Fixes préparatoire à actor échoppe #599

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@ -40,11 +40,4 @@ export class RdDActorCreatureSheet extends RdDActorSheet {
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
}); });
} }
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
_updateObject(event, formData) {
// Update the Actor
return this.object.update(formData);
}
} }

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@ -12,13 +12,15 @@ import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js"; import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js"; import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/** /**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications * Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet} * @extends {ActorSheet}
*/ */
export class RdDActorSheet extends ActorSheet { export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */ /** @override */
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
@ -36,42 +38,28 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async getData() { async getData() {
this.timerRecherche = undefined; let formData = await super.getData();
this.actor.computeEtatGeneral(); mergeObject(formData,
{
let formData = {
title: this.title,
id: this.actor.id,
type: this.actor.type,
img: this.actor.img,
name: this.actor.name,
editable: this.isEditable, editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked", cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
system: foundry.utils.deepClone(this.actor.system),
effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)), effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
limited: this.actor.limited, limited: this.actor.limited,
options: this.options,
owner: this.actor.isOwner, owner: this.actor.isOwner,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.description, { async: true }), description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.description, { async: true }),
biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biographie, { async: true }), biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biographie, { async: true }),
notes: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.notes, { async: true }), notes: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.notes, { async: true }),
notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.notesmj, { async: true }), notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.notesmj, { async: true }),
calc: { });
fortune: Monnaie.getFortuneSolsDeniers(this.actor), mergeObject(formData.calc, {
encTotal: await this.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(),
surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(), surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(),
prixTotalEquipement: this.actor.computePrixTotalEquipement(),
surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr, surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr,
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures), resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute), caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(), surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
}, })
}
formData.options.isGM = game.user.isGM;
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes); this.timerRecherche = undefined;
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
if (formData.type == 'personnage') { if (formData.type == 'personnage') {
formData.options.mainsDirectrices = MAINS_DIRECTRICES; formData.options.mainsDirectrices = MAINS_DIRECTRICES;
@ -125,22 +113,14 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */ /** @override */ /* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) { activateListeners(html) {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
this.html = html;
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")); HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
// Everything below here is only needed if the sheet is editable // Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return; if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-split').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
RdDSheetUtility.splitItem(item, this.actor);
});
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItem());
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor)); this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor));
this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => { this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event); const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id"); const actorId = li.data("actor-id");
@ -174,14 +154,8 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
this.html.find('.creer-tache').click(async event => { this.html.find('.creer-tache').click(async event => {
this.createEmptyTache(); this.createEmptyTache();
}); });
this.html.find('.creer-un-objet').click(async event => {
RdDUtility.selectObjetType(this);
});
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => { this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => {
RdDUtility.selectTypeOeuvre(this); this.selectTypeOeuvreToCreate();
});
this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
}); });
// Blessure control // Blessure control
@ -325,10 +299,6 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
await this.actor.removeEffects(); await this.actor.removeEffects();
} }
}); });
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(RdDSheetUtility.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => { this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace("augmenter.", ""); let caracName = event.currentTarget.name.replace("augmenter.", "");
this.actor.updateCaracXPAuto(caracName); this.actor.updateCaracXPAuto(caracName);
@ -418,19 +388,12 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
this.actor.setPointsDeSeuil(event.currentTarget.value); this.actor.setPointsDeSeuil(event.currentTarget.value);
}); });
this.html.find('#attribut-protection-edit').change(async event => {
this.actor.updateAttributeValue(event.currentTarget.attributes.name.value, parseInt(event.target.value));
});
// On stress change // On stress change
this.html.find('.compteur-edit').change(async event => { this.html.find('.compteur-edit').change(async event => {
let fieldName = event.currentTarget.attributes.name.value; let fieldName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.actor.updateCompteurValue(fieldName, parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompteurValue(fieldName, parseInt(event.target.value));
}); });
this.html.find('#ethylisme').change(async event => {
this.actor.setEthylisme(parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.stress-test').click(async event => { this.html.find('.stress-test').click(async event => {
this.actor.transformerStress(); this.actor.transformerStress();
}); });
@ -454,13 +417,6 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
this.actor.jetEndurance(); this.actor.jetEndurance();
}); });
this.html.find('.monnaie-plus').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), 1);
});
this.html.find('.monnaie-moins').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), -1);
});
this.html.find('.vie-plus').click(async event => { this.html.find('.vie-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("vie", 1); this.actor.santeIncDec("vie", 1);
}); });
@ -499,25 +455,30 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _onDropItem(event, dragData) { async selectTypeOeuvreToCreate() {
const destItemId = this.html.find(event.target)?.closest('.item').attr('data-item-id') let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
const dropParams = RdDSheetUtility.prepareItemDropParameters(destItemId, this.actor, dragData, this.objetVersConteneur) let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
if (dropParams) { for (let typeName of typeObjets) {
const callSuper = await this.actor.processDropItem(dropParams) content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
if (callSuper) { }
await super._onDropItem(event, dragData) content += '</select>';
let dialog = new Dialog({
title: "Créer une oeuvre",
content: content,
buttons: {
create: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Créer l'oeuvre",
callback: () => this.actor.createItem($(".item-type").val())
} }
} }
} });
dialog.render(true);
/* -------------------------------------------- */
async createItem(name, type) {
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: name, type: type }], { renderSheet: true });
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async createEmptyTache() { async createEmptyTache() {
await this.createItem('Nouvelle tache', 'tache'); await this.actor.createItem('tache', 'Nouvelle tache');
} }
_optionRecherche(target) { _optionRecherche(target) {

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@ -34,9 +34,9 @@ import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, HIDE_DICE, SHOW_DIC
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js"; import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js"; import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
import { RdDRencontre } from "./item-rencontre.js"; import { RdDRencontre } from "./item-rencontre.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Targets } from "./targets.js"; import { Targets } from "./targets.js";
import { DialogRepos } from "./dialog-repos.js"; import { DialogRepos } from "./dialog-repos.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = { const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp', img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
@ -56,88 +56,7 @@ export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system. * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
* @extends {Actor} * @extends {Actor}
*/ */
export class RdDActor extends Actor { export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
static init() {
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id));
// TODO: replace with pre-hooks?
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id));
Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onDeleteItem(item, options, id));
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => actor.onUpdateActor(change, options, actorId));
}
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call":
return RdDActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
case "msg_reset_nombre_astral":
console.log("RESET ASTRAL", game.user.character);
game.user.character.resetNombreAstral();
return;
}
}
static remoteActorCall(callData, userId = undefined) {
userId = userId ?? Misc.firstConnectedGMId();
if (userId == game.user.id) {
RdDActor.onRemoteActorCall(callData, userId);
return false;
}
else {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_remote_actor_call", data: callData, userId: userId });
return true;
}
}
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
if (userId == game.user.id) {
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
actor[callData.method](...args);
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
static getParentActor(document) {
return document?.parent instanceof Actor ? document.parent : undefined
}
/* -------------------------------------------- */
/**
* Override the create() function to provide additional RdD functionality.
*
* This overrided create() function adds initial items
* Namely: Basic skills, money,
*
* @param {Object} actorData Barebones actor template data which this function adds onto.
* @param {Object} options Additional options which customize the creation workflow.
*
*/
static async create(actorData, options) {
// Case of compendium global import
if (actorData instanceof Array) {
return super.create(actorData, options);
}
const isPersonnage = actorData.type == "personnage";
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
if (actorData.items) {
return await super.create(actorData, options);
}
if (isPersonnage) {
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(actorData.type);
actorData.items = competences.map(i => i.toObject())
.concat(Monnaie.monnaiesStandard());
}
else {
actorData.items = [];
}
return super.create(actorData, options);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
prepareData() { prepareData() {
@ -145,6 +64,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
// Dynamic computing fields // Dynamic computing fields
this.encTotal = 0; this.encTotal = 0;
// TODO: separate derived/base data preparation
// TODO: split by actor class
// Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep // Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep
// things organized. // things organized.
@ -178,9 +99,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() { async cleanupConteneurs() {
let updates = this.listItemsData('conteneur') let updates = this.listItems('conteneur')
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getObjet(id) == undefined).length > 0) .filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getObjet(id) != undefined) } }); .map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) { if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates) await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
} }
@ -206,23 +127,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
return false; return false;
} }
/* -------------------------------------------- */
isCreatureEntite() {
return this.type == 'creature' || this.type == 'entite';
}
isCreature() {
return this.type == 'creature';
}
isEntite() {
return this.type == 'entite';
}
/* -------------------------------------------- */
isPersonnage() {
return this.type == 'personnage';
}
isVehicule() {
return this.type == 'vehicule';
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
isHautRevant() { isHautRevant() {
return this.isPersonnage() && this.system.attributs.hautrevant.value != "" return this.isPersonnage() && this.system.attributs.hautrevant.value != ""
@ -330,50 +234,33 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getObjet(id) {
return this.getEmbeddedDocument('Item', id);
}
listItemsData(type) {
return this.itemTypes[type];
}
filterItems(filter) {
return this.items.filter(filter);
}
getItemOfType(idOrName, type) {
return this.items.find(it => it.id == idOrName && it.type == type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.items, { filter: it => it.type == type, description: type });
}
getMonnaie(id) { getMonnaie(id) {
return this.getItemOfType(id, 'monnaie'); return this.findItemLike(id, 'monnaie');
} }
getTache(id) { getTache(id) {
return this.getItemOfType(id, 'tache'); return this.findItemLike(id, 'tache');
} }
getMeditation(id) { getMeditation(id) {
return this.getItemOfType(id, 'meditation'); return this.findItemLike(id, 'meditation');
} }
getChant(id) { getChant(id) {
return this.getItemOfType(id, 'chant'); return this.findItemLike(id, 'chant');
} }
getDanse(id) { getDanse(id) {
return this.getItemOfType(id, 'danse'); return this.findItemLike(id, 'danse');
} }
getMusique(id) { getMusique(id) {
return this.getItemOfType(id, 'musique'); return this.findItemLike(id, 'musique');
} }
getOeuvre(id, type = 'oeuvre') { getOeuvre(id, type = 'oeuvre') {
return this.getItemOfType(id, type); return this.findItemLike(id, type);
} }
getJeu(id) { getJeu(id) {
return this.getItemOfType(id, 'jeu'); return this.findItemLike(id, 'jeu');
} }
getRecetteCuisine(id) { getRecetteCuisine(id) {
return this.getItemOfType(id, 'recettecuisine'); return this.findItemLike(id, 'recettecuisine');
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getDraconicList() { getDraconicList() {
@ -476,6 +363,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
); );
dialog.render(true); dialog.render(true);
} }
async repos() { async repos() {
await DialogRepos.create(this); await DialogRepos.create(this);
} }
@ -1109,7 +997,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
_isConteneurContenu(item, conteneur) { _isConteneurContenu(item, conteneur) {
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
for (let id of item.system.contenu) { for (let id of item.system.contenu) {
let subObjet = this.getObjet(id); let subObjet = this.getItem(id);
if (subObjet?.id == conteneur.id) { if (subObjet?.id == conteneur.id) {
return true; // Loop detected ! return true; // Loop detected !
} }
@ -1130,17 +1018,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (objet.type != 'conteneur') { if (objet.type != 'conteneur') {
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite); return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
} }
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getObjet(idContenu))); const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0) return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/ + Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
buildSubConteneurObjetList(conteneurId, deleteList) { buildSubConteneurObjetList(conteneurId, deleteList) {
let conteneur = this.getObjet(conteneurId); let conteneur = this.getItem(conteneurId);
if (conteneur?.type == 'conteneur') { // Si c'est un conteneur if (conteneur?.type == 'conteneur') { // Si c'est un conteneur
for (let subId of conteneur.system.contenu) { for (let subId of conteneur.system.contenu) {
let subObj = this.getObjet(subId); let subObj = this.getItem(subId);
if (subObj) { if (subObj) {
if (subObj.type == 'conteneur') { if (subObj.type == 'conteneur') {
this.buildSubConteneurObjetList(subId, deleteList); this.buildSubConteneurObjetList(subId, deleteList);
@ -1228,12 +1116,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
return false; return false;
} }
let result = true; let result = true;
const item = this.getObjet(itemId); const item = this.getItem(itemId);
if (item?.isInventaire() && sourceActorId == targetActorId) { if (item?.isInventaire() && sourceActorId == targetActorId) {
// rangement // rangement
if (srcId != destId && itemId != destId) { // déplacement de l'objet if (srcId != destId && itemId != destId) { // déplacement de l'objet
const src = this.getObjet(srcId); const src = this.getItem(srcId);
const dest = this.getObjet(destId); const dest = this.getItem(destId);
const cible = this.getContenantOrParent(dest); const cible = this.getContenantOrParent(dest);
const [empilable, message] = item.isInventaireEmpilable(dest); const [empilable, message] = item.isInventaireEmpilable(dest);
if (empilable) { if (empilable) {
@ -1303,7 +1191,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
itemsList.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list itemsList.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list
sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list
const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getObjet(it.id)) const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getItem(it.id))
.map(it => duplicate(it)) .map(it => duplicate(it))
.map(it => { it.system.contenu = []; return it; }); .map(it => { it.system.contenu = []; return it; });
let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate); let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate);
@ -1314,7 +1202,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
// gestion conteneur/contenu // gestion conteneur/contenu
if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur
let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur
let newConteneur = this.getObjet(newConteneurId); let newConteneur = this.getItem(newConteneurId);
let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem
@ -1377,7 +1265,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
hasItemNamed(type, name) { hasItemNamed(type, name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name); name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
return this.listItemsData(type).find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == name); return this.listItems(type).find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == name);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -1444,6 +1332,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
} }
recompute(){
this.computeEtatGeneral();
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
computeEtatGeneral() { computeEtatGeneral() {
// Pas d'état général pour les entités forçage à 0 // Pas d'état général pour les entités forçage à 0
@ -2027,7 +1919,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) { async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) {
if (userId != undefined && userId != game.user.id) { if (userId != undefined && userId != game.user.id) {
RdDActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id, actorId: this.id,
method: 'consommerNourritureboisson', method: 'consommerNourritureboisson',
args: [itemId, choix, userId] args: [itemId, choix, userId]
@ -2035,7 +1927,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
userId) userId)
return; return;
} }
const item = this.getObjet(itemId) const item = this.getItem(itemId)
if (!item.isComestible()) { if (!item.isComestible()) {
return; return;
} }
@ -2792,7 +2684,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollDanse(id) { async rollDanse(id) {
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }; const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
const oeuvre = duplicate(this.getItemOfType(id, artData.art)); const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art));
if (oeuvre.system.agilite) { if (oeuvre.system.agilite) {
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.system.carac.agilite); artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.system.carac.agilite);
} }
@ -2814,7 +2706,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollMusique(id) { async rollMusique(id) {
const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }; const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' };
const oeuvre = this.getItemOfType(id, artData.art); const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art);
await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
} }
@ -2911,7 +2803,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async rollOeuvre(id) { async rollOeuvre(id) {
const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' } const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
const oeuvre = duplicate(this.getItemOfType(id, artData.art)) const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre) await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
} }
@ -2963,7 +2855,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_getSignesDraconiques(coord) { _getSignesDraconiques(coord) {
const type = TMRUtility.getTMRType(coord); const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
return this.listItemsData("signedraconique").filter(it => it.system.typesTMR.includes(type)); return this.listItems("signedraconique").filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -3174,39 +3066,37 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async resetNombreAstral() { async resetNombreAstral() {
let toDelete = this.listItemsData('nombreastral'); let toDelete = this.listItems('nombreastral');
const deletions = toDelete.map(it => it._id); const deletions = toDelete.map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async ajouteNombreAstral(callData) { async ajouteNombreAstral(callData) {
// Gestion expérience (si existante)
callData.competence = this.getCompetence("astrologie")
callData.selectedCarac = this.system.carac["vue"];
this.appliquerAjoutExperience(callData, 'hide');
// Ajout du nombre astral // Ajout du nombre astral
const item = { const item = {
name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system: name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
{ value: callData.nbAstral, istrue: callData.isvalid, jourindex: Number(callData.date), jourlabel: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(Number(callData.date)) } { value: callData.nbAstral, istrue: callData.isvalid, jourindex: Number(callData.date), jourlabel: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(Number(callData.date)) }
}; };
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]); await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
// Suppression des anciens nombres astraux
let toDelete = this.listItemsData('nombreastral').filter(it => it.system.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex());
const deletions = toDelete.map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
// Affichage Dialog // Affichage Dialog
this.astrologieNombresAstraux(); this.astrologieNombresAstraux();
} }
async supprimerAnciensNombresAstraux() {
const toDelete = this.listItems('nombreastral')
.filter(it => it.system.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex())
.map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async astrologieNombresAstraux() { async astrologieNombresAstraux() {
// Suppression des anciens nombres astraux
await this.supprimerAnciensNombresAstraux();
// Afficher l'interface spéciale // Afficher l'interface spéciale
const astrologieDialog = await RdDAstrologieJoueur.create(this, {}); await RdDAstrologieJoueur.create(this);
astrologieDialog.render(true);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -3256,7 +3146,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getSortList() { getSortList() {
return this.listItemsData("sort"); return this.listItems("sort");
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -3319,7 +3209,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance), fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
draconic: this.getDraconicList(), draconic: this.getDraconicList(),
sort: this.getSortList(), sort: this.getSortList(),
signes: this.listItemsData("signedraconique"), signes: this.listItems("signedraconique"),
caracReve: this.system.carac.reve.value, caracReve: this.system.carac.reve.value,
pointsReve: this.getReveActuel(), pointsReve: this.getReveActuel(),
isRapide: isRapide, isRapide: isRapide,
@ -3470,7 +3360,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async validerEncaissement(rollData, show) { async validerEncaissement(rollData, show) {
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) { if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id, actorId: this.id,
method: 'validerEncaissement', method: 'validerEncaissement',
args: [rollData, show] args: [rollData, show]
@ -3691,7 +3581,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (depense == 0) { if (depense == 0) {
return; return;
} }
let fortune = Monnaie.getFortune(this); let fortune = super.getFortune();
console.log("payer", game.user.character, depense, fortune); console.log("payer", game.user.character, depense, fortune);
let msg = ""; let msg = "";
if (fortune >= depense) { if (fortune >= depense) {
@ -3710,7 +3600,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
async depenserSols(sols) { async depenserSols(sols) {
let reste = Monnaie.getFortune(this) - Number(sols); let reste = super.getFortune() - Number(sols);
if (reste >= 0) { if (reste >= 0) {
await Monnaie.optimiserFortune(this, reste); await Monnaie.optimiserFortune(this, reste);
} }
@ -3727,7 +3617,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
return; return;
} }
if (fromActorId && !game.user.isGM) { if (fromActorId && !game.user.isGM) {
RdDActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
userId: Misc.connectedGMOrUser(), userId: Misc.connectedGMOrUser(),
actorId: this.id, actorId: this.id,
method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId] method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
@ -3735,7 +3625,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
else { else {
const fromActor = game.actors.get(fromActorId) const fromActor = game.actors.get(fromActorId)
await Monnaie.optimiserFortune(this, sols + Monnaie.getFortune(this)); await Monnaie.optimiserFortune(this, sols + this.getFortune());
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
ChatMessage.create({ ChatMessage.create({
@ -3761,7 +3651,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
return; return;
} }
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) { if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: achat.vendeurId ?? achat.acheteurId, actorId: achat.vendeurId ?? achat.acheteurId,
method: 'achatVente', method: 'achatVente',
args: [achat] args: [achat]
@ -3771,17 +3661,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0); const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0);
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined; const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const service = achat.serviceId ? (vendeur?.getObjet(achat.serviceId) ?? game.items.get(achat.serviceId)) : undefined; const service = achat.serviceId ? (vendeur?.getItem(achat.serviceId) ?? game.items.get(achat.serviceId)) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined; const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const vente = achat.vente; const vente = achat.vente;
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot); const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getObjet(vente.item._id) ?? (await RdDItem.getCorrespondingItem(vente.item)); const itemVendu = vendeur?.getItem(vente.item._id) ?? (await RdDItem.getCorrespondingItem(vente.item));
if (!this.verifierQuantite(service, vendeur, itemVendu, quantite)) { if (!this.verifierQuantite(service, vente.serviceSubItem, vendeur, itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`); ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return return
} }
if (Monnaie.getFortune(acheteur) < Number(cout)) { if ((acheteur?.getFortune() ?? 0) < Number(cout)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${Math.ceil(cout / 100)} sols !`); ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${Math.ceil(cout / 100)} sols !`);
return; return;
} }
@ -3828,8 +3718,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
} }
verifierQuantite(service, vendeur, item, quantiteTotal) { verifierQuantite(service, serviceSubItem, vendeur, item, quantiteTotal) {
const disponible = service ? service.getQuantiteDisponible(item, quantiteTotal) : (vendeur ? (item?.getQuantite() ?? 0) : quantiteTotal); const disponible = service ? service.getQuantiteDisponible(serviceSubItem, quantiteTotal) : (vendeur ? (item?.getQuantite() ?? 0) : quantiteTotal);
return disponible >= quantiteTotal; return disponible >= quantiteTotal;
} }
@ -3871,7 +3761,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) { async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) {
let recetteData = this.getItemOfType(recetteId, 'recettealchimique'); let recetteData = this.findItemLike(recetteId, 'recettealchimique');
if (recetteData) { if (recetteData) {
if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") { if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") {
ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`); ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`);
@ -4141,7 +4031,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) { async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) {
const item = this.getObjet(id); const item = this.getItem(id);
if (item) { if (item) {
await item.diminuerQuantite(nb, options); await item.diminuerQuantite(nb, options);
} }

View File

@ -0,0 +1,256 @@
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false
});
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
Monnaie.validerMonnaies(this.actor.itemTypes['monnaie']);
this.actor.recompute();
const userRightLevel = this.actor.getUserLevel(game.user)
const options = duplicate(this.options);
mergeObject(options, {
isGM: game.user.isGM,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
isLimited: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.LIMITED,
isObserver: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OBSERVER,
isOwner: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER,
});
let formData = {
title: this.title,
id: this.actor.id,
type: this.actor.type,
img: this.actor.img,
name: this.actor.name,
system: foundry.utils.deepClone(this.actor.system),
options: options,
}
this.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
formData.calc = {
fortune: this.toSolsDeniers(this.actor.getFortune()),
prixTotalEquipement: this.actor.computePrixTotalEquipement(),
encTotal: await this.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(),
}
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
return formData;
}
toSolsDeniers(fortune) {
return {
sols: Math.floor(fortune),
deniers: Math.round(100 * (fortune - Math.floor(fortune)))
};
}
/* -------------------------------------------- */
filterItemsPerTypeForSheet(formData, itemTypes) {
formData.services = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['service']);
formData.recettescuisine = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['recettecuisine']);
formData.recettesAlchimiques = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['recettealchimique']);
formData.maladies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['maladie']);
formData.poisons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['poison']);
formData.possessions = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['possession']);
formData.maladiesPoisons = formData.maladies.concat(formData.poisons);
formData.competences = (itemTypes['competence'] ?? []).concat(itemTypes['competencecreature'] ?? []);
formData.sortsReserve = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['sortreserve']);
formData.sorts = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['sort']);
formData.rencontres = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['rencontre']);
formData.casestmr = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['casetmr']);
formData.signesdraconiques = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['signedraconique']);
formData.queues = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['queue']);
formData.souffles = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['souffle']);
formData.ombres = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['ombre']);
formData.tetes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['tete']);
formData.taches = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['tache']);
formData.meditations = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['meditation']);
formData.chants = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['chant']);
formData.danses = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['danse']);
formData.musiques = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['musique']);
formData.oeuvres = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['oeuvre']);
formData.jeux = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['jeu']);
formData.conteneurs = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['conteneur']);
formData.materiel = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['objet']);
formData.armes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['arme']);
formData.armures = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['armure']);
formData.munitions = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['munition']);
formData.livres = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['livre']);
formData.potions = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['potion']);
formData.ingredients = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['ingredient']);
formData.faunes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['faune']);
formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']);
formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']);
formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']);
formData.monnaie = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.objets = formData.conteneurs
.concat(formData.materiel)
.concat(formData.armes)
.concat(formData.armures)
.concat(formData.munitions)
.concat(formData.livres)
.concat(formData.potions)
.concat(formData.ingredients)
.concat(formData.herbes)
.concat(formData.faunes)
.concat(formData.monnaie)
.concat(formData.nourritureboissons)
.concat(formData.gemmes);
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(RdDSheetUtility.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-split').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
RdDSheetUtility.splitItem(item, this.actor);
});
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
this.html.find('.creer-un-objet').click(async event => {
this.selectObjetTypeToCreate();
});
this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
});
this.html.find('.monnaie-plus').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), 1);
});
this.html.find('.monnaie-moins').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), -1);
});
}
/* -------------------------------------------- */
_getHeaderButtons() {
let buttons = super._getHeaderButtons();
buttons.unshift({
class: "montrer",
icon: "fas fa-comment",
onclick: ev => this.actor.postActorToChat()
});
return buttons
}
/* -------------------------------------------- */
async _onDropItem(event, dragData) {
const destItemId = this.html.find(event.target)?.closest('.item').attr('data-item-id')
const dropParams = RdDSheetUtility.prepareItemDropParameters(destItemId, this.actor, dragData, this.objetVersConteneur)
if (dropParams) {
const callSuper = await this.actor.processDropItem(dropParams)
if (callSuper) {
await super._onDropItem(event, dragData)
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async selectObjetTypeToCreate() {
let typeObjets = RdDItem.getItemTypesInventaire();
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';
let d = new Dialog({
title: "Créer un équipement",
content: content,
buttons: {
create: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Créer l'objet",
callback: () => this.actor.createItem($(".item-type").val())
}
}
});
d.render(true);
}
/** @override */
setPosition(options = {}) {
const position = super.setPosition(options);
const sheetHeader = this.element.find(".sheet-header");
const sheetTabs = this.element.find(".sheet-tabs");
const sheetBody = this.element.find(".sheet-body");
let bodyHeight = position.height - sheetHeader[0].clientHeight;
if (sheetTabs.length > 0) {
bodyHeight -= sheetTabs[0].clientHeight;
}
sheetBody.css("height", bodyHeight);
return position;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
_updateObject(event, formData) {
// Update the Actor
return this.actor.update(formData);
}
async splitItem(item) {
const dialog = await DialogSplitItem.create(item, (item, split) => this._onSplitItem(item, split));
dialog.render(true);
}
async _onSplitItem(item, split) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = duplicate(item);
splitItem.system.quantite = split;
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])
}
}
}

167
module/actor/base-actor.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,167 @@
import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
export class RdDBaseActor extends Actor {
static getDefaultImg(itemType) {
return game.system.rdd.actorClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType];
}
/* -------------------------------------------- */
static init() {
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id));
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id));
Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onDeleteItem(item, options, id));
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => actor.onUpdateActor(change, options, actorId));
}
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call":
return RdDBaseActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
case "msg_reset_nombre_astral":
console.log("RESET ASTRAL", game.user.character);
game.user.character.resetNombreAstral();
return;
}
}
static remoteActorCall(callData, userId = undefined) {
userId = userId ?? Misc.firstConnectedGMId();
if (userId == game.user.id) {
RdDBaseActor.onRemoteActorCall(callData, userId);
return false;
}
else {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_remote_actor_call", data: callData, userId: userId });
return true;
}
}
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
if (userId == game.user.id) {
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
actor[callData.method](...args);
}
}
}
static getParentActor(document) {
return document?.parent instanceof Actor ? document.parent : undefined
}
/**
* Cet methode surcharge Actor.create() pour ajouter si besoin des Items par défaut:
* compétences et monnaies.
*
* @param {Object} actorData template d'acteur auquel ajouter des informations.
* @param {Object} options optionspour customiser la création
*/
static async create(actorData, options) {
// import depuis un compendium
if (actorData instanceof Array) {
return super.create(actorData, options);
}
// Création d'un acteur avec des items (uniquement en cas de duplication): pas besoin d'ajouter d'items
if (actorData.items) {
return await super.create(actorData, options);
}
if (actorData.type == "personnage") {
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(actorData.type);
actorData.items = competences.map(i => i.toObject())
.concat(Monnaie.monnaiesStandard());
}
else {
actorData.items = [];
}
return super.create(actorData, options);
}
constructor(docData, context = {}) {
if (!context.rdd?.ready) {
mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
const ActorConstructor = game.system.rdd.actorClasses[docData.type];
if (ActorConstructor) {
if (!docData.img) {
docData.img = ActorConstructor.defaultIcon;
}
return new ActorConstructor(docData, context);
}
}
super(docData, context);
}
isCreatureEntite() { return this.type == 'creature' || this.type == 'entite'; }
isCreature() { return this.type == 'creature'; }
isEntite() { return this.type == 'entite'; }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) {
return item;
}
return undefined;
}
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return this.listItems(type)?.filter(filter) ?? []; }
findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
}
recompute() { }
/* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { }
async onCreateItem(item, options, id) { }
async onDeleteItem(item, options, id) { }
async onUpdateActor(update, options, actorId) { }
getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
}
async createItem(type, name = undefined) {
if (!name) {
name = 'Nouveau ' + Misc.typeName('Item', type);
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: name, type: type }], { renderSheet: true });
}
canReceive(item) {
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
async postActorToChat(modeOverride) {
let chatData = {
doctype: 'Actor',
id: this.id,
type: this.type,
img: this.img,
pack: this.pack,
name: this.name,
system: { description: this.system.description }
}
renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.html', chatData)
.then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride)));
}
}

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@ -30,13 +30,14 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
} }
static async onAcheter({ item, vendeur, acheteur, service, tailleLot, prixLot, nbLots, quantiteIllimite, chatMessageIdVente }) { static async onAcheter({ item, vendeur, acheteur, service, serviceSubItem, tailleLot, prixLot, nbLots, quantiteIllimite, chatMessageIdVente }) {
const venteData = { const venteData = {
item, item,
actingUserId: game.user.id, actingUserId: game.user.id,
vendeurId: vendeur?.id, vendeurId: vendeur?.id,
vendeur, vendeur,
acheteur, acheteur,
serviceSubItem: serviceSubItem,
service, service,
tailleLot, tailleLot,
quantiteIllimite, quantiteIllimite,

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@ -62,29 +62,17 @@ export class Monnaie {
return deniers; return deniers;
} }
static getFortune(actor) { static getFortune(monnaies) {
if (actor) { return (monnaies??[])
Monnaie.validerMonnaies(actor);
return actor.itemTypes['monnaie']
.map(m => Number(m.system.cout) * Number(m.system.quantite)) .map(m => Number(m.system.cout) * Number(m.system.quantite))
.reduce(Misc.sum(), 0); .reduce(Misc.sum(), 0);
} }
return 0;
}
static getFortuneSolsDeniers(actor) {
const fortune = Monnaie.getFortune(actor);
return {
sols: Math.floor(fortune),
deniers: Math.round(100 * (fortune - Math.floor(fortune)))
};
}
static async optimiserFortune(actor, fortune) { static async optimiserFortune(actor, fortune) {
let resteEnDeniers = Math.round(fortune * 100); let resteEnDeniers = Math.round(fortune * 100);
let monnaies = actor.itemTypes['monnaie']; let monnaies = actor.itemTypes['monnaie'];
let updates = []; let updates = [];
Monnaie.validerMonnaies(actor); Monnaie.validerMonnaies(monnaies, actor);
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout)); let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout));
for (let valeurDeniers of [1000, 100, 10, 1]) { for (let valeurDeniers of [1000, 100, 10, 1]) {
@ -107,9 +95,9 @@ export class Monnaie {
} }
} }
static validerMonnaies(actor) { static validerMonnaies(monnaies, actor = undefined) {
actor.itemTypes['monnaie'].filter(it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout) == 0) monnaies.filter(it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout) == 0)
.map(it => `La monnaie ${it.name} de l'acteur ${actor.name} a une valeur de 0!`) .map(it => `La monnaie ${it.name} de l'acteur ${actor?.name ?? 'sélectionné'} a une valeur de 0!`)
.forEach(message => { .forEach(message => {
ui.notifications.warn(message); ui.notifications.warn(message);
console.warn(message); console.warn(message);

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@ -23,7 +23,7 @@ export class RdDItemService extends RdDItem {
getProprietes() { return []; } getProprietes() { return []; }
getServiceItem(itemRef) { getServiceItem(itemRef) {
if (this.isService()) { if (itemRef && this.isService()) {
return this.system.items.find(it => it.id == itemRef.id && it.pack == itemRef.pack); return this.system.items.find(it => it.id == itemRef.id && it.pack == itemRef.pack);
} }
return undefined; return undefined;
@ -64,6 +64,7 @@ export class RdDItemService extends RdDItem {
await DialogItemAchat.onAcheter({ await DialogItemAchat.onAcheter({
item: await RdDItem.getCorrespondingItem(subItem), item: await RdDItem.getCorrespondingItem(subItem),
acheteur, acheteur,
serviceSubItem: subItem,
service: this, service: this,
quantiteIllimite: this.system.illimite, quantiteIllimite: this.system.illimite,
nbLots, nbLots,

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@ -66,7 +66,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
buttons.unshift({ buttons.unshift({
class: "montrer", class: "montrer",
icon: "fas fa-comment", icon: "fas fa-comment",
onclick: ev => this.item.postItem() onclick: ev => this.item.postItemToChat()
}); });
return buttons return buttons
} }
@ -211,7 +211,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true)); this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true));
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor))); this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente()); this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItem()); this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItemToChat());
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render(true))); this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render(true)));
} }

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@ -428,7 +428,7 @@ export class RdDItem extends Item {
} }
await DialogItemVente.display({ await DialogItemVente.display({
item: this, item: this,
service, service: service,
quantiteMax, quantiteMax,
callback: async (vente) => { callback: async (vente) => {
vente["properties"] = this.getProprietes(); vente["properties"] = this.getProprietes();
@ -455,20 +455,19 @@ export class RdDItem extends Item {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async postItem(modeOverride) { async postItemToChat(modeOverride) {
console.log(this); console.log(this);
let chatData = duplicate(this); let chatData = {
chatData["properties"] = this.getProprietes(); doctype: 'Item',
if (this.actor) { id: this.id,
chatData.actor = { id: this.actor.id }; type: this.type,
img: this.img,
pack: this.pack,
name: this.name,
actor : this.actor ? { id: this.actor.id } : undefined,
system: { description: this.system.description },
properties: this.getProprietes(),
} }
// JSON object for easy creation
chatData.jsondata = JSON.stringify(
{
compendium: "postedItem",
payload: chatData,
});
renderTemplate(this.getChatItemTemplate(), chatData).then(html => { renderTemplate(this.getChatItemTemplate(), chatData).then(html => {
let chatOptions = RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride); let chatOptions = RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride);
ChatMessage.create(chatOptions) ChatMessage.create(chatOptions)

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@ -46,6 +46,9 @@ export class Misc {
: ''; : '';
} }
static arrayOrEmpty(items) {
return items?.length ? items : [];
}
/** /**
* Converts the value to an integer, or to 0 if undefined/null/not representing integer * Converts the value to an integer, or to 0 if undefined/null/not representing integer
* @param {*} value value to convert to an integer using parseInt * @param {*} value value to convert to an integer using parseInt
@ -150,11 +153,11 @@ export class Misc {
return game.users.filter(u => u.isGM && u.active).sort(Misc.ascending(u => u.id)).find(u => u.isGM && u.active); return game.users.filter(u => u.isGM && u.active).sort(Misc.ascending(u => u.id)).find(u => u.isGM && u.active);
} }
static isOwnerPlayer(actor, user=undefined) { static isOwnerPlayer(actor, user = undefined) {
return actor.testUserPermission(user ?? game.user, CONST.DOCUMENT_PERMISSION_LEVELS.OWNER) return actor.testUserPermission(user ?? game.user, CONST.DOCUMENT_PERMISSION_LEVELS.OWNER)
} }
static isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor, user =undefined){ static isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor, user = undefined) {
return Misc.isOwnerPlayer(actor, user) ?? Misc.isUniqueConnectedGM(); return Misc.isOwnerPlayer(actor, user) ?? Misc.isUniqueConnectedGM();
} }

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@ -10,7 +10,7 @@ import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
export class RdDAstrologieJoueur extends Dialog { export class RdDAstrologieJoueur extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async create(actor, dialogConfig) { static async create(actor) {
let dialogData = { let dialogData = {
nombres: this.organizeNombres(actor), nombres: this.organizeNombres(actor),
@ -20,15 +20,14 @@ export class RdDAstrologieJoueur extends Dialog {
astrologie: RdDItemCompetence.findCompetence(actor.items, 'Astrologie') astrologie: RdDItemCompetence.findCompetence(actor.items, 'Astrologie')
} }
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-astrologie-joueur.html', dialogData); const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-astrologie-joueur.html', dialogData);
let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 600, height: 500, 'z-index': 99999 };
if (dialogConfig.options) { const options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 600, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
mergeObject(options, dialogConfig.options, { overwrite: true }); const dialog = new RdDAstrologieJoueur(html, actor, dialogData, options);
} dialog.render(true);
return new RdDAstrologieJoueur(html, actor, dialogData);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, dialogData) { constructor(html, actor, dialogData, dialogOptions) {
const dialogConf = { const dialogConf = {
title: "Nombres Astraux", title: "Nombres Astraux",
content: html, content: html,
@ -37,7 +36,6 @@ export class RdDAstrologieJoueur extends Dialog {
saveButton: { label: "Fermer", callback: html => this.quitDialog() } saveButton: { label: "Fermer", callback: html => this.quitDialog() }
}, },
}; };
const dialogOptions = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 600, height: 300, 'z-index': 99999 };
super(dialogConf, dialogOptions); super(dialogConf, dialogOptions);
this.actor = actor; this.actor = actor;
@ -49,9 +47,7 @@ export class RdDAstrologieJoueur extends Dialog {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
this.html = html; this.html = html;
this.html.find(function () {
this.html.find("[name='diffConditions']").val(0); this.html.find("[name='diffConditions']").val(0);
});
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click((event) => { this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click((event) => {
this.requestJetAstrologie(); this.requestJetAstrologie();
@ -60,7 +56,7 @@ export class RdDAstrologieJoueur extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static organizeNombres(actor) { static organizeNombres(actor) {
let itemNombres = actor.listItemsData('nombreastral'); let itemNombres = actor.listItems('nombreastral');
let itemFiltered = {}; let itemFiltered = {};
for (let item of itemNombres) { for (let item of itemNombres) {
if (itemFiltered[item.system.jourindex]) { if (itemFiltered[item.system.jourindex]) {

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@ -14,7 +14,7 @@ import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
const dossierIconesHeures = 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/' const dossierIconesHeures = 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/'
const heuresList = ["vaisseau", "sirene", "faucon", "couronne", "dragon", "epees", "lyre", "serpent", "poissonacrobate", "araignee", "roseau", "chateaudormant"]; const heuresList = ["vaisseau", "sirene", "faucon", "couronne", "dragon", "epees", "lyre", "serpent", "poissonacrobate", "araignee", "roseau", "chateaudormant"];
const heuresDef = { const heuresDef = {
"vaisseau": {key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "printemps", heure: 0, icon: 'hd01.svg' }, "vaisseau": { key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "printemps", heure: 0, icon: 'hd01.svg' },
"sirene": { key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "printemps", heure: 1, icon: 'hd02.svg' }, "sirene": { key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "printemps", heure: 1, icon: 'hd02.svg' },
"faucon": { key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "printemps", heure: 2, icon: 'hd03.svg' }, "faucon": { key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "printemps", heure: 2, icon: 'hd03.svg' },
"couronne": { key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "ete", heure: 3, icon: 'hd04.svg' }, "couronne": { key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "ete", heure: 3, icon: 'hd04.svg' },
@ -340,18 +340,18 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
checkMaladie( periode) { checkMaladie(periode) {
for (let actor of game.actors) { for (let actor of game.actors) {
if (actor.type == 'personnage') { if (actor.type == 'personnage') {
let maladies = actor.items.filter( item => (item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active) ) && item.system.periodicite.toLowerCase().includes(periode) ); let maladies = actor.items.filter(item => (item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active)) && item.system.periodicite.toLowerCase().includes(periode));
for (let maladie of maladies) { for (let maladie of maladies) {
if ( maladie.system.identifie) { if (maladie.system.identifie) {
ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre de ${maladie.name} (${maladie.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` }); ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre de ${maladie.name} (${maladie.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` });
} else { } else {
ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre d'un mal inconnu (${maladie.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` }); ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre d'un mal inconnu (${maladie.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` });
} }
let itemMaladie = actor.getObjet(maladie.id) let itemMaladie = actor.getItem(maladie.id)
itemMaladie.postItem( 'gmroll'); itemMaladie.postItem('gmroll');
} }
} }
} }
@ -434,6 +434,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async requestNombreAstral(request) { async requestNombreAstral(request) {
const actor = game.actors.get(request.id);
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Only once if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Only once
console.log(request); console.log(request);
let jourDiff = this.getLectureAstrologieDifficulte(request.date); let jourDiff = this.getLectureAstrologieDifficulte(request.date);
@ -445,18 +446,26 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
rollMode: "blindroll" rollMode: "blindroll"
}; };
await RdDResolutionTable.rollData(rollData); await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
let nbAstral = this.getNombreAstral(request.date);
request.rolled = rollData.rolled; request.rolled = rollData.rolled;
request.isValid = true; request.isValid = request.rolled.isSuccess;
if (!request.rolled.isSuccess) { request.nbAstral = this.getNombreAstral(request.date);
request.isValid = false;
nbAstral = await RdDDice.rollTotal("1dhr" + nbAstral, { rollMode: "selfroll" }); if (request.rolled.isSuccess) {
// Mise à jour des nombres astraux du joueur if (request.rolled.isPart){
let astralData = this.listeNombreAstral.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == request.date); // Gestion expérience (si existante)
astralData.valeursFausses.push({ actorId: request.id, nombreAstral: nbAstral }); request.competence = actor.getCompetence("astrologie")
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); request.selectedCarac = actor.system.carac["vue"];
actor.appliquerAjoutExperience(request, 'hide');
} }
request.nbAstral = nbAstral; }
else {
request.nbAstral = await RdDDice.rollTotal("1dhr" + request.nbAstral, {
rollMode: "selfroll", showDice: HIDE_DICE
});
// Mise à jour des nombres astraux du joueur
this.addNbAstralIncorect(request.id, request.date, request.nbAstral);
}
if (Misc.getActiveUser(request.userId)?.isGM) { if (Misc.getActiveUser(request.userId)?.isGM) {
RdDUtility.responseNombreAstral(request); RdDUtility.responseNombreAstral(request);
} else { } else {
@ -468,6 +477,12 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
} }
} }
addNbAstralIncorect(actorId, date, nbAstral) {
let astralData = this.listeNombreAstral.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == date);
astralData.valeursFausses.push({ actorId: actorId, nombreAstral: nbAstral });
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
findHeure(heure) { findHeure(heure) {
heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure); heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure);
@ -483,7 +498,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
return undefined; return undefined;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getHeureNumber( hNum) { getHeureNumber(hNum) {
let heure = Object.values(heuresDef).find(it => (it.heure) == hNum); let heure = Object.values(heuresDef).find(it => (it.heure) == hNum);
return heure return heure
} }
@ -495,12 +510,16 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (defHeure) { if (defHeure) {
let hn = defHeure.heure; let hn = defHeure.heure;
let chiffreAstral = this.getCurrentNombreAstral() ?? 0; let chiffreAstral = this.getCurrentNombreAstral() ?? 0;
heuresChancesMalchances[0] = { value : "+4", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label]}; heuresChancesMalchances[0] = { value: "+4", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label] };
heuresChancesMalchances[1] = { value : "+2", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral+4) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label, heuresChancesMalchances[1] = {
this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral + 8) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label ] }; value: "+2", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral + 4) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label,
heuresChancesMalchances[2] = { value : "-4", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral+6) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label]}; this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral + 8) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label]
heuresChancesMalchances[3] = { value : "-2", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral+3) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label, };
this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral + 9) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label ]}; heuresChancesMalchances[2] = { value: "-4", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral + 6) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label] };
heuresChancesMalchances[3] = {
value: "-2", heures: [this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral + 3) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label,
this.getHeureNumber((hn + chiffreAstral + 9) % RDD_HEURES_PAR_JOUR).label]
};
} }
return heuresChancesMalchances; return heuresChancesMalchances;
} }
@ -634,7 +653,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
let heuresParActeur = {}; let heuresParActeur = {};
for (let actor of game.actors) { for (let actor of game.actors) {
let heureNaissance = actor.getHeureNaissance(); let heureNaissance = actor.getHeureNaissance();
if ( heureNaissance) { if (heureNaissance) {
heuresParActeur[actor.name] = this.getHeuresChanceMalchance(heureNaissance); heuresParActeur[actor.name] = this.getHeuresChanceMalchance(heureNaissance);
} }
} }

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@ -247,7 +247,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} }
if (actor.isCreatureEntite()) { if (actor.isCreatureEntite()) {
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature'])); actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']));
} else { } else if (actor.isPersonnage()) {
// Recupération des items 'arme' // Recupération des items 'arme'
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it)) const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
//.concat(RdDItemArme.empoignade()) //.concat(RdDItemArme.empoignade())

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@ -36,6 +36,7 @@ import { RdDFauneItemSheet } from "./item-faune-sheet.js";
import { RdDConteneurItemSheet } from "./item-conteneur-sheet.js"; import { RdDConteneurItemSheet } from "./item-conteneur-sheet.js";
import { RdDServiceItemSheet } from "./item-service-sheet.js"; import { RdDServiceItemSheet } from "./item-service-sheet.js";
import { RdDItemService } from "./item-service.js"; import { RdDItemService } from "./item-service.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
/** /**
* RdD system * RdD system
@ -57,6 +58,10 @@ export class SystemReveDeDragon {
service: RdDItemService service: RdDItemService
} }
this.actorClasses = { this.actorClasses = {
creature: RdDActor,
entite: RdDActor,
personnage: RdDActor,
vehicule: RdDActor,
} }
} }
@ -161,7 +166,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg); RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg); RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg);
ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg); ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDActor.onSocketMessage(sockmsg); RdDBaseActor.onSocketMessage(sockmsg);
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID) Exception: ', sockmsg, ' => ', e) console.error('game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID) Exception: ', sockmsg, ' => ', e)
} }
@ -218,7 +223,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
RdDCombat.init(); RdDCombat.init();
RdDCombatManager.init(); RdDCombatManager.init();
RdDTokenHud.init(); RdDTokenHud.init();
RdDActor.init(); RdDBaseActor.init();
RddCompendiumOrganiser.init(); RddCompendiumOrganiser.init();
EffetsDraconiques.init() EffetsDraconiques.init()
TMRUtility.init(); TMRUtility.init();

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@ -315,63 +315,13 @@ export class RdDUtility {
} }
static getItem(itemId, actorId = undefined) { static getItem(itemId, actorId = undefined) {
return actorId ? game.actors.get(actorId)?.getObjet(itemId) : game.items.get(itemId); return actorId ? game.actors.get(actorId)?.getItem(itemId) : game.items.get(itemId);
} }
static linkCompendium(pack, id, name) { static linkCompendium(pack, id, name) {
return `@Compendium[${pack}.${id}]{${name}}`; return `@Compendium[${pack}.${id}]{${name}}`;
} }
/* -------------------------------------------- */
static async creerObjet(actorSheet) {
let itemType = $(".item-type").val();
await actorSheet.createItem('Nouveau ' + itemType, itemType);
}
/* -------------------------------------------- */
static async selectObjetType(actorSheet) {
let typeObjets = RdDItem.getItemTypesInventaire();
let options = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
options += `<option value="${typeName}">${typeName}</option>`
}
options += '</select>';
let d = new Dialog({
title: "Créer un équipement",
content: options,
buttons: {
one: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Créer l'objet",
callback: () => this.creerObjet(actorSheet)
}
}
});
d.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async selectTypeOeuvre(actorSheet) {
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
let options = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
options += `<option value="${typeName}">${typeName}</option>`
}
options += '</select>';
let d = new Dialog({
title: "Créer un équipement",
content: options,
buttons: {
one: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Créer l'objet",
callback: () => this.creerObjet(actorSheet)
}
}
});
d.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static buildListOptions(min, max) { static buildListOptions(min, max) {
let options = "" let options = ""
@ -833,8 +783,16 @@ export class RdDUtility {
} }
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View File

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{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.FpwaK1qJxKGs9HgS"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.FpwaK1qJxKGs9HgS"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.KW2VZhuEGJGglGcW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut&nbsp; restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.KW2VZhuEGJGglGcW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut&nbsp; restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Annulation de magie","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.BibuJdKmaQJm3kFw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043440,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"MM7Qe6gDaeuIggIR","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} {"name":"Annulation de magie","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.BibuJdKmaQJm3kFw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. 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{"name":"Détection d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"NVGQJp4lPcMxnpaT","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} {"name":"Détection d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1672364107129,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"NVGQJp4lPcMxnpaT","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.P9jMT8pl4pgKEoEW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.P9jMT8pl4pgKEoEW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". 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{"name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638600,"modifiedTime":1667260043443,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"QvAyeJIIEssOhJoV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} {"name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. 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{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.SUrdOuvvelLtiZMy"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043442,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.SUrdOuvvelLtiZMy"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. 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Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note&nbsp;</em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TSDY6o00ri2ktlVM"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. 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{"_id":"3SUbeB9OBaxbRwwy","name":"Dague de meurtre","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.3SUbeB9OBaxbRwwy"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ayant élaboré une dague magique au moyen des rituels normaux de la voie de Narcos, le haut-rêvant peut y poser la Grande Griffe de Thanatos <em>Dague de meurtre</em>. Lors du lancer, le haut-rêvant doit paramétrer le nom d'une victime précise ou d'un type de victime, par exemple : <em>Uhn Telh</em> (nom d'un personnage unique), <em>le roi de Parissy</em> (n'importe quel personnage occupant successivement cette fonction), <em>une fille blonde</em> (toute personne correspondant à cette description). La dague peut être normale hormis la Grande Griffe, ou avoir reçu en outre des écailles d'efficacité de Narcos. Ceci fait, le haut-rêvant de Thanatos n'a plus qu'à s'arranger pour que la dague se trouve un nouveau propriétaire.</p>\n<p>Le seul fait de toucher à la dague, même à travers un gant ou une étoffe, déclenche le pouvoir de la Dague de meutre. La maîtrise de la Grande Griffe opère, coûtant 1 point de rêve au personnage (coût d'une écaille), qui doit aussi jouer un JR standard r-8. JR réussi, le personnage n'est pas affecté et peut utiliser la dague à son gré ; JR échoué, le personnage est atteint de l'équivalent d'un envoûtement de Tâche, et doit accomplir le meutre paramétré dans les plus brefs délais. Parallèlement, le personnage fait tout pour protéger la dague dont il se croit le possesseur (alors que c'est l'inverse). Dès que le meutre est accompli, le meurtrier joue un second JR r-8. Réussi, il laisse tomber la dague et s'en détourne horrifié ; échoué, il la retourne contre son propre sein et se suicide. 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Lors du lancer, le haut-rêvant doit paramétrer le nom d'une victime précise ou d'un type de victime, par exemple : <em>Uhn Telh</em> (nom d'un personnage unique), <em>le roi de Parissy</em> (n'importe quel personnage occupant successivement cette fonction), <em>une fille blonde</em> (toute personne correspondant à cette description). La dague peut être normale hormis la Grande Griffe, ou avoir reçu en outre des écailles d'efficacité de Narcos. Ceci fait, le haut-rêvant de Thanatos n'a plus qu'à s'arranger pour que la dague se trouve un nouveau propriétaire.</p>\n<p>Le seul fait de toucher à la dague, même à travers un gant ou une étoffe, déclenche le pouvoir de la Dague de meutre. La maîtrise de la Grande Griffe opère, coûtant 1 point de rêve au personnage (coût d'une écaille), qui doit aussi jouer un JR standard r-8. JR réussi, le personnage n'est pas affecté et peut utiliser la dague à son gré ; JR échoué, le personnage est atteint de l'équivalent d'un envoûtement de Tâche, et doit accomplir le meutre paramétré dans les plus brefs délais. Parallèlement, le personnage fait tout pour protéger la dague dont il se croit le possesseur (alors que c'est l'inverse). Dès que le meutre est accompli, le meurtrier joue un second JR r-8. Réussi, il laisse tomber la dague et s'en détourne horrifié ; échoué, il la retourne contre son propre sein et se suicide. Cela dit,&nbsp; et dans le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"r-8","cible":"","difficulte":"-13","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"Désolation de Sel G9","ptreve":"13","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"portee":""},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"5U7KXTsxph9wmbXH","name":"Invocation des entités de cauchemar non incarnées","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.5U7KXTsxph9wmbXH"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>INVOCATION D'UN DÉSESPOIR (Désolation) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE HAINE (Marais) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE PEUR (Gouffre) R-7 r7</p>\n<p>Ayant ciblé l'effet de son rituel sur un objet entièrement noir, le haut-rêvant de Thanatos invoque une entité de cauchemar non incarnée (ECNI) à se présenter devant lui. L'entité n'est pas créée magiquement, le rituel ne fait qu'appeler l'entité l aplus proche, qui se met aussitôt en route pour se présenter devant le haut-rêvant. Si, par rapport au scénario, on sait où se trouve l'entité la plus proche, il suffit de calculer le temps mis pour venir, sachant qu'elle parcourt 6 m par round. Dans le cas contraire, on la suppose arriver au bout de 1d7 heures. Sur son chemin vers le haut-rêvant, elle n'attaque personne, même si on lui barre le chemin, elle se contente de passer. Puis, dès qu'elle se retrouve en présence de son invocateur, elle l'attaque, cherchant à le posséder. Si ce dernier la combat par Thanatos et sort vainqueur, il peut alors la contrôler. A moins qu'on ne sache spécifiquement le nombre de points de rêve de l'entité la plus proche, les entités invoquées peuvent avoir de 4 à 24 points de rêve (4d6).</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Spéciale","JR":"Aucun","cible":"Un objet noir","difficulte":"","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"","ptreve":"","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"5U7KXTsxph9wmbXH","name":"Invocation des entités de cauchemar non incarnées","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.5U7KXTsxph9wmbXH"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>INVOCATION D'UN DÉSESPOIR (Désolation) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE HAINE (Marais) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE PEUR (Gouffre) R-7 r7</p>\n<p>Ayant ciblé l'effet de son rituel sur un objet entièrement noir, le haut-rêvant de Thanatos invoque une entité de cauchemar non incarnée (ECNI) à se présenter devant lui. L'entité n'est pas créée magiquement, le rituel ne fait qu'appeler l'entité l aplus proche, qui se met aussitôt en route pour se présenter devant le haut-rêvant. Si, par rapport au scénario, on sait où se trouve l'entité la plus proche, il suffit de calculer le temps mis pour venir, sachant qu'elle parcourt 6 m par round. Dans le cas contraire, on la suppose arriver au bout de 1d7 heures. Sur son chemin vers le haut-rêvant, elle n'attaque personne, même si on lui barre le chemin, elle se contente de passer. Puis, dès qu'elle se retrouve en présence de son invocateur, elle l'attaque, cherchant à le posséder. Si ce dernier la combat par Thanatos et sort vainqueur, il peut alors la contrôler. A moins qu'on ne sache spécifiquement le nombre de points de rêve de l'entité la plus proche, les entités invoquées peuvent avoir de 4 à 24 points de rêve (4d6).</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Spéciale","JR":"Aucun","cible":"Un objet noir","difficulte":"","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"","ptreve":"","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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{"name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638600,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"AYmxbu3HzeNU9l2A","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} {"name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. 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{"_id":"H4K9R6zq7nyC9Qkf","name":"Cauchemar","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.H4K9R6zq7nyC9Qkf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanataos peut peupler de cauchemars ses rêves accomplis dans les Basses Terres du Rêve. Les cauchemars durent depuis le moment où est lancé le sort d'envoûtement jusqu'à l'heure du Châteu Dormant. Le sommeil de la victime en est à tel point empoisonné qu'elle ne récupère qu'une case de fatigue par heure au lieu d'un segment. Si la règle du Moral est utilisée, la victime en perd automatiquement 2 points au réveil au lieu de jouer normalement le jet de Moral journalier. Si elle est déjà à -3, elle prend 2 points de dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Fin de la nuit en cours","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"H4K9R6zq7nyC9Qkf","name":"Cauchemar","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.H4K9R6zq7nyC9Qkf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanataos peut peupler de cauchemars ses rêves accomplis dans les Basses Terres du Rêve. Les cauchemars durent depuis le moment où est lancé le sort d'envoûtement jusqu'à l'heure du Châteu Dormant. Le sommeil de la victime en est à tel point empoisonné qu'elle ne récupère qu'une case de fatigue par heure au lieu d'un segment. Si la règle du Moral est utilisée, la victime en perd automatiquement 2 points au réveil au lieu de jouer normalement le jet de Moral journalier. Si elle est déjà à -3, elle prend 2 points de dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Fin de la nuit en cours","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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Son Endurance et ses points de vie sont calculés d'après les caractéristiques de l'animal et selon les règles de cacul de ces dernières (Endurance = Vie + CONSTITUTION). Les notions d'Apparence et de Chance disparaissent. Dextérite et Agilité (ou leur équivalent) sont directement inclues dans les compétences de l'animal. Le haut-rêvant n'acquiert que les caractéristiques physiques de l'animal, pas ses caractéristiques spéciales ou magiques. Ainsi un haut-rêvant de Thanatos métamorphosé en sirène, ne pourra pas obtenir les illusions dont ces créatures sont capables, ni d'avoir un chant irrésistible. Transformé en oiseau-oracle, il pourra toujours parler, mais son discours ne reflétera pas automatiquement la vérité. Pour déterminer les caractéristiques physiques des animaux, se fonder sur les modèles présentés dans le Livre III.</p>\n<p>La caractéristique VOLONTÉ reste la sienne. Mais toutes les heures d'autométamorphose et chaque fois que survient un incident pouvant faire réagir l'instinct de l'animal (proie ou prédateur, partenaire de l'autre sexe, etc), tirer un jet de VOLONTÉ à zéro.</p>\n<p><em>Toute réussite. </em>Le haut-rêvant garde ou reprend le contrôle de l'animal et à la prochaine occasion, le jet de VOLONTÉ sera à nouveau à zéro.</p>\n<p>Echec et Ech.P. L'instinct de l'animal l'emporte et la VOLONTÉ du haut-rêvant s'obscurcit. En termes de jeu, l'animal passe sous le contrôle du gardien des rêves pour la durée du round. Au round suivant, rejouer VOLONTÉ à -1, et ainsi de suite de round en round, avec des ajustements cumulatifs de -1 jusqu'à la réussite ou l'échec total.</p>\n<p>Ech.T. La VOLONTÉ du haut-rêvant est définitivement annihilée. A partir de cet instant, l'animal passe entièrement sous le contrôle du gardien des rêves jusqu'à la fin de la durée de l'autométamorphose. Redevenu humain, le haut-rêvant de Thanatos n'a aucun souvenir de ce qu'il a vécu sous forme animale. Qui plus est, son esprit est toujours celui de l'animal, exactement comme s'il était envoûté de métamorphose d'esprit. Il doit alors jouer un jet de VOLONTÉ toutes les heures. Le premier jet à une difficulté de zéro, mais chaque nouvel échec s'incrémente d'un maus de -1. Dès qu'une réussite survient, le haut-rêvant recouvre son mental. Dès qu'un échec total survient, son esprit est définitivement animal, comme s'il avait été envoûté et métamorphosé d'esprit. Seule une Annulation de Magie accomplie par un tiers pourra le délivrer.</p>\n<p>Les points de vie perdus et les blessures sont conservés dans les deux sens, c'est-à-dire au passage de l'humain à l'animal et inversement. Lors du passage à l'état animal, soustraire les points d'endurance dus aux blessures existantes sur l'humain en retirant les jets comme si ces blessures venaient tout juste d'être reçues. Les blessures elles-mêmes figureront sur l'animal. Lors du retour à l'humain, l'endurance est celles qu'il restait à l'animal (jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses éventuelles blessures.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"_id":"IfVWI1LIk2PcT89J","name":"Autométamorphose en bête","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.IfVWI1LIk2PcT89J"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Par l'usage de ce sort, le haut-rêvant de Thanatos se transforme lui-même en l'animal de son choix. 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<a class="item" data-tab="carac">Carac.</a> <a class="item" data-tab="carac">Carac.</a>
<a class="item" data-tab="competences">Compétences</a> <a class="item" data-tab="competences">Compétences</a>
<a class="item" data-tab="combat">Combat</a> <a class="item" data-tab="combat">Combat</a>
<a class="item" data-tab="connaissances">Savoirs&Taches</a> <a class="item" data-tab="connaissances">Savoirs&Taches</a>
<a class="item" data-tab="hautreve">Haut-Rêve</a> <a class="item" data-tab="hautreve">Haut-Rêve</a>
{{/if}}
<a class="item" data-tab="items">Équipement</a> <a class="item" data-tab="items">Équipement</a>
<a class="item" data-tab="description">Description</a> <a class="item" data-tab="description">Description</a>
</nav> </nav>
{{!-- Sheet Body --}} {{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body"> <section class="sheet-body">
{{#if options.isObserver}}{{!-- Carac Tab --}}
{{!-- Carac Tab --}}
<div class="tab items" data-group="primary" data-tab="carac"> <div class="tab items" data-group="primary" data-tab="carac">
<div class="flexrow"> <div class="flexrow">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}} {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}}
@ -48,8 +49,8 @@
</div> </div>
</div> </div>
</div> </div>
{{/if}}
{{!-- Compétences Tab --}} {{#if options.isObserver}}{{!-- Compétences Tab --}}
<div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences"> <div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences">
<div class="flexrow"> <div class="flexrow">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}} {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}}
@ -84,25 +85,26 @@
</div> </div>
</div> </div>
</div> </div>
{{/if}}
{{!-- Combat Tab --}} {{#if options.isObserver}}{{!-- Combat Tab --}}
<div class="tab combat" data-group="primary" data-tab="combat"> <div class="tab combat" data-group="primary" data-tab="combat">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/combat.html"}}<hr> {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/combat.html"}}<hr>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessures.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessures.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html"}}
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</div> </div>
{{/if}}
{{!-- Connaissances Tab --}} {{#if options.isObserver}}{{!-- Connaissances Tab --}}
<div class="tab connaissances" data-group="primary" data-tab="connaissances"> <div class="tab connaissances" data-group="primary" data-tab="connaissances">
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</div> </div>
{{/if}}
{{!-- hautreve Tab --}} {{#if options.isObserver}}{{!-- hautreve Tab --}}
<div class="tab hautreve " data-group="primary" data-tab="hautreve" style="height:200px"> <div class="tab hautreve " data-group="primary" data-tab="hautreve" style="height:200px">
<div> <div>
{{#if system.attributs.hautrevant.value}} {{#if system.attributs.hautrevant.value}}
@ -116,6 +118,7 @@
<br><br> <br><br>
</div> </div>
</div> </div>
{{/if}}
{{!-- Equipment Tab --}} {{!-- Equipment Tab --}}
<div class="tab items" data-group="primary" data-tab="items"> <div class="tab items" data-group="primary" data-tab="items">
@ -155,8 +158,10 @@
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
<li class="item flexrow list-item"> <li class="item flexrow list-item">
<label for="system.main">Main directrice :</label> <label for="system.main">Main directrice :</label>
<div class="autocomplete">
<input type="text" class="selection-main-directrice" name="system.main" value="{{system.main}}" data-dtype="String"/> <input type="text" class="selection-main-directrice" name="system.main" value="{{system.main}}" data-dtype="String"/>
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete.hbs' proposals=options.mainsDirectrices className='selection-main-directrice'}} {{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete.hbs' proposals=options.mainsDirectrices className='selection-main-directrice'}}
</div>
</li> </li>
<li class="item flexrow list-item"> <li class="item flexrow list-item">
<label for="system.heure">Heure de naissance :</label> <label for="system.heure">Heure de naissance :</label>

View File

@ -1,3 +1,4 @@
{{#if (or @root.options.isObserver (ne item.type 'monnaie'))}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{item._id}}" draggable="true"> <li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{item._id}}" draggable="true">
<span class="equipement-nom {{#if (eq item.type 'conteneur')}}conteneur-name{{/if}} "> <span class="equipement-nom {{#if (eq item.type 'conteneur')}}conteneur-name{{/if}} ">
{{#if (eq item.type 'conteneur')}} {{#if (eq item.type 'conteneur')}}
@ -20,6 +21,7 @@
</span> </span>
<span class="equipement-detail">{{numberFormat item.system.encTotal decimals=2}}</span> <span class="equipement-detail">{{numberFormat item.system.encTotal decimals=2}}</span>
<span class="equipement-actions item-controls"> <span class="equipement-actions item-controls">
{{#if @root.options.isOwner}}
{{#unless item.estContenu}} {{#unless item.estContenu}}
{{#if (or (eq item.type 'arme') (eq item.type 'armure') )}} {{#if (or (eq item.type 'arme') (eq item.type 'armure') )}}
<a class="item-equip" title="Equiper">{{#if item.system.equipe}}<i class="fas fa-hand-rock"></i>{{else}}<i class="far fa-hand-paper"></i>{{/if}}</a> <a class="item-equip" title="Equiper">{{#if item.system.equipe}}<i class="fas fa-hand-rock"></i>{{else}}<i class="far fa-hand-paper"></i>{{/if}}</a>
@ -31,10 +33,13 @@
{{#if (ne item.system.quantite 0)}} {{#if (ne item.system.quantite 0)}}
<a class="item-vendre" title="Vendre ou donner"><i class="fas fa-comments-dollar"></i></a> <a class="item-vendre" title="Vendre ou donner"><i class="fas fa-comments-dollar"></i></a>
{{/if}} {{/if}}
{{/if}}
<a class="item-montrer" title="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a> <a class="item-montrer" title="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
{{#if @root.options.isOwner}}
{{#if item.system.actionPrincipale}} {{#if item.system.actionPrincipale}}
<a class="item-action">{{item.system.actionPrincipale}}</a> <a class="item-action">{{item.system.actionPrincipale}}</a>
{{/if}} {{/if}}
{{/if}}
</span> </span>
</li> </li>
{{/if}}

View File

@ -1,3 +1,4 @@
{{#if @root.options.isObserver}}
<span class="item-name"><h4>Argent et Monnaies (fortune: {{calc.fortune.sols}} sols {{calc.fortune.deniers}} deniers)</h4></span> <span class="item-name"><h4>Argent et Monnaies (fortune: {{calc.fortune.sols}} sols {{calc.fortune.deniers}} deniers)</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each monnaie as |piece id|}} {{#each monnaie as |piece id|}}
@ -7,19 +8,26 @@
<span class="equipement-valeur {{#unless (gt piece.system.cout 0)}}field-error{{/unless}}"> <span class="equipement-valeur {{#unless (gt piece.system.cout 0)}}field-error{{/unless}}">
({{piece.system.cout}} Sols) ({{piece.system.cout}} Sols)
</span> </span>
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls"> <span class="equipement-button item-controls">
<a class="monnaie-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a> <a class="monnaie-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
</span> </span>
{{/if}}
<span class="equipement-detail"> <span class="equipement-detail">
<span>{{piece.system.quantite}}</span> <span>{{piece.system.quantite}}</span>
</span> </span>
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls"> <span class="equipement-button item-controls">
<a class="monnaie-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a> <a class="monnaie-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
</span> </span>
{{/if}}
<span class="equipement-actions item-controls"> <span class="equipement-actions item-controls">
{{#if @root.options.isOwner}}
<a class="item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a> <a class="item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a> <a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
{{/if}}
</span> </span>
</li> </li>
{{/each}} {{/each}}
</ul> </ul>
{{/if}}

View File

@ -1,6 +1,14 @@
{{#if pack}} {{#if pack}}
{{!-- draggable="true" --}} {{!-- draggable="true" --}}
<a class="content-link" data-pack="{{pack}}" data-uuid="Compendium.{{pack}}.{{id}}" data-id="{{id}}"><i class="fas fa-suitcase"></i>{{name}}</a> <a class="content-link"
data-uuid="Compendium.{{pack}}.{{id}}"
data-pack="{{pack}}"
{{#if doctype}}data-doctype="{{doctype}}"{{/if}}
data-id="{{id}}"
><i class="fas fa-suitcase"></i>{{name}}</a>
{{else}} {{else}}
<a class="rdd-world-content-link" data-id="{{id}}"><i class="fas fa-suitcase"></i>{{name}}</a> <a class="rdd-world-content-link"
{{#if doctype}}data-doctype="{{doctype}}"{{/if}}
data-id="{{id}}"
><i class="fas fa-suitcase"></i>{{name}}</a>
{{/if}} {{/if}}

View File

@ -10,24 +10,26 @@
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label>Ajouter un fréquence</label> <label>Ajouter un fréquence</label>
<span class="flexrow"> <span class="flexrow">
<input type="text" class="input-selection-milieu" placeholder="Milieu" data-dtype="String"/> <div class="autocomplete">
<input name="saisie-nouveau-milieu" type="text" class="input-selection-milieu" placeholder="Milieu" data-dtype="String"/>
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete.hbs' proposals=milieux className='input-selection-milieu'}} {{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete.hbs' proposals=milieux className='input-selection-milieu'}}
</div>
<a class="milieu-add"><i class="fas fa-plus-circle"></i></a> <a class="milieu-add"><i class="fas fa-plus-circle"></i></a>
</span> </span>
</div> </div>
{{#each system.environnement as |env|}} {{#each system.environnement as |env key|}}
<div class="form-group environnement-milieu" data-milieu="{{env.milieu}}"> <div class="form-group environnement-milieu" data-milieu="{{env.milieu}}">
<label> <label>
{{env.milieu}} {{env.milieu}}
<a class="milieu-delete" title="Supprimer {{env.milieu}}"><i class="fas fa-trash"></i></a> <a class="milieu-delete" title="Supprimer {{env.milieu}}"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</label> </label>
<span class="flexrow"> <span class="flexrow">
<select class="environnement-rarete" class="flex-shrink" data-dtype="String"> <select name="milieu-{{key}}-rarete" class="environnement-rarete" class="flex-shrink" data-dtype="String">
{{#select env.rarete}} {{#select env.rarete}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html"}} {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html"}}
{{/select}} {{/select}}
</select> </select>
{{rangePicker name="environnement-frequence" value=env.frequence min=(getFrequenceRarete env.rarete 'min') max=(getFrequenceRarete env.rarete 'max') step=1}} {{rangePicker name="milieu-{{key}}-frequence" value=env.frequence min=(getFrequenceRarete env.rarete 'min') max=(getFrequenceRarete env.rarete 'max') step=1}}
<label>[{{getFrequenceRarete env.rarete 'min'}}-{{getFrequenceRarete env.rarete 'max'}}]</label> <label>[{{getFrequenceRarete env.rarete 'min'}}-{{getFrequenceRarete env.rarete 'max'}}]</label>
</span> </span>
</div> </div>

View File

@ -0,0 +1,7 @@
<div class="post-item">
{{#if img}}
<img class="chat-icon" src="{{img}}" title="{{name}}" />
{{/if}}
<p>{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/compendium-link.hbs' pack=pack id=id name=name doctype=doctype}}</p>
<p class="card-content">{{{system.description}}}</p>
</div>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<div class="post-item" data-transfer="{{transfer}}"> <div class="post-item">
{{#if img}} {{#if img}}
<img class="chat-icon" src="{{img}}" title="{{name}}" /> <img class="chat-icon" src="{{img}}" title="{{name}}" />
{{/if}} {{/if}}
<p>{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/compendium-link.hbs' pack=pack id=_id name=name}}</p> <p>{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/compendium-link.hbs' pack=pack id=id name=name docType=docType}}</p>
<p class="card-content">{{{system.description}}}</p> <p class="card-content">{{{system.description}}}</p>
</div> </div>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<div class="post-item" data-transfer="{{transfer}}"> <div class="post-item">
<h3><b>{{name}}</b></h3> <h3><b>{{name}}</b></h3>
{{#if img}} {{#if img}}
<img class="chat-icon" src="{{img}}" title="{{name}}" /> <img class="chat-icon" src="{{img}}" title="{{name}}" />
@ -10,5 +10,4 @@
<span>{{{property}}}</span><br> <span>{{{property}}}</span><br>
{{/each}} {{/each}}
</p> </p>
</div> </div>