v10.7.20 - la poigne de Sémolosse #655
36
changelog.md
36
changelog.md
@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
# v10.7 - L'os de Semolosse
|
||||
# v10.7 - L'os de Sémolosse
|
||||
|
||||
## v10.7.19 - les fantômes de Semolosse
|
||||
## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
|
||||
- correction de l'empoignade
|
||||
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
|
||||
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
|
||||
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
|
||||
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
|
||||
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
|
||||
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
|
||||
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
|
||||
|
||||
## v10.7.19 - les fantômes de Sémolosse
|
||||
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
|
||||
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
|
||||
- correction des possessions
|
||||
@ -9,38 +19,38 @@
|
||||
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
|
||||
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
|
||||
|
||||
## v10.7.18 - le repos de Semolosse
|
||||
## v10.7.18 - le repos de Sémolosse
|
||||
- correction des dates de blessures qui ne marchaient plus
|
||||
|
||||
## v10.7.17 - le doigt du destin de Semolosse
|
||||
## v10.7.17 - le doigt du destin de Sémolosse
|
||||
- correction de la validation d'encaissement par le MJ
|
||||
|
||||
## v10.7.16 - la morsure de Semolosse
|
||||
## v10.7.16 - la morsure de Sémolosse
|
||||
- correction de l'affichage des objets suite à confusion
|
||||
- correction de liens dans la liste des équipements
|
||||
|
||||
## v10.7.14 - l'expérience de Semolosse
|
||||
## v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse
|
||||
- Affichage des personnages accordés sur les fiches des entités
|
||||
- Refonte du journal d'expérience
|
||||
- disponible pour les personnages des joueurs
|
||||
- explication "comptable" des changements (dépense ou ajout, changements de niveaux, ...)
|
||||
- tri alphabétique des différentes listes (sorts, recettes, oeuvres, ...)
|
||||
|
||||
## v10.7.13 - l'armure de Semolosse
|
||||
## v10.7.13 - l'armure de Sémolosse
|
||||
- Fix: en cas d'armure variable, la détérioration diminue le dé d'armure
|
||||
|
||||
## v10.7.12
|
||||
- Fix: si le MJ gère les changements de jours, l'option "sieste" de la fenêtre de repos est prise par défaut si chateau dormant n'est pas passé
|
||||
|
||||
## v10.7.11 - Le Pugilat de Semolosse
|
||||
## v10.7.11 - Le Pugilat de Sémolosse
|
||||
- Fix sur la projection au sol.
|
||||
|
||||
## v10.7.10 - Le Pugilat de Semolosse
|
||||
## v10.7.10 - Le Pugilat de Sémolosse
|
||||
- Gestion de l'empoignade
|
||||
- Corrections sur l'initiative
|
||||
- Correction sur l'equipement des vêtements et bijoux
|
||||
|
||||
## v10.7.9 - Le Pugilat de Semolosse
|
||||
## v10.7.9 - Le Pugilat de Sémolosse
|
||||
|
||||
- Gestion assistée de l'empoignade
|
||||
1. On selectionne sa cible (ie le token qui va être empoigné)
|
||||
@ -106,14 +116,14 @@
|
||||
- Horloge
|
||||
- A l'heure de Couronne pile, les aiguilles des heures et des minutes pointent sur couronne (comme une montre) au lieu d'avoir l'aiguille des heures 15° à gauche
|
||||
|
||||
## v10.7.2 - les maux de dents de Semolosse
|
||||
## v10.7.2 - les maux de dents de Sémolosse
|
||||
- correction des récupérations de blessures
|
||||
- la fin de château dormant se passe normalement
|
||||
|
||||
## v10.7.1 - L'os de Semolosse
|
||||
## v10.7.1 - L'os de Sémolosse
|
||||
- Fix rapide sur les jets de carac qui n'étaient plus possibles
|
||||
|
||||
## v10.7.0 - L'os de Semolosse
|
||||
## v10.7.0 - L'os de Sémolosse
|
||||
- gestion des blessures en items
|
||||
- soins du token ciblé par menu contextuel (comme le combat)
|
||||
- automatisation des soins et de l'affichage de l'avancement des soins
|
||||
|
@ -284,13 +284,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
getPossession(possessionId) {
|
||||
return this.items.find(it => it.type == 'possession' && it.system.possessionid == possessionId);
|
||||
return this.items.find(it => it.type == TYPES.possession && it.system.possessionid == possessionId);
|
||||
}
|
||||
getPossessions() {
|
||||
return this.items.filter(it => it.type == 'possession');
|
||||
return this.items.filter(it => it.type == TYPES.possession);
|
||||
}
|
||||
getEmpoignades() {
|
||||
return this.items.filter(it => it.type == 'empoignade');
|
||||
return this.items.filter(it => it.type == TYPES.empoignade);
|
||||
}
|
||||
getDemiReve() {
|
||||
return this.system.reve.tmrpos.coord;
|
||||
@ -1362,14 +1362,24 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
|
||||
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
|
||||
await this.$finDeRoundBlessuresGraves();
|
||||
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
|
||||
await this.$finDeRoundEmpoignade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
|
||||
for (let effect of this.getEffects()) {
|
||||
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
|
||||
await effect.delete();
|
||||
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async $finDeRoundBlessuresGraves() {
|
||||
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
|
||||
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length
|
||||
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
|
||||
if (nbGraves > 0) {
|
||||
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
|
||||
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
|
||||
@ -1377,6 +1387,21 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
|
||||
const obsoletes = []
|
||||
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
|
||||
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
|
||||
.map(it => it.id);
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async $finDeRoundEmpoignade(){
|
||||
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
|
||||
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
|
||||
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
|
||||
emp
|
||||
))
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async setSonne(sonne = true) {
|
||||
if (this.isEntite()) {
|
||||
|
@ -144,6 +144,18 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async creerObjetParMJ(object){
|
||||
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
|
||||
RdDBaseActor.remoteActorCall({
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
method: 'creerObjetParMJ',
|
||||
args: [object]
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getFortune() {
|
||||
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
|
||||
|
@ -78,11 +78,7 @@ export class ChatUtility {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
|
||||
return await ChatUtility.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
|
||||
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode")
|
||||
switch (rollMode) {
|
||||
case "blindroll": // GM only
|
||||
if (!game.user.isGM) {
|
||||
|
@ -4,6 +4,8 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
|
||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
|
||||
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
|
||||
import { TYPES } from "./item.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
@ -14,6 +16,47 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
static init() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static registerChatCallbacks(html) {
|
||||
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
|
||||
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
|
||||
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
|
||||
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
|
||||
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
|
||||
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
|
||||
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
|
||||
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
|
||||
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
|
||||
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
|
||||
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
|
||||
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
|
||||
});
|
||||
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
|
||||
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
|
||||
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
|
||||
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
|
||||
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
|
||||
@ -24,74 +67,92 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static $storeRollEmpoignade(msg, rollData) {
|
||||
RdDEmpoignade.$reduceActorToIds(rollData);
|
||||
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static $reduceActorToIds(rollData) {
|
||||
rollData.attacker = { id: rollData.attacker.id };
|
||||
rollData.defender = { id: rollData.defender.id };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static $readRollEmpoignade(msg) {
|
||||
const rollData = ChatUtility.getMessageData(msg, 'empoignade-roll-data');
|
||||
RdDEmpoignade.$replaceIdsWithActors(rollData);
|
||||
return rollData
|
||||
}
|
||||
|
||||
static $replaceIdsWithActors(rollData) {
|
||||
rollData.attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id);
|
||||
rollData.defender = game.actors.get(rollData.defender.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
|
||||
return actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.pointsemp > 0)
|
||||
return actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getEmpoignadeById(actor, id) {
|
||||
let emp = actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoignadeid == id)
|
||||
let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
|
||||
return emp && duplicate(emp) || undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getEmpoignade(attacker, defender) {
|
||||
let emp = attacker.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id)
|
||||
if (!emp) {
|
||||
emp = attacker.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
|
||||
}
|
||||
let emp = attacker.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it =>
|
||||
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
|
||||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
|
||||
)
|
||||
if (emp) {
|
||||
return duplicate(emp);
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
|
||||
// Si pas empoigné, alors 0
|
||||
if (emp.system.pointsemp == 0) {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
// Malus de -1 si différence de taille de 2 ou plus (p 135)
|
||||
if (attacker.system.carac.taille.value < defender.system.carac.taille.value - 1) {
|
||||
return attacker.system.carac.taille.value - (defender.system.carac.taille.value - 1)
|
||||
// p135: Malus de -1 par point de taille de différence de taille au delà de 1 (donc -2 pour une différence de 3, ...)
|
||||
const diffTaille = attacker.system.carac.taille.value - defender.system.carac.taille.value;
|
||||
const diffTailleAbs = Math.abs(diffTaille)
|
||||
const signDiff = diffTaille > 0 ? 1 : -1
|
||||
|
||||
if (diffTailleAbs > 2) {
|
||||
return signDiff * (diffTailleAbs - 1)
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
|
||||
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
|
||||
const isNouvelle = empoignade == undefined;
|
||||
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
|
||||
static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
|
||||
const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker;
|
||||
if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
|
||||
|
||||
let rollData = {
|
||||
mode: mode,
|
||||
isEmpoignade: true,
|
||||
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
|
||||
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
|
||||
empoignade: empoignade,
|
||||
attackerId: attacker.id,
|
||||
attackerName: attacker.name,
|
||||
defenderName: defender.name,
|
||||
defenderId: defender.id,
|
||||
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
|
||||
}
|
||||
if (attacker.isCreatureEntite()) {
|
||||
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
|
||||
}
|
||||
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-actions.html');
|
||||
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
|
||||
} else {
|
||||
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
|
||||
static isActionDefenseur(mode) {
|
||||
switch (mode) {
|
||||
case "liberer":
|
||||
case "contrer-empoigner":
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
|
||||
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
|
||||
const isNouvelle = empoignade == undefined;
|
||||
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
|
||||
@ -105,6 +166,38 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
|
||||
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
|
||||
const isNouvelle = empoignade == undefined;
|
||||
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
|
||||
|
||||
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
|
||||
|
||||
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
let rollData = {
|
||||
mode, empoignade, attacker, defender,
|
||||
isEmpoignade: true,
|
||||
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
|
||||
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
|
||||
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
|
||||
}
|
||||
if (attacker.isCreatureEntite()) {
|
||||
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
|
||||
}
|
||||
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
|
||||
if (!empoignade.system.ausol) {
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
|
||||
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
|
||||
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
|
||||
@ -112,6 +205,20 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async onImmobilisation(attacker, defender, empoignade) {
|
||||
const rollData = {
|
||||
mode: "immobilise",
|
||||
empoignade, attacker, defender,
|
||||
isEmpoignade: true,
|
||||
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
|
||||
}
|
||||
const msg = await ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
|
||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-immobilise.html`, rollData)
|
||||
})
|
||||
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async $rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
|
||||
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
|
||||
@ -119,35 +226,40 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
{
|
||||
name: 'jet-empoignade',
|
||||
label: 'Empoigner',
|
||||
callbacks: [
|
||||
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, true, isNouvelle) },
|
||||
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, false, isNouvelle) },
|
||||
]
|
||||
callbacks: [{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, isNouvelle) },]
|
||||
});
|
||||
dialog.render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async $onRollEmpoignade(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) {
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
|
||||
static async $onRollEmpoignade(rollData, isNouvelle = false) {
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
|
||||
|
||||
let empoignade = rollData.empoignade
|
||||
empoignade.isSuccess = isSuccess;
|
||||
|
||||
if (isSuccess && isNouvelle) {
|
||||
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
|
||||
const objectEmpoignade = rollData.empoignade.toObject();
|
||||
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
|
||||
await attacker.createEmbeddedDocuments('Item', [empoignade.toObject()])
|
||||
await defender.createEmbeddedDocuments('Item', [empoignade.toObject()])
|
||||
attacker.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
|
||||
defender.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
|
||||
}
|
||||
|
||||
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
|
||||
if (rollData.rolled.isPart) {
|
||||
rollData.particuliere = "finesse";
|
||||
}
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
|
||||
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
|
||||
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
|
||||
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
|
||||
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
|
||||
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
|
||||
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
||||
|
||||
if (!empoignade) {
|
||||
@ -156,18 +268,23 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
}
|
||||
|
||||
empoignade = duplicate(empoignade)
|
||||
rollData.mode = defenseMode
|
||||
rollData.empoignade = empoignade
|
||||
rollData.competence = defender.getCompetence(competenceName),
|
||||
rollData.selectedCarac = defender.system.carac[carac],
|
||||
rollData.malusTaille = RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker)
|
||||
|
||||
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, rollData);
|
||||
let defenderRoll = {
|
||||
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
|
||||
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
||||
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
|
||||
competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
|
||||
surprise: defender.getSurprise(true),
|
||||
carac: defender.system.carac,
|
||||
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
|
||||
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker),
|
||||
show: {}
|
||||
};
|
||||
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, rollData) {
|
||||
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
|
||||
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll) {
|
||||
const dialog = await RdDRoll.create(defender, defenderRoll,
|
||||
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-empoignade.html' },
|
||||
{
|
||||
name: 'empoignade',
|
||||
@ -193,12 +310,11 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
|
||||
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-actions.html');
|
||||
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
|
||||
}
|
||||
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.html')
|
||||
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
|
||||
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -223,16 +339,15 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
|
||||
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
|
||||
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
|
||||
|
||||
//let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
|
||||
//emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
|
||||
//await attacker.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async entrainerAuSol(rollData) {
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
|
||||
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
||||
|
||||
empoignade.system.ausol = true
|
||||
@ -242,25 +357,32 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
|
||||
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer-sol.html');
|
||||
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
|
||||
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async projeterAuSol(rollData) {
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
|
||||
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
||||
|
||||
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
|
||||
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
|
||||
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
|
||||
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
|
||||
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
|
||||
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
|
||||
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
|
||||
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
|
||||
|
||||
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
|
||||
@ -278,7 +400,7 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
await defender.santeIncDec("endurance", -(3 * Math.floor(endValue / 4)));
|
||||
}
|
||||
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-perte-endurance.html');
|
||||
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
|
||||
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@ -91,13 +91,17 @@ export class RdDResolutionTable {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async displayRollData(rollData, actor = undefined, template = 'chat-resultat-general.html') {
|
||||
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(actor?.userName ?? game.user.name, {
|
||||
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, actor, template)
|
||||
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(RdDResolutionTable.actorChatName(actor), {
|
||||
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, template)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
static actorChatName(actor) {
|
||||
return actor?.userName ?? game.user.name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async buildRollDataHtml(rollData, actor, template = 'chat-resultat-general.html') {
|
||||
static async buildRollDataHtml(rollData, template = 'chat-resultat-general.html') {
|
||||
rollData.show = rollData.show || {};
|
||||
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/${template}`, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
@ -668,6 +668,7 @@ export class RdDUtility {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async chatListeners(html) {
|
||||
RdDCombat.registerChatCallbacks(html);
|
||||
RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html);
|
||||
|
||||
// Gestion spécifique message passeurs
|
||||
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
|
||||
@ -694,44 +695,6 @@ export class RdDUtility {
|
||||
RdDPossession.onDefensePossession(attackerId, defenderId, possessionId)
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
|
||||
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
|
||||
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
|
||||
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
|
||||
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
|
||||
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
|
||||
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
|
||||
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
|
||||
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
|
||||
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
|
||||
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
|
||||
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
|
||||
});
|
||||
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
|
||||
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
|
||||
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
|
||||
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
|
||||
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
|
||||
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// gestion bouton tchat Acheter
|
||||
html.on("click", '.button-acheter', event => {
|
||||
const venteData = DialogItemAchat.preparerAchat(event.currentTarget);
|
||||
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
||||
"title": "Rêve de Dragon",
|
||||
"version": "10.7.19",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-10.7.19.zip",
|
||||
"version": "10.7.20",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-10.7.20.zip",
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v10/system.json",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "10",
|
||||
|
@ -1,39 +0,0 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{attackerName}} a empoigné {{defenderName}}
|
||||
</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
|
||||
<span class='chat-card-button-area'>
|
||||
Au round suivant l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut faire perdre autant de points d'Endurance qu'il souhaite à {{defenderName}}
|
||||
<br>
|
||||
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
|
||||
<select class='empoignade-perte-endurance'>
|
||||
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
|
||||
<option value="end0">Endurance à 0</option>
|
||||
<option value="end1">Endurance à 1</option>
|
||||
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
|
||||
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
|
||||
</select>
|
||||
</a>
|
||||
|
||||
{{#if empoignade.system.ausol}}
|
||||
|
||||
{{else}}
|
||||
<br>
|
||||
Dès l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut entraîner {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes restent empoignés.
|
||||
<br>
|
||||
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
|
||||
Entraîner au sol
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
A la fin du round ou les 2 points d'Emp sont acquis, {{attackerName}} peut projeter {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
|
||||
<br>
|
||||
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
|
||||
Projeter au sol
|
||||
</a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
|
||||
</div>
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{attackerName}} a entraîné {{defenderName}} au sol. L'empoignade peut continuer.
|
||||
{{attacker.name}} a entraîné {{defender.name}} au sol
|
||||
</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
L'empoignade peut continuer.
|
||||
</div>
|
||||
|
16
templates/chat-empoignade-entrainer.html
Normal file
16
templates/chat-empoignade-entrainer.html
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
|
||||
</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
<span class='chat-card-button-area'>
|
||||
{{attacker.name}} vient d'obtenir 2 points d'Emp, et peut
|
||||
entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes
|
||||
restent empoignés.
|
||||
<br>
|
||||
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
|
||||
Entraîner au sol
|
||||
</a>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
35
templates/chat-empoignade-immobilise.html
Normal file
35
templates/chat-empoignade-immobilise.html
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
|
||||
</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
<span class='chat-card-button-area'>
|
||||
<p>
|
||||
{{attacker.name}} a obtenu 2 points d'Emp à la fin du round précédent, et peut:
|
||||
|
||||
<ul><li>
|
||||
faire perdre des points d'Endurance à {{defender.name}}
|
||||
<br>
|
||||
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
|
||||
<select class='empoignade-perte-endurance'>
|
||||
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
|
||||
<option value="end0">Endurance à 0</option>
|
||||
<option value="end1">Endurance à 1</option>
|
||||
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
|
||||
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
|
||||
</select>
|
||||
</a>
|
||||
{{#if empoignade.system.ausol}}
|
||||
{{else}}
|
||||
</li><li>
|
||||
projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
|
||||
<br>
|
||||
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
|
||||
Projeter au sol
|
||||
</a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</li></ul>
|
||||
</p>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{attackerName}} a fait perdre de l'endurance à {{defenderName}}, qui reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
|
||||
{{attacker.name}} a fait perdre de l'endurance à {{defender.name}}
|
||||
</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{defender.name}} reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{attackerName}} a projeté {{defenderName}} au sol. L'empoignade est terminée et a été supprimée.
|
||||
{{attacker.name}} a projeté {{defender.name}} au sol
|
||||
</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
L'empoignade est terminée et a été supprimée.
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,16 +1,17 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{log 'rollData' this}}
|
||||
{{#if (eq mode "empoigner")}}
|
||||
{{attackerName}} tente d'empoigner {{defenderName}}
|
||||
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
|
||||
{{defenderName}} tente de contrer l'empoignade de {{attackerName}}
|
||||
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq mode "liberer")}}
|
||||
{{attackerName}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defenderName}}
|
||||
{{attacker.name}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defender.name}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
|
||||
{{defenderName}} tente de contrer la libération de {{attackerName}}
|
||||
{{defender.name}} tente de contrer la libération de {{attacker.name}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
@ -20,7 +21,7 @@
|
||||
|
||||
{{#if (gte empoignade.system.pointsemp 2)}}
|
||||
|
||||
<br><strong>{{defenderName}} est empoigné et immobilisé par {{attackerName}} !</strong>
|
||||
<br><strong>{{defender.name}} est empoigné et immobilisé par {{attacker.name}} !</strong>
|
||||
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class='chat-card-button-area'>
|
||||
@ -29,16 +30,12 @@
|
||||
{{#if (eq mode "empoigner")}}
|
||||
{{#if empoignade.isSuccess}}
|
||||
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
|
||||
data-attackerId='{{attacker.id}}'
|
||||
data-defenderId='{{defender.id}}'
|
||||
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
|
||||
data-defense-mode="contrer-empoigner">
|
||||
Contrer l'empoignade (Corps à Corps)
|
||||
</a>
|
||||
{{#if (eq empoignade.system.pointsemp 0)}}
|
||||
<a class='defense-empoignade-esquive chat-card-button'
|
||||
data-attackerId='{{attacker.id}}'
|
||||
data-defenderId='{{defender.id}}'
|
||||
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
|
||||
data-defense-mode="contrer-empoigner">
|
||||
Contrer l'empoignade (Esquive)
|
||||
@ -52,8 +49,6 @@
|
||||
{{#if (eq mode "liberer")}}
|
||||
{{#if empoignade.isSuccess}}
|
||||
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
|
||||
data-attackerId='{{attacker.id}}'
|
||||
data-defenderId='{{defender.id}}'
|
||||
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
|
||||
data-defense-mode="contrer-liberer">
|
||||
Contrer la libération (Corps à Corps)
|
||||
@ -78,8 +73,7 @@
|
||||
La tentative de contrer la libération est un échec!
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
</span>
|
||||
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
|
||||
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,10 +1,9 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{attackerName}} tente d'empoigner {{defenderName}}
|
||||
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
|
||||
</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
|
||||
<span class='chat-card-button-area'>
|
||||
<br>
|
||||
<strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
|
||||
@ -16,5 +15,5 @@
|
||||
data-defenderId='{{defender.id}}'>
|
||||
Poursuivre l'empoignade
|
||||
</a>
|
||||
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<form class="skill-roll-dialog">
|
||||
<h2>
|
||||
{{defenderName}} tente de contrer l'empoignade de {{attackerName}}
|
||||
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
|
||||
</h2>
|
||||
<div class="grid grid-2col">
|
||||
<div class="flex-group-left">
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user