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@ -371,12 +371,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}; };
for (let i = 0; i < nGrisReve; i++) { for (let i = 0; i < nGrisReve; i++) {
await this.dormir(6, { grisReve: true }); await this.dormir(6, { grisReve: true });
const blessures = duplicate(this.system.blessures); await this._recuperationSante(message);
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
await this.update({ "system.blessures": blessures });
await this._recupererVie(message);
const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value); const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
if (moralActuel != 0) { if (moralActuel != 0) {
@ -390,6 +385,43 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
this.sheet.render(true); this.sheet.render(true);
} }
async _recuperationSante(message) {
const maladiesPoisons = this._maladiePoisons(message);
this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
const blessures = duplicate(this.system.blessures);
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), [], isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste, isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste, isMaladeEmpoisonne);
await this.update({ "system.blessures": blessures });
await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
}
_maladiePoisons(message) {
const actifs = this.items.filter(item => item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active));
return actifs;
}
_messageRecuperationMaladiePoisons(actifs, message) {
if (actifs.length > 0) {
const identifies = actifs.filter(it => it.system.identifie);
const nonIdentifies = actifs.filter(it => !it.system.identifie);
message.content += 'Vous souffrez';
switch (nonIdentifies.length) {
case 0: break;
case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
}
if (identifies.length > 0) {
if (nonIdentifies > 0) {
message.content += ' et';
} else {
message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
}
}
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() { async dormirChateauDormant() {
let message = { let message = {
@ -398,11 +430,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}; };
const blessures = duplicate(this.system.blessures) const blessures = duplicate(this.system.blessures)
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []); await this._recuperationSante(message)
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
await this.update({ "system.blessures": blessures });
await this._recupererVie(message);
await this._jetDeMoralChateauDormant(message); await this._jetDeMoralChateauDormant(message);
await this._recupereChance(); await this._recupereChance();
await this.transformerStress(); await this.transformerStress();
@ -433,7 +461,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) { async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres, isMaladeEmpoisonne) {
if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0; if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0;
let count = 0; let count = 0;
const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures(); const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures();
@ -442,7 +470,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (blessure.jours >= definition.facteur) { if (blessure.jours >= definition.facteur) {
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets) + this.bonusRecuperationPotion, message); let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets) + this.bonusRecuperationPotion, message);
blessure.soins_complets = 0; blessure.soins_complets = 0;
if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) { if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`; message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`;
count++; count++;
} }
@ -481,7 +509,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message) { async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
const tData = this.system const tData = this.system
let blessures = [].concat(tData.blessures.legeres.liste).concat(tData.blessures.graves.liste).concat(tData.blessures.critiques.liste); let blessures = [].concat(tData.blessures.legeres.liste).concat(tData.blessures.graves.liste).concat(tData.blessures.critiques.liste);
let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active); let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
@ -492,7 +520,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets)); bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets));
} }
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message) let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
if (rolled.isSuccess) { if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante); const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
message.content += " -- récupération de vie: " + gain; message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
await this.santeIncDec("vie", gain); await this.santeIncDec("vie", gain);

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@ -1,4 +1,4 @@
import { EffetsRencontre } from "../effets-rencontres.js"; import { EffetsRencontre } from "../tmr/effets-rencontres.js";
import { RdDItem } from "../item.js"; import { RdDItem } from "../item.js";
const tableEffets = [ const tableEffets = [

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@ -1,7 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "./poetique.js"; import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
export class EffetsRencontre { export class EffetsRencontre {

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@ -20,6 +20,7 @@
{"name":"Genèfle","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.jl0MvAcVRo63LWg3"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"jl0MvAcVRo63LWg3","system":{"description":"<p>Intoxication suite &agrave; l'ingestion d'un fruit v&eacute;n&eacute;neux.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":1,"periodicite":"10 minutes","incubation":"","periode":{"unite":"minute","nombre":10},"remedesconnus":false,"remedes":"-3/ Teinture dÉrozonne +16, Topazoïne +12","dommages":"1 pt de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772493,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"name":"Genèfle","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.jl0MvAcVRo63LWg3"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"jl0MvAcVRo63LWg3","system":{"description":"<p>Intoxication suite &agrave; l'ingestion d'un fruit v&eacute;n&eacute;neux.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":1,"periodicite":"10 minutes","incubation":"","periode":{"unite":"minute","nombre":10},"remedesconnus":false,"remedes":"-3/ Teinture dÉrozonne +16, Topazoïne +12","dommages":"1 pt de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772493,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Venin de vipère jaune","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.lUeNPc0ECKqHglbG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"lUeNPc0ECKqHglbG","system":{"description":"<p>Venin de la vip&egrave;re jaune. Il provoque des spasmes musculaires.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":2,"periodicite":"6 rounds","incubation":"","periode":{"unite":"round","nombre":6},"remedesconnus":false,"remedes":"-3\\ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne +10","dommages":"1 pt de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772494,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"name":"Venin de vipère jaune","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.lUeNPc0ECKqHglbG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"lUeNPc0ECKqHglbG","system":{"description":"<p>Venin de la vip&egrave;re jaune. Il provoque des spasmes musculaires.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":2,"periodicite":"6 rounds","incubation":"","periode":{"unite":"round","nombre":6},"remedesconnus":false,"remedes":"-3\\ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne +10","dommages":"1 pt de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772494,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Fièvre brune","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.nyruCPiWDd8Scv44"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"nyruCPiWDd8Scv44","system":{"description":"<p>La fi&egrave;vre brune est une fi&egrave;vre mortelle v&eacute;hicul&eacute;e par les moustiques de certains marais. Outre un affaiblissement g&eacute;n&eacute;ral, elle provoque la c&eacute;cit&eacute;.</p>\n<p>Ses sympt&ocirc;mes progressifs consistent en hallucinations de taches brunes, puis en saignement des yeux, jusqu&rsquo;&agrave; la c&eacute;cit&eacute; compl&egrave;te qui pr&eacute;c&egrave;de la mort.</p>\n<p>La premi&egrave;re p&eacute;riode indiqu&eacute;e est celle de l&rsquo;incubation, la seconde est la p&eacute;riodicit&eacute; normale. Tant que le malade n&rsquo;a subi aucun dommage, utiliser la p&eacute;riode d&rsquo;incubation (1 heure) ; puis d&egrave;s qu&rsquo;il a perdu un premier point de vie, utiliser la p&eacute;riodicit&eacute; normale (6 heures).</p>\n<p>Les points de VUE perdus ne peuvent &ecirc;tre regagn&eacute;s que quand la maladie est enti&egrave;rement gu&eacute;rie. &Agrave; chaque point de vie regagn&eacute;, jouer un jet de CONSTITUTION ajust&eacute; n&eacute;gativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le r&eacute;sultat:</p>\n<ul>\n<li><strong><em>Particuli&egrave;re&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </em></strong>Regain de 2 points de VUE</li>\n<li><strong><em>Normale et significative</em></strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; Regain de 1 point de VUE</li>\n<li><strong><em>&Eacute;chec et &Eacute;chec particulier</em></strong>&nbsp; Aucun regain</li>\n<li><strong><em>&Eacute;chec total</em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </strong>Aggravation, re-perte d&rsquo;un point de VUE</li>\n</ul>\n<p>Si tous les points de vie ont &eacute;t&eacute; regagn&eacute;s et qu&rsquo;il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de CONSTITUTION &agrave; z&eacute;ro toutes les 12 heures, et appliquer les m&ecirc;mes r&eacute;sultats que ci-dessus.</p>\n<p>Une potion d&rsquo;herbes de soin enchant&eacute;e peut faire regagner tous les points de vie une fois la maladie gu&eacute;rie, mais ne fait pas regagner les points de VUE perdus. Si le malade est devenu enti&egrave;rement aveugle au cours de sa maladie, c&rsquo;est-&agrave;-dire si sa VUE est tomb&eacute;e &agrave; z&eacute;ro, il perd d&eacute;finitivement un point de VUE. Quand il regagnera ses points de VUE, il les regagnera tous moins un.</p>\n<h2>Bains de solimonce</h2>\n<p>Une d&eacute;coction de feuilles de solimonce (voir Herbes, p336) utilis&eacute;e en bains d&rsquo;yeux donne un bonus de +4 au jet de CONSTITUTION pour le regain des points de VUE.</p>\n<p>La d&eacute;coction se pr&eacute;pare comme une d&eacute;coction d&rsquo;herbes de soin. Pour baigner les deux yeux, il en faut 10 brins. Le bain doit durer 60 minutes (pour les deux yeux), puis les yeux doivent &ecirc;tre tenus &agrave; l&rsquo;abri de la lumi&egrave;re pendant un minimum de 3 heures. Le mieux est de les fermer et de dormir. Un bain d&rsquo;yeux n&rsquo;est valable que pour un seul jet de CONSTITUTION.</p>\n<p>Dans tous les cas, la fr&eacute;quence des jets est toutes les 12 heures. La d&eacute;coction de solimonce n&rsquo;&eacute;tant jamais bue, un enchantement ne lui conf&egrave;re rien de plus. La solimonce ne gu&eacute;rit pas la fi&egrave;vre brune et ne peut avoir d&rsquo;effet que quand la maladie est enti&egrave;rement gu&eacute;rie.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":6,"periodicite":"1 heure \\ 6 heures","incubation":"1 heure","periode":{"unite":"heure","nombre":6},"remedesconnus":false,"remedes":"-4 \\ Élixir des Gnomes +14, Bitume de Camphre +10","dommages":"1 pt de Vie et 1 pt de Vue"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772493,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} {"name":"Fièvre brune","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.nyruCPiWDd8Scv44"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"nyruCPiWDd8Scv44","system":{"description":"<p>La fi&egrave;vre brune est une fi&egrave;vre mortelle v&eacute;hicul&eacute;e par les moustiques de certains marais. 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Puis selon le r&eacute;sultat:</p>\n<ul>\n<li><strong><em>Particuli&egrave;re&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </em></strong>Regain de 2 points de VUE</li>\n<li><strong><em>Normale et significative</em></strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; Regain de 1 point de VUE</li>\n<li><strong><em>&Eacute;chec et &Eacute;chec particulier</em></strong>&nbsp; Aucun regain</li>\n<li><strong><em>&Eacute;chec total</em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </strong>Aggravation, re-perte d&rsquo;un point de VUE</li>\n</ul>\n<p>Si tous les points de vie ont &eacute;t&eacute; regagn&eacute;s et qu&rsquo;il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de CONSTITUTION &agrave; z&eacute;ro toutes les 12 heures, et appliquer les m&ecirc;mes r&eacute;sultats que ci-dessus.</p>\n<p>Une potion d&rsquo;herbes de soin enchant&eacute;e peut faire regagner tous les points de vie une fois la maladie gu&eacute;rie, mais ne fait pas regagner les points de VUE perdus. 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