Small fixes #255

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@ -528,16 +528,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, difficulte); let rolled = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, difficulte);
// TODO: xp particulière // TODO: xp particulière
console.log("combattreReveDeDragon", rolled ); console.log("combattreReveDeDragon", rolled );
return this.appliquerReveDeDragon(rolled, force); return await this.appliquerReveDeDragon(rolled, force);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
appliquerReveDeDragon(roll, force) { async appliquerReveDeDragon(roll, force) {
let message = ""; let message = "";
if (roll.isSuccess) { if (roll.isSuccess) {
message += "<br>Vous gagnez " + force + " points de Rêve"; message += "<br>Vous gagnez " + force + " points de Rêve";
this.updatePointDeSeuil(); await this.updatePointDeSeuil();
this.reveActuelIncDec(force); await this.reveActuelIncDec(force);
} }
if (roll.isPart) { if (roll.isPart) {
// TODO: Dialog pour choix entre HR opu général? // TODO: Dialog pour choix entre HR opu général?