Gestion des signes draconiques #455

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@ -95,7 +95,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(formData.data.carac, formData.data.beaute),
// Mise à jour de l'encombrement total et du prix de l'équipement
encTotal: await this.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(),
prixTotalEquipement: await this.actor.computePrixTotalEquipement(),
prixTotalEquipement: this.actor.computePrixTotalEquipement(),
surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr,
fatigue: {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max),

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@ -89,7 +89,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
prepareData() {
super.prepareData();
const actorData = this.data;
// Dynamic computing fields
@ -138,6 +137,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async _prepareCharacterData(actorData) {
// Initialize empty items
RdDCarac.computeCarac(actorData.data);
this.computeIsHautRevant();
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
this.computePrixTotalEquipement();
this.computeEtatGeneral();
@ -232,7 +232,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
}
getPrixTotalEquipement() {
return Math.floor(this.prixTotalEquipement ?? 0);
return Math.floor(Misc.templateData(this).prixTotalEquipement ?? 0);
}
getSurenc() {
return Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.surenc?.value);
@ -948,57 +948,67 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
detectSurEncombrement() {
let maxEnc = 0;
if (this.data.type == 'vehicule')
maxEnc = Misc.templateData(this).capacite_encombrement;
else
maxEnc = Misc.templateData(this).attributs.encombrement.value;
let diffEnc = Number(this.data.encTotal) - Number(maxEnc);
return Math.max(0, Math.ceil(diffEnc));
return Math.max(0, Math.ceil(Number(this.data.encTotal) - this.getEncombrementMax()));
}
getEncombrementMax() {
return (this.data.type == 'vehicule')
? Misc.templateData(this).capacite_encombrement
: Misc.templateData(this).attributs.encombrement.value;
}
/* -------------------------------------------- */
async computeIsHautRevant() {
const tplData = Misc.templateData(this);
tplData.attributs.hautrevant.value = this.listItemsData('tete').find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'don de haut-reve')
? "Haut rêvant"
: "";
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEncombrementTotalEtMalusArmure() {
let encTotal = 0;
let newMalusArmure = 0;
for (const itemData of this.filterItemsData(it => it.data.encombrement)) {
if (itemData.type == 'armure' && itemData.data.equipe) { // Armure équipée, intégration du malus armure total
newMalusArmure += itemData.data.malus;
}
// Calcul encombrement
if (itemData.data && itemData.data.encombrement != undefined) {
if (!Number(itemData.data.encombrement)) itemData.data.encombrement = 0; // Auto-fix
if (itemData.data.quantite == undefined) itemData.data.quantite = 1; // Auto-fix
if (itemData.data.quantite < 0) itemData.data.quantite = 0; // Auto-fix
itemData.data.encTotal = Number(itemData.data.encombrement) * Number(itemData.data.quantite);
encTotal += itemData.data.encTotal;
} else {
itemData.data.encTotal = 0; // Force default enc
}
}
// Mise à jour valeur totale et états
this.data.encTotal = encTotal;
this.detectSurEncombrement();
await this.computeMalusArmure();
return this.computeEncombrement();
}
/* -------------------------------------------- */
computeEncombrement() {
Misc.templateData(this).encTotal = this.filterItemsData(it => it.data.encombrement)
.map(it => this._calcEncItem(it))
.reduce(Misc.sum(), 0);
return Misc.templateData(this).encTotal;
}
_calcEncItem(it) {
it.data.encombrement = Number(it.data.encombrement ?? 0);
it.data.quantite = Math.min(1, Number(it.data.quantite ?? 1));
it.data.encTotal = it.data.encombrement * it.data.quantite;
return it.data.encTotal;
}
/* -------------------------------------------- */
async computeMalusArmure() {
const newMalusArmure = this.filterItemsData(it => it.type == 'armure' && it.data.equipe)
.map(it => it.data.malus ?? 0)
.reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour éventuelle du malus armure
if (newMalusArmure && Misc.templateData(this).attributs?.malusarmure?.value != newMalusArmure) {
await this.updateAttributeValue("malusarmure", newMalusArmure);
}
return encTotal;
return newMalusArmure;
}
/* -------------------------------------------- */
async computePrixTotalEquipement() {
computePrixTotalEquipement() {
let prixTotalEquipement = 0;
// prix total de l'équipement est la somme du cout de chaque équipement multiplié par sa quantité.
for (const itemData of this.filterItemsData(it => it?.data.cout)) {
const cout = Math.min(Number(itemData.data.cout) ?? 0, 0);
const quantite = Math.min(Number(itemData.data.quantite) ?? 1, 1);
const cout = Math.min(Number(itemData.data.cout ?? 0), 0);
const quantite = Math.min(Number(itemData.data?.quantite ?? 1), 1);
prixTotalEquipement += cout * quantite;
}
// Mise à jour valeur totale de l'équipement
this.prixTotalEquipement = prixTotalEquipement;
Misc.templateData(this).prixTotalEquipement = prixTotalEquipement;
return prixTotalEquipement;
}

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@ -6,7 +6,7 @@
"manifestPlusVersion": "1.0.0",
"minimumCoreVersion": "0.7.5",
"compatibleCoreVersion": "0.7.9",
"templateVersion": 96,
"templateVersion": 97,
"author": "LeRatierBretonnien",
"authors": [
{

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@ -430,6 +430,12 @@
"value": 0,
"label": "Protection naturelle",
"derivee": false
},
"hautrevant": {
"type": "string",
"value": "",
"label": "Haut rêvant",
"derivee": true
}
},
"reve": {

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@ -1,3 +1,5 @@
{{log 'calc' calc}}
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
{{!-- Sheet Header --}}
@ -59,9 +61,11 @@
<span class="gm-only remise-a-neuf"><a title="Remise à neuf"><img class="button-img" src="icons/svg/regen.svg" alt="Remise à neuf"/></a></span>
<span id="dormir-une-heure"><a title="Dormir une heure"><img class="button-img" src="icons/svg/sleep.svg" alt="Dormir une heure"/></a></span>
<span id="dormir-chateau-dormant"><a title="Chateau Dormant"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd12.svg" alt="Chateau Dormant"/></a></span>
{{#if (eq data.attributs.hautrevant.value 'Haut rêvant')}}
<span id="monte-tmr"><a title="Montée dans les Terres M&eacute;dianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" alt="Montée dans les Terres M&eacute;dianes !"/></a></span>
<span id="monte-tmr-rapide"><a title="Montée accélérée dans les Terres M&eacute;dianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" alt="Montée accélérée dans les Terres M&eacute;dianes !"/></a></span>
<span id="visu-tmr"><a title="Regarder les Terres M&eacute;dianes"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" alt="Regarder les Terres M&eacute;dianes"/></a></span>
{{/if}}
</div>
<div class="flexrow">
<span class="tooltip">Malus de fatigue : {{calc.fatigue.malus}}
@ -295,14 +299,17 @@
{{/each}}
</ul>
{{#if (eq data.attributs.hautrevant.value 'Haut rêvant')}}
<header class="competence-header flexrow">
<span class="competence-title">Draconic</span>
<span class="competence-title">Draconic</span>
</header>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each competenceByCategory.draconic as |comp key|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet-competence-partial.html" comp}}
{{/each}}
{{#each competenceByCategory.draconic as |comp key|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet-competence-partial.html" comp}}
{{/each}}
</ul>
{{/if}}
<div>
<ul class="item-list">
<li class="item flexrow">
@ -548,6 +555,7 @@
<div>
<h3>Haut rêve:</h3>
<ul class="item-list">
{{#if (eq data.attributs.hautrevant.value 'Haut rêvant')}}
<li class="item flexrow">
<span class="competence-label">Position en TMR :</span>
<span>
@ -558,6 +566,7 @@
{{/if}}
</span>
</li>
{{/if}}
<li class="item flexrow">
<span class="competence-label">Seuil de Rêve :</span>
<span>
@ -581,6 +590,7 @@
</ul>
</div>
<hr>
{{#if (eq data.attributs.hautrevant.value 'Haut rêvant')}}
<div>
<h3>Sorts:</h3>
<ul class="item-list">
@ -649,9 +659,10 @@
{{/each}}
</ul>
</div>
<hr>
{{/if}}
{{!-- Queues, Souffles, Tetes, Ombre --}}
<hr>
<h3>Queues:</h3>
<ul class="flex-group-left">
{{#each queues as |queue key|}}