Amélioration esthétique #574

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@ -72,19 +72,19 @@ export class Monnaie {
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers); let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers);
for (let valeur of [1000, 100, 10, 1]) { for (let valeur of [1000, 100, 10, 1]) {
const itemPiece = parValeur[valeur]; const itemPiece = parValeur[valeur];
const piecesDeCetteValeur = Math.floor(reste / valeur);
if (itemPiece) { if (itemPiece) {
if (piecesDeCetteValeur != itemPiece.system.quantite) { const quantite = Math.floor(reste / valeur);
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': piecesDeCetteValeur }); if (quantite != itemPiece.system.quantite) {
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': quantite });
} }
reste -= piecesDeCetteValeur*valeur; reste -= quantite*valeur;
} }
} }
console.log('Monnaie.optimiser', actor.name, 'total', fortune, 'parValeur', parValeur, 'updates', updates, 'reste', reste); console.log('Monnaie.optimiser', actor.name, 'total', fortune, 'parValeur', parValeur, 'updates', updates, 'reste', reste);
if (updates.length > 0) { if (updates.length > 0) {
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', updates); await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
} }
if (reste>0){ if (reste > 0){
// créer le reste en deniers fortune en deniers // créer le reste en deniers fortune en deniers
await Monnaie.creerMonnaiesDeniers(actor, reste); await Monnaie.creerMonnaiesDeniers(actor, reste);
} }