v10: pinaillages mineurs #642

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@ -335,15 +335,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
hasArmeeMeleeEquipee() { // Return true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
}
isEmpoignadeEnCours() {
return this.items.find(it => it.type == "empoignade" && it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
async roll() {
if (this.isEmpoignadeEnCours()) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
{
@ -2071,10 +2066,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollUnSort(coord) {
if (this.isEmpoignadeEnCours()) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!");
return;
@ -2214,10 +2206,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
if (this.isEmpoignadeEnCours()) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
await this._openRollDialog({
name: 'jet-' + caracName,
@ -2285,10 +2274,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
if (this.isEmpoignadeEnCours()) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let rollData = {
carac: this.system.carac,
competence: this.getCompetence(idOrName)
@ -2369,10 +2355,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
if (this.isEmpoignadeEnCours()) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(compName);
await this._openRollDialog({
name: 'jet-competence',
@ -2393,10 +2376,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async rollTache(id, options = {}) {
if (this.isEmpoignadeEnCours()) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const tacheData = this.getTache(id)
const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence)
compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch !

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@ -756,9 +756,7 @@ export class RdDCombat {
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender)
return;
}
if ( this.attacker.isEmpoignadeEnCours() ) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker)
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);

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@ -15,6 +15,21 @@ export class RdDEmpoignade {
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
if (RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(actor)) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoignadeid == id)