolphin]
Timestamp=2024,5,29,20,57,41.954
Version=4
VisibleRoles=Details_text,Details_size,Details_modificationtime,Details_creationtime,CustomizedDetails

View File

@ -1,55 +1,56 @@
{
"TYPES": {
"Actor": {
"Personnage": "Personnage",
"Creature": "Créature",
"Entite": "Entité de cauchemar",
"Commerce": "Commerce",
"Vehicule": "Véhicule"
"personnage": "Personnage",
"creature": "Créature",
"entite": "Entité de cauchemar",
"commerce": "Commerce",
"vehicule": "Véhicule"
},
"Item": {
"Arme": "Arme",
"Armure": "Armure",
"Blessure": "Blessure",
"Casetmr": "TMR spéciale",
"Chant": "Chant",
"Competence": "Compétence",
"Competencecreature": "Compétence de créature",
"Conteneur": "Conteneur",
"Danse": "Danse",
"Extraitpoetique": "Extrait poetique",
"Faune": "Faune",
"Gemme": "Gemme",
"Herbe": "Herbe",
"Ingredient": "Ingrédient",
"Jeu": "Jeu",
"Livre": "Livre",
"Maladie": "Maladie",
"Meditation": "Méditation",
"Monnaie": "Monnaie",
"Munition": "Munition",
"Musique": "Musique",
"Nombreastral": "Nombre astral",
"Nourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"Objet": "Objet",
"Oeuvre": "Oeuvre",
"Ombre": "Ombre de Thanatos",
"Plante": "Plante",
"Poison": "Poison",
"Possession": "Possession",
"Potion": "Potion",
"Queue": "Queue de Dragon",
"Recettealchimique": "Recette alchimique",
"Recettecuisine": "Recette de cuisine",
"Rencontre": "Rencontre TMR",
"Service": "Service",
"Signedraconique": "Signe draconique",
"Sort": "Sort",
"Sortreserve": "Sort en réserve",
"Souffle": "Souffle de Dragon",
"Tache": "Tâche",
"Tarot": "Carte de tarot",
"Tete": "Tête de Dragon"
"arme": "Arme",
"armure": "Armure",
"blessure": "Blessure",
"casetmr": "Case TMR spéciale",
"chant": "Chant",
"competence": "Compétence",
"competencecreature": "Compétence de créature",
"conteneur": "Conteneur",
"danse": "Danse",
"empoignade": "Empoignade",
"extraitpoetique": "Extrait poetique",
"faune": "Faune",
"gemme": "Gemme",
"herbe": "Herbe",
"ingredient": "Ingrédient",
"jeu": "Jeu",
"livre": "Livre",
"maladie": "Maladie",
"meditation": "Méditation",
"monnaie": "Monnaie",
"munition": "Munition",
"musique": "Musique",
"nombreastral": "Nombre astral",
"nourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"objet": "Objet",
"oeuvre": "Oeuvre",
"ombre": "Ombre de Thanatos",
"plante": "Plante",
"poison": "Poison",
"possession": "Possession",
"potion": "Potion",
"queue": "Queue de Dragon",
"recettealchimique": "Recette alchimique",
"recettecuisine": "Recette de cuisine",
"rencontre": "Rencontre TMR",
"service": "Service",
"signedraconique": "Signe draconique",
"sort": "Sort",
"sortreserve": "Sort en réserve",
"souffle": "Souffle de Dragon",
"tache": "Tâche",
"tarot": "Carte de tarot",
"tete": "Tête de Dragon"
}
},
"EFFECT": {

View File

@ -0,0 +1,65 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
const DETAIL_VENTE = 'detailVente';
const NB_LOTS = 'nbLotss';
export class ChatVente {
static getDetailVente(chatMessageId) {
const chatMessage = game.messages.get(chatMessageId)
if (!chatMessage) {
return undefined;
}
const nbLots = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS)
const detail = foundry.utils.duplicate(chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, DETAIL_VENTE))
if (!detail.item) {
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
return undefined;
}
const vendeur = detail.vendeurId ? game.actors.get(detail.vendeurId) : undefined;
return foundry.utils.mergeObject(detail,
{
alias: vendeur?.name ?? game.user.name,
vendeur,
nbLots: nbLots,
chatMessageIdVente: chatMessageId
})
}
static getDetailAchatVente(chatMessageId) {
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor()
const detail = ChatVente.getDetailVente(chatMessageId)
if (!acheteur && !detail.vendeur) {
ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
return undefined;
}
return foundry.utils.mergeObject(detail, { acheteur })
}
static async diminuerQuantiteAchatVente(chatMessageId, quantite) {
const chatMessage = game.messages.get(chatMessageId)
const vente = ChatVente.getDetailVente(chatMessageId)
vente.nbLots = Math.max(0, vente.nbLots - quantite)
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS, vente.nbLots)
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
chatMessage.update({ content: html });
chatMessage.render(true);
}
static async displayAchatVente(vente) {
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
const chatMessage = await ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html))
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS, vente.nbLots)
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, DETAIL_VENTE, {
item: vente.item,
properties: vente.item.getProprietes(),
vendeurId: vente.vendeurId,
tailleLot: vente.tailleLot,
quantiteIllimite: vente.quantiteIllimite,
prixLot: vente.prixLot
})
}
}

View File

@ -1,35 +1,13 @@
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ChatVente } from "./chat-vente.js";
export class DialogItemAchat extends Dialog {
static preparerAchat(chatButton) {
const vendeurId = chatButton.attributes['data-vendeurId']?.value;
const vendeur = vendeurId ? game.actors.get(vendeurId) : undefined;
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
const json = chatButton.attributes['data-jsondata']?.value;
if (!acheteur && !vendeur) {
ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
return undefined;
}
if (!json) {
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
return undefined;
}
return {
item: JSON.parse(json),
vendeur,
acheteur,
nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
tailleLot: parseInt(chatButton.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
prixLot: Number(chatButton.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0),
quantiteIllimite: chatButton.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(chatButton),
};
return ChatVente.getDetailAchatVente(RdDUtility.findChatMessageId(chatButton))
}
static async onAcheter({ item, vendeur, acheteur, tailleLot, prixLot, nbLots, quantiteIllimite, chatMessageIdVente }) {
const venteData = {
item,
@ -38,17 +16,21 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
acheteur,
tailleLot,
quantiteIllimite,
quantiteNbLots: nbLots,
nbLots,
choix: { seForcer: false, supprimerSiZero: true },
prixLot,
isVente: prixLot > 0,
isConsommable: item.type == 'nourritureboisson' && acheteur?.isPersonnage(),
chatMessageIdVente
};
}
if (venteData.vendeur?.id == venteData.acheteur?.id) {
ui.notifications.info("Inutile de se vendre à soi-même")
return
}
DialogItemAchat.changeNombreLots(venteData, 1);
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData);
new DialogItemAchat(html, venteData).render(true);
DialogItemAchat.changeNombreLots(venteData, 1)
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData)
new DialogItemAchat(html, venteData).render(true)
}
static changeNombreLots(venteData, nombreLots) {
@ -116,18 +98,18 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
this.venteData.choix.seForcer = event.currentTarget.checked;
}
setNombreLots(nombreLots) {
setNombreLots(nbLots) {
if (!this.venteData.quantiteIllimite) {
if (!this.venteData.quantiteIllimite && nombreLots > this.venteData.quantiteNbLots) {
ui.notifications.warn(`Seulement ${this.venteData.quantiteNbLots} lots disponibles, vous ne pouvez pas en prendre ${nombreLots}`)
if (!this.venteData.quantiteIllimite && nbLots > this.venteData.nbLots) {
ui.notifications.warn(`Seulement ${this.venteData.nbLots} lots disponibles, vous ne pouvez pas en prendre ${nbLots}`)
}
nombreLots = Math.min(nombreLots, this.venteData.quantiteNbLots);
nbLots = Math.min(nbLots, this.venteData.nbLots);
}
DialogItemAchat.changeNombreLots(this.venteData, nombreLots);
DialogItemAchat.changeNombreLots(this.venteData, nbLots);
this.html.find(".nombreLots").val(nombreLots);
this.html.find(".nombreLots").val(nbLots);
this.html.find(".prixTotal").text(this.venteData.prixTotal);
this.html.find("span.total-sust").text(this.venteData.totalSust);
this.html.find("span.total-desaltere").text(this.venteData.totalDesaltere);

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@ -1,29 +1,30 @@
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { HtmlUtility } from "../html-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ChatVente } from "./chat-vente.js";
export class DialogItemVente extends Dialog {
static async display({ item, callback, quantiteMax = undefined }) {
static async display({ item, quantiteMax = undefined }) {
const quantite = quantiteMax ?? item.getQuantite() ?? 1;
const isOwned = item.parent;
const venteData = {
item: item,
alias: item.actor?.name ?? game.user.name,
vendeurId: item.actor?.id,
vendeurId: item.actor.id,
prixOrigine: item.calculerPrixCommercant(),
prixUnitaire: item.calculerPrixCommercant(),
prixLot: item.calculerPrixCommercant(),
tailleLot: 1,
quantiteNbLots: quantite,
quantiteMaxLots: quantite,
nbLots: quantite,
maxLots: quantite,
quantiteMax: quantite,
quantiteIllimite: item.isItemCommerce() ? quantiteMax == undefined : !isOwned,
isOwned: isOwned,
};
quantiteIllimite: item.isItemCommerce() ? quantiteMax == undefined : !item.parent,
isOwned: item.parent,
}
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-vente.html`, venteData);
return new DialogItemVente(venteData, html, callback).render(true);
return new DialogItemVente(venteData, html).render(true);
}
constructor(venteData, html, callback) {
constructor(venteData, html) {
let options = { classes: ["dialogvente"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let conf = {
@ -34,7 +35,6 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
};
super(conf, options);
this.callback = callback;
this.venteData = venteData;
}
@ -43,7 +43,7 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
this.html = html;
this.html.find(".tailleLot").change(event => this.setTailleLot(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".quantiteNbLots").change(event => this.setNbLots(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".nbLots").change(event => this.setNbLots(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".quantiteIllimite").change(event => this.setQuantiteIllimite(event.currentTarget.checked));
this.html.find(".prixLot").change(event => this.setPrixLot(Number(event.currentTarget.value)));
@ -52,16 +52,24 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
async onProposer(it) {
this.updateVente(this.getChoixVente());
this.callback(this.venteData);
this.venteData["properties"] = this.venteData.item.getProprietes();
if (this.venteData.isOwned) {
if (this.venteData.nbLots * this.venteData.tailleLot > this.venteData.quantiteMax) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${this.venteData.quantiteMax} ${this.venteData.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${this.venteData.nbLots} de ${this.venteData.tailleLot}`)
return;
}
}
await ChatVente.displayAchatVente(this.venteData)
}
updateVente(update) {
mergeObject(this.venteData, update);
foundry.utils.mergeObject(this.venteData, update);
}
getChoixVente() {
return {
quantiteNbLots: Number(this.html.find(".quantiteNbLots").val()),
nbLots: Number(this.html.find(".nbLots").val()),
tailleLot: Number(this.html.find(".tailleLot").val()),
quantiteIllimite: this.html.find(".quantiteIllimite").is(':checked'),
prixLot: Number(this.html.find(".prixLot").val())
@ -77,26 +85,26 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
const maxLots = Math.floor(this.venteData.quantiteMax / tailleLot);
this.updateVente({
tailleLot,
quantiteNbLots: Math.min(maxLots, this.venteData.quantiteNbLots),
quantiteMaxLots: maxLots,
nbLots: Math.min(maxLots, this.venteData.nbLots),
maxLots: maxLots,
prixLot: (tailleLot * this.venteData.prixOrigine).toFixed(2)
});
this.html.find(".prixLot").val(this.venteData.prixLot);
this.html.find(".quantiteNbLots").val(this.venteData.quantiteNbLots);
this.html.find(".quantiteNbLots").attr("max", this.venteData.quantiteMaxLots)
this.html.find(".nbLots").val(this.venteData.nbLots);
this.html.find(".nbLots").attr("max", this.venteData.maxLots)
}
setNbLots(nbLots) {
this.updateVente({
quantiteNbLots: this.venteData.isOwned ? Math.max(0, Math.min(nbLots, this.venteData.quantiteMaxLots)) : nbLots
nbLots: this.venteData.isOwned ? Math.max(0, Math.min(nbLots, this.venteData.maxLots)) : nbLots
})
this.html.find(".quantiteNbLots").val(this.venteData.quantiteNbLots);
this.html.find(".nbLots").val(this.venteData.nbLots);
}
setQuantiteIllimite(checked) {
this.updateVente({ quantiteIllimite: checked })
this.html.find(".label-quantiteIllimite").text(this.venteData.quantiteIllimite ? "Illimités" : "disponibles");
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".quantiteNbLots"), !this.venteData.quantiteIllimite)
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".nbLots"), !this.venteData.quantiteIllimite)
}
}

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@ -16,7 +16,6 @@ import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -28,28 +27,26 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550,
showCompNiveauBase: false,
vueArchetype: false,
});
}, { inplace: false });
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let formData = await super.getData();
mergeObject(formData,
{
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner,
biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }),
notes: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes, { async: true }),
});
mergeObject(formData.calc, {
foundry.utils.mergeObject(formData, {
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner,
biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }),
notes: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes, { async: true }),
});
foundry.utils.mergeObject(formData.calc, {
surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(),
surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr,
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
@ -80,7 +77,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
const actor = this.actor;
formData.combat = duplicate(formData.armes);
formData.combat = foundry.utils.duplicate(formData.armes);
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
formData.combat.push(RdDItemArme.mainsNues(actor));
formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
@ -213,7 +210,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
// Boutons spéciaux MJs
// Boutons spéciaux MJs
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ"))
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible())
}
@ -221,7 +218,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
// Points de reve actuel
this.html.find('.ptreve-actuel a').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', true))
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)))
this.html.find('.arme-label a').click(async event => this.actor.rollArme(duplicate(this._getEventArmeCombat(event))))
this.html.find('.arme-label a').click(async event => this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event))))
// Initiative pour l'arme
this.html.find('.arme-initiative a').click(async event => {
@ -388,7 +385,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
async _onSplitItem(item, split) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = duplicate(item);
const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
splitItem.system.quantite = split;
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])
}

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@ -32,9 +32,10 @@ import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js";
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
@ -56,21 +57,20 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
$computeCaracDerivee() {
this.system.carac.force.value = Math.min(this.system.carac.force.value, parseInt(this.system.carac.taille.value) + 4);
this.system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - this.system.carac.taille.value)) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2);
let tailleData = RdDCarac.getCaracDerivee(bonusDomKey);
this.system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
this.system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value);
this.system.attributs.sust.value = RdDCarac.getCaracDerivee(this.system.carac.taille.value).sust;
this.system.attributs.encombrement.value = (parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2;
this.system.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
this.system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.vue.value) + parseInt(this.system.carac.dexterite.value)) / 2);
this.system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.tir.value) + parseInt(this.system.carac.force.value)) / 2);
this.system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - this.system.carac.taille.value)) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2);
let tailleData = RdDCarac.getCaracDerivee(bonusDomKey);
this.system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
this.system.attributs.encombrement.value = (parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2;
this.system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value);
this.system.attributs.sust.value = RdDCarac.getCaracDerivee(this.system.carac.taille.value).sust;
this.system.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(this.system.carac.taille.value) + parseInt(this.system.carac.constitution.value)) / 2);
this.system.sante.vie.value = Math.min(this.system.sante.vie.value, this.system.sante.vie.max)
@ -92,38 +92,40 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
canReceive(item) {
return ![TYPES.competencecreature, TYPES.tarot, TYPES.service].includes(item.type)
return ![ITEM_TYPES.competencecreature, ITEM_TYPES.tarot, ITEM_TYPES.service].includes(item.type)
}
isPersonnageJoueur() {
return this.hasPlayerOwner && this.prototypeToken.actorLink
}
isPersonnage() { return true }
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
/* -------------------------------------------- */
getAgilite() { return Number(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
getChance() { return Number(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }
getAgilite() { return this.system.carac.agilite?.value ?? 0 }
getChance() { return this.system.carac.chance?.value ?? 0 }
getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value) }
getChanceActuel() { return Misc.toInt(this.system.compteurs.chance?.value ?? 10) }
getMoralTotal() { return Number(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0) }
getReveActuel() { return this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
getChanceActuel() { return this.system.compteurs.chance?.value ?? 10 }
getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 }
/* -------------------------------------------- */
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
const etatGeneral = Misc.toInt(this.system.compteurs.etat?.value)
if (options.ethylisme) {
// Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162)
return etatGeneral - this.malusEthylisme()
}
return etatGeneral
const etatGeneral = this.system.compteurs.etat?.value ?? 0
// Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162)
const annuleMalusEthylisme = options.ethylisme ? this.malusEthylisme() : 0
return etatGeneral - annuleMalusEthylisme
}
/* -------------------------------------------- */
getActivePoisons() {
return duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active))
return foundry.utils.duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active))
}
/* -------------------------------------------- */
getMalusArmure() {
return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus)
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
@ -140,8 +142,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord }
getDraconicList() { return this.itemTypes[TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') }
getBestDraconic() { return duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
getDraconicList() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') }
getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
getDraconicOuPossession() {
return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
super.getDraconicOuPossession()]
@ -151,24 +153,27 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async $perteRevePotionsEnchantees() {
let potions = this.itemTypes[TYPES.potion]
.filter(it => it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant') && !potion.system.prpermanent)
let potions = this.itemTypes[ITEM_TYPES.potion]
.filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.system.categorie, 'enchanté') && !it.system.prpermanent)
const potionUpdates = await Promise.all(potions.map(async potion => {
console.log(potion)
let nouveauReve = (potion.system.pr > 0) ? potion.system.pr - 1 : 0;
const message = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, {
pr: nouveauReve,
alias: this.name,
potionName: potion.name,
potionImg: potion.img
})
const potionUpdates = await Promise.all(potions.map(async it => {
const nouveauReve = Math.max(it.system.pr - 1, 0)
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: message
});
return { _id: potion._id, 'system.pr': nouveauReve };
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, {
pr: nouveauReve,
alias: this.name,
potionName: it.name,
potionImg: it.img
})
})
return {
_id: it._id,
'system.pr': nouveauReve,
'system.quantite': nouveauReve > 0 ? it.system.quantite : 0
}
}))
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', potionUpdates);
}
@ -340,9 +345,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
await Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({
await Promise.all(blessures.map(async b => b.recuperationBlessure({
actor: this,
timestamp,
message,
@ -356,7 +361,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
const tData = this.system
let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, TYPES.blessure);
let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure);
if (blessures.length > 0) {
return
}
@ -424,7 +429,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
let jetsReve = [];
let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
if (jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
}
if (dormi.etat == 'eveil') {
await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
@ -445,7 +450,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
async reveilReveDeDragon(message, heures) {
message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.';
const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
if (restant > 0) {
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
@ -632,7 +636,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async sortMisEnReserve(sort, draconic, coord, ptreve) {
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [{
type: TYPES.sortreserve,
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
name: sort.name,
img: sort.img,
system: { sortid: sort._id, draconic: (draconic?.name ?? sort.system.draconic), ptreve: ptreve, coord: coord, heurecible: 'Vaisseau' }
@ -659,7 +663,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
this.setPointsDeChance(to);
}
}
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
const from = selectedCarac.value
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
@ -670,7 +674,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
@ -684,9 +688,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let carac = this.findCaracByName(caracName);
if (carac) {
carac = duplicate(carac);
carac = foundry.utils.duplicate(carac);
const fromXp = Number(carac.xp);
const fromValue = Number(carac.value);
let toXp = fromXp;
@ -822,7 +826,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
let expLog = foundry.utils.duplicate(this.system.experiencelog);
expLog.splice(from, count);
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
}
@ -896,9 +900,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
const roll = new Roll("1d20");
await roll.evaluate({ async: true });
await roll.evaluate();
await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` });
if (roll.total <= refoulement) {
refoulement = 0;
@ -987,25 +991,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
buildTMRInnaccessible() {
const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) &&
EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord);
return this.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.casetmr).filter(it => EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)).map(it => it.system.coord)
}
/* -------------------------------------------- */
getTMRRencontres() {
return this.itemTypes['rencontre'];
getRencontresTMR() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre];
}
/* -------------------------------------------- */
async deleteTMRRencontreAtPosition() {
const demiReve = this.getDemiReve()
let rencontreIds = this.items.filter(it => it.type == 'rencontre' && it.system.coord == demiReve).map(it => it.id);
async deleteRencontreTMRAtPosition() {
const rencontreIds = this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].filter(this.filterRencontreTMRDemiReve()).map(it => it.id)
if (rencontreIds.length > 0) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds)
}
}
getRencontreTMREnAttente() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].find(this.filterRencontreTMRDemiReve())
}
filterRencontreTMRDemiReve() {
const position = this.getDemiReve()
return it => it.system.coord == position
}
/* -------------------------------------------- */
async addTMRRencontre(currentRencontre) {
const toCreate = currentRencontre.toObject();
@ -1136,7 +1146,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
finalLevel: 0,
diffConditions: 0,
ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres
}
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData);
new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
@ -1150,11 +1160,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (result) { return result }
switch (item.type) {
case TYPES.potion: return await this.consommerPotion(item, onActionItem);
case TYPES.livre: return await this.actionLire(item);
case TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
case TYPES.herbe: return await this.actionHerbe(item, onActionItem);
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await this.actionRefoulement(item);
case ITEM_TYPES.potion: return await this.consommerPotion(item, onActionItem);
case ITEM_TYPES.livre: return await this.actionLire(item);
case ITEM_TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
case ITEM_TYPES.herbe: return await this.actionHerbe(item, onActionItem);
case ITEM_TYPES.queue: case ITEM_TYPES.ombre: return await this.actionRefoulement(item);
}
return undefined
}
@ -1166,8 +1176,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
title: "Nourriture brute",
content: `Que faire de votre ${item.name}`,
buttons: {
'cuisiner': { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: 'Cuisiner', callback: async () => await this.preparerNourriture(item) },
'manger': { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: 'Manger cru', callback: async () => await this.mangerNourriture(item, onActionItem) }
'cuisiner': { icon: '<i class="fa-solid fa-utensils"></i>', label: 'Cuisiner', callback: async () => await this.preparerNourriture(item) },
'manger': { icon: '<i class="fa-solid fa-drumstick-bite"></i>', label: 'Manger cru', callback: async () => await this.mangerNourriture(item, onActionItem) }
}
});
return utilisation.render(true);
@ -1307,7 +1317,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) {
let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);
let ethylisme = foundry.utils.duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);
const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true });
const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0);
@ -1328,7 +1338,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVie);
this._gererExperience(ethylismeData.jetVie);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
ethylisme.nb_doses++;
@ -1360,7 +1370,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
}
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVolonte);
this._gererExperience(ethylismeData.jetVolonte);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
}
}
@ -1472,13 +1482,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
isCaracMax(code) {
if (code == 'force' && parseInt(this.system.carac.force.value) >= parseInt(this.system.carac.taille.value) + 4) {
return true;
}
return false
}
async checkCaracXP(caracName, display = true) {
let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let carac = this.findCaracByName(caracName);
if (carac && carac.xp > 0) {
const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
if (carac.xp >= xpNeeded) {
carac = duplicate(carac);
carac = foundry.utils.duplicate(carac);
carac.value = niveauSuivant;
let checkXp = {
@ -1508,7 +1524,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (compData && newXP > 0) {
let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(compData.system.niveau + 1);
if (newXP >= xpNeeded) {
let newCompData = duplicate(compData);
let newCompData = foundry.utils.duplicate(compData);
newCompData.system.niveau += 1;
newCompData.system.xp = newXP;
let checkXp = {
@ -1532,12 +1548,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
if (!Misc.firstConnectedGM()){
return
}
hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence, rollData.jetResistance);
if (xpData) {
const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, xpData);
if (xpData.length) {
const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, {
actor: this,
xpData
})
if (hideChatMessage) {
ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content });
ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content })
}
else {
ChatMessage.create({
@ -1580,7 +1602,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
computeDraconicAndSortIndex(sortList) {
let draconicList = this.getDraconicList();
for (let sort of sortList) {
let draconicsSort = this.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name);
let draconicsSort = RdDItemSort.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name);
for (let index = 0; index < draconicList.length && sort.system.listIndex == undefined; index++) {
if (draconicsSort.includes(draconicList[index].name)) {
sort.system.listIndex = index;
@ -1590,19 +1612,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
return draconicList;
}
/* -------------------------------------------- */
getDraconicsSort(draconicList, sort) {
//console.log(draconicList, bestDraconic, draconic, voie);
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) {
case "lecture d'aura":
case "detection d'aura":
return draconicList;
case "annulation de magie":
return draconicList.filter(it => !RdDItemCompetence.isThanatos(it));
}
return [RdDItemCompetence.getVoieDraconic(draconicList, sort.system.draconic)];
}
/* -------------------------------------------- */
async rollUnSort(coord) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
@ -1611,14 +1620,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
return;
}
// Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
let sorts = foundry.utils.duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
if (sorts.length == 0) {
ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
return;
}
const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts);
const reve = duplicate(this.system.carac.reve);
const reve = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.reve);
const dialog = await this.openRollDialog({
name: 'lancer-un-sort',
@ -1698,7 +1707,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true });
}
let reveActuel = this.system.reve.reve.value;
let reveActuel = parseInt(this.system.reve.reve.value)
if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
if (rolled.isPart) {
rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1);
@ -1717,7 +1726,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
else {
rollData.depenseReve = 0;
rollData.show.reveInsuffisant = true;
mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true });
foundry.utils.mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true });
}
} else {
if (rolled.isETotal) { // Echec total !
@ -1765,13 +1774,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
};
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
this._appliquerExperienceRollData(rollData);
this._gererExperience(rollData);
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
return rollData.rolled;
}
/* -------------------------------------------- */
_appliquerExperienceRollData(rollData) {
_gererExperience(rollData) {
const callback = this.createCallbackExperience();
if (callback.condition(rollData)) {
callback.action(rollData);
@ -1804,7 +1813,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
blessuresASoigner() {
return (this.itemTypes[TYPES.blessure])
return (this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure])
.filter(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6)
.filter(it => !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done))
.sort(Misc.descending(b => (b.system.premierssoins.done ? "A" : "B") + b.system.gravite))
@ -1859,7 +1868,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true },
carac: {
[tacheData.system.carac]: duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac])
[tacheData.system.carac]: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac])
}
},
callbackAction: r => this._tacheResult(r, options)
@ -1870,7 +1879,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async _tacheResult(rollData, options) {
// Mise à jour de la tache
rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
rollData.tache = duplicate(rollData.tache);
rollData.tache = foundry.utils.duplicate(rollData.tache);
rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
if (rollData.rolled.isETotal) {
rollData.tache.system.difficulte--;
@ -1894,21 +1903,21 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callbackAction = r => this._resultArt(r)) {
oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0;
mergeObject(artData,
foundry.utils.mergeObject(artData,
{
oeuvre: oeuvre,
art: oeuvre.type,
competence: duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
selectedCarac: duplicate(this.system.carac[selected])
selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected])
},
{ overwrite: false });
artData.competence.system.defaut_carac = selected;
if (!artData.forceCarac) {
artData.forceCarac = {};
artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.system.carac[selected]);
artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]);
}
await this.openRollDialog({
@ -1932,19 +1941,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async rollChant(id) {
const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' };
const oeuvre = duplicate(this.getChant(id));
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id));
await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
}
/* -------------------------------------------- */
async rollDanse(id) {
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art));
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art));
if (oeuvre.system.agilite) {
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.system.carac.agilite);
artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite);
}
if (oeuvre.system.apparence) {
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.system.carac.apparence);
artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence);
}
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
@ -2047,7 +2056,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const artData = {
art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
use: { libre: true, conditions: true, },
competence: duplicate(this.getCompetence('jeu')),
competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence('jeu')),
forceCarac: {}
};
listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]);
@ -2058,14 +2067,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async rollOeuvre(id) {
const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollMeditation(id) {
const meditation = duplicate(this.getMeditation(id));
const competence = duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence));
const meditation = foundry.utils.duplicate(this.getMeditation(id));
const competence = foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence));
competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect
let meditationData = {
competence: competence,
@ -2131,7 +2140,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
let draconicList = this.getDraconicList()
.map(draconic => {
let draconicLecture = duplicate(draconic);
let draconicLecture = foundry.utils.duplicate(draconic);
draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect";
return draconicLecture;
});
@ -2255,7 +2264,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
// Pas d'XP
if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
return undefined;
return []
}
if (this.checkDesirLancinant()) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
@ -2263,11 +2272,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
});
return undefined;
return []
}
if (caracName == 'Vie') caracName = 'constitution';
if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite';
if (caracName == 'reve-actuel') caracName = 'reve';
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
// impair: arrondi inférieur en carac
let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1);
@ -2280,11 +2287,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
// max 1 xp sur jets de résistance
xpCarac = Math.min(1, xpCarac);
}
let xpData = { alias: this.name, caracName, xpCarac, competence, xpCompetence };
await this._xpCompetence(xpData);
await this._xpCarac(xpData);
return xpData;
return [
...(await this._xpCompetence({ competence, xpCompetence })),
...(await this._xpCarac({ caracName, xpCarac }))
];
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2292,52 +2298,89 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (xpData.competence) {
const from = Number(xpData.competence.system.xp);
const to = from + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to }]);
xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
return [xpData]
}
return []
}
/* -------------------------------------------- */
async _xpCarac(xpData) {
if (xpData.xpCarac > 0) {
let carac = duplicate(this.system.carac);
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
const to = from + xpData.xpCarac;
selectedCarac.xp = to;
await this.update({ "system.carac": carac });
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName);
} else {
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
const carac = foundry.utils.duplicate(this.system.carac)
const code = RdDBaseActor._findCaracNode(carac, xpData.caracName)
const selectedCarac = carac[code]
if (this.isCaracMax(code)) {
ui.notifications.info(`Pas d'expérience: la caractéristique '${selectedCarac.label}' est déjà au maximum pour ${this.name}`)
return []
}
if (selectedCarac && !selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp)
const to = from + xpData.xpCarac
selectedCarac.xp = to
await this.update({ "system.carac": carac })
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName)
return [xpData]
} else {
return await this._xpCaracDerivee(xpData)
}
}
return []
}
async _xpCaracDerivee(xpData) {
const caracs = RdDActor._getComposantsCaracDerivee(xpData.caracName)
.map(c => foundry.utils.mergeObject(this.system.carac[c], { isMax: this.isCaracMax(c) }, { inplace: false }))
switch (caracs.filter(it => !it.isMax).length) {
case 0:
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
return [xpData]
case 1:
xpData.caracName = caracs.find(it => !it.isMax).label
return this._xpCarac(xpData)
default:
await DialogChoixXpCarac.choix(this, xpData, caracs)
return []
}
}
static _getComposantsCaracDerivee(caracName) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel': return ['reve']
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle': return ['chance']
case 'vie': return ['constitution']
case 'tir': return ['vue', 'dexterite']
case 'lancer': return ['force', 'dexterite', 'vue']
case 'melee': return ['force', 'agilite']
case 'derobee': return ['agilite']
}
return []
}
/* -------------------------------------------- */
async resetNombresAstraux() {
async deleteNombresAstraux() {
const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouteNombreAstral(callData) {
const indexDate = Number.parseInt(callData.date);
async ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid) {
const indexDate = Number.parseInt(date);
// Ajout du nombre astral
const item = {
name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
{
value: callData.nbAstral,
istrue: callData.isvalid,
value: nbAstral,
istrue: isValid,
jourindex: indexDate,
jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate)
}
};
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
}
async supprimerAnciensNombresAstraux() {
@ -2378,22 +2421,29 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async displayTMR(mode = "normal") {
if (this.tmrApp) {
ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR....");
this.tmrApp.forceTMRDisplay();
ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR....")
this.tmrApp.forceTMRDisplay()
return
}
if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) {
ui.notifications.warn("Le joueur ou le MJ est déja dans les Terres Médianes avec ce personnage ! Visualisation uniquement");
ui.notifications.warn("Les personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation")
mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement
}
RdDConfirm.confirmer({
bypass: mode == 'visu',
settingConfirmer: "confirmation-tmr",
content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>`,
title: 'Confirmer la montée dans les TMR',
buttonLabel: 'Monter dans les TMR',
onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode)
});
if (mode == 'visu') {
await this._doDisplayTMR(mode)
}
else {
const rencontre = this.getRencontreTMREnAttente();
const settingConfirmer = rencontre ? "confirmation-tmr-rencontre" : "confirmation-tmr";
const messageRencontre = rencontre ? `<p>Vous devrez combattre ${rencontre.system.genre == 'f' ? 'la' : 'le'} ${rencontre.name} de ${rencontre.system.force} points de Rêve</p>` : '';
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: settingConfirmer,
content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>` + messageRencontre,
title: 'Confirmer la montée dans les TMR',
buttonLabel: 'Monter dans les TMR',
onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode)
})
}
}
async _doDisplayTMR(mode) {
@ -2418,7 +2468,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
draconic: this.getDraconicList(),
sort: this.itemTypes['sort'],
signes: this.itemTypes['signedraconique'],
caracReve: this.system.carac.reve.value,
caracReve: parseInt(this.system.carac.reve.value),
pointsReve: this.getReveActuel(),
isRapide: isRapide,
isGM: game.user.isGM,
@ -2509,7 +2559,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
verifierForceMin(item) {
if (item.type == 'arme' && item.system.force > this.system.carac.force.value) {
if (item.type == 'arme' && item.system.force > parseInt(this.system.carac.force.value)) {
ChatMessage.create({
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
(${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
@ -2565,13 +2615,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async resetItemUse() {
await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', {});
}
/* -------------------------------------------- */
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
let itemUse = duplicate(this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {});
const currentItemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
let itemUse = currentItemUse ? foundry.utils.duplicate(currentItemUse) : {};
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
@ -2639,7 +2689,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
static $transformSubActeurSuivant = (suivant, link) => {
return mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), {
ephemere: !suivant.prototypeToken.actorLink,
coeur: link.coeur ?? 0,
prochainCoeur: link.prochainCoeur ?? link.coeur ?? 0
@ -2665,7 +2715,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) {
const newSuivants = duplicate(this.system.subacteurs.suivants)
const newSuivants = foundry.utils.duplicate(this.system.subacteurs.suivants)
const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId);
if (amoureux) {
amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs
@ -2675,7 +2725,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
static $transformSubActeurVehicule = (vehicle, link) => {
return mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(vehicle), {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(vehicle), {
system: { categorie: vehicle.system.categorie, etat: vehicle.system.etat }
})
};
@ -2922,9 +2972,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(effectId) { return true }
/* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {
if (item.isCompetencePersonnage() && item.system.defaut_carac && item.system.xp) {
@ -3005,7 +3052,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async nouvelleIncarnation() {
let incarnation = this.toObject();
incarnation.items = Array.from(this.items.filter(it => it.type == TYPES.competence),
incarnation.items = Array.from(this.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.competence),
it => {
it = it.toObject();
it.id = undefined;
@ -3019,7 +3066,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name
incarnation.system = {
carac: duplicate(this.system.carac),
carac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac),
heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollTotal("1dh", { rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key,
age: 18,
biographie: '',

View File

@ -11,7 +11,7 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
width: 550
});
}

View File

@ -12,7 +12,7 @@ import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { Targets } from "../targets.js";
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js";
@ -108,14 +108,14 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.concat(this.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade() {
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
const immobilisations = this.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
@ -151,13 +151,13 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
getPossession(possessionId) {
return this.itemTypes[TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId);
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId);
}
getPossessions() {
return this.itemTypes[TYPES.possession];
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession];
}
getEmpoignades() {
return this.itemTypes[TYPES.empoignade];
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade];
}
/* -------------------------------------------- */
@ -180,7 +180,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(effectId) { return true }
isEffectAllowed(effectId) { return false }
getEffects(filter = e => true) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
@ -286,12 +286,12 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
getCarac() {
// TODO: le niveau d'une entité de cauchemar devrait être exclu...
const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
return foundry.utils.mergeObject(this.system.carac,
{
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
});
return carac;
},
{ inplace: false })
}
/* -------------------------------------------- */
@ -318,11 +318,11 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true, arme: undefined }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(idOrName);
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence }
if (competence.type == TYPES.competencecreature) {
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence, arme: options.arme }
if (competence.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
Targets.selectOneToken(target => {
@ -361,7 +361,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
* @returns
*/
rollArme(arme, categorieArme = "competence") {
let compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
const compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!RdDItemArme.isArmeUtilisable(arme)) {
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`)
return
@ -375,7 +375,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
buttonLabel: "Pas d'automatisation",
onAction: async () => {
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false })
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false, arme: arme })
}
});
return
@ -396,19 +396,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
$getCompetenceArme(arme, competenceName) {
switch (arme.type) {
case TYPES.competencecreature:
return arme.name
case TYPES.arme:
switch (competenceName) {
case 'competence': return arme.system.competence;
case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
case 'tir': return arme.system.tir;
case 'lancer': return arme.system.lancer;
}
}
return undefined
return RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, competenceName)
}
verifierForceMin(item) {
@ -425,28 +413,31 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommages',
args: [rollData, show, attackerId]
});
return;
}
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker));
}
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')){
await this.encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, attacker?.id, show);
}
else {
const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this.$onEncaissement(jet, show, attacker);
}
}
async encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, attackerId, show) {
if (!game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommagesValidationGR',
args: [rollData, armure, attackerId, show]
});
} else {
const attacker = game.actors.get(attackerId);
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker));
}
}
async $onEncaissement(jet, show, attacker) {
await this.onAppliquerJetEncaissement(jet, attacker);
await this.$afficherEncaissement(jet, show);
@ -455,7 +446,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) { }
async $afficherEncaissement(encaissement, show) {
mergeObject(encaissement, {
foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
alias: this.name,
hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner,
show: show ?? {}
@ -467,7 +458,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
});
if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
encaissement = duplicate(encaissement);
encaissement = foundry.utils.duplicate(encaissement);
encaissement.isGM = true;
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
@ -505,8 +496,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
isEntiteAccordee(attacker) { return true }
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve");
async setEntiteReveAccordee(actor) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entité incarnée");
}
}

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@ -21,6 +21,11 @@ export class RdDBaseActorSangSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.subir-blessure-contusion').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.subir-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.subir-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.subir-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.jet-vie').click(async event => this.actor.jetDeVie())
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => await this.jetEndurance())

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@ -1,7 +1,7 @@
import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
@ -50,9 +50,9 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
isDead() { return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst() }
nbBlessuresLegeres() { return this.itemTypes[TYPES.blessure].filter(it => it.isLegere()).length }
nbBlessuresGraves() { return this.itemTypes[TYPES.blessure].filter(it => it.isGrave()).length }
nbBlessuresCritiques() { return this.itemTypes[TYPES.blessure].filter(it => it.isCritique()).length }
nbBlessuresLegeres() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isLegere()).length }
nbBlessuresGraves() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isGrave()).length }
nbBlessuresCritiques() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isCritique()).length }
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() {
@ -89,12 +89,12 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
/* -------------------------------------------- */
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const santeOrig = foundry.utils.duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
mergeObject(encaissement, {
foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
sonne: perteEndurance.sonne,
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
@ -108,7 +108,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = duplicate(this.system.sante)
const sante = foundry.utils.duplicate(this.system.sante)
let compteur = sante[name];
if (!compteur) {
return;
@ -135,7 +135,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
result.perte = perte;
if (perte > 1) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
foundry.utils.mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
} else if (inc > 0) {
await this.setSonne(false);
}
@ -197,7 +197,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
}
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, TYPES.blessure)
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, ITEM_TYPES.blessure)
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
}
@ -269,6 +269,8 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
}
isEffectAllowed(effectId) { return true }
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }

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@ -3,7 +3,7 @@ import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem, TYPES } from "../item.js";
import { RdDItem, ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -15,12 +15,12 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(ActorSheet.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(ActorSheet.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
vueDetaillee: false
});
}, { inplace: false })
}
/* -------------------------------------------- */
@ -37,7 +37,8 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
system: this.actor.system,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }),
notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable)
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
effects: this.actor.effects
}
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
@ -50,7 +51,7 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this._appliquerRechercheObjets(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
formData.competences.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature)
formData.competences.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.competencecreature)
.forEach(it => it.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(it))
return formData;
}
@ -312,7 +313,7 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
async _onSplitItem(item, split) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = duplicate(item);
const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
splitItem.system.quantite = split;
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])
}

View File

@ -1,26 +1,24 @@
import { ChatVente } from "../achat-vente/chat-vente.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
static _findCaracByName(carac, name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return carac.reve;
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return carac.chance;
}
static _findCaracNode(carac, name) {
return Object.entries(carac)
.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it[1].label, name))
.map(it => it[0])
.find(it => it)
}
static $findCaracByName(carac, name) {
const caracList = Object.entries(carac);
let entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[0], description: 'caractéristique' });
if (!entry || entry.length == 0) {
@ -34,23 +32,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
static init() {
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id));
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id));
Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onDeleteItem(item, options, id));
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => actor.onUpdateActor(change, options, actorId));
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => Misc.documentIfResponsible(item.parent)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id))
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => Misc.documentIfResponsible(item.parent)?.onCreateItem(item, options, id))
Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => Misc.documentIfResponsible(item.parent)?.onDeleteItem(item, options, id))
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => Misc.documentIfResponsible(actor)?.onUpdateActor(change, options, actorId))
}
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call":
return RdDBaseActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
case "msg_reset_nombre_astral":
game.user.character.resetNombresAstraux();
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
return;
case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return;
}
}
@ -87,11 +78,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return game.actors.get(actorId)
}
static extractActorMin = (actor) => { return { id: actor?.id, type: actor?.type, name: actor?.name, img: actor?.img }; };
isPersonnageJoueur() { return false }
static getParentActor(document) {
return document?.parent instanceof Actor ? document.parent : undefined
}
static extractActorMin = (actor) => { return { id: actor?.id, type: actor?.type, name: actor?.name, img: actor?.img }; };
/**
* Cette methode surcharge Actor.create() pour ajouter si besoin des Items par défaut:
@ -123,7 +112,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
constructor(docData, context = {}) {
if (!context.rdd?.ready) {
mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
foundry.utils.mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
const ActorConstructor = game.system.rdd.actorClasses[docData.type];
if (ActorConstructor) {
if (!docData.img) {
@ -132,9 +121,25 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return new ActorConstructor(docData, context);
}
}
context.rdd = undefined
super(docData, context);
}
findCaracByName(name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.system.carac.reve
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return this.system.carac.chance
case 'vie':
return this.system.sante.vie
}
const carac = this.system.carac;
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
}
getCaracByName(name) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
@ -142,7 +147,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
return this.getCaracChanceActuelle();
}
return RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, name);
return this.findCaracByName(name);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -187,7 +192,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listeSuivants(filter = suivant =>true) { return [] }
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; }
findItemLike(idOrName, type) {
@ -227,11 +232,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() {
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(this)) {
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
}
}
}
@ -353,16 +360,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${Math.ceil(cout / 100)} sols !`);
return;
}
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
}
await vendeur?.vendre(itemVendu, quantite, cout);
await acheteur?.acheter(itemVendu, quantite, cout, achat)
if (cout > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
}
const chatAchatItem = duplicate(achat.vente);
const chatAchatItem = foundry.utils.duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({
user: achat.userId,
@ -372,24 +376,26 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
});
if (!achat.vente.quantiteIllimite) {
if (achat.vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
if (achat.vente.nbLots <= achat.choix.nombreLots) {
ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente);
}
else if (achat.chatMessageIdVente) {
achat.vente.properties = itemVendu.getProprietes();
achat.vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
achat.vente.jsondata = JSON.stringify(achat.vente.item);
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', achat.vente) });
messageVente.render(true);
await ChatVente.diminuerQuantiteAchatVente(achat.chatMessageIdVente, achat.choix.nombreLots)
}
}
}
async decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout) {
if (vendeur) {
await vendeur.ajouterSols(cout);
await vendeur.decrementerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
async vendre(item, quantite, cout) {
await this.ajouterSols(cout);
await this.decrementerQuantiteItem(item, quantite);
}
async acheter(item, quantite, cout, achat) {
await this.depenserSols(cout)
const createdItemId = await this.creerQuantiteItem(item, quantite)
if (achat.choix.consommer && item.type == 'nourritureboisson' && createdItemId != undefined) {
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
await this.consommerNourritureboisson(createdItemId, achat.choix, achat.vente.actingUserId);
}
}
@ -402,31 +408,28 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson' && createdItemId != undefined) {
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
await this.consommerNourritureboisson(createdItemId, achat.choix, vente.actingUserId);
}
}
async consommerNourritureboisson(itemId, choix, userId) { }
async decrementerQuantiteItem(item, quantite, options = { supprimerSiZero: true }) {
if (item.isService()) {
return;
}
const itemId = item.id;
let resteQuantite = (item.system.quantite ?? 1) - quantite;
if (resteQuantite <= 0) {
if (options.supprimerSiZero) {
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [item.id]);
}
else {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: item.id, 'system.quantite': 0 }]);
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: itemId, 'system.quantite': 0 }]);
}
if (resteQuantite < 0) {
ui.notifications.warn(`La quantité de ${item.name} était insuffisante, l'objet a donc été supprimé`)
}
}
else if (resteQuantite > 0) {
const realItem = this.getItem(item.id)
realItem.update({ 'system.quantite': resteQuantite });
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: item.id, 'system.quantite': resteQuantite }]);
}
}
@ -438,7 +441,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
type: item.type,
img: item.img,
name: item.name,
system: mergeObject(item.system, { quantite: isItemEmpilable ? quantite : undefined })
system: foundry.utils.mergeObject(item.system, { quantite: isItemEmpilable ? quantite : undefined }, { inplace: false })
};
const newItems = isItemEmpilable ? [baseItem] : Array.from({ length: quantite }, (_, i) => baseItem);
const items = await this.createEmbeddedDocuments("Item", newItems);
@ -539,7 +542,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
// Calculer le total actuel des contenus
const encContenu = dest.getEncContenu();
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
const placeDisponible = Misc.keepDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
if (placeDisponible < 0) {
@ -554,15 +557,15 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base de leurs ID */
async ajouterDansConteneur(item, conteneur, onAjouterDansConteneur) {
if (!conteneur) {
// TODO: afficher
item.estContenu = false;
}
else if (conteneur.isConteneur()) {
if (conteneur?.isConteneur()) {
item.estContenu = true;
const nouveauContenu = [...conteneur.system.contenu, item.id];
await conteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu });
onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id);
onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id)
}
else {
item.estContenu = false;
await conteneur?.update({ 'system.-=contenu': undefined })
}
}
@ -580,8 +583,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (item.estContenu) {
item.estContenu = undefined;
}
if (item.type == 'conteneur' && item.system.contenu.length > 0) {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.contenu': [] });
if (item.system.contenu != undefined) {
if (item.type == 'conteneur') {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.contenu': [] });
}
else {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.-=contenu': undefined });
}
}
}
if (corrections.length > 0) {
@ -616,15 +624,21 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
/** Supprime un item d'un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
/**
* Supprime un item d'un conteneur, sur la base de leurs ID
*/
async enleverDeConteneur(item, conteneur, onEnleverDeConteneur) {
if (conteneur?.isConteneur()) {
item.estContenu = false;
const contenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id);
await conteneur.update({ 'system.contenu': contenu });
onEnleverDeConteneur();
if (conteneur) {
if (conteneur.isConteneur()) {
const contenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id);
await conteneur.update({ 'system.contenu': contenu });
onEnleverDeConteneur();
}
else {
await conteneur.update({ 'system.-=contenu': undefined })
}
}
item.estContenu = false;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -634,7 +648,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list
const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getItem(it.id))
.map(it => duplicate(it))
.map(it => foundry.utils.duplicate(it))
.map(it => { it.system.contenu = []; return it; });
let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate);
@ -690,7 +704,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
async actionPrincipale(item, onActionItem = async () => { }) {
switch (item.type) {
case TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
case ITEM_TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
}
return undefined
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { DialogItemAchat } from "../dialog-item-achat.js";
import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
@ -11,11 +11,11 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-actor-sheet.html",
width: 600, height: 720,
tabs: []
});
}, { inplace: false })
}
get title() {
if (this.actor.token && this.actor.token != this.actor.prototypeToken) {
@ -27,7 +27,7 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
async getData() {
const formData = await super.getData();
if (this.actor.token && this.actor.token != this.actor.prototypeToken) {
mergeObject(formData,
foundry.utils.mergeObject(formData,
{
title: this.actor.token.name,
token: {

View File

@ -25,8 +25,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
}
await super.depenserSols(cout)
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
async consommerNourritureboisson(itemId, choix, userId) {
// ne pas consommer pour un commerce
}

View File

@ -9,10 +9,10 @@ export class RdDCreatureSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorSangSheet.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorSangSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creature-sheet.html",
width: 640, height: 720
});
}, { inplace: false })
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,5 +1,5 @@
import { ENTITE_INCARNE } from "../constants.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
@ -12,7 +12,7 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
isCreature() { return true }
canReceive(item) {
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
return item.type == ITEM_TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
async remiseANeuf() {
@ -33,31 +33,4 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
}
}
isEffectAllowed(effectId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return;
}
await this.update({ "system.sante.resonnance": [...resonnance, attacker.id] });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

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@ -6,10 +6,10 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-entite-sheet.html",
width: 640, height: 720,
});
}, { inplace: false })
}
async getData() {
@ -54,6 +54,12 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
});
}
async _onDropActor(event, dragData) {
const dropActor = fromUuidSync(dragData.uuid)
await this.actor.setEntiteReveAccordee(dropActor)
super._onDropActor(event, dragData)
}
async deleteSubActeur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });

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@ -1,5 +1,5 @@
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
@ -12,7 +12,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
}
canReceive(item) {
return item.type == TYPES.competencecreature
return item.type == ITEM_TYPES.competencecreature
}
isEntite(typeentite = []) {
@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
getChance() { return this.getReve() }
getDraconicOuPossession() {
return this.itemTypes[TYPES.competencecreature]
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature]
.filter(it => it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true);
@ -67,7 +67,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
if (this.isNonIncarnee()) {
return
}
await RdDEncaisser.encaisser(this)
await RdDEncaisser.encaisser(this)
}
isEffectAllowed(effectId) {
@ -76,7 +76,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance);
mergeObject(encaissement, {
foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
endurance: perteEndurance.perte
});
@ -91,20 +91,16 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
async setEntiteReveAccordee(actor) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
if (this.system.sante.resonnance.actors.find(it => it == actor.id)) {
// déjà accordé
return;
return
}
resonnance.actors.push(attacker.id);
await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance });
await this.update({ "system.sante.resonnance.actors": [...this.system.sante.resonnance.actors, actor.id] })
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
super.setEntiteReveAccordee(actor)
}
}
}

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@ -12,7 +12,7 @@ export const XP_TOPIC = {
export class ExperienceLog {
static async add(actor, topic, from, to, raison, manuel = false) {
if (!actor.hasPlayerOwner || !actor.isPersonnage()) {
if (!actor.isPersonnageJoueur()) {
return
}
if (from == to) {

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@ -0,0 +1,80 @@
import { ACTOR_TYPES } from "../../item.js"
import { Misc } from "../../misc.js"
import { EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, OptionsAvancees } from "../../settings/options-avancees.js"
import { Mapping } from "./mapping.js"
const IMG_SCRIPTARIUM = '<img class="context-menu-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/scriptarium.svg">'
export class ExportScriptarium {
static init() {
ExportScriptarium.INSTANCE = new ExportScriptarium()
}
constructor() {
this.mapping = Mapping.getMapping()
Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
}
onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) {
menus.push({
name: 'Export Personnages',
icon: IMG_SCRIPTARIUM,
condition: (target) => game.user.isGM &&
OptionsAvancees.isUsing(EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM) &&
this.$getActors(actorDirectory, target).length > 0,
callback: target => this.exportActors(this.$getActors(actorDirectory, target), this.$getTargetName(actorDirectory, target))
})
}
$getTargetName(actorDirectory, target) {
const li = target.closest(".directory-item")
const folderId = li.data("folderId")
const actorId = li.data("documentId")
return actorId
? game.actors.get(actorId).name
: actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).name
}
$getActors(actorDirectory, target) {
const li = target.closest(".directory-item")
const folderId = li.data("folderId")
const actorId = li.data("documentId")
const actors = actorId
? [game.actors.get(actorId)]
: folderId
? actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).contents
: []
return actors.filter(it => it.type == ACTOR_TYPES.personnage)
}
exportActors(actors, targetName) {
const eol = '\n'
const header = Misc.join(this.getHeaderLine(), ';')
const actorLines = actors.map(actor => Misc.join(this.getActorLine(actor), ';'))
const data = Misc.join([header, ...actorLines], eol)
const filename = `scriptarium-${targetName?.slugify()}.csv`;
saveDataToFile(data, "text/csv;charset=utf-8", `${filename}`);
}
getHeaderLine() {
return this.mapping.map(it => it.column)
}
getActorLine(actor) {
const context = Mapping.prepareContext(actor)
return this.mapping.map(it => it.getter(actor, context))
//.map(it => JSON.stringify(it))
.map(it => this.$escapeQuotes(it))
.map(it => it.replaceAll("\n", " ").replaceAll("\r", ""))
}
$escapeQuotes(it) {
it = '' + it
if (it.includes('"') || it.includes(';')) {
return `"${it.replaceAll('"', '\\"')}"`
}
return it
}
}

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@ -0,0 +1,308 @@
import { Grammar } from "../../grammar.js"
import { RdDItemArme } from "../../item-arme.js"
import { RdDItemCompetence } from "../../item-competence.js"
import { RdDItemSort } from "../../item-sort.js"
import { ITEM_TYPES } from "../../item.js"
import { Misc } from "../../misc.js"
import { RdDTimestamp } from "../../time/rdd-timestamp.js"
import { RdDBonus } from "../../rdd-bonus.js"
const CATEGORIES_COMPETENCES = [
"generale",
"particuliere",
"specialisee",
"connaissance",
]
const CATEGORIES_DRACONIC = [
"draconic",
]
const CATEGORIES_COMBAT = [
"melee",
"tir",
"lancer"
]
const NIVEAU_BASE = {
"generale": -4,
"particuliere": -8,
"specialisee": -11,
"connaissance": -11,
"draconic": -11,
"melee": -6,
"tir": -8,
"lancer": -8,
}
class ColumnMappingFactory {
static createMappingArme(part, i) {
return { column: `arme-${part}-${i}`, getter: (actor, context) => Mapping.getArme(actor, context, part, i) }
}
static createMappingSort(part, i) {
return { column: `sort-${part}-${i}`, getter: (actor, context) => Mapping.getSort(actor, context, part, i) }
}
}
const NB_ARMES = 10
const NB_SORTS = 20
const TABLEAU_ARMES = [...Array(NB_ARMES).keys()]
const TABLEAU_SORTS = [...Array(NB_SORTS).keys()]
const MAPPING_BASE = [
{ column: "ID", getter: (actor, context) => actor.id },
{ column: "name", getter: (actor, context) => actor.name },
// { column: "biographie", getter: (actor, context) => actor.system.biographie },
{ column: "taille", getter: (actor, context) => actor.system.carac.taille.value },
{ column: "apparence", getter: (actor, context) => actor.system.carac.apparence.value },
{ column: "constitution", getter: (actor, context) => actor.system.carac.constitution.value },
{ column: "force", getter: (actor, context) => actor.system.carac.force.value },
{ column: "agilite", getter: (actor, context) => actor.system.carac.agilite.value },
{ column: "dexterite", getter: (actor, context) => actor.system.carac.dexterite.value },
{ column: "vue", getter: (actor, context) => actor.system.carac.vue.value },
{ column: "ouie", getter: (actor, context) => actor.system.carac.ouie.value },
{ column: "odoratgout", getter: (actor, context) => actor.system.carac.odoratgout.value },
{ column: "volonte", getter: (actor, context) => actor.system.carac.volonte.value },
{ column: "intellect", getter: (actor, context) => actor.system.carac.intellect.value },
{ column: "empathie", getter: (actor, context) => actor.system.carac.empathie.value },
{ column: "reve", getter: (actor, context) => actor.system.carac.reve.value },
{ column: "chance", getter: (actor, context) => actor.system.carac.chance.value },
{ column: "melee", getter: (actor, context) => actor.system.carac.melee.value },
{ column: "tir", getter: (actor, context) => actor.system.carac.tir.value },
{ column: "lancer", getter: (actor, context) => actor.system.carac.lancer.value },
{ column: "derobee", getter: (actor, context) => actor.system.carac.derobee.value },
{ column: "vie", getter: (actor, context) => actor.system.sante.vie.max },
{ column: "plusdom", getter: (actor, context) => actor.system.attributs.plusdom.value },
{ column: "protectionnaturelle", getter: (actor, context) => actor.system.attributs.protection.value },
{ column: "endurance", getter: (actor, context) => actor.system.sante.endurance.max },
{ column: "description", getter: (actor, context) => Mapping.getDescription(actor) },
{ column: "armure", getter: (actor, context) => Mapping.getArmure(actor, context) },
{ column: "protection", getter: (actor, context) => Mapping.getProtectionArmure(actor, context) },
{ column: "malus-armure", getter: (actor, context) => Mapping.getMalusArmure(actor, context) },
{ column: "esquive", getter: (actor, context) => Mapping.getEsquiveNiveau(context) },
{ column: "competences", getter: (actor, context) => Mapping.getCompetences(actor, CATEGORIES_COMPETENCES) },
{ column: "draconic", getter: (actor, context) => Mapping.getCompetences(actor, CATEGORIES_DRACONIC) },
]
const MAPPING_ARMES = TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('name', i))
.concat(TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('niveau', i)))
.concat(TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('init', i)))
.concat(TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('dommages', i)))
const MAPPING_SORTS = TABLEAU_SORTS.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingSort('voie', i))
.concat(TABLEAU_SORTS.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingSort('description', i)))
.concat(TABLEAU_SORTS.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingSort('bonus', i)))
const MAPPING = MAPPING_BASE
.concat(MAPPING_ARMES)
.concat(MAPPING_SORTS)
export class Mapping {
static getMapping() {
return MAPPING
}
static prepareContext(actor) {
return {
armes: Mapping.prepareArmes(actor),
armure: Mapping.prepareArmure(actor),
esquive: Mapping.prepareEsquive(actor),
sorts: Mapping.prepareSorts(actor)
}
}
static prepareArmes(actor) {
const armes = actor.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.arme)
return armes.map(arme =>
[
arme.system.tir != "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'tir') : undefined,
arme.system.lancer = "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'lancer') : undefined,
arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'unemain') : undefined,
arme.system.deuxmains ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'deuxmains') : undefined,
!(arme.system.unemain || arme.system.deuxmains) ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'competence') : undefined
]
.filter(it => it != undefined)
).reduce((a, b) => a.concat(b), [])
}
static prepareArme(actor, arme, maniement) {
const nameCompArme = RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, maniement)
const competence = actor.getCompetence(nameCompArme)
if (RdDItemCompetence.isNiveauBase(competence)) {
return undefined
}
const dmgArme = RdDItemArme.dommagesReels(arme, maniement)
const dommages = dmgArme + RdDBonus.bonusDmg(actor, maniement, dmgArme)
return {
name: arme.name,
niveau: Misc.toSignedString(competence.system.niveau),
init: Mapping.calculBaseInit(actor, competence.system.categorie) + competence.system.niveau,
dommages: Misc.toSignedString(dommages)
}
}
static calculBaseInit(actor, categorie) {
const mapping = MAPPING_BASE.find(it => it.column == categorie)
if (mapping) {
switch (categorie) {
case 'melee':
case 'tir':
case 'lancer':
const caracteristique = Number(actor.system.carac[categorie].value)
return Math.floor(caracteristique / 2)
}
}
return 0
}
static prepareArmure(actor) {
const armures = actor.itemTypes[ITEM_TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
if (armures.length > 1) {
console.warn(`${actor.name} a équipé ${armures.length} armures, seule la première sera considérée`)
}
if (armures.length > 0) {
const armure = armures[0]
return {
name: armure.name,
protection: armure.system.protection,
malus: armure.system.malus ?? 0
}
}
return {
name: '',
protection: actor.system.attributs.protection.value,
malus: 0
}
}
static prepareEsquive(actor) {
const esquives = actor.getCompetences("Esquive")
if (esquives.length > 0) {
const esquive = esquives[0]
return {
name: esquive.name,
niveau: Misc.toSignedString(esquive.system.niveau)
}
}
return undefined
}
static prepareSorts(actor) {
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].map(it => Mapping.prepareSort(it))
}
static prepareSort(sort) {
return {
voie: RdDItemSort.getCodeDraconic(sort),
description: Mapping.descriptionSort(sort),
bonus: Mapping.bonusCase(sort)
}
}
static descriptionSort(sort) {
const ptSeuil = Array(sort.system.coutseuil).map(it => '*')
const caseTMR = sort.system.caseTMRspeciale.length > 0 ? sort.system.caseTMRspeciale : sort.system.caseTMR
return `${sort.name}${ptSeuil} (${caseTMR}) R${sort.system.difficulte} r${sort.system.ptreve}`
}
static bonusCase(sort) {
const list = RdDItemSort.bonuscaseStringToList(sort.system.bonuscase).sort(Misc.descending(it => it.bonus))
if (list.length > 0) {
const bonus = list[0]
return `+${bonus.bonus}% en ${bonus.case}`
}
return ''
}
static getDescription(actor) {
const sexe = actor.system.sexe
const sexeFeminin = sexe.length > 0 && sexe.charAt(0).toLowerCase() == 'f' ? 'Née' : 'Né'
const race = ['', 'humain'].includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(actor.system.race)) ? '' : (actor.system.race + ' ')
const heure = actor.system.heure
const hn = `${sexeFeminin} à l'heure ${RdDTimestamp.definition(heure).avecArticle}`
const age = actor.system.age ? `${actor.system.age} ans` : undefined
const taille = actor.system.taille
const poids = actor.system.poids
const cheveux = actor.system.cheveux ? `cheveux ${actor.system.cheveux}` : undefined
const yeux = actor.system.yeux ? `yeux ${actor.system.yeux}` : undefined
const beaute = actor.system.beaute ? `Beauté ${actor.system.beaute}` : undefined
const list = [race, hn, age, taille, poids, cheveux, yeux, beaute]
return Misc.join(list.filter(it => it), ', ')
}
static getArmure(actor, context) {
return context.armure?.name ?? ''
}
static getProtectionArmure(actor, context) {
return Number(context?.armure?.protection ?? 0) + Number(actor.system.attributs.protection.value)
}
static getMalusArmure(actor, context) {
return context?.armure?.malus ?? 0
}
static getEsquiveNiveau(context) {
if (context.esquive) {
const niveau = context.esquive.niveau + context.armure.malus
return niveau > 0 ? ('+' + niveau) : ('' + niveau)
}
return ''
}
static getCompetences(actor, categories) {
const competences = Mapping.getCompetencesCategorie(actor, categories)
if (competences.length == 0) {
return ''
}
const byCartegories = Mapping.competencesByCategoriesByNiveau(competences, categories)
const txtByCategories = Object.values(byCartegories)
.map(it => it.competencesParNiveau)
.map(byNiveau => {
const niveaux = Object.keys(byNiveau).map(it => Number(it)).sort(Misc.ascending())
if (niveaux.length == 0) {
return ''
}
const txtCategorieByNiveau = niveaux.map(niveau => {
const names = Misc.join(byNiveau[niveau].map(it => it.name).sort(Misc.ascending()), ', ')
return names + ' ' + Misc.toSignedString(niveau)
})
const txtCategorie = Misc.join(txtCategorieByNiveau, ' / ')
return txtCategorie
}).filter(it => it != '')
return Misc.join(txtByCategories, ' / ')
}
static competencesByCategoriesByNiveau(competences, categories) {
return categories.map(c => {
return {
categorie: c,
competencesParNiveau: Misc.classify(
competences.filter(comp => comp.system.categorie == c),
comp => comp.system.niveau)
}
})
}
static getArme(actor, context, part, numero) {
if (numero < context.armes.length) {
return context.armes[numero][part] ?? ''
}
return ''
}
static getCompetencesCategorie(actor, categories) {
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.competence]
.filter(it => categories.includes(it.system.categorie))
.filter(it => !RdDItemCompetence.isNiveauBase(it))
}
static getSort(actor, context, part, numero) {
if (numero < context.sorts.length) {
return context.sorts[numero][part]
}
return ''
}
}

View File

@ -6,16 +6,16 @@ export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-vehicule-sheet.html",
width: 640, height: 720,
});
}, { inplace: false })
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let formData = await super.getData();
mergeObject(formData,
foundry.utils.mergeObject(formData,
{
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",

View File

@ -1,5 +1,6 @@
import { Misc } from "./misc.js";
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
/**
@ -131,7 +132,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static blindMessageToGM(chatOptions) {
let chatGM = duplicate(chatOptions);
let chatGM = foundry.utils.duplicate(chatOptions);
chatGM.whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.isGM);
chatGM.content = "Message aveugle de " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content;
console.log("blindMessageToGM", chatGM);
@ -148,14 +149,13 @@ export class ChatUtility {
}
static async setMessageData(chatMessage, key, flag) {
if (flag) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, key, JSON.stringify(flag));
if (flag && chatMessage.isAuthor) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, key, flag)
}
}
static getMessageData(chatMessage, key) {
const json = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, key);
return json ? JSON.parse(json) : undefined;
return chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, key);
}
static getChatMessage(event) {
@ -163,4 +163,19 @@ export class ChatUtility {
return game.messages.get(chatMessageId);
}
static async onRenderChatMessage(chatMessage, html, data) {
const rddTimestamp = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp')
if (rddTimestamp) {
const timestamp = new RdDTimestamp(rddTimestamp);
const timestampData = timestamp.toCalendrier();
const dateHeure = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/date-heure.hbs', timestampData);
html.find('header.message-header .message-sender').after(dateHeure)
}
}
static async onCreateChatMessage(chatMessage, options, id) {
if (chatMessage.isAuthor) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp', game.system.rdd.calendrier.getTimestamp());
}
}
}

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@ -69,7 +69,7 @@ export class RdDCoeur {
}
static async applyCoeurChateauDormant(actor, message) {
const newSuivants = duplicate(actor.system.subacteurs.suivants)
const newSuivants = foundry.utils.duplicate(actor.system.subacteurs.suivants)
let count = 0
newSuivants.forEach(async link => {
const suivant = game.actors.get(link.id)
@ -117,8 +117,8 @@ export class RdDCoeur {
}
ChatUtility.removeChatMessageId(infoCoeur.chatMessageId)
infoCoeur.target.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate({ async: true }))).total
infoCoeur.source.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate({ async: true }))).total
infoCoeur.target.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate())).total
infoCoeur.source.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate())).total
const diff = Math.abs(infoCoeur.source.jetTendre - infoCoeur.target.jetTendre)
for (let amoureux of [infoCoeur.source, infoCoeur.target]) {
const actorAmoureux = game.actors.get(amoureux.actor.id);

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@ -8,3 +8,46 @@ export const SHOW_DICE = 'show';
export const ENTITE_INCARNE = 'incarne';
export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne';
export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette';
export const RDD_CONFIG = {
niveauEthylisme : [
{value: "1", label: "Aucun"},
{value: "0", label: "Eméché (0)"},
{value: "-1", label: "Gris (-1)"},
{value: "-2", label: "Pinté (-2)"},
{value: "-3", label: "Pas Frais (-3)"},
{value: "-4", label: "Ivre (-4)"},
{value: "-5", label: "Bu (-5)"},
{value: "-6", label: "Complètement fait (-6)"},
{value: "-7", label: "Ivre mort (-7)"}
],
categorieEntite: {
"cauchemar": "Cauchemar",
"reve": "Rêve"
},
typeEntite: {
"incarne": "Incarnée",
"nonincarne": "Non Incarnée",
"blurette": "Blurette"
},
heuresRdD : [
{value : "vaisseau", label: "Vaisseau", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd01.webp"},
{value : "sirene", label: "Sirène", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd02.webp"},
{value : "faucon", label: "Faucon", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd03.webp"},
{value : "couronne", label: "Couronne", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd04.webp"},
{value : "dragon", label: "Dragon", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd05.webp"},
{value : "epees", label: "Epées", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.webp"},
{value : "lyre", label: "Lyre", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd07.webp"},
{value : "serpent", label: "Serpent", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd08.webp"},
{value : "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd09.webp"},
{value : "araignee", label: "Araignée", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd10.webp"},
{value : "roseau", label: "Roseau", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd11.webp"},
{value : "chateaudormant", label: "Chateau Dormant", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd12.webp"}
],
raretes: [
{value: "Commune", label: "Commune"},
{value: "Frequente", label: "Fréquente"},
{value: "Rare", label: "Rare"},
{value: "Rarissime", label: "Rarissime"}
]
}

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@ -0,0 +1,84 @@
export class DialogChoixXpCarac extends Dialog {
static async choix(actor, xpData, caracs) {
caracs = caracs.map(it => foundry.utils.mergeObject({ ajout: 0 }, it))
xpData = foundry.utils.mergeObject({ reste: xpData.xpCarac }, xpData)
const dialogData = {
title: `Choisissez la répartition d'expérience`,
content: await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-choix-xp-carac.hbs", {
actor,
caracDerivee: actor.findCaracByName(xpData.caracName),
xpData,
caracs
}),
}
const dialogOptions = {
classes: ["rdd-dialog-select"],
width: 400,
height: 'fit-content',
'z-index': 99999
}
new DialogChoixXpCarac(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs).render(true)
}
constructor(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs) {
dialogData = foundry.utils.mergeObject(dialogData, {
default: 'appliquer',
buttons: {
'appliquer': { icon:'<i class="fa-solid fa-check"></i>', label: "Ajouter la répartition", callback: it => this.appliquerSelection() }
}
})
super(dialogData, dialogOptions)
this.actor = actor
this.xpData = xpData
this.caracs = caracs
}
activateListeners(html) {
//TODO
super.activateListeners(html)
this.html = html
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-moins").click(event =>
this.ajouterXp(event, -1)
)
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-plus").click(event =>
this.ajouterXp(event, 1)
)
}
async ajouterXp(event, delta) {
const liCarac = this.html.find(event.currentTarget)?.parents("li.xpCarac-option")
const label = liCarac?.data("carac-label")
const carac = this.caracs.find(c => c.label == label)
if (carac.ajout + delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Impossible de diminuer les points à répartir en ${carac.label} en dessous de 0`)
return
}
if (this.xpData.reste - delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Il ne reste plus de points à répartir en ${carac.label}`)
return
}
carac.ajout += delta
this.xpData.reste -= delta
liCarac.find("input.xpCarac-view-ajout").val(carac.ajout)
this.html.find("input.xpCarac-reste").val(this.xpData.reste)
}
async appliquerSelection() {
if (this.xpData.reste > 0) {
ui.notifications.warn(`Il vous reste ${this.xpData.reste} points à répartir`)
return
}
this.caracs.filter(c => c.ajout > 0).forEach(c => {
const xpData = { caracName: c.label, xpCarac: c.ajout }
this.actor._xpCarac(xpData)
})
await super.close()
}
async close() { }
_getHeaderButtons() { return [] }
}

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@ -21,7 +21,7 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static prepareData(actor, item) {
let potionData = duplicate(item)
let potionData = foundry.utils.duplicate(item)
potionData.nbBrinsSelect = RdDUtility.buildListOptions(
DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item),
DialogFabriquerPotion.nombreBrinsOptimal(item));

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@ -47,7 +47,7 @@ export class DialogConsommer extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static prepareData(actor, item) {
let consommerData = {
item: duplicate(item),
item: foundry.utils.duplicate(item),
cuisine: actor.getCompetence('cuisine'),
choix: {
doses: 1,

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@ -1,5 +1,5 @@
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
@ -20,19 +20,35 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) {
return item.type == TYPES.arme || RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item);
return item.type == ITEM_TYPES.arme || RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item);
}
/* -------------------------------------------- */
static getArme(arme) {
switch (arme ? arme.type : '') {
case TYPES.arme: return arme;
case TYPES.competencecreature:
case ITEM_TYPES.arme: return arme;
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
}
return RdDItemArme.mainsNues();
}
static getCompetenceArme(arme, maniement) {
switch (arme.type) {
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return arme.name
case ITEM_TYPES.arme:
switch (maniement) {
case 'competence': return arme.system.competence;
case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
case 'tir': return arme.system.tir;
case 'lancer': return arme.system.lancer;
}
}
return undefined
}
static computeNiveauArmes(armes, competences) {
for (const arme of armes) {
arme.system.niveau = RdDItemArme.niveauCompetenceArme(arme, competences);
@ -68,14 +84,14 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return armeData.system.categorie_parade;
}
// pour compatibilité avec des personnages existants
if (armeData.type == TYPES.competencecreature || armeData.system.categorie == 'creature') {
if (armeData.type == ITEM_TYPES.competencecreature || armeData.system.categorie == 'creature') {
return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
}
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
return '';
}
if (armeData.system.competence == undefined) {
return TYPES.competencecreature;
return ITEM_TYPES.competencecreature;
}
let compname = armeData.system.competence.toLowerCase();
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return '';
@ -132,43 +148,46 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
static armeUneOuDeuxMains(armeData, aUneMain) {
if (armeData && !armeData.system.cac) {
armeData.system.unemain = armeData.system.unemain || !armeData.system.deuxmains;
const uneOuDeuxMains = armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.system.dommages) && armeData.system.dommages.includes("/");
if (containsSlash) { // Sanity check
armeData = duplicate(armeData);
const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/");
if (aUneMain)
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
else // 2 mains
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
}
else {
armeData.system.dommagesReels = Number(armeData.system.dommages);
}
if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + armeData.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
}
static dommagesReels(arme, maniement) {
switch (maniement) {
case 'tir':
case 'lancer':
case 'competence':
return Number(arme.system.dommages)
}
return armeData;
if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains) {
const containsSlash = !Number.isInteger(arme.system.dommages) && arme.system.dommages.includes("/")
if (!containsSlash) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
return Number(arme.system.dommages)
}
const tableauDegats = arme.system.dommages.split("/");
return Number(tableauDegats[maniement == 'unemain' ? 0 : 1])
}
return Number(arme.system.dommages);
}
static competence2Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
/* -------------------------------------------- */
static armeUneOuDeuxMains(arme, aUneMain) {
if (arme && !arme.system.cac) {
arme = foundry.utils.duplicate(arme);
arme.system.dommagesReels = RdDItemArme.dommagesReels(arme, aUneMain ? 'unemain' : 'deuxmains')
}
return arme;
}
static competence1Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
}
static competence2Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
}
static isArmeUtilisable(arme) {
switch (arme.type) {
case TYPES.arme: return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
case TYPES.competencecreature: return true
case ITEM_TYPES.arme: return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
case ITEM_TYPES.competencecreature: return true
}
return false
}
@ -180,11 +199,11 @@ export class RdDItemArme extends Item {
static corpsACorps(actor) {
let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? { system: { niveau: -6 } };
let melee = actor? actor.system.carac['melee'].value : 0
let melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0
return {
_id: competence?.id,
name: 'Corps à corps',
type: TYPES.arme,
type: ITEM_TYPES.arme,
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
system: {
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, melee),

View File

@ -199,7 +199,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
if (idOrName == undefined || idOrName == "") {
return RdDItemCompetence.sansCompetence();
}
options = mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, { overwrite: false });
options = foundry.utils.mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, { overwrite: false, inplace: false });
return RdDItemCompetence.findFirstItem(list, idOrName, options);
}
@ -257,7 +257,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static computeResumeArchetype(competences) {
const computed = duplicate(limitesArchetypes);
const computed = foundry.utils.duplicate(limitesArchetypes);
computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; });
competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype))

View File

@ -1,5 +1,5 @@
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = {
@ -33,8 +33,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
if (categorieAttaque != undefined) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier la compétence
let arme = item.clone();
mergeObject(arme,
{
return foundry.utils.mergeObject(arme, {
action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
system: {
competence: arme.name,
@ -48,15 +47,14 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
force: 0,
rapide: true,
}
});
return arme;
}, { inplace: false });
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
@ -70,7 +68,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
}
static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
@ -84,7 +82,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
return undefined
}
static isDommages(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
@ -96,7 +94,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
return false
}
static isParade(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "naturelle":

View File

@ -57,7 +57,7 @@ export class Monnaie {
}
static creerDeniers(fortune) {
const deniers = duplicate(MONNAIE_ETAIN);
const deniers = foundry.utils.duplicate(MONNAIE_ETAIN);
deniers.system.quantite = fortune;
return deniers;
}

View File

@ -12,7 +12,7 @@ import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@ -39,12 +39,12 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: [SYSTEM_RDD, "sheet", "item"],
template: RdDItemSheet.defaultTemplate(RdDItemSheet.ITEM_TYPE),
width: 550,
height: 550
});
}, { inplace: false });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -53,7 +53,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
}
get title() {
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name}`;
const owner = (this.item.parent instanceof Actor) ? `(${this.item.parent.name})` : '';
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name} ${owner}`;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -98,9 +99,9 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
description: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, { async: true }),
descriptionmj: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, { async: true }),
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable),
}
if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
if (this.item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
formData.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(this.item)
}
@ -108,8 +109,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categories = this.item.getCategories()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
formData.caracList = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor.personnage.reve.reve)
formData.competences = competences;
}
if (this.item.type == 'arme') {
@ -228,7 +229,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
});
}
const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: duplicate(timestamp) })
const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: foundry.utils.duplicate(timestamp) })
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.debut', updateItemTimestamp);
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.fin', updateItemTimestamp);

View File

@ -1,9 +1,43 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
const VOIES_DRACONIC = [
{ code: 'O', label: "Voie d'Oniros", short: 'Oniros' },
{ code: 'H', label: "Voie d'Hypnos", short: 'Hypnos' },
{ code: 'N', label: "Voie de Narcos", short: 'Narcos' },
{ code: 'T', label: "Voie de Thanatos", short: 'Thanatos' },
{ code: 'O/H/N/T', label: "Oniros/Hypnos/Narcos/Thanatos", short: 'Oniros/Hypnos/Narcos/Thanatos' },
{ code: 'O/H/N', label: "Oniros/Hypnos/Narcos" }
]
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemSort extends Item {
static getDraconicsSort(draconicList, sort) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) {
case "lecture d'aura":
case "detection d'aura":
return draconicList;
case "annulation de magie":
return draconicList.filter(it => !RdDItemCompetence.isThanatos(it));
}
return [RdDItemCompetence.getVoieDraconic(draconicList, sort.system.draconic)];
}
static getCodeDraconic(sort) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) {
case "lecture d'aura":
case "detection d'aura":
return 'O/H/N/T'
case "annulation de magie":
return 'O/H/N'
}
const voie = VOIES_DRACONIC.find(it => it.label.includes(sort.system.draconic))
return voie?.code ?? sort.system.draconic
}
/* -------------------------------------------- */
static isDifficulteVariable(sort) {
return sort && (sort.system.difficulte.toLowerCase() == "variable");
@ -31,9 +65,9 @@ export class RdDItemSort extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static buildBonusCaseList(bonuscase, newCase) {
const list = RdDItemSort._bonuscaseStringToList(bonuscase)
const list = RdDItemSort.bonuscaseStringToList(bonuscase)
if (newCase) {
return list.concat({ case: "Nouvelle", bonus: 0 });
list.push({ case: "Nouvelle", bonus: 0 })
}
return list;
}
@ -44,7 +78,7 @@ export class RdDItemSort extends Item {
*/
static getBonusCaseList(item, newCase = false) {
// Gestion spéciale case bonus
if (item.type == 'sort') {
if (item.type == ITEM_TYPES.sort) {
return RdDItemSort.buildBonusCaseList(item.system.bonuscase, newCase);
}
return undefined;
@ -104,8 +138,11 @@ export class RdDItemSort extends Item {
.sort(Misc.ascending())
.join(',');
}
static _bonuscaseStringToList(bonuscase) {
return (bonuscase ?? '').split(',').map(it => {
static bonuscaseStringToList(bonuscase) {
if (bonuscase == undefined || bonuscase == '') {
return []
}
return bonuscase.split(',').map(it => {
const b = it.split(':');
return { case: b[0], bonus: b[1] };
});

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { DialogItemVente } from "./dialog-item-vente.js";
import { DialogItemVente } from "./achat-vente/dialog-item-vente.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
@ -9,7 +9,15 @@ import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
export const TYPES = {
export const ACTOR_TYPES = {
personnage: 'personnage',
creature: 'creature',
entite: 'entite',
commerce: 'commerce',
vehicule: 'vehicule'
}
export const ITEM_TYPES = {
competence: 'competence',
competencecreature: 'competencecreature',
empoignade: 'empoignade',
@ -56,33 +64,33 @@ export const TYPES = {
}
const typesInventaireMateriel = [
TYPES.arme,
TYPES.armure,
TYPES.conteneur,
TYPES.faune,
TYPES.gemme,
TYPES.herbe,
TYPES.plante,
TYPES.ingredient,
TYPES.livre,
TYPES.monnaie,
TYPES.munition,
TYPES.nourritureboisson,
TYPES.objet,
TYPES.potion,
ITEM_TYPES.arme,
ITEM_TYPES.armure,
ITEM_TYPES.conteneur,
ITEM_TYPES.faune,
ITEM_TYPES.gemme,
ITEM_TYPES.herbe,
ITEM_TYPES.plante,
ITEM_TYPES.ingredient,
ITEM_TYPES.livre,
ITEM_TYPES.monnaie,
ITEM_TYPES.munition,
ITEM_TYPES.nourritureboisson,
ITEM_TYPES.objet,
ITEM_TYPES.potion,
]
const typesInventaire = {
materiel: typesInventaireMateriel,
all: ['service'].concat(typesInventaireMateriel),
}
const typesObjetsOeuvres = [TYPES.oeuvre, TYPES.recettecuisine, TYPES.musique, TYPES.chant, TYPES.danse, TYPES.jeu]
const typesObjetsDraconiques = [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.tete, TYPES.signedraconique, TYPES.sortreserve, TYPES.rencontre]
const typesObjetsConnaissance = [TYPES.meditation, TYPES.recettealchimique, TYPES.sort]
const typesObjetsEffet = [TYPES.possession, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.blessure]
const typesObjetsCompetence = [TYPES.competence, TYPES.competencecreature]
const typesObjetsTemporels = [TYPES.blessure, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.signedraconique, TYPES.rencontre]
const typesObjetsEquipable = [TYPES.arme, TYPES.armure, TYPES.objet];
const typesObjetsOeuvres = [ITEM_TYPES.oeuvre, ITEM_TYPES.recettecuisine, ITEM_TYPES.musique, ITEM_TYPES.chant, ITEM_TYPES.danse, ITEM_TYPES.jeu]
const typesObjetsDraconiques = [ITEM_TYPES.queue, ITEM_TYPES.ombre, ITEM_TYPES.souffle, ITEM_TYPES.tete, ITEM_TYPES.signedraconique, ITEM_TYPES.sortreserve, ITEM_TYPES.rencontre]
const typesObjetsConnaissance = [ITEM_TYPES.meditation, ITEM_TYPES.recettealchimique, ITEM_TYPES.sort]
const typesObjetsEffet = [ITEM_TYPES.possession, ITEM_TYPES.poison, ITEM_TYPES.maladie, ITEM_TYPES.blessure]
const typesObjetsCompetence = [ITEM_TYPES.competence, ITEM_TYPES.competencecreature]
const typesObjetsTemporels = [ITEM_TYPES.blessure, ITEM_TYPES.poison, ITEM_TYPES.maladie, ITEM_TYPES.queue, ITEM_TYPES.ombre, ITEM_TYPES.souffle, ITEM_TYPES.signedraconique, ITEM_TYPES.rencontre]
const typesObjetsEquipable = [ITEM_TYPES.arme, ITEM_TYPES.armure, ITEM_TYPES.objet];
const typesEnvironnement = typesInventaireMateriel;
const encBrin = 0.00005; // un brin = 1 décigramme = 1/10g = 1/10000kg = 1/20000 enc
const encPepin = 0.0007; /* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc
@ -141,12 +149,12 @@ export class RdDItem extends Item {
static isFieldInventaireModifiable(type, field) {
switch (field) {
case 'quantite':
if ([TYPES.conteneur].includes(type)) {
if ([ITEM_TYPES.conteneur].includes(type)) {
return false;
}
break;
case 'cout':
if ([TYPES.monnaie].includes(type)) {
if ([ITEM_TYPES.monnaie].includes(type)) {
return game.user.isGM;
}
break;
@ -177,7 +185,7 @@ export class RdDItem extends Item {
constructor(docData, context = {}) {
if (!context.rdd?.ready) {
mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
foundry.utils.mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
const ItemConstructor = game.system.rdd.itemClasses[docData.type];
if (ItemConstructor) {
if (!docData.img) {
@ -189,20 +197,21 @@ export class RdDItem extends Item {
if (!docData.img) {
docData.img = RdDItem.getDefaultImg(docData.type);
}
context.rdd = undefined
super(docData, context);
}
getUniteQuantite() {
switch (this.type) {
case TYPES.monnaie: return "(Pièces)"
case TYPES.herbe:
case ITEM_TYPES.monnaie: return "(Pièces)"
case ITEM_TYPES.herbe:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'Repos': case 'Soin':
return "(Brins)"
case 'Cuisine': return '';
}
return '';
case TYPES.ingredient: return "(Pépins ou Brins)"
case ITEM_TYPES.ingredient: return "(Pépins ou Brins)"
}
return '';
}
@ -211,13 +220,13 @@ export class RdDItem extends Item {
return typesObjetsEquipable.includes(this.type)
}
isCompetencePersonnage() { return this.type == TYPES.competence }
isCompetenceCreature() { return this.type == TYPES.competencecreature }
isConteneur() { return this.type == TYPES.conteneur; }
isMonnaie() { return this.type == TYPES.monnaie; }
isPotion() { return this.type == TYPES.potion; }
isNourritureBoisson() { return this.type == TYPES.nourritureboisson; }
isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetencePersonnage() { return this.type == ITEM_TYPES.competence }
isCompetenceCreature() { return this.type == ITEM_TYPES.competencecreature }
isConteneur() { return this.type == ITEM_TYPES.conteneur; }
isMonnaie() { return this.type == ITEM_TYPES.monnaie; }
isPotion() { return this.type == ITEM_TYPES.potion; }
isNourritureBoisson() { return this.type == ITEM_TYPES.nourritureboisson; }
isService() { return this.type == ITEM_TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isEsquive() {
@ -233,30 +242,30 @@ export class RdDItem extends Item {
}
isCompetenceArme() {
return this.isCompetence() && [ 'melee','tir', 'lancer'].includes(this.system.categorie)
return this.isCompetence() && ['melee', 'tir', 'lancer'].includes(this.system.categorie)
}
isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isCompetencePossession() { return ITEM_TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
isDraconique() { return RdDItem.getItemTypesDraconiques().includes(this.type) }
isQueueDragon() { return [TYPES.queue, TYPES.ombre].includes(this.type) }
isQueueDragon() { return [ITEM_TYPES.queue, ITEM_TYPES.ombre].includes(this.type) }
isEffet() { return typesObjetsEffet.includes(this.type) }
isConnaissance() { return typesObjetsConnaissance.includes(this.type) }
isInventaire(mode = 'materiel') { return RdDItem.getItemTypesInventaire(mode).includes(this.type); }
isBoisson() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson; }
isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; }
isHerbeAPotion() { return this.type == TYPES.herbe && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == TYPES.blessure }
isHerbeAPotion() { return this.type == ITEM_TYPES.herbe && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == ITEM_TYPES.blessure }
isPresentDansMilieux(milieux) {
return this.getEnvironnements(milieux).length > 0
}
getCategories() {
switch (this.type) {
case TYPES.competence: return RdDItemCompetence.getCategories()
case TYPES.competencecreature: return RdDItemCompetenceCreature.getCategories()
case ITEM_TYPES.competence: return RdDItemCompetence.getCategories()
case ITEM_TYPES.competencecreature: return RdDItemCompetenceCreature.getCategories()
}
return {}
}
@ -317,8 +326,8 @@ export class RdDItem extends Item {
const timestampFin = await this.calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut);
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: this.id,
'system.temporel.debut': duplicate(timestampDebut),
'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin),
'system.temporel.debut': foundry.utils.duplicate(timestampDebut),
'system.temporel.fin': foundry.utils.duplicate(timestampFin),
}])
}
}
@ -340,15 +349,15 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisation() {
switch (this.type) {
case TYPES.potion:
case ITEM_TYPES.potion:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante': case 'AlchimieAutre': return 'alchimie'
case 'Cuisine': return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante': return 'soins'
}
return '';
case TYPES.nourritureboisson: return 'cuisine';
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
case ITEM_TYPES.nourritureboisson: return 'cuisine';
case ITEM_TYPES.herbe: case ITEM_TYPES.faune: case ITEM_TYPES.ingredient: case ITEM_TYPES.plante:
switch (this.system.categorie) {
case 'Cuisine': return 'cuisine';
case 'Toxique': case 'Poison': return 'poison';
@ -363,9 +372,9 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisationCuisine() {
if (this.getUtilisation() == 'cuisine') {
switch (this.type) {
case TYPES.nourritureboisson:
case ITEM_TYPES.nourritureboisson:
return 'pret';
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
case ITEM_TYPES.herbe: case ITEM_TYPES.faune: case ITEM_TYPES.ingredient: case ITEM_TYPES.plante:
return 'brut';
}
}
@ -373,7 +382,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
isCristalAlchimique() {
return this.type == TYPES.objet && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'cristal alchimique') && this.system.quantite > 0;
return this.type == ITEM_TYPES.objet && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'cristal alchimique') && this.system.quantite > 0;
}
isMagique() {
@ -401,11 +410,11 @@ export class RdDItem extends Item {
getEnc() {
switch (this.type) {
case TYPES.service:
case ITEM_TYPES.service:
return 0;
case TYPES.herbe:
case ITEM_TYPES.herbe:
return this.getEncHerbe();
case TYPES.gemme:
case ITEM_TYPES.gemme:
return encPepin * this.system.taille;
}
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
@ -483,7 +492,7 @@ export class RdDItem extends Item {
getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) {
switch (this.type) {
case TYPES.conteneur: return 'Ouvrir';
case ITEM_TYPES.conteneur: return 'Ouvrir';
}
if (this.actor?.isPersonnage()) {
const warn = options.warnIfNot;
@ -491,11 +500,11 @@ export class RdDItem extends Item {
return 'Cuisiner';
}
switch (this.type) {
case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Consommer', warn);
case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
case ITEM_TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case ITEM_TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Consommer', warn);
case ITEM_TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case ITEM_TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case ITEM_TYPES.queue: case ITEM_TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
}
}
return undefined;
@ -538,7 +547,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_id: this.id,
'system.quantite': this.system.quantite * sust,
'system.encombrement': Misc.keepDecimals(this.system.encombrement / sust, 2),
'system.cout': Misc.keepDecimals(this.system.cout / sust, 2),
'system.cout': Math.max(0, Misc.keepDecimals(this.system.cout / sust, 2)),
'system.sust': 1
}])
}
@ -621,23 +630,7 @@ export class RdDItem extends Item {
ui.notifications.warn(`Votre ${this.name} n'est pas vide, pas possible de le proposer`);
return;
}
await DialogItemVente.display({
item: this,
quantiteMax,
callback: async (vente) => {
vente["properties"] = this.getProprietes();
if (vente.isOwned) {
if (vente.quantiteNbLots * vente.tailleLot > vente.quantiteMax) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${vente.quantiteMax} ${vente.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${vente.quantiteNbLots} de ${vente.tailleLot}`)
return;
}
}
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html));
}
});
await DialogItemVente.display({ item: this, quantiteMax })
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,6 +1,7 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
const BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE = {
type: "tache",
@ -14,10 +15,10 @@ const TACHES_SOIN_BLESSURE = {
}
const definitionsBlessures = [
{ type: "contusion", gravite: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "contusion", gravite: 0, endurance: "1d4", vie: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, endurance: "1d6", vie: 0, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, endurance: "2d6", vie: -2, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, endurance: "-100", vie: -4, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "mort", gravite: 8, label: 'Mort', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/mort.webp" }
]
@ -38,8 +39,34 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
ui.notifications.warn(`Pas de tâche de soins pour une blessure ${gravite}`)
return undefined;
}
return mergeObject(duplicate(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE), tache)
return foundry.utils.mergeObject(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE, tache, { inplace: false })
}
static async applyFullBlessure(actor, gravite) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
let lostEndurance = 0
let lostVie = 0
if (definition.endurance) {
lostEndurance = await new Roll(definition.endurance).roll().total;
actor.santeIncDec("endurance", -Number(lostEndurance));
}
if (definition.vie) {
lostVie = definition.vie
actor.santeIncDec("vie", definition.vie)
}
await this.createBlessure(actor, gravite)
ChatMessage.create({
content: `Blessure ${definition.label} appliquée à ${actor.name}`+
`<br>Perte d'endurance : ${lostEndurance}`+
`<br>Perte de Vie : ${lostVie}`,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name)
});
}
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attacker) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
const blessure = {
@ -79,12 +106,12 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
async setSoinsBlessure(systemUpdate = {}) {
systemUpdate = mergeObject(systemUpdate, this.system, { overwrite: false }),
systemUpdate.soinscomplets.done = systemUpdate.premierssoins.done && systemUpdate.soinscomplets.done
systemUpdate = foundry.utils.mergeObject(systemUpdate, this.system, { overwrite: false })
systemUpdate.soinscomplets.done = systemUpdate.premierssoins.done && systemUpdate.soinscomplets.done
await this.update({
img: this.getImgSoins(systemUpdate.gravite, systemUpdate.soinscomplets.done),
system: systemUpdate
});
})
}
async recuperationBlessure({ actor, timestamp, message, isMaladeEmpoisonne, blessures }) {
@ -107,14 +134,14 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
if (rolled.isETotal) {
message.content += ` -- une blessure ${label} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${gravite} jours, perte de vie)`;
await actor.santeIncDec("vie", -1);
mergeObject(update, {
foundry.utils.mergeObject(update, {
system: { fin: { indexDate: timestamp.addJours(gravite).indexDate } }
});
}
else {
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this.peutRetrograder(graviteMoindre, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${label} cicatrise`;
mergeObject(update, {
foundry.utils.mergeObject(update, {
system: {
gravite: graviteMoindre,
temporel: { fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } }

View File

@ -38,7 +38,7 @@ export class RdDItemMaladie extends RdDItem {
await mal.actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: mal.id,
'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin),
'system.temporel.fin': foundry.utils.duplicate(timestampFin),
}])
}
}

View File

@ -8,9 +8,9 @@ const TYPE_ITEMS_NATURELS = ["faune", "herbe", "plante", "ingredient"];
export class RdDItemInventaireSheet extends RdDItemSheet {
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDItemSheet.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(RdDItemSheet.defaultOptions, {
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "informations" }]
});
}, { inplace: false })
}
setPosition(options = {}) {
@ -23,9 +23,10 @@ export class RdDItemInventaireSheet extends RdDItemSheet {
async getData() {
const formData = await super.getData();
return mergeObject(formData, {
foundry.utils.mergeObject(formData, {
milieux: await game.system.rdd.environnement.autresMilieux(this.item)
});
})
return formData
}
activateListeners(html) {

View File

@ -6,9 +6,9 @@ export class RdDRencontreItemSheet extends RdDItemSheet {
static get ITEM_TYPE() { return "rencontre" };
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }]
});
}, { inplace: false })
}
/* -------------------------------------------- */
@ -24,7 +24,7 @@ export class RdDRencontreItemSheet extends RdDItemSheet {
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
const formData = await super.getData();
mergeObject(formData, {
foundry.utils.mergeObject(formData, {
effets: {
succes: {
liste: RdDRencontre.getEffetsSucces(),
@ -35,7 +35,7 @@ export class RdDRencontreItemSheet extends RdDItemSheet {
select: RdDRencontre.mapEffets(this.item.system.echec.effets)
}
}
});
})
return formData;
}

View File

@ -2,9 +2,10 @@ import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDItem, ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js";
class Migration {
get code() { return "sample"; }
@ -70,17 +71,17 @@ class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get version() { return "10.0.16"; }
async migrate() {
await game.actors
.filter((actor) => actor.type == "personnage")
.filter((actor) => actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0)
.forEach(async (actor) => {
const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve);
console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve);
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
renderSheet: false,
});
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined })
});
const actors = game.actors.filter((actor) => actor.type == "personnage" && (actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0))
Promise.all(actors.map(async it => await this.convertirSortsReserveActeur(it)))
}
async convertirSortsReserveActeur(actor) {
const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve);
console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve);
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
renderSheet: false,
});
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined });
}
conversionSortReserve(it) {
@ -189,7 +190,7 @@ class _10_2_5_ArmesTirLancer extends Migration {
get version() { return "10.2.5"; }
migrateArmeTirLancer(it) {
let updates = mergeObject({ _id: it.id }, this.getMapping(it).updates);
let updates = foundry.utils.mergeObject({ _id: it.id }, this.getMapping(it).updates);
console.log(it.name, updates);
return updates;
}
@ -364,7 +365,7 @@ class _10_4_6_ServicesEnCommerces extends Migration {
const item = await RdDItem.getCorrespondingItem(serviceRefItem);
const itemToCreate = {
name: item.name, img: item.img, type: item.type,
system: mergeObject({ cout: serviceRefItem.system.cout, quantite: serviceRefItem.system.quantite }, item.system, { overwrite: false })
system: foundry.utils.mergeObject({ cout: serviceRefItem.system.cout, quantite: serviceRefItem.system.quantite }, item.system, { overwrite: false })
};
return itemToCreate;
}
@ -464,7 +465,7 @@ class _10_7_19_CategorieCompetenceCreature extends Migration {
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.competencecreature == it.type)
.filter(it => ITEM_TYPES.competencecreature == it.type)
.map(it => this.migrateCompetenceCreature(it))
);
}
@ -501,19 +502,34 @@ class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.possession == it.type)
.filter(it => ITEM_TYPES.possession == it.type)
.map(it => this.migratePossession(it))
);
}
migratePossession(it) {
return { _id: it.id,
return {
_id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid
}
}
}
class _11_2_20_MigrationAstrologie extends Migration {
get code() { return "migration-astrologie" }
get version() { return "11.2.20" }
async migrate() {
const nombresAstraux = game.system.rdd.calendrier.getNombresAstraux()
nombresAstraux.forEach(na => {
na.lectures = na.valeursFausses
na.valeursFausses = undefined
})
await game.system.rdd.calendrier.setNombresAstraux(nombresAstraux)
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
@ -532,6 +548,7 @@ export class Migrations {
new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
new _11_2_20_MigrationAstrologie(),
];
}
@ -546,15 +563,18 @@ export class Migrations {
}
migrate() {
const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion");
if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
let currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion")
if (currentVersion.startsWith("v")) {
currentVersion = currentVersion.substring(1)
}
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
// if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => foundry.utils.isNewerVersion(m.version, currentVersion));
if (migrations.length > 0) {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));
migrations.forEach(async (m) => {
ui.notifications.info(
`Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}`
`${LOG_HEAD} Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}`
);
await m.migrate();
});
@ -562,9 +582,7 @@ export class Migrations {
`Migrations done, version will change to ${game.system.version}`
);
} else {
console.log(
LOG_HEAD +
`No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
console.log(`${LOG_HEAD} No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
);
}
@ -574,7 +592,7 @@ export class Migrations {
game.system.version
);
} else {
console.log(LOG_HEAD + `No system version changed`);
console.log(`${LOG_HEAD} No system version changed`);
}
}

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@ -46,7 +46,7 @@ export class Misc {
}
static typeName(type, subType) {
return subType ? game.i18n.localize(`TYPES.${type}.${Misc.upperFirst(subType)}`)
return subType ? game.i18n.localize(`TYPES.${type}.${subType}`)
: '';
}
@ -166,15 +166,47 @@ export class Misc {
}
static firstConnectedGM() {
return game.users.filter(u => u.isGM && u.active).sort(Misc.ascending(u => u.id)).find(u => u.isGM && u.active);
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.release.version, '12.0')) {
return game.users.activeGM
}
return game.users.find(u => u.isGM && u.active);
}
static isOwnerPlayer(actor, user = undefined) {
return actor.testUserPermission(user ?? game.user, CONST.DOCUMENT_PERMISSION_LEVELS.OWNER)
static connectedGMs() {
return game.users.filter(u => u.isGM && u.active);
}
static isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor, user = undefined) {
return Misc.isOwnerPlayer(actor, user) ?? Misc.isUniqueConnectedGM();
/**
* This helper method allows to get the docuument, for a single user (either first connected GM, or the owner
* if there is no connected GMs), or else return undefined.
*
* This allows for example update hooks that should apply modifications to actors to be called only for one
* user (preventing the "User ... lacks permission to update Item" that was occuring on hooks when Item updates
* were triggering other changes)
*
* @param {*} document the Document with is potentially an Actor
* @returns the actor if either the game.user is the first connected GM, or if the game.user is the owner
* and there is no connected GM
*/
static documentIfResponsible(document) {
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.release.version, '12.0')) {
if (game.users.activeGM || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isOwnerPlayer(document)))
{
return document
}
}
else if (Misc.isUniqueConnectedGM() || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isOwnerPlayer(document))) {
return document
}
return undefined
}
static isOwnerPlayer(document) {
return document.testUserPermission && document.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)
}
static isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor) {
return Misc.isOwnerPlayer(actor) ?? Misc.isUniqueConnectedGM();
}
/**
@ -200,7 +232,7 @@ export class Misc {
/* -------------------------------------------- */
static findFirstLike(value, elements, options = {}) {
options = mergeObject({
options = foundry.utils.mergeObject({
mapper: it => it.name,
preFilter: it => true,
description: 'valeur',
@ -225,7 +257,7 @@ export class Misc {
}
static findAllLike(value, elements, options = {}) {
options = mergeObject({
options = foundry.utils.mergeObject({
mapper: it => it.name,
preFilter: it => true,
description: 'valeur',

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@ -15,7 +15,7 @@ export class RdDAudio {
if ( audioData ) {
let audioPath = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/sounds/" + audioData.file;
console.log(`foundryvtt-reve-de-dragon | Playing Sound: ${audioPath}`)
AudioHelper.play({ src: audioPath }, audioData.isGlobal);
foundry.audio.AudioHelper.play({ src: audioPath }, audioData.isGlobal);
}
}
}

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@ -31,8 +31,8 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static dmg(rollData, dmgActor, isEntiteIncarnee = false) {
const dmgArme = RdDBonus._dmgArme(rollData)
static dmg(rollData, actor, isEntiteIncarnee = false) {
const dmgArme = RdDBonus.dmgArme(rollData.arme)
let dmg = {
total: 0,
dmgArme: dmgArme,
@ -41,7 +41,7 @@ export class RdDBonus {
dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),
dmgSurprise: RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris.used),
mortalite: RdDBonus._calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee),
dmgActor: RdDBonus._dmgPerso(dmgActor, rollData.selectedCarac?.label, dmgArme)
dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, rollData.selectedCarac?.label.toLowerCase(), dmgArme)
}
dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere;
return dmg;
@ -71,11 +71,11 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static _dmgArme(rollData) {
if (rollData.arme) {
let dmgBase = rollData.arme.system.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.system.dommages ?? 0);
static dmgArme(arme) {
if (arme) {
let dmgBase = arme.system.dommagesReels ?? Number(arme.system.dommages ?? 0);
//Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278)
return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.system.magique ? rollData.arme.system.ecaille_efficacite : 0);
return dmgBase + Math.min(dmgBase, arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0);
}
return 0;
}
@ -86,13 +86,14 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static _dmgPerso(dmgActor, categorie, dmgArme) {
static bonusDmg(actor, categorie, dmgArme) {
const dmgActor = actor.getBonusDegat()
if (categorie == undefined) {
return 0
}
switch (categorie) {
case "Tir": return 0;
case "Lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor));
case "tir": return 0;
case "lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor));
}
return dmgActor;
}

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@ -75,6 +75,12 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
}
}
static calculAjustementInit(actor, arme) {
const efficacite = (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0
const etatGeneral = actor.getEtatGeneral() ?? 0
return efficacite + etatGeneral
}
/************************************************************************************/
async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {}) {
@ -84,12 +90,14 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
// calculate initiative
for (let cId = 0; cId < ids.length; cId++) {
const combatant = this.combatants.get(ids[cId]);
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, undefined);
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, ajustement);
if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, etatGeneral);
}
} else {
const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe)
@ -109,8 +117,9 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
if (competence && competence.system.defaut_carac) {
const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
const niveau = competence.system.niveau;
const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille);
const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, armeCombat)
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, ajustement);
} else {
ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`);
}
@ -119,7 +128,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
//console.log("Combatat", c);
const roll = combatant.getInitiativeRoll(rollFormula);
if (!roll.total) {
roll.evaluate({ async: false });
await roll.evaluate();
}
const total = Math.max(roll.total, 0.00);
console.log("Compute init for", rollFormula, roll, total, combatant);
@ -128,21 +137,17 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
// Send a chat message
let rollMode = messageOptions.rollMode || game.settings.get("core", "rollMode");
let messageData = mergeObject(
{
speaker: {
scene: canvas.scene._id,
actor: combatant.actor?._id,
token: combatant.token._id,
alias: combatant.token.name,
sound: CONFIG.sounds.dice,
},
flavor: `${combatant.token.name} a fait son jet d'Initiative (${messageOptions.initInfo})
<br>
`,
let messageData = foundry.utils.mergeObject({
speaker: {
scene: canvas.scene._id,
actor: combatant.actor?._id,
token: combatant.token._id,
alias: combatant.token.name,
sound: CONFIG.sounds.dice,
},
messageOptions
);
flavor: `${combatant.token.name} a fait son jet d'Initiative (${messageOptions.initInfo})<br>`,
},
messageOptions);
roll.toMessage(messageData, { rollMode, create: true });
RdDCombatManager.processPremierRoundInit();
@ -218,13 +223,16 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) {
const comp = infoAttaque.competences.find(c => c.name == infoAttaque.competence);
const attaque = duplicate(infoAttaque.arme);
const arme = infoAttaque.arme;
const attaque = foundry.utils.duplicate(arme);
attaque.action = 'attaque';
attaque.system.competence = infoAttaque.competence;
attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel;
attaque.system.infoMain = infoAttaque.infoMain;
attaque.system.niveau = comp.system.niveau;
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value);
const ajustement = (arme?.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value, ajustement);
return attaque;
}
@ -328,8 +336,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
}
options = [
{ name: "Incrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fas fa-plus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), +0.01); } },
{ name: "Décrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fas fa-minus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), -0.01); } }
{ name: "Incrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fa-solid fa-plus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), +0.01); } },
{ name: "Décrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fa-solid fa-minus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), -0.01); } }
].concat(options);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -339,7 +347,6 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
ui.notifications.warn(`Le combatant ${combatant.name} n'est pas associé à un acteur, impossible de déterminer ses actions de combat!`)
return [];
}
let initInfo = "";
let initOffset = 0;
let caracForInit = 0;
@ -374,9 +381,9 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
initOffset = RdDCombatManager._baseInitOffset(compData.system.categorie, action);
}
let malus = combatant.actor.getEtatGeneral(); // Prise en compte état général
// Cas des créatures et entités vs personnages
let rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(initOffset, caracForInit, compNiveau, malus);
const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, action)
let rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(initOffset, caracForInit, compNiveau, ajustement);
// Garder la trace de l'arme/compétence utilisée pour l'iniative
combatant.initiativeData = { arme: action } // pour reclasser l'init au round 0
game.combat.rollInitiative(combatantId, rollFormula, { initInfo: initInfo });
@ -791,7 +798,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
_prepareAttaque(competence, arme) {
let rollData = {
passeArme: randomID(16),
passeArme: foundry.utils.randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite,
competence: competence,
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
@ -857,7 +864,7 @@ export class RdDCombat {
async _onAttaqueNormale(attackerRoll) {
console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", attackerRoll);
attackerRoll.dmg = RdDBonus.dmg(attackerRoll, this.attacker.getBonusDegat(), this.defender.isEntite());
attackerRoll.dmg = RdDBonus.dmg(attackerRoll, this.attacker, this.defender.isEntite());
let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} }
attackerRoll.show = {
cible: this.target ? this.defender.name : 'la cible',
@ -885,12 +892,12 @@ export class RdDCombat {
this.removeChatMessageActionsPasseArme(attackerRoll.passeArme);
if (essaisPrecedents) {
mergeObject(attackerRoll.essais, essaisPrecedents, { overwrite: true });
foundry.utils.mergeObject(attackerRoll.essais, essaisPrecedents, { overwrite: true });
}
// # utilisation esquive
const corpsACorps = this.defender.getCompetenceCorpsACorps({ onMessage: it => console.info(it, this.defender) });
const esquives = duplicate(this.defender.getCompetencesEsquive())
const esquives = foundry.utils.duplicate(this.defender.getCompetencesEsquive())
esquives.forEach(e => e.system.nbUsage = e?._id ? this.defender.getItemUse(e._id) : 0);
const paramChatDefense = {
@ -1282,7 +1289,7 @@ export class RdDCombat {
attackerRoll.defenderTokenId = defenderTokenId;
await this.computeRecul(defenderRoll);
this.defender.encaisserDommages(attackerRoll, this.attacker, defenderRoll?.show);
await this.defender.encaisserDommages(attackerRoll, this.attacker, defenderRoll?.show);
}
else { // envoi à un GM: les joueurs n'ont pas le droit de modifier les personnages qu'ils ne possèdent pas
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
@ -1307,6 +1314,7 @@ export class RdDCombat {
blessuresStatus: actor.computeResumeBlessure(),
SConst: actor.getSConst(),
actorId: actor.id,
actor: actor,
tokenId: tokenId,
isGrave: actor.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0,
isCritique: actor.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0

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@ -16,6 +16,7 @@ import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { FenetreRechercheTirage } from "./tirage/fenetre-recherche-tirage.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogFatigueVoyage } from "./voyage/dialog-fatigue-voyage.js";
const rddRollNumeric = /^(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/;
@ -76,6 +77,7 @@ export class RdDCommands {
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant('chat'), descr: "Tire un Désir Lancinant" });
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "rencontre"], func: (content, msg, params) => this.getRencontreTMR(params), descr: `Détermine une rencontre dans les TMR (synonyme de "/tmrr")` });
this.registerCommand({ path: ["/tirage"], func: (content, msg, params) => this.tirage(), descr: "Ouvre la fenêtre de recherche et tirage" });
this.registerCommand({ path: ["/voyage"], func: (content, msg, params) => this.voyage(msg, params), descr: "Gérer le voyage" });
this.registerCommand({ path: ["/sommeil"], func: (content, msg, params) => this.sommeil(msg, params), descr: "Prépare le passage de journée pour chateau dormant" });
this.registerCommand({ path: ["/meteo"], func: (content, msg, params) => this.getMeteo(msg, params), descr: "Propose une météo marine" });
@ -298,7 +300,7 @@ export class RdDCommands {
async getRencontreTMR(params) {
if (params.length == 1 || params.length == 2) {
return game.system.rdd.rencontresTMR.rollRencontre(params[0], params[1])
}
}
return false;
}
@ -461,14 +463,13 @@ export class RdDCommands {
let motif = params.slice(1, params.length - 2);
let name = params[params.length - 1];
const personnages = game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur());
if (name == undefined) {
for (let actor of game.actors) {
// TODO: ne plus stresser les entités de cauchemar!
for (let actor of personnages) {
await actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
} else {
//console.log(stressValue, nomJoueur);
let actor = Misc.findActor(name, game.actors.filter(it => it.hasPlayerOwner)) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
let actor = Misc.findActor(name, personnages) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
if (actor) {
await actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
@ -485,10 +486,13 @@ export class RdDCommands {
}
async tirage() {
FenetreRechercheTirage.create();
FenetreRechercheTirage.create()
}
async voyage() {
DialogFatigueVoyage.create()
}
async sommeil() {
DialogChateauDormant.create();
DialogChateauDormant.create()
}
}

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@ -1,32 +1,28 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) {
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionnelles.isUsing(options.settingConfirmer));
if (options.bypass) {
options.onAction();
if (options.settingConfirmer && !ReglesOptionnelles.isSet(options.settingConfirmer)) {
return options.onAction()
}
else {
let buttons = {
"action": RdDConfirm._createButtonAction(options),
"cancel": RdDConfirm._createButtonCancel()
};
if (options.settingConfirmer) {
buttons = mergeObject(RdDConfirm._createButtonActionSave(options), buttons);
}
if (autresActions) {
buttons = mergeObject(autresActions, buttons);
}
const dialogDetails = {
title: options.title,
content: options.content,
default: "cancel",
buttons: buttons
};
new Dialog(dialogDetails, { width: 150 * Object.keys(buttons).length }).render(true);
let buttons = {
"action": RdDConfirm._createButtonAction(options),
"cancel": RdDConfirm._createButtonCancel()
};
if (options.settingConfirmer) {
buttons = foundry.utils.mergeObject(RdDConfirm._createButtonActionSave(options), buttons);
}
if (autresActions) {
buttons = foundry.utils.mergeObject(autresActions, buttons, { inplace: false });
}
const dialogDetails = {
title: options.title,
content: options.content,
default: "cancel",
buttons: buttons
};
new Dialog(dialogDetails, { width: 150 * Object.keys(buttons).length }).render(true);
}
static _createButtonCancel() {

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@ -36,8 +36,8 @@ export class DeTMR extends Die {
super(termData);
}
async evaluate() {
super.evaluate();
async evaluate(options) {
await super.evaluate(options);
this.explode("x=8");
return this;
}
@ -73,8 +73,8 @@ export class DeDraconique extends Die {
super(termData);
}
async evaluate() {
super.evaluate();
async evaluate(options) {
await super.evaluate(options);
this.explode("x=7");
return this;
}
@ -138,7 +138,7 @@ export class RdDDice {
static async roll(formula, options = { showDice: SHOW_DICE, rollMode: undefined }) {
const roll = new Roll(RdDDice._formulaOrFake(formula, options));
await roll.evaluate({ async: true });
await roll.evaluate();
await this.showDiceSoNice(roll, options);
return roll;
}
@ -216,7 +216,7 @@ export class RdDDice {
static async fakeD10(faces) {
let roll = new Roll(`1d${faces}`);
await roll.evaluate({ async: true });
await roll.evaluate();
return roll.total;
}

View File

@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -92,23 +92,23 @@ export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && duplicate(emp) || undefined;
let emp = actor.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && foundry.utils.duplicate(emp) || undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignade(attacker, defender) {
let emp = attacker.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it =>
let emp = attacker.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it =>
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
)
if (emp) {
return duplicate(emp);
return foundry.utils.duplicate(emp);
}
return undefined;
}
@ -248,7 +248,7 @@ export class RdDEmpoignade {
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, defender, 'chat-empoignade-resultat.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
@ -267,7 +267,7 @@ export class RdDEmpoignade {
return
}
empoignade = duplicate(empoignade)
empoignade = foundry.utils.duplicate(empoignade)
let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
@ -427,7 +427,7 @@ export class RdDEmpoignade {
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", empoignadeid: randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
system: { description: "", empoignadeid: foundry.utils.randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
},
{
temporary: true

View File

@ -6,7 +6,7 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
export class RdDHerbes extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static async initializeHerbes() {
static async onReady() {
this.herbesSoins = await RdDHerbes.listCategorieHerbes('Soin');
this.herbesRepos = await RdDHerbes.listCategorieHerbes('Repos');
}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
export class RdDHotbar {
@ -35,7 +35,7 @@ export class RdDHotbar {
static async addToHotbar(item, slot) {
switch (item?.type ?? '') {
case TYPES.arme:
case ITEM_TYPES.arme:
{
// Les armes peuvent avoir plusieurs usages
if (item.system.competence != '') {
@ -54,12 +54,12 @@ export class RdDHotbar {
}
}
return
case TYPES.competencecreature:
case ITEM_TYPES.competencecreature:
const categorie = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) ?? 'competence';
await this.createItemMacro(item, slot, categorie)
return
default:
case TYPES.competence:
case ITEM_TYPES.competence:
await this.createItemMacro(item, slot++, 'competence')
if (item.isCorpsACorps()) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'pugilat')
@ -79,7 +79,7 @@ export class RdDHotbar {
* Actor - open actor sheet
* Journal - open journal sheet
*/
static initDropbar() {
static init() {
Hooks.on('hotbarDrop', (bar, documentData, slot) => {
@ -88,9 +88,9 @@ export class RdDHotbar {
const item = fromUuidSync(documentData.uuid) ?? this.actor.items.get(documentData.uuid)
console.log('DROP', documentData, item)
switch (item?.type) {
case TYPES.arme:
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
case ITEM_TYPES.arme:
case ITEM_TYPES.competence:
case ITEM_TYPES.competencecreature:
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
@ -116,9 +116,9 @@ export class RdDHotbar {
// Trigger the item roll
switch (item.type) {
case TYPES.arme:
case ITEM_TYPES.arme:
return actor.rollArme(item, categorieArme);
case TYPES.competence:
case ITEM_TYPES.competence:
if (item.isCorpsACorps()) {
switch (categorieArme) {
case 'pugilat':
@ -128,7 +128,7 @@ export class RdDHotbar {
}
}
return actor.rollCompetence(item);
case TYPES.competencecreature:
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return item.system.iscombat && !item.system.isparade
? actor.rollArme(item, categorieArme)
: actor.rollCompetence(item);

View File

@ -1,69 +1,72 @@
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { Migrations } from './migrations.js';
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID, RDD_CONFIG } from "./constants.js"
import { Migrations } from './migrations.js'
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js"
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js"
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js";
import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js";
import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"
import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js"
import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js"
import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js"
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js"
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js"
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js"
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"
import { Misc } from "./misc.js"
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Environnement } from "./environnement.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"
import { Environnement } from "./environnement.js"
import { RdDActor } from "./actor.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDCommerce } from "./actor/commerce.js";
import { RdDEntite } from "./actor/entite.js";
import { RdDVehicule } from "./actor/vehicule.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js";
import { RdDCreatureSheet } from "./actor/creature-sheet.js";
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor/entite-sheet.js";
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor/vehicule-sheet.js";
import { RdDActor } from "./actor.js"
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js"
import { RdDCommerce } from "./actor/commerce.js"
import { RdDEntite } from "./actor/entite.js"
import { RdDVehicule } from "./actor/vehicule.js"
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js"
import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js"
import { RdDCreatureSheet } from "./actor/creature-sheet.js"
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor/entite-sheet.js"
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor/vehicule-sheet.js"
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDItemService } from "./item/service.js";
import { RdDItemMaladie } from "./item/maladie.js";
import { RdDItemPoison } from "./item/poison.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { RdDItemQueue } from "./item/queue.js";
import { RdDItemOmbre } from "./item/ombre.js";
import { RdDItemSouffle } from "./item/souffle.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { RdDItem } from "./item.js"
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"
import { RdDItemService } from "./item/service.js"
import { RdDItemMaladie } from "./item/maladie.js"
import { RdDItemPoison } from "./item/poison.js"
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js"
import { RdDItemQueue } from "./item/queue.js"
import { RdDItemOmbre } from "./item/ombre.js"
import { RdDItemSouffle } from "./item/souffle.js"
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js"
import { RdDItemSheet } from "./item-sheet.js";
import { RdDBlessureItemSheet } from "./item/sheet-blessure.js";
import { RdDServiceItemSheet } from "./item/sheet-service.js";
import { RdDRencontreItemSheet } from "./item/sheet-rencontre.js";
import { RdDHerbeItemSheet } from "./item/sheet-herbe.js";
import { RdDPlanteItemSheet } from "./item/sheet-plante.js";
import { RdDIngredientItemSheet } from "./item/sheet-ingredient.js";
import { RdDFauneItemSheet } from "./item/sheet-faune.js";
import { RdDConteneurItemSheet } from "./item/sheet-conteneur.js";
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
import { AutoAdjustDarkness as AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js";
import { RdDCreature } from "./actor/creature.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { RdDItemSheet } from "./item-sheet.js"
import { RdDBlessureItemSheet } from "./item/sheet-blessure.js"
import { RdDServiceItemSheet } from "./item/sheet-service.js"
import { RdDRencontreItemSheet } from "./item/sheet-rencontre.js"
import { RdDHerbeItemSheet } from "./item/sheet-herbe.js"
import { RdDPlanteItemSheet } from "./item/sheet-plante.js"
import { RdDIngredientItemSheet } from "./item/sheet-ingredient.js"
import { RdDFauneItemSheet } from "./item/sheet-faune.js"
import { RdDConteneurItemSheet } from "./item/sheet-conteneur.js"
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js"
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js"
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js"
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js"
import { AutoAdjustDarkness as AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js"
import { RdDCreature } from "./actor/creature.js"
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js"
//import { RdDActorExportSheet } from "./actor/actor-export-sheet.js"
import { OptionsAvancees } from "./settings/options-avancees.js"
import { ExportScriptarium } from "./actor/export-scriptarium/export-scriptarium.js"
/**
* RdD system
@ -80,8 +83,9 @@ export class SystemReveDeDragon {
}
constructor() {
this.RdDUtility = RdDUtility;
this.RdDHotbar = RdDHotbar;
this.config = RDD_CONFIG
this.RdDUtility = RdDUtility
this.RdDHotbar = RdDHotbar
this.itemClasses = {
armure: RdDItemArmure,
blessure: RdDItemBlessure,
@ -107,42 +111,42 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
async onInit() {
game.system.rdd = this;
this.AppAstrologie = AppAstrologie;
game.system.rdd = this
this.AppAstrologie = AppAstrologie
console.log(`Initializing Reve de Dragon System`);
console.log(`Initializing Reve de Dragon System`)
// preload handlebars templates
RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates();
RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates()
/* -------------------------------------------- */
this.initSystemSettings();
this.initSystemSettings()
/* -------------------------------------------- */
// Set an initiative formula for the system
CONFIG.Combat.initiative = {
formula: "1+(1d6/10)",
decimals: 2
};
}
/* -------------------------------------------- */
game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID, async (sockmsg) => {
console.log(">>>>> MSG RECV", sockmsg);
console.log(">>>>> MSG RECV", sockmsg)
try {
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg);
ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDBaseActor.onSocketMessage(sockmsg);
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg)
RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg)
ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg)
RdDBaseActor.onSocketMessage(sockmsg)
} catch (e) {
console.error('game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID) Exception: ', sockmsg, ' => ', e)
}
});
})
/* -------------------------------------------- */
// Define custom Entity classes
CONFIG.Actor.documentClass = RdDBaseActor;
CONFIG.Item.documentClass = RdDItem;
CONFIG.Actor.documentClass = RdDBaseActor
CONFIG.Item.documentClass = RdDItem
CONFIG.RDD = {
resolutionTable: RdDResolutionTable.resolutionTable,
carac_array: RdDUtility.getCaracArray(),
@ -152,30 +156,31 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */
// Register sheet application classes
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet);
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true });
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet)
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true })
//Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorExportSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: false })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true })
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDSigneDraconiqueItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDRencontreItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDConteneurItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDHerbeItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDFauneItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDPlanteItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDIngredientItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDServiceItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDBlessureItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDSigneDraconiqueItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDRencontreItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDConteneurItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDHerbeItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDFauneItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDPlanteItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDIngredientItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDServiceItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDBlessureItemSheet)
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemInventaireSheet, {
types: [
"objet", "arme", "armure", "livre", "potion", "munition",
"monnaie", "nourritureboisson", "gemme",
], makeDefault: true
});
})
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemSheet, {
types: [
"competence", "competencecreature",
@ -184,31 +189,32 @@ export class SystemReveDeDragon {
"nombreastral", "tache", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
], makeDefault: true
});
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
})
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager
// préparation des différents modules
AutoAdjustDarkness.init();
RdDTimestamp.init();
RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init();
ReglesOptionnelles.init();
RdDUtility.init();
RdDDice.init();
RdDCommands.init();
RdDCombatManager.init();
RdDTokenHud.init();
RdDBaseActor.init();
RdDCompendiumOrganiser.init();
AutoAdjustDarkness.init()
RdDTimestamp.init()
RdDCalendrier.init()
SystemCompendiums.init()
DialogChronologie.init()
ReglesOptionnelles.init()
OptionsAvancees.init()
RdDUtility.init()
RdDDice.init()
RdDCommands.init()
RdDCombatManager.init()
RdDTokenHud.init()
RdDBaseActor.init()
RdDCompendiumOrganiser.init()
EffetsDraconiques.init()
TMRUtility.init();
TMRUtility.init()
await RdDTMRDialog.init()
RdDHotbar.initDropbar();
RdDPossession.init();
TMRRencontres.init();
Environnement.init();
RdDHotbar.init()
RdDPossession.init()
TMRRencontres.init()
Environnement.init()
ExportScriptarium.init()
}
initSystemSettings() {
@ -224,7 +230,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
"avant-encaissement": "Avant l'encaissement",
},
default: "avant-encaissement"
});
})
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "supprimer-dialogues-combat-chat", {
@ -234,7 +240,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
config: true,
default: true,
type: Boolean
});
})
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "activer-sons-audio", {
@ -244,7 +250,8 @@ export class SystemReveDeDragon {
config: true,
default: true,
type: Boolean
});
})
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif", {
name: "Notifier de la famine et la soif pour",
@ -258,7 +265,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
"famine-soif": "la famine et la soif",
},
default: "aucun"
});
})
}
async onReady() {
@ -266,71 +273,47 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
// CSS patch for v9
if (game.version) {
let sidebar = document.getElementById("sidebar");
sidebar.style.width = "min-content";
}
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier();
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier()
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
new Migrations().migrate();
this.messageDeBienvenue();
this.registerUsageCount(SYSTEM_RDD);
new Migrations().migrate()
this.messageDeBienvenue()
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter => {
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
moduleCounter.ClassCounter.registerUsageCount()
}).catch(err =>
console.log("No stats available, giving up.")
)
}
StatusEffects.onReady();
RdDHerbes.initializeHerbes();
RdDDice.onReady();
StatusEffects.onReady()
RdDHerbes.onReady()
RdDDice.onReady()
/* -------------------------------------------- */
/* Affiche/Init le calendrier */
game.system.rdd.calendrier.display();
game.system.rdd.calendrier.display()
// Avertissement si joueur sans personnage
if (!game.user.isGM && game.user.character == undefined) {
ui.notifications.info("Attention ! Vous n'êtes connecté à aucun personnage !");
ui.notifications.info("Attention ! Vous n'êtes connecté à aucun personnage !")
ChatMessage.create({
content: "<b>ATTENTION</b> Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage !",
user: game.user.id
});
})
}
}
/* -------------------------------------------- */
messageDeBienvenue() {
if (game.user.isGM) {
ChatUtility.removeChatMessageContaining('<div id="message-bienvenue-rdd">');
ChatUtility.removeChatMessageContaining('<div id="message-bienvenue-rdd">')
ChatMessage.create({
user: game.user.id,
content: `<div id="message-bienvenue-rdd"><span class="rdd-roll-part">Bienvenue dans le Rêve des Dragons !</span>
<br>Vous trouverez quelques informations pour démarrer dans ce document : @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.7uGrUHGdPu0EmIu2]{Documentation MJ/Joueurs}
<br>La commande <code>/aide</code> dans le chat permet de voir les commandes spécifiques à Rêve de Dragon.</div>
` });
` })
}
}
/* -------------------------------------------- */
// Register world usage statistics
async registerUsageCount(registerKey) {
if (game.user.isGM) {
game.settings.register("world", "world-key", {
name: "Unique world key",
scope: "world",
config: false,
default: "NONE",
type: String
});
let worldKey = game.settings.get("world", "world-key")
if (worldKey == undefined || worldKey == "") {
worldKey = randomID(32)
game.settings.set("world", "world-key", worldKey)
}
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
$.ajax(regURL)
/* -------------------------------------------- */
}
}
}
SystemReveDeDragon.start();
SystemReveDeDragon.start()

View File

@ -56,7 +56,7 @@ const temperatures = [
export class RdDMeteo {
static async getForce() {
const roll = new Roll(`1dr`);
await roll.evaluate({ async: true });
await roll.evaluate();
return roll.total;
}
@ -67,14 +67,14 @@ export class RdDMeteo {
static async getTemperature() {
const degre = await RdDMeteo.getForce();
const rollChaudFroid = new Roll('1d2');
await rollChaudFroid.evaluate({ async: true });
await rollChaudFroid.evaluate();
const chaudFroid = rollChaudFroid.total == 1;
return chaudFroid.total ? degre : -degre;
}
static async getDirection(direction) {
const roll = new Roll(`1d16`);
await roll.evaluate({ async: true });
await roll.evaluate();
switch (roll.total % 16) {
case 0: return 'Nord';
case 1: return 'Nord Nord Est';

View File

@ -3,7 +3,7 @@ import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs
@ -20,11 +20,11 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */
static searchPossessionFromEntite(attacker, defender) {
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == ITEM_TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
if (!poss) {
poss = defender.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
poss = defender.items.find(poss => poss.type == ITEM_TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
}
return poss && duplicate(poss) || undefined;
return poss && foundry.utils.duplicate(poss) || undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -52,7 +52,7 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */
static async onConjurerPossession(attacker, possession) {
possession = duplicate(possession);
possession = foundry.utils.duplicate(possession);
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
const defender = game.actors.get(possession.system.entite.actorid);
@ -80,7 +80,7 @@ export class RdDPossession {
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune possession trouvée !!")
return
}
possession = duplicate(possession)
possession = foundry.utils.duplicate(possession)
// Update for draconic roll
let rollData = {
mode: "defense",
@ -131,7 +131,7 @@ export class RdDPossession {
}
const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html');
}
/* -------------------------------------------- */
@ -171,7 +171,7 @@ export class RdDPossession {
rollData.possession = possession
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html')
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
// conjuration
victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
@ -230,7 +230,7 @@ export class RdDPossession {
system: {
description: "", typepossession: attacker.name,
possede: false,
possessionid: randomID(16),
possessionid: foundry.utils.randomID(16),
entite: { actorid: attacker.id },
victime: { actorid: defender.id },
compteur: 0

View File

@ -97,7 +97,7 @@ export class RdDResolutionTable {
}
static actorChatName(actor) {
return actor?.userName ?? game.user.name;
return actor?.name ?? game.user.name;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -114,7 +114,7 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static async roll(caracValue, finalLevel, rollData = {}) {
let chances = duplicate(this.computeChances(caracValue, finalLevel));
let chances = foundry.utils.duplicate(this.computeChances(caracValue, finalLevel));
this._updateChancesWithBonus(chances, rollData.bonus, finalLevel);
this._updateChancesFactor(chances, rollData.diviseurSignificative);
chances.showDice = rollData.showDice;
@ -158,7 +158,7 @@ export class RdDResolutionTable {
static _updateChancesFactor(chances, diviseur) {
if (chances.level > -11 && diviseur && diviseur > 1) {
let newScore = Math.floor(chances.score / diviseur);
mergeObject(chances, this._computeCell(undefined, newScore), { overwrite: true });
foundry.utils.mergeObject(chances, this._computeCell(undefined, newScore), { overwrite: true });
}
}
@ -166,27 +166,27 @@ export class RdDResolutionTable {
static _updateChancesWithBonus(chances, bonus, finalLevel) {
if (bonus && finalLevel > -11) {
let newScore = Number(chances.score) + bonus;
mergeObject(chances, this._computeCell(undefined, newScore), { overwrite: true });
foundry.utils.mergeObject(chances, this._computeCell(undefined, newScore), { overwrite: true });
}
}
/* -------------------------------------------- */
static significativeRequise(chances) {
chances.roll = Math.floor(chances.score / 2);
mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'sign'), { overwrite: true });
foundry.utils.mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'sign'), { overwrite: true });
}
/* -------------------------------------------- */
static succesRequis(chances) {
chances.roll = chances.score;
mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'norm'), { overwrite: true });
foundry.utils.mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'norm'), { overwrite: true });
}
/* -------------------------------------------- */
static async rollChances(chances, diviseur, forceDiceResult = -1) {
chances.forceDiceResult = forceDiceResult <= 0 || forceDiceResult > 100 ? undefined : { total: forceDiceResult };
chances.roll = await RdDDice.rollTotal("1d100", chances);
mergeObject(chances, this.computeReussite(chances, chances.roll, diviseur), { overwrite: true });
foundry.utils.mergeObject(chances, this.computeReussite(chances, chances.roll, diviseur), { overwrite: true });
return chances;
}

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@ -38,7 +38,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
diffLibre: 0,
use: { conditions:true, libre:true }
}
mergeObject(rollData, defRollData, { overwrite: false });
foundry.utils.mergeObject(rollData, defRollData, { overwrite: false });
for (let i = 1; i < 21; i++) {
const key = `${i}`;
rollData.carac[key] = { type: "number", value: i, label: key }

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@ -65,7 +65,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
defaultRollData.carac["reve-actuel"] = actor.system.reve.reve
}
mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });
foundry.utils.mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });
if (rollData.forceCarac) {
rollData.carac = rollData.forceCarac;
}
@ -307,7 +307,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
async updateRollResult(html) {
const rollData = this.rollData;
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor)
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.dmg.mortalite = rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);

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@ -16,7 +16,7 @@ export class RdDSheetUtility {
isObserver: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OBSERVER,
isOwner: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER
}
mergeObject(options, newOptions);
foundry.utils.mergeObject(options, newOptions);
return options;
}
@ -76,7 +76,7 @@ export class RdDSheetUtility {
static async _onSplitItem(item, split, actor) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = duplicate(item);
const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
// todo: ajouter dans le même conteneur?
splitItem.system.quantite = split;
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])

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@ -16,7 +16,7 @@ import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const TMR_DISPLAY_SIZE = {
@ -44,16 +44,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
type: Number,
range: TMR_DISPLAY_SIZE.range
})
await PixiTMR.init()
}
static async create(actor, tmrData) {
await PixiTMR.init()
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', tmrData);
if (tmrData.mode != 'visu' && !game.user.isGM) {
ChatMessage.create({ content: actor.name + " est monté dans les TMR en mode : " + tmrData.mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") });
}
return new RdDTMRDialog(html, actor, tmrData);
return new RdDTMRDialog(html, actor, tmrData)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -71,7 +70,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
'z-index': 40
}
super(dialogConf, dialogOptions);
this.tmrdata = duplicate(tmrData);
this.tmrdata = foundry.utils.duplicate(tmrData);
this.actor = actor;
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
this.viewOnly = tmrData.mode == "visu"
@ -130,7 +129,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.html.find('form.tmr-dialog *').click(event => this.subdialog?.bringToTop());
// Roll Sort
this.html.find('.lancer-sort').click(event => this.actor.rollUnSort(this._getCoordActor()));
this.html.find('.lancer-sort').click(event => this.lancerUnSort());
this.html.find('.lire-signe-draconique').click(event => this.actor.rollLireSigneDraconique(this._getCoordActor()));
this.html.find('img.tmr-move').click(event => this.deplacementTMR(this.html.find(event.currentTarget)?.data('move')));
@ -143,6 +142,13 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.updateValuesDisplay();
}
lancerUnSort() {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction();
}
return this.actor.rollUnSort(this._getCoordActor());
}
async onDeplacement() {
await this.manageRencontre(TMRUtility.getTMR(this._getCoordActor()));
}
@ -165,23 +171,25 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async forceTMRDisplay() {
if (this.rendered) {
this.bringToTop()
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
}
this.bringSubDialogToTop();
}
}
bringSubDialogToTop() {
if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element[0]) {
this.subdialog.bringToTop();
}
}
async restoreTMRAfterAction() {
this.subdialog = undefined
await this.maximize();
this.bringToTop();
await this.maximize()
this.bringToTop()
}
forceTMRContinueAction() {
ui.notifications.warn('Vous devez finir votre action avant de continuer dans les TMR');
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
}
this.bringSubDialogToTop();
return;
}
@ -200,11 +208,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
get sortsReserve() {
return this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve];
return this.actor.itemTypes[ITEM_TYPES.sortreserve];
}
getSortsReserve(coord) {
return this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve].filter(// Reserve sur une case fleuve ou normale
return this.actor.itemTypes[ITEM_TYPES.sortreserve].filter(// Reserve sur une case fleuve ou normale
TMRUtility.getTMR(coord).type == 'fleuve'
? it => TMRUtility.getTMR(it.system.coord).type == 'fleuve'
: it => it.system.coord == coord
@ -213,7 +221,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
loadRencontres() {
this.rencontresExistantes = this.actor.getTMRRencontres();
this.rencontresExistantes = this.actor.getRencontresTMR();
}
/* -------------------------------------------- */
@ -262,7 +270,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
_getTokensSortsReserve() {
const sortsReserve = this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve];
const sortsReserve = this.actor.itemTypes[ITEM_TYPES.sortreserve];
return Misc.concat(sortsReserve.map(sortReserve =>
EffetsDraconiques.sortReserve.tokens(this.pixiTMR, sortReserve, () => sortReserve.system.coord)))
}
@ -298,11 +306,10 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async updateValuesDisplay() {
if (!this.rendered) {
if (this.viewOnly || !this.rendered) {
return;
}
const coord = this._getCoordActor();
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(coord));
let ptsreve = document.getElementById("tmr-pointsreve-value");
@ -384,7 +391,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async refouler() {
console.log("-> refouler", this.currentRencontre);
await this.actor.ajouterRefoulement(this.currentRencontre.system.refoulement, `${this.currentRencontre.system.genre == 'f' ? 'une' : 'un'} ${this.currentRencontre.name}`);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary
await this.actor.deleteRencontreTMRAtPosition()
this.updateTokens();
this.updateValuesDisplay();
this.nettoyerRencontre();
@ -394,7 +401,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async ignorerRencontre() {
console.log("-> ignorer", this.currentRencontre);
this._tellToGM(this.actor.name + " a ignoré: " + this.currentRencontre.name);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary
await this.actor.deleteRencontreTMRAtPosition()
this.updateTokens();
this.updateValuesDisplay();
this.nettoyerRencontre();
@ -409,7 +416,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
$marquerCasesTMR(listCoordTMR) {
this.currentRencontre.locList = duplicate(listCoordTMR); // And track of allowed location
this.currentRencontre.locList = foundry.utils.duplicate(listCoordTMR); // And track of allowed location
this.currentRencontre.graphics = listCoordTMR.map(coordTMR => this.pixiTMR.addMarkTMR(coordTMR))
}
@ -448,7 +455,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async maitriserRencontre() {
console.log("-> maitriser", this.currentRencontre);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition();
await this.actor.deleteRencontreTMRAtPosition()
this.updateTokens();
let rencontreData = {
@ -538,7 +545,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
_rollPresentCite(rencData) {
let rolled = RdDResolutionTable.computeChances(rencData.reve, 0);
mergeObject(rolled, { caracValue: rencData.reve, finalLevel: 0, roll: rolled.score });
foundry.utils.mergeObject(rolled, { caracValue: rencData.reve, finalLevel: 0, roll: rolled.score });
RdDResolutionTable.succesRequis(rolled);
return rolled;
}
@ -681,7 +688,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.isCaseHumide(tmr)) {
let rollData = {
actor: this.actor,
competence: duplicate(this.actor.getBestDraconic()),
competence: foundry.utils.duplicate(this.actor.getBestDraconic()),
tmr: tmr,
canClose: false,
diffLibre: -7,
@ -700,7 +707,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
async _resultatMaitriseCaseHumide(rollData) {
await this.souffleSiEchecTotal(rollData);
if (rollData.rolled.isSuccess && rollData.double) {
rollData.previous = { rolled: rollData.rolled, ajustements: rollData.ajustements };
rollData.double = undefined;
@ -715,6 +721,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (rollData.rolled.isEchec) {
await this.close();
}
await this.souffleSiEchecTotal(rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -806,7 +813,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async _conquerir(tmr, options) {
let rollData = {
actor: this.actor,
competence: duplicate(this.actor.getBestDraconic()),
competence: foundry.utils.duplicate(this.actor.getBestDraconic()),
tmr: tmr,
canClose: options.canClose ?? false,
diffLibre: options.difficulte ?? -7,

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@ -4,7 +4,7 @@ import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { DialogItemAchat } from "./achat-vente/dialog-item-achat.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
@ -18,6 +18,8 @@ import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RDD_CONFIG } from "./constants.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -31,7 +33,7 @@ function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
const cycle = [5, 2, 4, 1, 3, 0];
const fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
for (let i = 0; i <= max; i++) {
const ligneFatigue = duplicate(fatigue[i]);
const ligneFatigue = foundry.utils.duplicate(fatigue[i]);
const caseIncrementee = cycle[i % 6];
ligneFatigue[caseIncrementee]++;
ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++;
@ -45,7 +47,7 @@ function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
function _cumulSegmentsFatigue(matrix) {
let cumulMatrix = [];
for (let line of matrix) {
let cumul = duplicate(line);
let cumul = foundry.utils.duplicate(line);
for (let i = 1; i < 12; i++) {
cumul[i] += cumul[i - 1];
@ -63,12 +65,6 @@ const cumulFatigueMatrix = _cumulSegmentsFatigue(fatigueMatrix);
const fatigueMalus = [0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7]; // Provides the malus for each segment of fatigue
const fatigueLineSize = [3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];
const fatigueLineMalus = [0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7];
const fatigueMarche = {
"aise": { "4": 1, "6": 2, "8": 3, "10": 4, "12": 6 },
"malaise": { "4": 2, "6": 3, "8": 4, "10": 6 },
"difficile": { "4": 3, "6": 4, "8": 6 },
"tresdifficile": { "4": 4, "6": 6 }
}
/* -------------------------------------------- */
const nomEthylisme = ["Emeché", "Gris", "Pinté", "Pas frais", "Ivre", "Bu", "Complètement fait", "Ivre mort"];
@ -104,8 +100,9 @@ export class RdDUtility {
static afficheContenu = {}
/* -------------------------------------------- */
static async init() {
Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => RdDUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg));
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, chatLog) => RdDUtility.chatListeners(html));
Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => await ChatUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg))
Hooks.on("createChatMessage", async (chatMessage, options, id) => await ChatUtility.onCreateChatMessage(chatMessage, options, id))
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, chatLog) => RdDUtility.chatListeners(html))
}
/* -------------------------------------------- */
@ -208,7 +205,10 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/fatigue-actor.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/date-heure.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/enum-duree.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/compendium-link.hbs',
@ -263,8 +263,6 @@ export class RdDUtility {
];
Handlebars.registerHelper('either', (a, b) => a ?? b);
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
Handlebars.registerHelper('lowerFirst', str => Misc.lowerFirst(str ?? 'Null'));
Handlebars.registerHelper('upper', str => str?.toUpperCase() ?? '');
@ -273,6 +271,10 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str));
Handlebars.registerHelper('un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
Handlebars.registerHelper('accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
@ -288,6 +290,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesDuree', () => RdDTimestamp.formulesDuree());
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
@ -300,6 +303,14 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
// Handle v12 removal of this helper
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
const html = options.fn(this);
return html.replace(rgx, "$& selected");
});
return loadTemplates(templatePaths);
}
@ -347,13 +358,15 @@ export class RdDUtility {
let objetVersConteneur = {};
// Attribution des objets aux conteneurs
for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) {
objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
conteneur.subItems.push(objet);
if (conteneur.isConteneur()) {
conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) {
objet.estContenu = true;
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
conteneur.subItems.push(objet);
}
}
}
}
@ -552,49 +565,54 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async jetEncaissement(rollData, armure, options = { showDice: HIDE_DICE }) {
let formula = "2d10";
const diff = Math.abs(rollData.diffLibre);
let formula = RdDUtility.formuleEncaissement(diff, options)
const roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin;
}
}
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin;
}
}
let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[0].result = valeurMin;
} else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[1].result = valeurMin;
}
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
}
}
RdDUtility.remplaceDeMinParDifficulte(roll, diff, options);
return await RdDUtility.prepareEncaissement(rollData, roll, armure);
}
static remplaceDeMinParDifficulte(roll, diff, options) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
return
}
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
const total = options.forceDiceResult?.total;
if (total) {
const reste = Math.max(total - diff, 1)
roll.terms[0].number = reste + diff
}
else {
if (roll.terms[0].results[0].result < diff) {
roll.terms[0].results[0].result = diff;
} else if (roll.terms[0].results[1].result < diff) {
roll.terms[0].results[1].result = diff;
}
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
}
}
static formuleEncaissement(diff, options) {
// Chaque dé fait au minimum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
return `2d10min${diff}`
}
return '2d10'
}
/* -------------------------------------------- */
static async prepareEncaissement(rollData, roll, armure) {
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;
let encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite);
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
// La difficulté d'ataque s'ajoute aux dégâts
const bonusDegatsDiffLibre = ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(rollData.diffLibre ?? 0) : 0
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure + bonusDegatsDiffLibre
const encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite);
const over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
encaissement.dmg = rollData.dmg;
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type);
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;';
encaissement.dmg.bonusDegatsDiffLibre = bonusDegatsDiffLibre
encaissement.roll = roll;
encaissement.armure = armure;
encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0;
@ -610,34 +628,28 @@ export class RdDUtility {
for (let encaissement of table) {
if ((encaissement.minimum === undefined || encaissement.minimum <= degats)
&& (encaissement.maximum === undefined || degats <= encaissement.maximum)) {
return duplicate(encaissement);
return foundry.utils.duplicate(encaissement);
}
}
return duplicate(table[0]);
return foundry.utils.duplicate(table[0]);
}
/* -------------------------------------------- */
static async _evaluatePerte(formula, over20) {
let perte = new Roll(formula, { over20: over20 });
await perte.evaluate({ async: true });
await perte.evaluate();
return perte.total;
}
/* -------------------------------------------- */
static async responseNombreAstral(callData) {
let actor = game.actors.get(callData.id);
actor.ajouteNombreAstral(callData);
}
/* -------------------------------------------- */
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_gm_chat_message":
return ChatUtility.handleGMChatMessage(sockmsg.data);
case "msg_app_astrologie_refresh":
return Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
case "msg_request_nombre_astral":
return game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_response_nombre_astral":
return RdDUtility.responseNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_tmr_move":
let actor = game.actors.get(sockmsg.data.actorId);
if (actor.isOwner || game.user.isGM) {
@ -757,7 +769,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static createMonnaie(name, cout, img = "", enc = 0.01) {
let piece = {
name: name, type: 'monnaie', img: img, _id: randomID(16),
name: name, type: 'monnaie', img: img, _id: foundry.utils.randomID(16),
dasystemta: {
quantite: 0,
cout: cout,
@ -893,10 +905,4 @@ export class RdDUtility {
}
}
/*-------------------------------------------- */
static async onRenderChatMessage(app, html, msg) {
// TODO
//console.log(app, html, msg);
}
}

View File

@ -111,7 +111,7 @@ export const referenceAjustements = {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0,
getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ",
getValue: (rollData, actor) => Math.max(Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite), 0),
getValue: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique ? Math.max(Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite), 0) : 0,
},
finesse: {
isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData),
@ -166,7 +166,7 @@ export class RollDataAjustements {
/* -------------------------------------------- */
static calcul(rollData, actor) {
// s'assurer de la correction des infos rollData
mergeObject(rollData, { ajustements: {}, use: {} }, { overwrite: false })
foundry.utils.mergeObject(rollData, { ajustements: {}, use: {} }, { overwrite: false })
for (var key in referenceAjustements) {
const reference = referenceAjustements[key];

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@ -0,0 +1,91 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js"
import { Misc } from "../misc.js"
export const EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM = 'export-csv-scriptarium'
const OPTIONS_AVANCEES = [
{ group: 'Menus', name: EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, descr: "Proposer le menu d'export csv Scriptarium (raffraichissement requis)" },
]
export class OptionsAvancees extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of OPTIONS_AVANCEES) {
const name = regle.name
const id = OptionsAvancees._getId(name)
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean })
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-avancees", {
name: "Configurer les options avancées",
label: "Options avancées",
hint: "Ouvre la fenêtre de configuration des options avancées",
icon: "fas fa-bars",
type: OptionsAvancees
})
}
constructor(...args) {
super(...args)
}
static _getId(name) {
return `rdd-advanced-${name}`
}
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
id: "options-avancees",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/options-avancees.hbs",
height: 650,
width: 550,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Options avancées"
}, { inplace: false })
}
getData() {
let formData = super.getData()
const regles = OPTIONS_AVANCEES.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client")
.map(it => {
it = foundry.utils.duplicate(it)
it.id = OptionsAvancees._getId(it.name)
it.active = OptionsAvancees.isSet(it.name)
return it
})
formData.regles = regles
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group)
return formData
}
static getSettingKey(name){
return `${SYSTEM_RDD}.${this._getId(name)}`
}
static isUsing(name) {
return OptionsAvancees.isSet(name)
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, OptionsAvancees._getId(name))
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, OptionsAvancees._getId(name), value ? true : false)
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value
let isChecked = event.currentTarget.checked
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked)
}
})
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close()
}
}

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@ -26,6 +26,7 @@ const listeReglesOptionnelles = [
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr-rencontre', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR avec rencontre en attente", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
@ -70,23 +71,21 @@ export class ReglesOptionnelles extends FormApplication {
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
id: "regles-optionnelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionnelles.html",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionnelles.hbs",
height: 650,
width: 550,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}, { inplace: false })
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it = foundry.utils.duplicate(it);
it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name);
return it;

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@ -18,8 +18,8 @@ const rddStatusEffects = [
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBleeding, label: 'EFFECT.StatusBleeding', icon: 'icons/svg/blood.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusProne, label: 'EFFECT.StatusProne', icon: 'icons/svg/falling.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, label: 'EFFECT.StatusRestrained', icon: 'icons/svg/net.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusUnconscious, label: 'EFFECT.StatusUnconscious', icon: 'icons/svg/unconscious.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBlind, label: 'EFFECT.StatusBlind', icon: 'icons/svg/blind.svg' },
@ -65,12 +65,12 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static valeurSurprise(effect, isCombat) {
if (statusSurpriseTotale.intersects(effect.statuses)) {
return 2;
return 2
}
if (statusDemiSurprise.intersects(effect.statuses)) {
return 1
}
if (isCombat && effect.statuses.includes(STATUSES.StatusDemiReve)) {
if (isCombat && effect.statuses.find(e => e == STATUSES.StatusDemiReve)) {
return 1
}
return 0
@ -94,7 +94,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static prepareActiveEffect(effectId) {
let status = rddStatusEffects.find(it => it.id == effectId)
if (status) {
status = duplicate(status)
status = foundry.utils.duplicate(status)
status.statuses = [effectId]
}
return status;
@ -110,7 +110,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
foundry.utils.mergeObject(options, {
id: "status-effects",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/status-effects.html",
height: 800,
@ -125,7 +125,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
getData() {
const used = StatusEffects._getUseStatusEffects();
let formData = super.getData();
formData.effects = duplicate(CONFIG.RDD.allEffects);
formData.effects = foundry.utils.duplicate(CONFIG.RDD.allEffects);
formData.effects.forEach(it => it.active = used.includes(it.id))
return formData;
}

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@ -1,3 +1,4 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { HIDE_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
@ -27,7 +28,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
static init() {
Object.keys(CONFIGURABLE_COMPENDIUMS).forEach(compendium => {
const definition = CONFIGURABLE_COMPENDIUMS[compendium];
mergeObject(definition, {
foundry.utils.mergeObject(definition, {
compendium: compendium,
default: SystemCompendiums._getDefaultCompendium(compendium),
setting: SystemCompendiums._getSettingCompendium(compendium)
@ -138,7 +139,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
foundry.utils.mergeObject(options, {
id: "system-compendiums",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/system-compendiums.html",
height: 'fit-content',
@ -152,7 +153,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
getData() {
const systemCompendiums = Object.values(CONFIGURABLE_COMPENDIUMS)
.map(it => mergeObject(it, { value: SystemCompendiums.getCompendium(it.compendium) }));
.map(it => foundry.utils.mergeObject(it, { value: SystemCompendiums.getCompendium(it.compendium) }, { inplace: false }))
const availableCompendiums = game.packs.map(pack => {
return {
name: pack.collection,
@ -160,10 +161,10 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
type: pack.metadata.type
}
});
return mergeObject(super.getData(), {
return foundry.utils.mergeObject(super.getData(), {
systemCompendiums: systemCompendiums,
availableCompendiums: availableCompendiums
});
}, { inplace: false })
}
activateListeners(html) {
@ -290,7 +291,7 @@ export class CompendiumTableHelpers {
sound: CONFIG.sounds.dice,
content: flavorContent
};
ChatMessage.create(messageData, { rollMode: "gmroll" });
await ChatUtility.createChatWithRollMode(game.user.id, messageData)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -306,7 +307,7 @@ export class CompendiumTableHelpers {
whisper: game.user.id,
content: flavorContent
};
ChatMessage.create(messageData, { rollMode: "gmroll" });
await ChatUtility.createChatWithRollMode(game.user.id, messageData)
}
}

View File

@ -17,7 +17,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/app-astrologie.hbs",
title: "Astrologie",
width: 'fit-content',
@ -25,19 +25,18 @@ export class AppAstrologie extends Application {
classes: ['calendar-astrologie'],
popOut: true,
resizable: false
});
}, { inplace: false })
}
constructor(actor, options = {}) {
super(options);
this.actor = actor;
this.hookReference = Hooks.on(APP_ASTROLOGIE_REFRESH, () => this.refreshAstrologie());
}
getData(options) {
this.appData = super.getData(options)
const calendrier = game.system.rdd.calendrier;
mergeObject(this.appData, {
foundry.utils.mergeObject(this.appData, {
isGM: game.user.isGM,
isActor: this.actor != undefined,
calendrier: calendrier.getTimestamp().toCalendrier(),
@ -50,7 +49,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
signeNaissance: RdDTimestamp.definition(0)
}
})
return this.appData;
return this.appData
}
getActorAstrologie() {
@ -85,9 +84,10 @@ export class AppAstrologie extends Application {
const nbAstral = calendrier.getNombreAstral()
const heures = RdDTimestamp.heures();
return {
ajustementsActors: game.actors.filter(it => it.isPersonnage() && it.hasPlayerOwner)
ajustementsActors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur())
.map(actor => this.getAjustementActor(actor, nbAstral, heures)),
nombresAstraux: calendrier.getNombresAstraux().map(na => this.getDetailNombreAstral(na))
nombresAstraux: game.system.rdd.calendrier.getNombresAstraux()
.map(na => this.getDetailNombreAstral(na))
}
}
return {}
@ -104,22 +104,25 @@ export class AppAstrologie extends Application {
}
getDetailNombreAstral(nombreAstral) {
const detail = duplicate(nombreAstral);
const detail = foundry.utils.duplicate(nombreAstral);
const timestamp = new RdDTimestamp({ indexDate: nombreAstral.index });
detail.date = { mois: timestamp.mois, jour: timestamp.jour + 1 };
detail.valeursFausses.forEach(fausse => fausse.actorName = game.actors.get(fausse.actorId).name ?? "Inconnu");
detail.lectures.forEach(lecture => lecture.actorName = game.actors.get(lecture.actorId).name ?? "Inconnu");
return detail;
}
/* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) {
if (!this.hookReference){
this.hookReference = Hooks.on(APP_ASTROLOGIE_REFRESH, () => this.refreshAstrologie());
}
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('select[name="signe-astral"]').change(event => {
this.selectNombreAstral(this.html.find('select[name="signe-astral"]').val());
this.selectNombreAstral(event.currentTarget.value);
})
this.html.find('select[name="signe-naissance"]').change(event => {
this.selectHeureNaissance(this.html.find('select[name="signe-naissance"]').val());
this.selectHeureNaissance(event.currentTarget.value);
})
this.html.find('td.nombre-astral').click(event => {
this.selectNombreAstral(Number.parseInt(event.currentTarget.attributes['data-nombre-astral'].value) - 1);
@ -145,8 +148,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async onRebuild() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux();
}
@ -195,6 +197,8 @@ export class AppAstrologie extends Application {
}
refreshAstrologie() {
this.count = (this.count ?? 0)+1
console.log(`Refreshing ${this.count}`);
this.render(true)
}

View File

@ -3,10 +3,8 @@ export class DialogChateauDormant extends Dialog {
static async create() {
const date = game.system.rdd.calendrier.dateCourante();
const actors = game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage());
const dialogData = {
actors: actors,
actors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur()),
date: date,
motifStress: `Nuit du ${date}`,
finChateauDormant: game.system.rdd.calendrier.getTimestampFinChateauDormant()

View File

@ -21,7 +21,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
}
constructor(html, actor) {
let options = { classes: ["DialogCreateSigneDraconiqueActorsActors"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let options = { classes: ["dialog-repos"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Se reposer",
content: html,

View File

@ -6,7 +6,7 @@ export class DialogStress extends Dialog {
motif: "Motif",
stress: 10,
immediat: false,
actors: game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage())
actors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur())
.map(actor => ({
id: actor.id,
name: actor.name,

View File

@ -17,7 +17,7 @@ export class AutoAdjustDarkness {
static async adjust(darkness) {
if (AutoAdjustDarkness.isAuto()) {
const scene = game.scenes.viewed;
if (scene?.globalLight && scene?.tokenVision) {
if (scene?.environment?.globalLight?.enabled && scene?.tokenVision) {
await scene.update({ darkness });
}
}

View File

@ -61,7 +61,7 @@ export class RdDCalendrierEditor extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
updateData(calendrierData) {
this.calendrierData = duplicate(calendrierData);
this.calendrierData = foundry.utils.duplicate(calendrierData);
}
}

View File

@ -1,7 +1,6 @@
import { MAX_NOMBRE_ASTRAL, RdDTimestamp, WORLD_TIMESTAMP_SETTING } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDCalendrierEditor } from "./rdd-calendrier-editor.js";
import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js";
@ -35,7 +34,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
title: "Calendrier",
template: TEMPLATE_CALENDRIER,
classes: ["calendar"],
@ -43,7 +42,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
resizable: false,
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
});
}, { inplace: false })
}
constructor() {
@ -51,7 +50,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date
}
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
@ -108,7 +106,10 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
this.positionAiguilles()
this.render(false);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
}
if (setting.key == SYSTEM_RDD + '.' + "liste-nombre-astral") {
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
}
}
@ -120,10 +121,10 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
fillCalendrierData(formData = {}) {
mergeObject(formData, this.timestamp.toCalendrier());
formData.isGM = game.user.isGM;
foundry.utils.mergeObject(formData, this.timestamp.toCalendrier());
formData.isGM = game.user.isGM
formData.heures = RdDTimestamp.definitions()
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique;
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique
formData.autoDarkness = AutoAdjustDarkness.isAuto()
return formData;
}
@ -167,7 +168,11 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
getNombresAstraux() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? [];
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? []
}
async setNombresAstraux(nombresAstraux) {
await game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", nombresAstraux)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -225,20 +230,15 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" });
return {
nombreAstral: nombreAstral,
valeursFausses: [],
lectures: [],
index: indexDate
}
}
/* -------------------------------------------- */
resetNombresAstraux() {
this.nombresAstraux = [];
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", []);
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_reset_nombre_astral",
data: {}
});
async resetNombresAstraux() {
await Promise.all(game.actors.filter(it => it.type == "personnage").map(async it => await it.deleteNombresAstraux()))
await this.setNombresAstraux([])
}
/**
@ -251,39 +251,30 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (indexDate == undefined) {
indexDate = this.timestamp.indexDate;
}
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
let astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate);
const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
let astralData = nombresAstraux.find(it => it.index == indexDate);
return astralData?.nombreAstral ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux() {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
let newList = [];
const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
let newNombresAstraux = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
let dayIndex = this.timestamp.indexDate + i;
let na = this.nombresAstraux.find(n => n.index == dayIndex);
let na = nombresAstraux.find(it => it.index == dayIndex);
if (na) {
newList[i] = na;
newNombresAstraux[i] = na;
} else {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
newNombresAstraux[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
}
}
this.nombresAstraux = newList;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", newList);
game.actors.filter(it => it.isPersonnage()).forEach(actor => actor.supprimerAnciensNombresAstraux());
this.notifyChangeNombresAstraux();
await this.setNombresAstraux(newNombresAstraux);
}
}
notifyChangeNombresAstraux() {
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_refresh_nombre_astral",
data: {}
});
}
/* -------------------------------------------- */
async setNewTimestamp(newTimestamp) {
const oldTimestamp = this.timestamp;
@ -373,25 +364,22 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
request.nbAstral = await RdDDice.rollTotal("1dhr" + request.nbAstral, {
rollMode: "selfroll", showDice: HIDE_DICE
});
// Mise à jour des nombres astraux du joueur
this.addNbAstralIncorect(request.id, request.date, request.nbAstral);
}
if (Misc.getActiveUser(request.userId)?.isGM) {
RdDUtility.responseNombreAstral(request);
} else {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_response_nombre_astral",
data: request
});
}
// Mise à jour des nombres astraux du joueur
await this.addNbAstralJoueur(actor, request.date, request.nbAstral, request.isValid)
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_app_astrologie_refresh", data: {} })
}
}
addNbAstralIncorect(actorId, date, nbAstral) {
const astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == date);
astralData.valeursFausses.push({ actorId: actorId, nombreAstral: nbAstral });
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.nombresAstraux);
async addNbAstralJoueur(actor, date, nbAstral, isValid) {
const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
const astralData = nombresAstraux.find(it => it.index == date)
if (astralData) {
astralData.lectures.push({ actorId: actor.id, nombreAstral: nbAstral });
await this.setNombresAstraux(nombresAstraux);
await actor.ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid);
}
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -15,18 +15,18 @@ export const RDD_MINUTES_PAR_JOUR = 1440; //RDD_HEURES_PAR_JOUR * RDD_MINUTES_PA
const ROUNDS_PAR_MINUTE = 10;
const DEFINITION_HEURES = [
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps", darkness: 0.9 },
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps", darkness: 0.1 },
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps", darkness: 0 },
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.1 },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.9 },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne", darkness: 1 },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "vaisseau", article: "du ", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps", darkness: 0.9 },
{ key: "sirene", article: "de la ", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps", darkness: 0.1 },
{ key: "faucon", article: "du ", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps", darkness: 0 },
{ key: "couronne", article: "de la ", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "dragon", article: "du ", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "epees", article: "des ", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "lyre", article: "de la ", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.1 },
{ key: "serpent", article: "du ", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.9 },
{ key: "poissonacrobate", article: "du ", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne", darkness: 1 },
{ key: "araignee", article: "de l'", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "roseau", article: "du ", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "chateaudormant", article: "du ", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver", darkness: 1 },
]
const FORMULES_DUREE = [
@ -64,6 +64,7 @@ export class RdDTimestamp {
DEFINITION_HEURES[i].hh = RdDTimestamp.hh(i);
DEFINITION_HEURES[i].icon = RdDTimestamp.iconeHeure(i);
DEFINITION_HEURES[i].webp = DEFINITION_HEURES[i].icon.replace(".svg", ".webp");
DEFINITION_HEURES[i].avecArticle = DEFINITION_HEURES[i].article + DEFINITION_HEURES[i].label
}
}
@ -202,7 +203,7 @@ export class RdDTimestamp {
}
static setWorldTime(timestamp) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, WORLD_TIMESTAMP_SETTING, duplicate(timestamp));
game.settings.set(SYSTEM_RDD, WORLD_TIMESTAMP_SETTING, foundry.utils.duplicate(timestamp));
}
/** construit un RdDTimestamp à partir de l'année/mois/jour/heure?/minute? */
@ -231,6 +232,7 @@ export class RdDTimestamp {
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get nomMois() { return Math.floor(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return Misc.modulo(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN), RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return Misc.modulo(this.indexMinute, RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
@ -240,7 +242,7 @@ export class RdDTimestamp {
get darkness() {
const darknessDebut = 100 * RdDTimestamp.definition(this.heure).darkness
const darknessFin = 100 * RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness
const darknessFin = 100 * RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness
const darknessMinute = Math.round((darknessFin - darknessDebut) * this.minute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES);
return (darknessDebut + darknessMinute) / 100
}

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@ -117,7 +117,7 @@ function $loadFilters(parameters) {
export class FenetreRechercheTirage extends Application {
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/fenetre-recherche-tirage.hbs",
title: `Recherches et tirages`,
width: 600,
@ -125,7 +125,7 @@ export class FenetreRechercheTirage extends Application {
popOut: true,
dragDrop: [{ dragSelector: "a.content-link" }],
resizable: true
});
}, { inplace: false })
}
static async create() {
@ -133,7 +133,7 @@ export class FenetreRechercheTirage extends Application {
const parameters = {
milieux: milieux,
filterMilieux: $filterMilieux(milieux),
filterGroups: duplicate(FILTER_GROUPS).filter(it => it.group),
filterGroups: foundry.utils.duplicate(FILTER_GROUPS).filter(it => it.group),
}
const options = {}
$loadFilters(parameters);
@ -147,7 +147,7 @@ export class FenetreRechercheTirage extends Application {
}
async getData() {
return mergeObject(await super.getData(), this.parameters)
return foundry.utils.mergeObject(await super.getData(), this.parameters)
}
_canDragStart() { return true; }
@ -294,7 +294,7 @@ class FenetreRechercheConfiguration extends Dialog {
static async create() {
const configuration = {
compendiums: game.packs.filter(it => it.metadata.type == 'Item').map(it => it.metadata)
.map(it => mergeObject({ selected: game.system.rdd.environnement.compendiums.includes(it.id) }, it))
.map(it => foundry.utils.mergeObject({ selected: game.system.rdd.environnement.compendiums.includes(it.id) }, it))
}
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/fenetre-recherche-configuration.hbs", configuration);
new FenetreRechercheConfiguration(html).render(true);

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@ -39,6 +39,8 @@ export class TMRRencontres {
const frequence = it => it.system.frequence[codeTerrain];
const row = await this.table.getRandom(frequence, filtreMauvaise, forcedRoll);
if (row) {
console.log("DORM", row);
//row.document.system.computedForce = new Roll(row.document.system.formula).roll({async: false}).total;
await CompendiumTableHelpers.tableRowToChatMessage(row);
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
@ -12,10 +12,10 @@ export class Draconique {
static init() {
}
static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; }
static isCaseTMR(item) { return item.type == ITEM_TYPES.casetmr; }
static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == ITEM_TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == ITEM_TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
static register(draconique, code = undefined) {

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@ -18,7 +18,7 @@ import { Periple } from "./periple.js";
import { UrgenceDraconique } from "./urgence-draconique.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
export class EffetsDraconiques {
static carteTmr = new CarteTmr();
@ -122,11 +122,11 @@ export class EffetsDraconiques {
}
static tetesDragon(actor, name) {
return actor.itemTypes[TYPES.tete].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.tete].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static soufflesDragon(actor, name) {
return actor.itemTypes[TYPES.souffle].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.souffle].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static queuesDragon(actor, name) {
@ -134,7 +134,7 @@ export class EffetsDraconiques {
}
static queuesSoufflesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(it => [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
return actor.filterItems(it => [ITEM_TYPES.queue, ITEM_TYPES.ombre, ITEM_TYPES.souffle].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static countAugmentationSeuil(actor) {

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@ -107,7 +107,7 @@ export class EffetsRencontre {
}
static rdd_part_tete = async (dialog, context) => {
mergeObject(context, {
foundry.utils.mergeObject(context, {
tete: context.rolled.isPart,
poesie: await Poetique.getExtrait()
})
@ -118,7 +118,7 @@ export class EffetsRencontre {
}
static rdd_echec_queue = async (dialog, context) => {
mergeObject(context, {
foundry.utils.mergeObject(context, {
queues: [await context.actor.ajouterQueue()],
poesie: await Poetique.getExtrait()
})

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@ -1,4 +1,3 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { TMRConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
@ -14,12 +13,12 @@ export class PixiTMR {
static register(name, img) {
PixiTMR.textures[name] = img;
}
static async init() {
await Promise.all(
Object.values(PixiTMR.textures)
.filter(img => img != undefined)
.map(async img => PIXI.Sprite.from(await PIXI.Assets.load(img)))
)
.filter(img => img != undefined && !PIXI.utils.TextureCache[img])
.map(async img => PIXI.Sprite.from(await PIXI.Assets.load(img))))
}
constructor(tmrDialog, displaySize) {
@ -58,7 +57,7 @@ export class PixiTMR {
this.sizes = new TMRConstants({ size: displaySize })
const appSize = PixiTMR.computeTMRSize(this.sizes)
this.pixiApp.renderer.resize(appSize.width, appSize.height)
this.tooltipStyle.fontSize = Math.max(this.sizes.size / 4, 16)
this.tooltipStyle.fontSize = Math.max(this.sizes.size / 3, 16)
}
get view() {
@ -106,8 +105,9 @@ export class PixiTMR {
sprite(code, options = {}) {
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const texture = PIXI.utils.TextureCache[img]
let texture = PIXI.utils.TextureCache[img]
if (!texture) {
// TODO: charger la texture
console.error("Texture manquante", code, PIXI.utils.TextureCache)
return;
}
@ -199,7 +199,7 @@ export class PixiTMR {
setTooltipPosition(event) {
const oddq = this.sizes.computeEventOddq(event);
this.tooltip.x = oddq.x + (oddq.col > 7 ? -3 * this.sizes.full : this.sizes.quarter);
this.tooltip.x = oddq.x + (oddq.col > 7 ? -2.5 * this.sizes.full : this.sizes.quarter);
this.tooltip.y = oddq.y + (oddq.row > 10 ? -this.sizes.size : 0);
}

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@ -16,7 +16,7 @@ export class Rencontre extends Draconique {
return pixiTMR.sprite(this.code(), {
zIndex: tmrTokenZIndex.rencontre,
decallage: pixiTMR.sizes.decallage(0, 0),
taille: () => pixiTMR.sizes.twoThird,
taille: () => pixiTMR.sizes.full,
})
}
}

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@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDRollTables } from "../rdd-rolltables.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { TMRAnimations } from "./animation.js";
export class UrgenceDraconique extends Draconique {
@ -14,7 +14,7 @@ export class UrgenceDraconique extends Draconique {
match(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('urgence draconique'); }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, queue) {
const coordSortsReserve = actor.itemTypes[TYPES.sortreserve].map(it => it.system.coord) ?? [];
const coordSortsReserve = actor.itemTypes[ITEM_TYPES.sortreserve].map(it => it.system.coord) ?? [];
if (coordSortsReserve.length == 0) {
// La queue se transforme en idée fixe
const ideeFixe = await RdDRollTables.getIdeeFixe();

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@ -0,0 +1,220 @@
import { ITEM_TYPES } from "../item.js"
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js"
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"
import { Misc } from "../misc.js"
const CODES_COMPETENCES_VOYAGE = ['Extérieur', 'Forêt', 'Montagne', 'Marais', 'Glace', 'Equitation']
const TABLEAU_FATIGUE_MARCHE = [
{
code: "aise", label: "Aisé", description: "Route ou chemin",
survies: ['Extérieur', 'Equitation'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 1 }, { vitesse: 6, fatigue: 2 }, { vitesse: 8, fatigue: 3 }, { vitesse: 10, fatigue: 4 }, { vitesse: 12, fatigue: 6 }],
},
{
code: "malaise", label: "Malaisé", description: "Hors piste (herbes et buissons)",
survies: ['Extérieur', 'Equitation'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 2 }, { vitesse: 6, fatigue: 3 }, { vitesse: 8, fatigue: 4 }, { vitesse: 10, fatigue: 6 }],
},
{
code: "difficile", label: "Difficile", description: "Hors piste (collines, forêt)",
survies: ['Extérieur', 'Forêt', 'Glace', 'Equitation'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 3 }, { vitesse: 6, fatigue: 4 }, { vitesse: 8, fatigue: 6 }],
},
{
code: "tresdifficile", label: "Très difficile", description: "Hors piste (montagne, jungle, marais)",
survies: ['Forêt', 'Montagne', 'Marais', 'Glace'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 4 }, { vitesse: 6, fatigue: 6 }],
},
]
export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
static dialog = undefined
static async create() {
if (!game.user.isGM) {
return
}
if (!DialogFatigueVoyage.dialog) {
const parameters = {
tableauFatigueMarche: TABLEAU_FATIGUE_MARCHE,
playerActors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur())
.map(actor => DialogFatigueVoyage.prepareActorParameters(actor)),
nombreHeures: 1,
}
DialogFatigueVoyage.setModeDeplacement(parameters, undefined, undefined)
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/dialog-fatigue-voyage.hbs", parameters);
DialogFatigueVoyage.dialog = new DialogFatigueVoyage(html, parameters);
}
DialogFatigueVoyage.dialog.render(true);
}
static setModeDeplacement(parameters, code, vitesse) {
const ligneFatigueMarche = TABLEAU_FATIGUE_MARCHE.find(it => it.code == code) ?? TABLEAU_FATIGUE_MARCHE[0]
const rythme = ligneFatigueMarche.vitesses.find(it => it.vitesse == vitesse) ?? ligneFatigueMarche.vitesses[0]
parameters.typeTerrain = ligneFatigueMarche
parameters.vitesseDeplacement = rythme.vitesse
parameters.fatigueHoraire = rythme.fatigue
parameters.playerActors.forEach(voyageur =>
DialogFatigueVoyage.selectSurvie(voyageur, parameters.typeTerrain.code)
)
}
static prepareActorParameters(actor) {
const actorParameters = {
id: actor.id,
actor: actor,
selected: true,
ajustementFatigue: 0,
survies: {}
}
const competencesVoyage = {}
CODES_COMPETENCES_VOYAGE.forEach(codeSurvie => {
competencesVoyage[codeSurvie] = RdDItemCompetence.findCompetence(actor.itemTypes[ITEM_TYPES.competence], codeSurvie, { onMessage: () => { } })
})
TABLEAU_FATIGUE_MARCHE.forEach(terrain => {
actorParameters.survies[terrain.code] = Misc.join(
terrain.survies.map(survie => {
const niveau = competencesVoyage[survie]?.system.niveau
return `${survie}: ${niveau}`
}),
', ')
})
return actorParameters
}
static selectSurvie(actorParameters, code) {
actorParameters.survieCourante = actorParameters.survies[code]
}
constructor(html, parameters) {
const options = {
classes: ["dialog-fatigue-voyage"],
width: 600,
height: 'fit-content',
'max-height': 900,
'z-index': 99999
}
const conf = {
title: "Fatigue de voyage",
content: html,
buttons: {}
}
super(conf, options);
this.parameters = parameters
this.controls = {}
}
activateListeners(html) {
if (this.html == undefined) {
html.find('select[name="code-terrain"]').trigger("focus")
}
this.html = html;
super.activateListeners(html);
this.html.find('select[name="code-terrain"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('select[name="vitesse-deplacement"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('input[name="nombre-heures"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('.list-item input[name="ajustement-fatigue"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('button[name="appliquer-fatigue"]').click(event => this.appliquerFatigue())
}
changeParameters() {
this.changeTerrain(this.html.find('select[name="code-terrain"]').val())
this.changeVitesse(this.html.find('select[name="vitesse-deplacement"]').val())
this.changeNombreHeures(this.html.find('input[name="nombre-heures"]').val())
this.setFatigue()
}
async changeTerrain(codeTerrain) {
if (this.parameters.typeTerrain.code != codeTerrain) {
const selectVitesseDeplacement = this.html.find('select[name="vitesse-deplacement"]')
const vitesse = selectVitesseDeplacement.val()
selectVitesseDeplacement.empty()
DialogFatigueVoyage.setModeDeplacement(this.parameters, codeTerrain, vitesse)
this.parameters.typeTerrain.vitesses.forEach(async rythme => {
selectVitesseDeplacement.append(await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs', rythme))
})
selectVitesseDeplacement.val(this.parameters.vitesseDeplacement).change()
Promise.all(this.getActorRows()
.map(async row => row.find('label.voyage-liste-survies').text(this.$extractActorParameters(row).survieCourante)
))
}
}
async changeVitesse(vitesse) {
if (this.parameters.vitesseDeplacement != vitesse) {
DialogFatigueVoyage.setModeDeplacement(this.parameters, this.parameters.typeTerrain.code, vitesse)
}
}
async changeNombreHeures(nombreHeures) {
this.parameters.nombreHeures = parseInt(nombreHeures)
}
async setFatigue() {
const baseFatigue = this.parameters.nombreHeures * this.parameters.fatigueHoraire
this.html.find('input[name="base-fatigue"]').val(baseFatigue)
this.updateActorTotalFatigue(baseFatigue)
}
async updateActorTotalFatigue(baseFatigue) {
Promise.all(this.getActorRows()
.map(async row => {
const actor = this.$extractActorParameters(row)
row.find('input[name="total-fatigue"]').val(actor.ajustement + baseFatigue)
}))
}
async appliquerFatigue() {
const fatigueBase = parseInt(this.html.find('input[name="base-fatigue"]').val() ?? 0)
this.getActorRows()
.map(row => this.$extractActorParameters(row))
.filter(it => it.selected)
.forEach(async it => {
const perteFatigue = fatigueBase + it.ajustement
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(it.actor.name),
content: await renderTemplate(
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/chat-fatigue_voyage.hbs',
foundry.utils.mergeObject(it,
{
parameters: this.parameters,
fatigueBase: fatigueBase,
perteFatigue: perteFatigue,
isVoyage: fatigueBase == this.parameters.nombreHeures * this.parameters.fatigueHoraire
}, { inplace: false })
),
})
await it.actor.santeIncDec("fatigue", perteFatigue)
})
}
getActorRows() {
return jQuery.map(
this.html.find('div.fatigue-actors-list li.list-item'),
it => this.html.find(it))
}
$extractActorParameters(actorRow) {
const actorId = actorRow.data('actor-id')
const actorParameters = this.parameters.playerActors.find(it => it.id == actorId)
const actor = game.actors.get(actorId)
if (!actor) {
ui.notifications.warn(`Acteur ${it.actorId} introuvable`)
return {}
}
actorParameters.ajustement = parseInt(actorRow.find('input[name="ajustement-fatigue"]').val() ?? 0)
actorParameters.selected = actor && actorRow.find('input[name="selectionner-acteur"]').is(':checked')
return actorParameters
}
async close() {
DialogFatigueVoyage.dialog = undefined
await super.close()
}
}

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@ -92,7 +92,10 @@
--background-custom-button-hover: linear-gradient(to bottom, rgb(128, 0, 0) 5%, rgb(62, 1, 1) 100%);
--background-control-selected: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 0.5) 5%, hsla(0, 100%, 12%, 0.5) 100%);
--background-tooltip: hsla(60, 12%, 85%, 0.95);
--color-tooltip:hsla(282, 47%, 33%, 0.9);
--color-tooltip-faint:hsla(282, 47%, 66%, 0.5);
--background-error:hsla(16, 100%, 50%, 0.8);
--color-profile-border: hsla(0, 0%, 80%, 0.05);
}
/*@import url("https://fonts.googleapis.com/css2?family=Martel:wght@400;800&family=Roboto:wght@300;400;500&display=swap");*/
@ -195,11 +198,10 @@ i:is(.fas, .far, .fa-solid, .fa-regular, .fa-sharp ) {
flex: 0 0 110px;
height: 110px;
width: 110px;
margin-right: 0.5rem;
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}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .rdd-item-sheet-tarot img.profile-img {
@ -433,6 +435,7 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
}
.flex-shrink {
flex: 'flex-shrink' ;
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}
:is(.flex-grow, .flex-grow-3) {
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@ -440,7 +443,19 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
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}
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}
.voyage-liste-survies {
max-width: 12rem;
}
/* Styles limited to foundryvtt-reve-de-dragon sheets */
.texte-dans-liste {
text-align: left;
}
.equipement-nom {
flex-grow : 4;
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@ -557,6 +572,15 @@ input:is(.blessure-premiers_soins, .blessure-soins_complets) {
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.context-menu-img {
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.button-img {
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@ -963,12 +987,6 @@ section.sheet-body {
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.sheet header.sheet-header :is(.profile-img, .profile-img-token) {
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.sheet header.sheet-header h1 {
flex: 3;
}
@ -1174,7 +1192,7 @@ ul.chat-list li:nth-child(odd) {
border-radius: 0.25rem;
padding: 0.1rem;
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display: flex;
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.blessures-title {
font-weight: bold;
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.alchimie-title {
.item-label {
font-weight: bold;
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.pointsreve-value {
@ -1368,7 +1383,7 @@ table.table-nombres-astraux tr:hover {
flex-direction: column;
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}
.token-hud-ext.soins {
flex-direction: column;
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.chat-message header.message-header .heure-rdd {
font-size: 0.7rem;
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}
.chat-message.whisper {
background: rgba(220,220,210,0.75);
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@ -1939,7 +1959,7 @@ div.calendar-timestamp-edit select.calendar-signe-heure {
padding: 3px;
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aside#tooltip{
aside#tooltip {
background: var(--background-tooltip);
color: var(--color-text-dark-primary);
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}
aside#tooltip span.reference {
color: var(--color-tooltip);
border: 1px solid var(--color-tooltip-faint);
}
aside#tooltip .toolclip p.faint {
color: var(--color-tooltip-faint);
}
.tooltip :is(.ttt-xp,.ttt-levelup) {
width: 250px;
background: var(--background-tooltip) !important;

View File

@ -1,13 +1,13 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.2.9",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.2.9.zip",
"version": "12.0.10",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-12.0.10.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {
"minimum": "11",
"verified": "11"
"verified": "12"
},
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
"authors": [
@ -528,8 +528,10 @@
}
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"socket": true,
"gridDistance": 1,
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"distance": 1,
"units": "m"
},
"primaryTokenAttribute": "sante.vie",
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"media": [

View File

@ -21,6 +21,7 @@
"race": "Humain",
"yeux": "",
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"heure": "",
"sexe": "",
@ -525,15 +526,11 @@
},
"Item": {
"types": [
"competence", "competencecreature",
"recettealchimique", "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "oeuvre",
"objet", "arme", "armure", "conteneur", "herbe", "plante", "ingredient", "faune", "livre", "potion", "munition",
"monnaie", "nourritureboisson", "gemme",
"service",
"meditation", "rencontre", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "signedraconique", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "blessure", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
],
"arme", "armure", "blessure", "casetmr", "chant", "competence", "competencecreature", "conteneur", "danse",
"empoignade", "extraitpoetique", "faune", "gemme", "herbe", "ingredient", "jeu", "livre", "maladie", "meditation",
"monnaie", "munition", "musique", "nombreastral", "nourritureboisson", "objet", "oeuvre", "ombre", "plante", "possession",
"poison", "potion", "queue", "recettealchimique", "recettecuisine", "rencontre",
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"templates": {
"description": {
"description": "",

View File

@ -12,19 +12,19 @@
<ul>
<li data-attribute="resistance" class="flexrow">
<span class="carac-label">Résistance</span>
<a class="resistance-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="resistance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input type="text" name="system.etat.resistance.value" value="{{system.etat.resistance.value}}" data-dtype="Number" />
/
<input type="text" name="system.etat.resistance.max" value="{{system.etat.resistance.max}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<a class="resistance-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="resistance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</li>
<li data-attribute="structure" class="flexrow">
<span class="carac-label">Structure</span>
<a class="structure-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="structure-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input type="text" name="system.etat.structure.value" value="{{system.etat.structure.value}}" data-dtype="Number" />
/
<input type="text" name="system.etat.structure.max" value="{{system.etat.structure.max}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<a class="structure-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="structure-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</li>
</ul>
</div>

View File

@ -3,10 +3,12 @@
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each (trier recettesAlchimiques) as |recette id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span class="competence-title recette-label item-edit"><a>{{recette.name}}</a></span>
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-edit" data-tooltip="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" data-tooltip="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
&nbsp;
<a class="item-montrer" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -36,6 +36,7 @@
<span class="item-controls">
<a class="item-edit" data-tooltip="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
&nbsp;
<a class="item-montrer" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
</span>
</li>

View File

@ -1,8 +1,14 @@
<h4>blessures</h4>
<h4>Blessures</h4>
<div>
<a class="chat-card-button creer-blessure-legere" data-tooltip="Ajouter une blessure légère"><i class="fas fa-plus-circle"></i> légère</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-grave" data-tooltip="Ajouter une blessure grave"><i class="fas fa-plus-circle"></i> grave</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-critique" data-tooltip="Ajouter une blessure critque"><i class="fas fa-plus-circle"></i> critique</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-legere" data-tooltip="Ajouter une légère"><i class="fas fa-plus-circle"></i> légère</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-grave" data-tooltip="Ajouter une grave"><i class="fas fa-plus-circle"></i> grave</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-critique" data-tooltip="Ajouter une critique"><i class="fas fa-plus-circle"></i> critique</a>
</div>
<div>
<a class="chat-card-button subir-blessure-contusion" data-tooltip="Subir une contusion (avec perte d'Endurance)"><i class="fas fa-swords"></i> contusion</a>
<a class="chat-card-button subir-blessure-legere" data-tooltip="Subir une légère (avec perte d'Endurance)"><i class="fas fa-swords"></i> légère</a>
<a class="chat-card-button subir-blessure-grave" data-tooltip="Subir une grave (avec perte d'Endurance/Vie)"><i class="fas fa-swords"></i> grave</a>
<a class="chat-card-button subir-blessure-critique" data-tooltip="Subir une critique (avec perte d'Endurance/Vie)"><i class="fas fa-swords"></i> critique</a>
</div>
<ul class="item-list alterne-list">

View File

@ -55,9 +55,7 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item" data-tooltip="Niveau d'éthylisme">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.ethylisme.value">{{system.compteurs.ethylisme.label}}</label>
<select class="derivee-value" name="system.compteurs.ethylisme.value" data-dtype="Number">
{{#select system.compteurs.ethylisme.value}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html"}}
{{/select}}
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'niveauEthylisme') selected=system.compteurs.ethylisme.value valueAttr="value" nameAttr="value" labelAttr="label"}}
</select>
</li>

View File

@ -2,20 +2,13 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label" name="catEntite">Catégorie : </span>
<select name="system.definition.categorieentite" value="{{system.definition.categorieentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}>
{{#select system.definition.categorieentite}}
<option value="cauchemar">Cauchemar</option>
<option value="reve">Rêve</option>
{{/select}}
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'categorieEntite') selected=system.definition.categorieentite}}
</select>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label" name="typeEntite">Type d'entité : </span>
<select name="system.definition.typeentite" value="{{system.definition.typeentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}>
{{#select system.definition.typeentite}}
<option value="incarne">Incarnée</option>
<option value="nonincarne">Non Incarnée</option>
<option value="blurette">Blurette</option>
{{/select}}
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'typeEntite') selected=system.definition.typeentite}}
</select>
</li>
{{#each system.attributs as |attr key|}}

View File

@ -12,9 +12,11 @@
<img class="sheet-competence-img" src="{{tache.img}}"/>
<span class="competence-title tache-label"><a>{{tache.name}}
({{tache.system.points_de_tache_courant}}/{{tache.system.points_de_tache}})</a></span>
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-edit" data-tooltip="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" data-tooltip="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
&nbsp;
<a class="item-montrer" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
</div>
</li>
{{/if}}

View File

@ -25,7 +25,7 @@
<span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.niveau}}</span>
<span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.dommagesReels}}</span>
<span class="competence-value"></span>
<span class="initiative-value arme-initiative"><a data-tooltip="{{arme.name}}: initiative {{plusMoins arme.system.initiative}}">{{arme.system.initiative}}</a></span>
<span class="initiative-value arme-initiative"><a data-tooltip="{{arme.name}}: initiative {{arme.system.initiative}}">{{arme.system.initiative}}</a></span>
</li>
{{/each}}
{{#each esquives as |esq key|}}
@ -64,8 +64,8 @@
</span>
<span class="competence-value">{{emp.system.pointsemp}}</span>
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" data-tooltip="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
<a class="item-edit" data-tooltip="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}

View File

@ -17,13 +17,13 @@
<span class="equipement-detail-buttons flexrow">
{{#unless (or (eq item.type 'service') (and (eq item.type 'conteneur') (not vide)))}}
{{#if options.isOwner}}
<a class="item-quantite-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
{{/if}}
<input {{#unless options.isOwner}}disabled{{/unless}} type="number" data-dtype="Number"
class="item-quantite number-x3" name="items[{{item._id}}].system.quantite"
value="{{item.system.quantite}}" />
{{#if options.isOwner}}
<a class="item-quantite-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
{{/if}}
{{/unless}}
</span>

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