Draft: Fix calcul encTotal #473
@ -1143,6 +1143,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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computeEncombrement() {
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this.encTotal = this.filterItemsData(it => it.data.encombrement != undefined)
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.filter(it => !it.estContenu)
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.map(it => it.data.encTotal)
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.reduce(Misc.sum(), 0);
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return this.encTotal;
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@ -94,7 +94,7 @@ export class RdDItem extends Item {
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case 'herbe':
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return encBrin;
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}
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return itemData.data.encombrement
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return itemData.data.encombrement ?? 0;
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}
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prepareDerivedData() {
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@ -339,28 +339,35 @@ export class RdDUtility {
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// Attribution des objets aux conteneurs
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for (let conteneur of conteneurs) {
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conteneur.subItems = [];
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conteneur.data.encTotal = conteneur.data.encombrement;
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//conteneur.data.encTotal = ; Deja calculé
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if (conteneur.data.contenu) {
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for (let id of conteneur.data.contenu) {
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let objet = objets.find(objet => (id == objet._id));
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if (objet) {
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if (!objet.data.encombrement)
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objet.data.encombrement = 0; // Auto-fix
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objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qifui est porté dans le template
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objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
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conteneur.data.encTotal += Number(objet.data.encombrement) * Number(((objet.data.quantite) ? objet.data.quantite : 1));
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conteneur.subItems.push(objet);
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}
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for (let id of conteneur.data.contenu ?? []) {
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let objet = objets.find(objet => (id == objet._id));
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if (objet) {
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objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template
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||||
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
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||||
conteneur.subItems.push(objet);
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}
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}
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}
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RdDUtility.calculEncObjets(objets);
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return objetVersConteneur;
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}
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static calculEncObjets(objets) {
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for (let objet of objets) {
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objet.data.encTotal = RdDUtility.calculEnc(objet, objets);
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}
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}
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static calculEnc(objet, objets) {
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const contenu = objet.data.contenu ?? [];
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return contenu.map(id => objets.find(objet => (id == objet._id)))
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.map(inside => RdDUtility.calculEnc(inside, objets))
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.reduce(Misc.sum(), Number(objet.data.encombrement ?? 0) * Number(objet.data.quantite ?? 1));
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}
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// Construit la liste des conteneurs de niveau 1 (c'est à dire non contenu eux-même dans un conteneur)
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static conteneursRacine(conteneurs) {
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return conteneurs.filter( (conteneur, index, arr) => !conteneur.estContenu);
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||||
return conteneurs.filter((conteneur, index, arr) => !conteneur.estContenu);
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||||
}
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/* -------------------------------------------- */
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||||
@ -429,7 +436,7 @@ export class RdDUtility {
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return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
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malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
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html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
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} : { malus:0, html:''};
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} : { malus: 0, html: '' };
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||||
}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -558,7 +565,7 @@ export class RdDUtility {
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return RdDUtility.responseNombreAstral(sockmsg.data);
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case "msg_tmr_move":
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let actor = game.actors.get(sockmsg.data.actorId);
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if (actor.isOwner || game.user.isGM ) {
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if (actor.isOwner || game.user.isGM) {
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||||
actor.refreshTMRView(sockmsg.data.tmrPos);
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||||
}
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break;
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@ -637,14 +644,14 @@ export class RdDUtility {
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if (token.actor && token.data.actorLink) {
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return token.actor;
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}
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if (msgPlayer != undefined){
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if (msgPlayer != undefined) {
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msgPlayer += "<br>le token sélectionné doit être lié à un personnage";
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}
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}
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if (game.user.character) {
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return game.user.character;
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}
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if (msgPlayer != undefined){
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if (msgPlayer != undefined) {
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msgPlayer += "<br>vous pouvez sélectionner un seul token lié à un personnage";
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msgPlayer += "<br>vous devez être connecté comme joueur avec un personnage sélectionné";
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ui.notifications.warn(msgPlayer);
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@ -805,9 +812,9 @@ export class RdDUtility {
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}
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/*-------------------------------------------- */
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static distribuerStress( stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) {
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static distribuerStress(stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) {
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if (game.user.isGM) {
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||||
if( nomJoueur == undefined) {
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||||
if (nomJoueur == undefined) {
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for (let actor of game.actors) {
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if (actor.hasPlayerOwner) {
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actor.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
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@ -816,7 +823,7 @@ export class RdDUtility {
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}
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} else {
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//console.log(stressValue, nomJoueur);
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let joueur = game.users.find( user => user.name.toLowerCase() == nomJoueur.toLowerCase() );
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let joueur = game.users.find(user => user.name.toLowerCase() == nomJoueur.toLowerCase());
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//console.log("Player", joueur, joueur.character );
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joueur.character.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
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ui.notifications.info(`${joueur.character.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
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