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No commits in common. "v11" and "foundryvtt-reve-de-dragon-12.0.0" have entirely different histories.

35 changed files with 176 additions and 301 deletions

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@ -1,72 +1,16 @@
# 12.0
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
- Ecaille d'efficacité
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
- l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
- Corrections
- l'état général est pris en compte pour les initiatives
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
- la durée des queues/rencontres/souffles
- les effets draconiques d'un souffle/queue
- mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
au défenseur
- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
- la commande /voyage affiche maintenant le total de fatigue pour chaque voyageur
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
- Corrections de l'inventaire en bazar:
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
- un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
- un objet pouvait être considéré comme contenu, sans être présent dans un
conteneur (et donc non affiché)
- vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées
aux conteneurs/contenus
- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
courant pour leur visibilité
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
- les dés draconiques peuvent de nouveau faire plus que 0
- adaptation de la fenêtre de recherche
- correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
- correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
- correction des templates liés aux selections
- correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
- correction des images d'effets sur les tokens
- correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
# 11.2
## 11.2.22 - Le futur d'Akarlikarlikar
- correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
### Support V12
- adaptation fenêtre de recherche
- correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
- correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
- correction des templates liés aux selections
- correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
- correction des images d'effets sur les tokens
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante

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@ -1146,7 +1146,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
finalLevel: 0,
diffConditions: 0,
ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres
ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
config: game.system.rdd.config
}
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData);
new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
@ -1548,9 +1549,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
if (!Misc.firstConnectedGM()){
return
}
hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence, rollData.jetResistance);
if (xpData.length) {

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@ -318,10 +318,10 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true, arme: undefined }) {
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(idOrName);
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence, arme: options.arme }
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence }
if (competence.type == TYPES.competencecreature) {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
@ -361,7 +361,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
* @returns
*/
rollArme(arme, categorieArme = "competence") {
const compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
let compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!RdDItemArme.isArmeUtilisable(arme)) {
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`)
return
@ -375,7 +375,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
buttonLabel: "Pas d'automatisation",
onAction: async () => {
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false, arme: arme })
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false })
}
});
return
@ -508,8 +508,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
isEntiteAccordee(attacker) { return true }
async setEntiteReveAccordee(actor) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entité incarnée");
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve");
}
}

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@ -38,7 +38,8 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }),
notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
effects: this.actor.effects
effects: this.actor.effects,
config: game.system.rdd.config
}
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);

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@ -121,7 +121,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return new ActorConstructor(docData, context);
}
}
context.rdd = undefined
super(docData, context);
}
@ -232,13 +231,11 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() {
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(this)) {
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
}
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
}
}
@ -557,15 +554,15 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base de leurs ID */
async ajouterDansConteneur(item, conteneur, onAjouterDansConteneur) {
if (conteneur?.isConteneur()) {
if (!conteneur) {
// TODO: afficher
item.estContenu = false;
}
else if (conteneur.isConteneur()) {
item.estContenu = true;
const nouveauContenu = [...conteneur.system.contenu, item.id];
await conteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu });
onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id)
}
else {
item.estContenu = false;
await conteneur?.update({ 'system.-=contenu': undefined })
onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id);
}
}
@ -583,13 +580,8 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (item.estContenu) {
item.estContenu = undefined;
}
if (item.system.contenu != undefined) {
if (item.type == 'conteneur') {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.contenu': [] });
}
else {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.-=contenu': undefined });
}
if (item.type == 'conteneur' && item.system.contenu.length > 0) {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.contenu': [] });
}
}
if (corrections.length > 0) {
@ -624,21 +616,15 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
/**
* Supprime un item d'un conteneur, sur la base de leurs ID
*/
/** Supprime un item d'un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
async enleverDeConteneur(item, conteneur, onEnleverDeConteneur) {
if (conteneur) {
if (conteneur.isConteneur()) {
const contenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id);
await conteneur.update({ 'system.contenu': contenu });
onEnleverDeConteneur();
}
else {
await conteneur.update({ 'system.-=contenu': undefined })
}
if (conteneur?.isConteneur()) {
item.estContenu = false;
const contenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id);
await conteneur.update({ 'system.contenu': contenu });
onEnleverDeConteneur();
}
item.estContenu = false;
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -33,4 +33,27 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
}
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = foundry.utils.duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return;
}
await this.update({ "system.sante.resonnance": [...resonnance, attacker.id] });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

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@ -54,12 +54,6 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
});
}
async _onDropActor(event, dragData) {
const dropActor = fromUuidSync(dragData.uuid)
await this.actor.setEntiteReveAccordee(dropActor)
super._onDropActor(event, dragData)
}
async deleteSubActeur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });

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@ -67,7 +67,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
if (this.isNonIncarnee()) {
return
}
await RdDEncaisser.encaisser(this)
await RdDEncaisser.encaisser(this)
}
isEffectAllowed(effectId) {
@ -91,16 +91,20 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(actor) {
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
if (this.system.sante.resonnance.actors.find(it => it == actor.id)) {
let resonnance = foundry.utils.duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return
return;
}
await this.update({ "system.sante.resonnance.actors": [...this.system.sante.resonnance.actors, actor.id] })
resonnance.actors.push(attacker.id);
await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(actor)
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

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@ -53,8 +53,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
}
get title() {
const owner = (this.item.parent instanceof Actor) ? `(${this.item.parent.name})` : '';
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name} ${owner}`;
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name}`;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -99,7 +98,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
description: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, { async: true }),
descriptionmj: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, { async: true }),
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
}
if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)

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@ -189,7 +189,6 @@ export class RdDItem extends Item {
if (!docData.img) {
docData.img = RdDItem.getDefaultImg(docData.type);
}
context.rdd = undefined
super(docData, context);
}

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@ -569,7 +569,7 @@ export class Migrations {
}
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
// if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => foundry.utils.isNewerVersion(m.version, currentVersion));
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
if (migrations.length > 0) {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));
migrations.forEach(async (m) => {

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@ -166,12 +166,8 @@ export class Misc {
}
static firstConnectedGM() {
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.release.version, '12.0')) {
return game.users.activeGM
}
return game.users.find(u => u.isGM && u.active);
return game.users.sort(Misc.ascending(u => u.id)).find(u => u.isGM && u.active);
}
static connectedGMs() {
return game.users.filter(u => u.isGM && u.active);
}
@ -189,20 +185,16 @@ export class Misc {
* and there is no connected GM
*/
static documentIfResponsible(document) {
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.release.version, '12.0')) {
if (game.users.activeGM || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isOwnerPlayer(document)))
{
if (document instanceof Document) {
if (Misc.isUniqueConnectedGM() || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isOwnerPlayer(document))) {
return document
}
}
else if (Misc.isUniqueConnectedGM() || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isOwnerPlayer(document))) {
return document
}
return undefined
}
static isOwnerPlayer(document) {
return document.testUserPermission && document.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)
static isOwnerPlayer(actor) {
return actor.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_PERMISSION_LEVELS.OWNER)
}
static isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor) {

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@ -15,7 +15,7 @@ export class RdDAudio {
if ( audioData ) {
let audioPath = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/sounds/" + audioData.file;
console.log(`foundryvtt-reve-de-dragon | Playing Sound: ${audioPath}`)
foundry.audio.AudioHelper.play({ src: audioPath }, audioData.isGlobal);
AudioHelper.play({ src: audioPath }, audioData.isGlobal);
}
}
}

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@ -75,12 +75,6 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
}
}
static calculAjustementInit(actor, arme) {
const efficacite = (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0
const etatGeneral = actor.getEtatGeneral() ?? 0
return efficacite + etatGeneral
}
/************************************************************************************/
async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {}) {
@ -90,14 +84,12 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
// calculate initiative
for (let cId = 0; cId < ids.length; cId++) {
const combatant = this.combatants.get(ids[cId]);
const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, undefined);
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, ajustement);
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, etatGeneral);
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
}
} else {
const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe)
@ -117,9 +109,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
if (competence && competence.system.defaut_carac) {
const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
const niveau = competence.system.niveau;
const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, armeCombat)
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, ajustement);
const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille);
} else {
ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`);
}
@ -223,16 +214,13 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) {
const comp = infoAttaque.competences.find(c => c.name == infoAttaque.competence);
const arme = infoAttaque.arme;
const attaque = foundry.utils.duplicate(arme);
const attaque = foundry.utils.duplicate(infoAttaque.arme);
attaque.action = 'attaque';
attaque.system.competence = infoAttaque.competence;
attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel;
attaque.system.infoMain = infoAttaque.infoMain;
attaque.system.niveau = comp.system.niveau;
const ajustement = (arme?.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value, ajustement);
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value);
return attaque;
}
@ -347,6 +335,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
ui.notifications.warn(`Le combatant ${combatant.name} n'est pas associé à un acteur, impossible de déterminer ses actions de combat!`)
return [];
}
let initInfo = "";
let initOffset = 0;
let caracForInit = 0;
@ -381,9 +370,9 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
initOffset = RdDCombatManager._baseInitOffset(compData.system.categorie, action);
}
let malus = combatant.actor.getEtatGeneral(); // Prise en compte état général
// Cas des créatures et entités vs personnages
const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, action)
let rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(initOffset, caracForInit, compNiveau, ajustement);
let rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(initOffset, caracForInit, compNiveau, malus);
// Garder la trace de l'arme/compétence utilisée pour l'iniative
combatant.initiativeData = { arme: action } // pour reclasser l'init au round 0
game.combat.rollInitiative(combatantId, rollFormula, { initInfo: initInfo });
@ -798,7 +787,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
_prepareAttaque(competence, arme) {
let rollData = {
passeArme: foundry.utils.randomID(16),
passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite,
competence: competence,
surprise: this.attacker.getSurprise(true),

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@ -1,11 +1,9 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) {
if (options.settingConfirmer && !ReglesOptionnelles.isSet(options.settingConfirmer)) {
return options.onAction()
}
let buttons = {
"action": RdDConfirm._createButtonAction(options),
"cancel": RdDConfirm._createButtonCancel()

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@ -36,8 +36,8 @@ export class DeTMR extends Die {
super(termData);
}
async evaluate(options) {
await super.evaluate(options);
async evaluate() {
super.evaluate();
this.explode("x=8");
return this;
}
@ -73,8 +73,8 @@ export class DeDraconique extends Die {
super(termData);
}
async evaluate(options) {
await super.evaluate(options);
async evaluate() {
super.evaluate();
this.explode("x=7");
return this;
}

View File

@ -248,7 +248,7 @@ export class RdDEmpoignade {
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, defender, 'chat-empoignade-resultat.html');
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
@ -427,7 +427,7 @@ export class RdDEmpoignade {
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", empoignadeid: foundry.utils.randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
system: { description: "", empoignadeid: randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
},
{
temporary: true

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@ -71,16 +71,15 @@ import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
* Software License: GNU GPLv3
*/
export class SystemReveDeDragon {
static start() {
const system = new SystemReveDeDragon()
Hooks.once('init', async () => await system.onInit())
Hooks.once('diceSoNiceReady', (dice3d) => RdDDice.diceSoNiceReady(dice3d))
Hooks.once('ready', () => system.onReady())
}
constructor() {
this.config = RDD_CONFIG;
this.RdDUtility = RdDUtility;
this.RdDHotbar = RdDHotbar;
this.itemClasses = {
@ -109,6 +108,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */
async onInit() {
game.system.rdd = this;
game.system.rdd.config = RDD_CONFIG;
this.AppAstrologie = AppAstrologie;

View File

@ -131,7 +131,7 @@ export class RdDPossession {
}
const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html');
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
}
/* -------------------------------------------- */
@ -171,7 +171,7 @@ export class RdDPossession {
rollData.possession = possession
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html')
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
// conjuration
victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
@ -230,7 +230,7 @@ export class RdDPossession {
system: {
description: "", typepossession: attacker.name,
possede: false,
possessionid: foundry.utils.randomID(16),
possessionid: randomID(16),
entite: { actorid: attacker.id },
victime: { actorid: defender.id },
compteur: 0

View File

@ -97,7 +97,7 @@ export class RdDResolutionTable {
}
static actorChatName(actor) {
return actor?.name ?? game.user.name;
return actor?.userName ?? game.user.name;
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -129,7 +129,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.html.find('form.tmr-dialog *').click(event => this.subdialog?.bringToTop());
// Roll Sort
this.html.find('.lancer-sort').click(event => this.lancerUnSort());
this.html.find('.lancer-sort').click(event => this.actor.rollUnSort(this._getCoordActor()));
this.html.find('.lire-signe-draconique').click(event => this.actor.rollLireSigneDraconique(this._getCoordActor()));
this.html.find('img.tmr-move').click(event => this.deplacementTMR(this.html.find(event.currentTarget)?.data('move')));
@ -142,13 +142,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.updateValuesDisplay();
}
lancerUnSort() {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction();
}
return this.actor.rollUnSort(this._getCoordActor());
}
async onDeplacement() {
await this.manageRencontre(TMRUtility.getTMR(this._getCoordActor()));
}
@ -171,25 +164,23 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async forceTMRDisplay() {
if (this.rendered) {
this.bringToTop()
this.bringSubDialogToTop();
}
}
bringSubDialogToTop() {
if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element[0]) {
this.subdialog.bringToTop();
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
}
}
}
async restoreTMRAfterAction() {
this.subdialog = undefined
await this.maximize()
this.bringToTop()
await this.maximize();
this.bringToTop();
}
forceTMRContinueAction() {
ui.notifications.warn('Vous devez finir votre action avant de continuer dans les TMR');
this.bringSubDialogToTop();
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
}
return;
}
@ -311,7 +302,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
const coord = this._getCoordActor();
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(coord));
let ptsreve = document.getElementById("tmr-pointsreve-value");
ptsreve.innerHTML = this.actor.system.reve.reve.value;

View File

@ -19,7 +19,6 @@ import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RDD_CONFIG } from "./constants.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -263,6 +262,8 @@ export class RdDUtility {
];
Handlebars.registerHelper('either', (a, b) => a ?? b);
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
Handlebars.registerHelper('lowerFirst', str => Misc.lowerFirst(str ?? 'Null'));
Handlebars.registerHelper('upper', str => str?.toUpperCase() ?? '');
@ -271,10 +272,6 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str));
Handlebars.registerHelper('un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
Handlebars.registerHelper('accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
@ -304,12 +301,12 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
// Handle v12 removal of this helper
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
const html = options.fn(this);
return html.replace(rgx, "$& selected");
});
return html.replace(rgx, "$& selected");
});
return loadTemplates(templatePaths);
}
@ -358,15 +355,13 @@ export class RdDUtility {
let objetVersConteneur = {};
// Attribution des objets aux conteneurs
for (let conteneur of conteneurs) {
if (conteneur.isConteneur()) {
conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) {
objet.estContenu = true;
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
conteneur.subItems.push(objet);
}
conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) {
objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
conteneur.subItems.push(objet);
}
}
}
@ -769,7 +764,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static createMonnaie(name, cout, img = "", enc = 0.01) {
let piece = {
name: name, type: 'monnaie', img: img, _id: foundry.utils.randomID(16),
name: name, type: 'monnaie', img: img, _id: randomID(16),
dasystemta: {
quantite: 0,
cout: cout,

View File

@ -111,7 +111,7 @@ export const referenceAjustements = {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0,
getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ",
getValue: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique ? Math.max(Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite), 0) : 0,
getValue: (rollData, actor) => Math.max(Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite), 0),
},
finesse: {
isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData),

View File

@ -1,4 +1,3 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { HIDE_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
@ -291,7 +290,7 @@ export class CompendiumTableHelpers {
sound: CONFIG.sounds.dice,
content: flavorContent
};
await ChatUtility.createChatWithRollMode(game.user.id, messageData)
ChatMessage.create(messageData, { rollMode: "gmroll" });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -307,7 +306,7 @@ export class CompendiumTableHelpers {
whisper: game.user.id,
content: flavorContent
};
await ChatUtility.createChatWithRollMode(game.user.id, messageData)
ChatMessage.create(messageData, { rollMode: "gmroll" });
}
}

View File

@ -123,9 +123,9 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
fillCalendrierData(formData = {}) {
foundry.utils.mergeObject(formData, this.timestamp.toCalendrier());
formData.isGM = game.user.isGM
formData.isGM = game.user.isGM;
formData.heures = RdDTimestamp.definitions()
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique;
formData.autoDarkness = AutoAdjustDarkness.isAuto()
return formData;
}
@ -372,7 +372,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_app_astrologie_refresh", data: {} })
}
}
async addNbAstralJoueur(actor, date, nbAstral, isValid) {
const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
const astralData = nombresAstraux.find(it => it.index == date)

View File

@ -1,7 +1,6 @@
import { TYPES } from "../item.js"
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js"
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"
import { Misc } from "../misc.js"
const CODES_COMPETENCES_VOYAGE = ['Extérieur', 'Forêt', 'Montagne', 'Marais', 'Glace', 'Equitation']
const TABLEAU_FATIGUE_MARCHE = [
@ -37,7 +36,7 @@ export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
const parameters = {
tableauFatigueMarche: TABLEAU_FATIGUE_MARCHE,
playerActors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur())
.map(actor => DialogFatigueVoyage.prepareActorParameters(actor)),
.map(actor => DialogFatigueVoyage.prepareActor(actor)),
nombreHeures: 1,
}
DialogFatigueVoyage.setModeDeplacement(parameters, undefined, undefined)
@ -54,37 +53,21 @@ export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
parameters.typeTerrain = ligneFatigueMarche
parameters.vitesseDeplacement = rythme.vitesse
parameters.fatigueHoraire = rythme.fatigue
parameters.playerActors.forEach(voyageur =>
DialogFatigueVoyage.selectSurvie(voyageur, parameters.typeTerrain.code)
)
}
static prepareActorParameters(actor) {
const actorParameters = {
id: actor.id,
static prepareActor(actor) {
const competencesVoyage = {}
CODES_COMPETENCES_VOYAGE.forEach(codeSurvie =>
competencesVoyage[codeSurvie] = RdDItemCompetence.findCompetence(actor.itemTypes[TYPES.competence], codeSurvie, { onMessage: () => { } })
)
return {
actor: actor,
selected: true,
ajustementFatigue: 0,
survies: {}
competencesVoyage: competencesVoyage
}
const competencesVoyage = {}
CODES_COMPETENCES_VOYAGE.forEach(codeSurvie => {
competencesVoyage[codeSurvie] = RdDItemCompetence.findCompetence(actor.itemTypes[TYPES.competence], codeSurvie, { onMessage: () => { } })
})
TABLEAU_FATIGUE_MARCHE.forEach(terrain => {
actorParameters.survies[terrain.code] = Misc.join(
terrain.survies.map(survie => {
const niveau = competencesVoyage[survie]?.system.niveau
return `${survie}: ${niveau}`
}),
', ')
})
return actorParameters
}
static selectSurvie(actorParameters, code) {
actorParameters.survieCourante = actorParameters.survies[code]
}
constructor(html, parameters) {
const options = {
@ -114,7 +97,6 @@ export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
this.html.find('select[name="code-terrain"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('select[name="vitesse-deplacement"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('input[name="nombre-heures"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('.list-item input[name="ajustement-fatigue"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('button[name="appliquer-fatigue"]').click(event => this.appliquerFatigue())
}
@ -136,10 +118,6 @@ export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
selectVitesseDeplacement.append(await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs', rythme))
})
selectVitesseDeplacement.val(this.parameters.vitesseDeplacement).change()
Promise.all(this.getActorRows()
.map(async row => row.find('label.voyage-liste-survies').text(this.$extractActorParameters(row).survieCourante)
))
}
}
@ -154,24 +132,16 @@ export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
}
async setFatigue() {
const baseFatigue = this.parameters.nombreHeures * this.parameters.fatigueHoraire
this.html.find('input[name="base-fatigue"]').val(baseFatigue)
this.updateActorTotalFatigue(baseFatigue)
}
async updateActorTotalFatigue(baseFatigue) {
Promise.all(this.getActorRows()
.map(async row => {
const actor = this.$extractActorParameters(row)
row.find('input[name="total-fatigue"]').val(actor.ajustement + baseFatigue)
}))
this.html.find('input[name="base-fatigue"]').val(this.parameters.nombreHeures * this.parameters.fatigueHoraire)
}
async appliquerFatigue() {
const fatigueBase = parseInt(this.html.find('input[name="base-fatigue"]').val() ?? 0)
this.getActorRows()
.map(row => this.$extractActorParameters(row))
.filter(it => it.selected)
const actors = jQuery.map(
this.html.find('div.fatigue-actors-list li.list-item'),
it => this.$extractActor(this.html.find(it))
)
actors.filter(it => it.selected)
.forEach(async it => {
const perteFatigue = fatigueBase + it.ajustement
ChatMessage.create({
@ -191,24 +161,16 @@ export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
})
}
getActorRows() {
return jQuery.map(
this.html.find('div.fatigue-actors-list li.list-item'),
it => this.html.find(it))
}
$extractActorParameters(actorRow) {
const actorId = actorRow.data('actor-id')
const actorParameters = this.parameters.playerActors.find(it => it.id == actorId)
const actor = game.actors.get(actorId)
$extractActor(actorRow) {
const actor = game.actors.get(actorRow.data('actor-id'))
if (!actor) {
ui.notifications.warn(`Acteur ${it.actorId} introuvable`)
return {}
}
actorParameters.ajustement = parseInt(actorRow.find('input[name="ajustement-fatigue"]').val() ?? 0)
actorParameters.selected = actor && actorRow.find('input[name="selectionner-acteur"]').is(':checked')
return actorParameters
return {
actor: actor,
ajustement: parseInt(actorRow.find('input[name="ajustement-fatigue"]').val() ?? 0),
selected: actor && actorRow.find('input[name="selectionner-acteur"]').is(':checked')
}
}
async close() {

View File

@ -1374,7 +1374,7 @@ table.table-nombres-astraux tr:hover {
flex-direction: column;
position: absolute;
top: 4.6rem;
left: -19rem;
right: 3.5rem;
}
.token-hud-ext.soins {
flex-direction: column;

View File

@ -1,8 +1,8 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "12.0.8",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-12.0.8.zip",
"version": "12.0.0",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-12.0.0.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {

View File

@ -55,7 +55,7 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item" data-tooltip="Niveau d'éthylisme">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.ethylisme.value">{{system.compteurs.ethylisme.label}}</label>
<select class="derivee-value" name="system.compteurs.ethylisme.value" data-dtype="Number">
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'niveauEthylisme') selected=system.compteurs.ethylisme.value valueAttr="value" nameAttr="value" labelAttr="label"}}
{{selectOptions @root.config.niveauEthylisme selected=system.compteurs.ethylisme.value valueAttr="value" nameAttr="value" labelAttr="label"}}
</select>
</li>

View File

@ -2,13 +2,13 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label" name="catEntite">Catégorie : </span>
<select name="system.definition.categorieentite" value="{{system.definition.categorieentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}>
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'categorieEntite') selected=system.definition.categorieentite}}
{{selectOptions @root.config.categorieEntite selected=system.definition.categorieentite}}
</select>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label" name="typeEntite">Type d'entité : </span>
<select name="system.definition.typeentite" value="{{system.definition.typeentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}>
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'typeEntite') selected=system.definition.typeentite}}
{{selectOptions @root.config.typeEntite selected=system.definition.typeentite}}
</select>
</li>
{{#each system.attributs as |attr key|}}

View File

@ -25,7 +25,7 @@
<span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.niveau}}</span>
<span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.dommagesReels}}</span>
<span class="competence-value"></span>
<span class="initiative-value arme-initiative"><a data-tooltip="{{arme.name}}: initiative {{arme.system.initiative}}">{{arme.system.initiative}}</a></span>
<span class="initiative-value arme-initiative"><a data-tooltip="{{arme.name}}: initiative {{plusMoins arme.system.initiative}}">{{arme.system.initiative}}</a></span>
</li>
{{/each}}
{{#each esquives as |esq key|}}

View File

@ -6,7 +6,7 @@
type="number" data-dtype="Number" min="1" max="28"
name="{{path}}.jourDuMois" value="{{jourDuMois}}" />
<select {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} name="{{path}}.mois" class="calendar-signe-heure" data-dtype="String">
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'heuresRdD') selected=mois.key labelAttr="label" nameAttr="value" valueAttr="value"}}
{{select config.heuresRdD selected=mois.key labelAttr="label" nameAttr="value" valueAttr="value"}}
</select>
{{timestamp-imgSigne mois}}
<input {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} type="number" class="number-x2" name="{{path}}.annee" value="{{annee}}" data-dtype="Number"/>
@ -15,7 +15,7 @@
<label></label>
<label>heure</label>
<select {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} name="{{path}}.heure" class="calendar-signe-heure" data-dtype="String">
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'heuresRdD') selected=heure.key labelAttr="label" nameAttr="value" valueAttr="value"}}
{{select config.heuresRdD selected=heure.key labelAttr="label" nameAttr="value" valueAttr="value"}}
</select>
{{timestamp-imgSigne heure}}
<input {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} type="number" class="number-x2" name="{{path}}.minute" value="{{minute}}" data-dtype="Number"/>

View File

@ -18,7 +18,6 @@
<a class="milieu-add"><i class="fas fa-plus-circle"></i></a>
</span>
</div>
{{#each system.environnement as |env key|}}
<div class="form-group environnement-milieu" data-milieu="{{env.milieu}}">
<label>
@ -27,7 +26,7 @@
</label>
<span class="flexrow">
<select name="milieu-{{key}}-rarete" class="environnement-rarete flex-shrink" data-dtype="String">
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'raretes') selected=env.rarete labelAttr="label" valueAttr="value" nameAttr="value"}}
{{selectOptions config.rarete selected=env.rarete labelAttr="label" valueAttr="value" nameAttr="value"}}
</select>
{{rangePicker name="milieu-{{key}}-frequence" value=env.frequence min=(rarete-getChamp env.rarete 'min') max=(rarete-getChamp env.rarete 'max') step=1}}
<label>[{{rarete-getChamp env.rarete 'min'}}-{{rarete-getChamp env.rarete 'max'}}]</label>

View File

@ -42,8 +42,7 @@
<li class="competence-header flexrow">
<span class="flex-grow-2">Personnage</span>
<span class="flex-grow-2">Survies</span>
<span class="flex-grow-1" data-tooltip="Ajustements à appliquer (par exemple, repos à cheval)">Ajustements</span>
<span class="flex-grow-1" data-tooltip="Total de fatigue pour le voyageur">Total</span>
<span class="flex-grow-1" data-tooltip="Ajustements à appliquer pour les personnages se reposant (par exemple, à cheval)">Ajustements</span>
</li>
{{#each playerActors as |selected|}}
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/fatigue-actor.hbs' voyageur=selected survies=@root.typeTerrain.survies}}

View File

@ -8,13 +8,16 @@
</span>
<span class="flex-grow-2">
<div class="flexcol ">
<label class="voyage-liste-survies">{{voyageur.survieCourante}}</label>
<label class="voyage-liste-survies">
{{#each voyageur.competencesVoyage as |comp key|}}
{{#if (array-includes ../survies key)}}
{{key}} {{comp.system.niveau}},
{{/if}}
{{/each}}
</label>
</div>
</span>
<span class="flex-grow-1">
<input type="number" name="ajustement-fatigue" class="number-x2 ajustement-fatigue" data-dtype="Number" value="{{voyageur.ajustementFatigue}}" min="-6" max="6"/>
</span>
<span class="flex-grow-1">
<input type="number" name="total-fatigue" class="number-x2 total-fatigue" data-dtype="Number" value="1" min="0" max="24" disabled/>
</span>
</li>