Gestion des signes draconiques #455
@ -2542,8 +2542,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async equiperObjet(itemID) {
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async equiperObjet(itemID) {
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let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
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let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
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if (item?.data?.data) {
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let itemData = Misc.data(item);
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let itemData = Misc.itemData(item);
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if (itemData?.data) {
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const isEquipe = !itemData.data.equipe;
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const isEquipe = !itemData.data.equipe;
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let update = { _id: item._id, "data.equipe": isEquipe };
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let update = { _id: item._id, "data.equipe": isEquipe };
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await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
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await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
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@ -97,19 +97,8 @@ export class Misc {
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return [...new Set(array)];
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return [...new Set(array)];
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}
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}
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static actorData(actor) {
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return Misc.data(actor);
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}
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static itemData(item) {
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return Misc.data(item);
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}
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static data(it) {
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static data(it) {
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if (it instanceof Item) {
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if (it instanceof Actor || it instanceof Item || it instanceof Combatant) {
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return it.data;
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}
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if (it instanceof Actor) {
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return it.data;
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return it.data;
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}
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}
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return it;
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return it;
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@ -143,18 +143,20 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
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// Gestion des armes 1/2 mains
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// Gestion des armes 1/2 mains
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let armesEquipe = [];
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let armesEquipe = [];
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for (const arme of armes) {
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for (const arme of armes) {
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if (arme.data.equipe) {
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let armeData = Misc.data(arme);
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armesEquipe.push(arme);
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if (armeData.data.equipe) {
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let comp = competences.find(c => c.name == arme.data.competence);
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let compData = competences.map(c => Misc.data(c)).find(c => c.name == armeData.data.competence);
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arme.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
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armesEquipe.push(armeData);
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armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(armeData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value);
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// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
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// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
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if (arme.data.unemain && !arme.data.deuxmains) {
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if (armeData.data.unemain && !armeData.data.deuxmains) {
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arme.data.mainInfo = "(1m)";
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armeData.data.mainInfo = "(1m)";
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} else if (!arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) {
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} else if (!armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains) {
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||||||
arme.data.mainInfo = "(2m)";
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armeData.data.mainInfo = "(2m)";
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||||||
} else if (arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) {
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} else if (armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains) {
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arme.data.mainInfo = "(1m)";
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armeData.data.mainInfo = "(1m)";
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let arme2main = duplicate(arme);
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let arme2main = duplicate(armeData);
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arme2main.data.mainInfo = "(2m)";
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arme2main.data.mainInfo = "(2m)";
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arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK
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arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK
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arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
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arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
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@ -182,7 +184,6 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
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} else {
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} else {
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// Recupération des items 'arme'
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// Recupération des items 'arme'
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let armes = items.filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
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let armes = items.filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
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.map(arme => duplicate(arme)) /* pas de changements aux armes d'origine */
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.concat(RdDItemArme.mainsNues());
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.concat(RdDItemArme.mainsNues());
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let competences = items.filter(it => it.type == 'competence');
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let competences = items.filter(it => it.type == 'competence');
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@ -1,5 +1,6 @@
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
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import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
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import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
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import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
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import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
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@ -24,7 +25,7 @@ export class RdDTokenHud {
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let token = canvas.tokens.get(tokenId);
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let token = canvas.tokens.get(tokenId);
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let actor = token.actor;
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let actor = token.actor;
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let combatant = game.combat.data.combatants.find(c => c.tokenId == token.data._id);
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let combatant = game.combat.combatants.find(c => Misc.data(c).tokenId == tokenId);
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app.hasExtension = true;
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app.hasExtension = true;
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let armesList = RdDCombatManager.buildListeActionsCombat(combatant) ;
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let armesList = RdDCombatManager.buildListeActionsCombat(combatant) ;
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