Compare commits
No commits in common. "v11" and "v1.3" have entirely different histories.
@ -1,63 +0,0 @@
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name: Release Creation
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on:
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release:
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types: [published]
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jobs:
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build:
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runs-on: ubuntu-latest
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steps:
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- run: echo "💡 The ${{ gitea.repository }} repository will cloned to the runner."
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#- uses: actions/checkout@v3
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- uses: RouxAntoine/checkout@v3.5.4
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||||
# get part of the tag after the `v`
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||||
- name: Extract tag version number
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||||
id: get_version
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||||
uses: battila7/get-version-action@v2
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||||
# Substitute the Manifest and Download URLs in the module.json
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||||
- name: Substitute Manifest and Download Links For Versioned Ones
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||||
id: sub_manifest_link_version
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||||
uses: microsoft/variable-substitution@v1
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||||
with:
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||||
files: 'system.json'
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||||
env:
|
||||
version: ${{steps.get_version.outputs.version-without-v}}
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||||
url: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}
|
||||
manifest: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download//${{github.event.release.tag_name}}/system.json
|
||||
download: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/foundryvtt-reve-de-dragon-${{github.event.release.tag_name}}.zip
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||||
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||||
- name: Set up Node.js
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||||
uses: actions/setup-node@v2
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||||
with:
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node-version: '18' # Use the node version your project requires
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- name: Install dependencies
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run: npm install
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- name: Build the compendiums
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run: node ./tools/packCompendiumsToDist.mjs
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||||
# Create a zip file with all files required by the module to add to the release
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- run: |
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apt update -y
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||||
apt install -y zip
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||||
- run: zip -r ./foundryvtt-reve-de-dragon-${{github.event.release.tag_name}}.zip system.json template.json README.md LICENSE.txt assets/ fonts/ icons lang/ module/ packs/ pic/ sounds/ styles/ templates/
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||||
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||||
- name: setup go
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uses: actions/setup-go@v3
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with:
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go-version: '>=1.20.1'
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||||
- name: Use Go Action
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id: use-go-action
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||||
uses: https://gitea.com/actions/release-action@main
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||||
with:
|
||||
files: |-
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||||
./foundryvtt-reve-de-dragon-${{github.event.release.tag_name}}.zip
|
||||
system.json
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||||
api_key: '${{secrets.ALLOW_PUSH_RELEASE}}'
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13
.gitignore
vendored
@ -1,14 +1,3 @@
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.vscode/settings.json
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||||
.idea
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.history
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todo.txt
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todo.md
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/.vscode
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/ignored/
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/node_modules/
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/jsconfig.json
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||||
/package.json
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||||
/package-lock.json
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||||
/packs/*/
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||||
/packs/*/CURRENT
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||||
/packs/*/LOG
|
||||
/packs/*/LOCK
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||||
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43
RdD.geany
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
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||||
[editor]
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||||
line_wrapping=false
|
||||
line_break_column=72
|
||||
auto_continue_multiline=true
|
||||
|
||||
[file_prefs]
|
||||
final_new_line=true
|
||||
ensure_convert_new_lines=false
|
||||
strip_trailing_spaces=false
|
||||
replace_tabs=false
|
||||
|
||||
[indentation]
|
||||
indent_width=2
|
||||
indent_type=0
|
||||
indent_hard_tab_width=8
|
||||
detect_indent=false
|
||||
detect_indent_width=false
|
||||
indent_mode=2
|
||||
|
||||
[project]
|
||||
name=RdD
|
||||
base_path=/home/morr/work/foundryvtt/foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
description=
|
||||
file_patterns=
|
||||
|
||||
[long line marker]
|
||||
long_line_behaviour=1
|
||||
long_line_column=72
|
||||
|
||||
[files]
|
||||
current_page=8
|
||||
FILE_NAME_0=9759;JSON;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Ftemplate.json;0;2
|
||||
FILE_NAME_1=8120;CSS;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fstyles%2Fsimple.css;0;2
|
||||
FILE_NAME_2=19778;Javascript;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fmodule%2Ftmr-utility.js;0;2
|
||||
FILE_NAME_3=21106;Javascript;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fmodule%2Factor.js;0;2
|
||||
FILE_NAME_4=6228;Javascript;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fmodule%2Factor-sheet.js;0;2
|
||||
FILE_NAME_5=20083;HTML;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Ftemplates%2Factor-sheet.html;0;2
|
||||
FILE_NAME_6=1312;Javascript;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fmodule%2Frdd-tmr-dialog.js;0;2
|
||||
FILE_NAME_7=1767;Javascript;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fmodule%2Frdd-roll-dialog.js;0;2
|
||||
FILE_NAME_8=266;None;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fpacks%2Fqueues-de-dragon.db;0;2
|
||||
|
||||
[VTE]
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||||
last_dir=/home/sigmar
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Before Width: | Height: | Size: 58 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 7.3 KiB |
433
changelog.md
@ -1,429 +1,10 @@
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||||
# 12.0
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||||
## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh
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||||
- Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
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||||
- Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement
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||||
==================================================================
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||||
v0.9.2 - 05/09/2020
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||||
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||||
## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh
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||||
- Ecran d'accueil officiel Scriptarium
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||||
Erreur de calcul sur points de vie
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||||
Gestion différente des compétences "troncs"
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||||
## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh
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||||
- Fix
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||||
- les défenses des créatures sont correctement filtrées
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||||
- le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement
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||||
- les lieux et commerces n'ont pas d'initiative
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||||
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||||
## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh
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||||
- Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée
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||||
- Ajout du portrait
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||||
- Ajout du corps à corps
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||||
- Affichage du niveau d'esquive
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||||
- Un clic sur l'initiative permet de lancer l'initiative
|
||||
- les boutons +/- pour la vie, l'endurance et la fatigue changent si on est à la valeur normale
|
||||
- un clic sur l'endurance effectue un jet d'endurance
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||||
- Fix
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||||
- les achats des commerces sont de nouveau possibles
|
||||
- la commande /astro fonctionne de nouveau
|
||||
- le nombre d'utilisations d'items est réinitialisé à chaque round et fin de combat
|
||||
- la difficulté de parade pour les armes à distances n'est plus indiquée
|
||||
- les propositions d'armes de parade sont corrigées
|
||||
- Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative
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||||
|
||||
## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh
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||||
- Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués)
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||||
- Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
|
||||
- Ajout d'une option pour la localisation des blessures
|
||||
|
||||
## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh
|
||||
- Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice
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||||
- Les messages de maladies ne sont plus publics
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||||
- Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM
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||||
- Les informations de compétences pouvant augmenter s'affichent comme tooltips
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||||
- Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table)
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||||
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||||
## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh
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||||
- Feuille de PNJ:
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||||
- boutons standard (encaissement, ...)
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||||
- boutons pour ajuster les compteurs
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||||
- visualisation des blessures
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||||
- click sur blessure pour ajouter/enlever
|
||||
- gestion des armes
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||||
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||||
## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh
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||||
- Fix: jets de caractéristiques
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||||
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||||
## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh
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||||
- Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets
|
||||
- Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium
|
||||
- support des jets de caractéristiques
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||||
- support des jets de compétences
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||||
|
||||
## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||
- ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage
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||||
- ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry
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||||
- ajout d'un champ pour le métier
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||||
- export scriptarium
|
||||
- encodage de l'export en windows-1252
|
||||
- export de l'esquive avec armure et sans armure
|
||||
|
||||
## 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
|
||||
- corrections de l'export scriptarium
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||||
|
||||
## 12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
|
||||
- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
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||||
|
||||
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
|
||||
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
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||||
- Ecaille d'efficacité
|
||||
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
|
||||
- l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
|
||||
- Corrections
|
||||
- l'état général est pris en compte pour les initiatives
|
||||
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
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||||
|
||||
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
|
||||
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
|
||||
- la durée des queues/rencontres/souffles
|
||||
- les effets draconiques d'un souffle/queue
|
||||
- mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
|
||||
- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
|
||||
- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
|
||||
d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
|
||||
- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
|
||||
au défenseur
|
||||
- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
|
||||
- la commande /voyage affiche maintenant le total de fatigue pour chaque voyageur
|
||||
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
|
||||
|
||||
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
|
||||
- Corrections de l'inventaire en bazar:
|
||||
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
|
||||
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
|
||||
propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
|
||||
- un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
|
||||
- un objet pouvait être considéré comme contenu, sans être présent dans un
|
||||
conteneur (et donc non affiché)
|
||||
- vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées
|
||||
aux conteneurs/contenus
|
||||
- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
|
||||
courant pour leur visibilité
|
||||
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
|
||||
|
||||
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
|
||||
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
|
||||
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
|
||||
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
|
||||
|
||||
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
|
||||
- **Support V12**
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||||
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
|
||||
- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
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||||
|
||||
## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
|
||||
- **Support V12**
|
||||
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
|
||||
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
|
||||
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
|
||||
|
||||
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
|
||||
- **Support V12**
|
||||
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
|
||||
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
|
||||
- les dés draconiques peuvent de nouveau faire plus que 0
|
||||
- adaptation de la fenêtre de recherche
|
||||
- correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
|
||||
- correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
|
||||
- correction des templates liés aux selections
|
||||
- correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
|
||||
- correction des images d'effets sur les tokens
|
||||
- correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
|
||||
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
|
||||
|
||||
# 11.2
|
||||
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
|
||||
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
|
||||
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
|
||||
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
|
||||
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
|
||||
|
||||
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
|
||||
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
|
||||
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
|
||||
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
|
||||
- Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
|
||||
- Les tooltips de Foundry sont lisibles
|
||||
- On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
|
||||
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
|
||||
|
||||
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
|
||||
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
|
||||
|
||||
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
|
||||
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
|
||||
|
||||
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
|
||||
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
|
||||
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
|
||||
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
|
||||
- Les personnages non-liés ne sont plus dans les liste de personnages joueurs pour le repos, le stress, la fatigue
|
||||
- L'utilisation de Thanatos est visible dans l'onglet Haut-Rêve pour indiquer que la prochaine queue est une ombre
|
||||
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
|
||||
|
||||
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
|
||||
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
|
||||
- Mise à jour comptage de monde
|
||||
|
||||
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
|
||||
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
|
||||
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
|
||||
|
||||
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
|
||||
- Correction sur la gestion de la surprise
|
||||
- Ordre des messages sur les cases humides
|
||||
|
||||
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
|
||||
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
|
||||
|
||||
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
|
||||
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
|
||||
|
||||
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
|
||||
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
|
||||
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
|
||||
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
|
||||
|
||||
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
|
||||
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
|
||||
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
|
||||
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
|
||||
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
|
||||
|
||||
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
|
||||
- Amélioration des textes de tooltips
|
||||
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
|
||||
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
|
||||
- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
|
||||
- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
|
||||
- On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
|
||||
- Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
|
||||
- Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
|
||||
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
|
||||
|
||||
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
|
||||
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
|
||||
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
|
||||
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
|
||||
|
||||
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
|
||||
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
|
||||
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
|
||||
|
||||
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
|
||||
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
|
||||
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
|
||||
|
||||
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
|
||||
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
|
||||
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
|
||||
- on peut proposer un tendre moment
|
||||
- les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de Cœur
|
||||
- Fixes
|
||||
- La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
|
||||
- Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
|
||||
- Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR sans monter
|
||||
- Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des ouvertures/fermetures de TMRs
|
||||
- On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour l'ajouter à un autre acteur
|
||||
- On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
|
||||
- L'état général est correctement calculé, affiché, et utilisé pour les animaux
|
||||
- On peut ajouter des blessures manuellement aux animaux
|
||||
- Le texte de la carte de Tarot "Le Gibet" est corrigé
|
||||
- Sur Firefox, le calendrier est correctement initialisé, les ajustements astrologiques
|
||||
ne bloquent plus les jets de dés
|
||||
|
||||
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
|
||||
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
|
||||
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
|
||||
|
||||
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
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||||
- Les TMRs sont redimensionables
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||||
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
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||||
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
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||||
- noir: case innaccessible
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||||
- rouge: empêche l'usage du haut-rêve
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||||
- vert: bonus de tête de dragon permanent
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||||
- bleu: la case doit être vaincue
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||||
- blanc: effet temporaire (sort en réserve, présent des cités)
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||||
- Fix: les déplacements aléatoires prennent bien compte des colonnes paires/impaires
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||||
- Fix: Le Tricollet prend deux "L"
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||||
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
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||||
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||||
# v11.1
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||||
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
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||||
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
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||||
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
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||||
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
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||||
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||||
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
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||||
- Fixes:
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||||
- la demande de défense ne marchait plus
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||||
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
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||||
- le souffle trou noir ajoute bien une case de trou noir
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||||
- la queue urgence draconique ne se transforme plus en idée fixe s'il y a des sorts en réserve
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||||
- l'ajout d'une nouvelle queue ne supprime plus l'insomnie
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||||
- Amélioration des jets de vie
|
||||
- un 1 sur le jet de vie est une réussite même si le personnage est dans le coma
|
||||
- le temps avant le prochain jet est calculé et affiché
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||||
- un 20 sur le jet de vie signifie la mort immédiate
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||||
- si on dépasse le S.Const, le personnage est bien indiqué comme mort
|
||||
- pas de jets de vie pour les morts
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||||
|
||||
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
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||||
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
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||||
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
|
||||
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
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||||
- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
|
||||
- Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
|
||||
- Fix: la qualité négative n'est pas exotique, elle est juste mauvaise: on n'utilise pas la cuisine pour se retenir de jeter l'assiette
|
||||
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
|
||||
|
||||
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
|
||||
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
|
||||
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
|
||||
|
||||
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
|
||||
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
|
||||
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
|
||||
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
|
||||
|
||||
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
|
||||
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
|
||||
- La transformation de stress à Château Dormant
|
||||
- La récuperation de chance à Château Dormant
|
||||
- La récupération d'éthylisme
|
||||
- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
|
||||
- Le jet de moral de Château Dormant
|
||||
- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
|
||||
- Séparation des entités dans leur propre acteur
|
||||
- Séparation des créatures dans leur propre acteur
|
||||
- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
|
||||
- Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
|
||||
- corrections de bugs
|
||||
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
|
||||
- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
|
||||
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
|
||||
|
||||
# v11.0
|
||||
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
|
||||
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
|
||||
- Lors du changement d'acteur pendant le round
|
||||
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
|
||||
- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
|
||||
- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
|
||||
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
|
||||
- Amélioration de la fenêtre de jets
|
||||
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
|
||||
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
|
||||
|
||||
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
|
||||
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
|
||||
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
|
||||
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
|
||||
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
|
||||
|
||||
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
|
||||
- gestion correcte des TMRs
|
||||
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
|
||||
- les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
|
||||
- Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
|
||||
- en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
|
||||
- Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
|
||||
- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
|
||||
- pour les personnages, les macros sont créées:
|
||||
- pour les compétences
|
||||
- pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
|
||||
- pour les armes
|
||||
- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
|
||||
- deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
|
||||
- 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
|
||||
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
|
||||
|
||||
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
|
||||
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
|
||||
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
|
||||
- nouvelle carte des TMRs
|
||||
|
||||
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
|
||||
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
|
||||
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
|
||||
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
|
||||
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
|
||||
|
||||
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
|
||||
|
||||
## v11.0.20
|
||||
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
|
||||
|
||||
## v11.0.17
|
||||
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
|
||||
|
||||
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
|
||||
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
|
||||
|
||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
|
||||
|
||||
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
|
||||
|
||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction des malus de surencombrement
|
||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
|
||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
|
||||
|
||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
|
||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
|
||||
|
||||
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
|
||||
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
|
||||
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
|
||||
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
|
||||
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
|
||||
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
|
||||
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
|
||||
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
|
||||
|
||||
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
|
||||
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
|
||||
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
|
||||
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
|
||||
|
||||
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
|
||||
- lien vers le changelog
|
||||
- organisation des compendiums du système
|
||||
- correction de l'empoignade
|
||||
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
|
||||
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
|
||||
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
|
||||
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
|
||||
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
|
||||
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
|
||||
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
|
||||
|
||||
# v11.0.7
|
||||
|
||||
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
|
||||
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
|
||||
- correction des possessions
|
||||
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
|
||||
- une attaque particulière de possession est en finesse
|
||||
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
|
||||
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
|
||||
|
||||
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
|
||||
==================================================================
|
||||
v0.9.1 - 03/09/2020
|
||||
|
||||
Initial official release
|
||||
|
61
dev-notes.md
@ -1,61 +0,0 @@
|
||||
# Actor notes
|
||||
|
||||
> The Actor#getData default implementation gives you the following for use in sheet rendering:
|
||||
|
||||
```
|
||||
actor -> the Actor instance
|
||||
data -> a cloned copy of Actor#data
|
||||
items -> a cloned copy of Actor#data#items
|
||||
effects -> a cloned copy of Actor#data#effects
|
||||
```
|
||||
|
||||
> if all you need is a safe copy of `Actor#data`, you'll be much better off by simply defining your own function and avoiding all the wasted work that the parent class does which will slow down your sheet
|
||||
```js
|
||||
getData(options) {
|
||||
return {
|
||||
data: foundry.utils.deepClone(this.object.data)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
who knows, maybe you don't even need to copy your actor data, skip the copy and it's even faster:
|
||||
```js
|
||||
getData(options) {
|
||||
return {
|
||||
data: this.object.data
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
Atropos19/02/2021
|
||||
There are two recommended ways to create owned items in 0.8.0:
|
||||
```js
|
||||
await Item.create(itemData, {parent: actor});
|
||||
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", itemDataArray);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
You can update an embedded item in one of two ways:
|
||||
```js
|
||||
//Method 1:
|
||||
|
||||
const item = actor.items.get(itemId);
|
||||
item.update(data);
|
||||
|
||||
//Method 2:
|
||||
actor.updateEmbeddedDocuments("Item", [{_id: itemId, ...}]);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
I noticed adding an ActiveEffect to an actor in code using
|
||||
|
||||
```js
|
||||
this.createEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effet], options);
|
||||
this.applyActiveEffects();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Atropos — Aujourd’hui à 14:42
|
||||
Two notes on this:
|
||||
1. You don't actually need to call this.applyActiveEffects() because this will happen automatically whenever an effect is created/updated/deleted
|
||||
2. If you want to suppress the automatic display of the sheet for the newly created document, you can pass options.renderSheet = false as part of your options object
|
BIN
fonts/heures_draconiques.ttf
Normal file
BIN
icons/botanique/Aigronce.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
BIN
icons/botanique/Amandelle.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
BIN
icons/botanique/Amanite thanataire.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
BIN
icons/botanique/Arrache-rêve.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
BIN
icons/botanique/Asper violet.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 3.0 KiB |
BIN
icons/botanique/Blèmissure.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
BIN
icons/botanique/Bousille.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
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BIN
icons/botanique/Bélidane.png
Normal file
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Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
BIN
icons/botanique/Calamine.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
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BIN
icons/botanique/Champirigolo.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Cheleuse.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Chronophile.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
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BIN
icons/botanique/Clopinettes.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 834 B |
BIN
icons/botanique/Corne de rêve.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
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BIN
icons/botanique/Croupigne.png
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After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
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BIN
icons/botanique/Crétamère.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Endebrume.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Endorlotte.png
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BIN
icons/botanique/Fausse suppure.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Faux murus.png
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BIN
icons/botanique/Fesse de groin.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Floume.png
Normal file
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BIN
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Normal file
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BIN
icons/botanique/Fumebol.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Genèfle.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Gironcle.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Herbe de lune.png
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BIN
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BIN
icons/botanique/Mercurion.png
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icons/botanique/Mélikasse.png
Normal file
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Normal file
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Normal file
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Normal file
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BIN
icons/botanique/Ortigal noir.png
Normal file
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BIN
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Normal file
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