Option pour ne pas utiliser la fatigue #449

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@ -13,6 +13,7 @@ import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
@ -68,10 +69,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
encTotal: await this.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(),
prixTotalEquipement: this.actor.computePrixTotalEquipement(),
surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr,
fatigue: {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max).html() + "</table>"
},
fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max),
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(formData.data.blessures),
};
formData.calc.surEncombrementMessage = (formData.data.compteurs.surenc.value < 0) ? "Sur-Encombrement!" : "";
@ -99,12 +97,6 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
formData.ajustementsConditions = CONFIG.RDD.ajustementsConditions;
formData.difficultesLibres = CONFIG.RDD.difficultesLibres;
// low is normal, this the base used to compute the grid.
formData.fatigue = {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max).html() + "</table>"
}
formData.hautreve = {
sortsReserve: formData.data.reve.reserve.list,
rencontres: duplicate(formData.data.reve.rencontre.list),
@ -211,6 +203,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
super.activateListeners(html);
HtmlUtility._showControlWhen($(".gm-only"), game.user.isGM);
HtmlUtility._showControlWhen($(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
html.find('#show-hide-competences').click((event) => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;

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@ -196,10 +196,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
getFatigueActuelle() {
if (!this.isPersonnage()) {
return 0;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) {
return Misc.toInt(Misc.templateData(this).sante.fatigue?.value);
}
return Misc.toInt(Misc.templateData(this).sante.fatigue?.value);
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
getFatigueMax() {
@ -544,7 +544,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.santeIncDec("vie", actorData.data.sante.vie.max - actorData.data.sante.vie.value);
await this.santeIncDec("endurance", actorData.data.sante.endurance.max - actorData.data.sante.endurance.value);
if (actorData.data.sante.fatigue) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && actorData.data.sante.fatigue) {
await this.update({ "data.sante.fatigue.value": 0 });
}
}
@ -594,17 +594,18 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async recupererFatigue(message) {
let fatigue = Misc.templateData(this).sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
if (fatigue <= fatigueMin) {
message.content += "Vous êtes déjà reposé. ";
return;
}
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
console.log("recupererFatigue", fatigue)
await this.update({ "data.sante.fatigue.value": fatigue });
if (fatigue == 0) {
message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = Misc.templateData(this).sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
if (fatigue <= fatigueMin) {
message.content += "Vous êtes déjà reposé. ";
return;
}
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
await this.update({ "data.sante.fatigue.value": fatigue });
if (fatigue == 0) {
message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
}
}
}
@ -1157,8 +1158,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
// Pour les autres
let state = - (actorData.data.sante.vie.max - actorData.data.sante.vie.value);
if (actorData.data.sante.fatigue) {
// Creatures n'ont pas de fatigue
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && actorData.data.sante.fatigue) {
state += RdDUtility.currentFatigueMalus(actorData.data.sante.fatigue.value, actorData.data.sante.endurance.max);
}
// Ajout de l'éthylisme
@ -1471,7 +1471,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, options = { isCritique: false, ethylisme: false }) {
if (name=='fatigue' && !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = duplicate(Misc.templateData(this).sante);
let compteur = sante[name];
if (!compteur) {
@ -1511,7 +1513,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
compteur.value = result.newValue;
//console.log(name, inc, data.value, result.newValue, minValue, data.max);
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (sante.fatigue && fatigue > 0) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin());
}
await this.update({ "data.sante": sante });
@ -2342,6 +2344,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async _tacheResult(rollData) {
// Mise à jour de la tache
rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue");
rollData.tache = duplicate(rollData.tache);
rollData.tache.data.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
if (rollData.rolled.isETotal) {
@ -2800,10 +2803,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const endurance = actorData.data.sante.endurance.max;
let tmrFormData = {
mode: mode,
fatigue: {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
},
fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
draconic: this.getDraconicList(),
sort: this.getSortList(),
caracReve: actorData.data.carac.reve.value,

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@ -171,6 +171,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules
ReglesOptionelles.init();
RdDUtility.init();
RdDDice.init();
RdDCommands.init();
@ -179,7 +180,6 @@ Hooks.once("init", async function () {
RdDTokenHud.init();
RdDActor.init();
RddCompendiumOrganiser.init();
ReglesOptionelles.init();
EffetsDraconiques.init()
TMRUtility.init();
TMRRencontres.init();

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@ -10,8 +10,9 @@ import { Poetique } from "./poetique.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDTMRDialog extends Dialog {
@ -49,7 +50,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.actor = actor;
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
this.viewOnly = tmrData.mode == "visu"
this.fatigueParCase = this.viewOnly ? 0 : this.actor.getTMRFatigue();
this.fatigueParCase = this.viewOnly || !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? 0 : this.actor.getTMRFatigue();
this.cumulFatigue = 0;
this.loadRencontres();
this.loadSortsReserve();
@ -177,6 +178,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
HtmlUtility._showControlWhen($(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
document.getElementById("tmrrow1").insertCell(0).append(this.pixiApp.view);
if (this.viewOnly) {
@ -214,7 +216,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
// Gestion du cout de montée en points de rêve
let reveCout = ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse();
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")){
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
await this.actor.reveActuelIncDec(reveCout);
// Le reste...
@ -245,9 +249,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
let refoulement = document.getElementById("tmr-refoulement-value");
refoulement.innerHTML = actorData.data.reve.refoulement.value;
let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table");
//console.log("Refresh : ", actorData.data.sante.fatigue.value);
fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(actorData.data.sante.fatigue.value, actorData.data.sante.endurance.max).html() + "</table>";
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")){
let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table");
//console.log("Refresh : ", actorData.data.sante.fatigue.value);
fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(actorData.data.sante.fatigue.value, actorData.data.sante.endurance.max).html() + "</table>";
}
}
/* -------------------------------------------- */
@ -333,7 +339,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return true;
}
const resteAvantInconscience = this.actor.getFatigueMax() - this.actor.getFatigueActuelle() - this.cumulFatigue;
if (resteAvantInconscience <= 0) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && resteAvantInconscience <= 0) {
this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !");
this.quitterLesTMRInconscient();
return true;
@ -408,7 +414,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
else if (rencData.rolled.isEchec && rencData.rencontre.isPersistant) {
setTimeout(() => {
rencData.nbRounds++;
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")){
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this._tentativeMaitrise(rencData);
this._deleteTmrMessages(rencData.actor, rencData.nbRounds);
}, 2000);
@ -916,7 +924,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord);
this._updateDemiReve();
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")){
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this.updateValuesDisplay();
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
msg: "msg_tmr_move", data: {

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@ -6,6 +6,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -388,6 +389,14 @@ export class RdDUtility {
}
return -7;
}
static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) {
return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
} : { malus:0, html:''};
}
/* -------------------------------------------- */
// Build the nice (?) html table used to manage fatigue.
// max should be the endurance max value
@ -475,18 +484,21 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static currentFatigueMalus(value, max) {
max = Math.max(1, Math.min(max, 60));
value = Math.min(max * 2, Math.max(0, value));
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
max = Math.max(1, Math.min(max, 60));
value = Math.min(max * 2, Math.max(0, value));
let fatigueTab = fatigueMatrix[max];
let fatigueRem = value;
for (let idx = 0; idx < fatigueTab.length; idx++) {
fatigueRem -= fatigueTab[idx];
if (fatigueRem <= 0) {
return fatigueMalus[idx];
let fatigueTab = fatigueMatrix[max];
let fatigueRem = value;
for (let idx = 0; idx < fatigueTab.length; idx++) {
fatigueRem -= fatigueTab[idx];
if (fatigueRem <= 0) {
return fatigueMalus[idx];
}
}
return -7; // This is the max !
}
return -7; // This is the max !
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -1,13 +1,15 @@
import { Misc } from "./misc.js";
const listeReglesOptionelles = [
{ name: 'recul', group: 'combat', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ name: 'resistanceArmeParade', group: 'combat', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ name: 'deteriorationArmure', group: 'combat', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ name: 'defenseurDesarme', group: 'combat', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ name: 'categorieParade', group: 'combat', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ name: 'tripleSignificative', group: 'combat', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ name: 'astrologie', group: 'generale', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'generale', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true }
{ name: 'recul', group: 'Règles de combat', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ name: 'resistanceArmeParade', group: 'Règles de combat', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ name: 'deteriorationArmure', group: 'Règles de combat', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ name: 'defenseurDesarme', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ name: 'categorieParade', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ name: 'tripleSignificative', group: 'Règles de combat', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ name: 'astrologie', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
];
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
@ -39,25 +41,27 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "combat-settings",
id: "optional-settings",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/regles-optionelles.html",
height: 600,
width: 350,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Options de combat"
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
formData.regles = listeReglesOptionelles.map(it => {
let r = duplicate(it);
r.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(r.name);
r.active = ReglesOptionelles.isUsing(r.name);
return r;
})
const regles = listeReglesOptionelles.map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionelles.isUsing(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}

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@ -28,7 +28,7 @@
</label>
</li>
<li>
<label class="ctn-fatigue tooltip">
<label class="appliquerFatigue ctn-fatigue tooltip">
<span class="tooltiptext ttt-fatigue">{{{calc.fatigue.html}}}</span>
Fatigue
<a id="fatigue-moins">-</a>
@ -66,7 +66,7 @@
{{/if}}
</div>
<div class="flexrow">
<span class="tooltip tooltip-dotted">Malus de fatigue : {{calc.fatigue.malus}}
<span class="appliquerFatigue tooltip tooltip-dotted">Malus de fatigue : {{calc.fatigue.malus}}
<span class="tooltiptext ttt-fatigue">{{{calc.fatigue.html}}}</span>
</span>
<span>{{calc.resumeBlessures}}</span>

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@ -8,7 +8,7 @@
<div>
Après {{tache.data.periodicite}} vous avez obtenu {{rolled.ptTache}} point{{~#if (gt rolled.ptTache 1)}}s{{/if}} de tâche,
votre avancement est de <span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.data.points_de_tache_courant}} sur {{tache.data.points_de_tache}}</span> point{{~#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 1)}}s{{/if}} de tâche.
{{#if tache.data.fatigue}}<br><span>Vous vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} case{{~#if (gt tache.data.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}}
{{#if (and tache.data.fatigue appliquerFatigue)}}<br><span>Vous vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} case{{~#if (gt tache.data.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}}
{{#if rolled.isETotal}}<br><span>Votre échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -33,7 +33,7 @@
<div class="flex-group-center">
<label>Refoulement : </label><span id="tmr-refoulement-value">0</span>
</div>
<div class="flex-group-center flex-actions-bar">
<div class="flex-group-center flex-actions-bar appliquerFatigue">
Fatigue
<span id="tmr-fatigue-table">{{{fatigue.html}}}</span>
</div>

View File

@ -1,21 +1,13 @@
<form autocomplete="off" onsubmit="event.preventDefault();">
<h3>Règles de combat</h3>
{{#each groups as |group key|}}
<h3>{{key}}</h3>
<ul>
{{#each regles as |regle key|}}
{{#if (eq regle.group 'combat')}}
{{#each group as |regle r|}}
<li>
<input class="select-option" type="checkbox" name="{{regle.id}}" {{#if regle.active}}checked{{/if}}/>
<label>{{regle.descr}}</label>
</li>
{{/if}}
{{/each}}
<h3>Autres règles</h3>
{{#each regles as |regle key|}}
{{#if (eq regle.group 'generale')}}
<li>
<input class="select-option" type="checkbox" name="{{regle.id}}" {{#if regle.active}}checked{{/if}}/>
<label>{{regle.descr}}</label>
</li>
{{/if}}
{{/each}}
</ul>
{{/each}}
</form>