v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum #675
@ -6,6 +6,9 @@
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- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
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- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
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- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
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- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
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- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
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- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
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- Amélioration de la fenêtre de jets
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- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
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- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
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## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
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## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
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- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
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- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
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@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, rollData);
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const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, rollData);
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let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 600, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => {} };
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let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 650, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => {} };
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if (dialogConfig.close) {
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if (dialogConfig.close) {
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options.close = dialogConfig.close;
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options.close = dialogConfig.close;
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}
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}
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@ -185,7 +185,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
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console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
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this.updateRollResult(html);
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this.updateRollResult(html);
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});
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});
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this.html.find("[name='mortalite']").change((event) => {
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this.html.find("input.check-mortalite").change((event) => {
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this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
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this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
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this.updateRollResult(html);
|
this.updateRollResult(html);
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});
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});
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||||||
@ -289,34 +289,31 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async updateRollResult(html) {
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async updateRollResult(html) {
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let rollData = this.rollData;
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const rollData = this.rollData;
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rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
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rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
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||||||
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
|
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
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rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? rollData.mortalite ?? 'mortel';
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rollData.dmg.mortalite = rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
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||||||
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
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rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
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let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
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switch (rollData.mortalite) {
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case 'non-mortel': dmgText = `(${dmgText}) non-mortel`; break;
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case 'empoignade': dmgText = `empoignade`; break;
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}
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RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
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RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
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const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
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const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
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const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
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const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
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||||||
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
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||||||
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
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||||||
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
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||||||
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
|
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
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// HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moral.used);
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// Mise à jour valeurs
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// Mise à jour valeurs
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this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
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this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
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this.html.find("[name='mortalite']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
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this.html.find("input.check-mortalite").prop('checked', rollData.dmg.mortalite == 'non-mortel');
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this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
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this.html.find("label.dmg-arme-actor").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade'? 'empoignade': Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) );
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this.html.find("label.arme-mortalite").text(rollData.dmg.mortalite);
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// this.html.find("[name='dmg-arme-actor']").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade'? 'empoignade': Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) );
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// this.html.find("[name='arme-mortalite']").text(rollData.dmg.mortalite);
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||||||
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
|
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
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||||||
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
|
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
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}
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}
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@ -334,16 +331,19 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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return carac;
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return carac;
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}
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}
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||||||
const compName = rollData.competence.name;
|
const compName = rollData.competence.name;
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if (rollData.draconicList && rollData.selectedSort) {
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return compName + " - " + rollData.selectedSort.name;
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}
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||||||
// If a weapon is there, add it in the title
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const niveau = Misc.toSignedString(rollData.competence.system.niveau)
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const niveau = Misc.toSignedString(rollData.competence.system.niveau)
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||||||
if (compName == carac) {
|
if (compName == carac) {
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||||||
// cas des créatures
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// cas des créatures
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||||||
return carac + " Niveau " + niveau
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return `${carac} Niveau ${niveau}`
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}
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}
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||||||
const armeTitle = (rollData.arme) ? " (" + rollData.arme.name + ") " : "";
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if (rollData.draconicList && rollData.selectedSort) {
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||||||
return carac + "/" + compName + armeTitle + " Niveau " + niveau
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// cas de lancer de sort
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return `${rollData.competence.name} Niveau ${niveau} ${rollData.selectedSort.name}`
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}
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if (rollData.arme && rollData.arme.name != compName) {
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|
// ajouter l'arme au titre si son nom n'est pas la compétence
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return `${carac} / ${compName} (${rollData.arme.name}) Niveau ${niveau}`
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}
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return `${carac} / ${compName} Niveau ${niveau}`
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -1,13 +1,29 @@
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|||||||
<form class="skill-roll-dialog">
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<form class="skill-roll-dialog">
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||||||
|
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
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||||||
<h2 class="dialog-roll-title"></h2>
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<h2 class="dialog-roll-title"></h2>
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||||||
|
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||||||
<div class="grid grid-2col">
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<div class="grid grid-2col">
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||||||
<div class="flex-group-left">
|
<div class="flex-group-left">
|
||||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
|
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<label>Caractéristique</label>
|
<label>Caractéristique</label>
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html"}}
|
<span>
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||||||
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html"}}
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</span>
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</div>
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</div>
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|
{{#if targetToken}}
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<div class="flexrow">
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<label>Cible:</label>
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<label>
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<img class="sheet-competence-img" src="{{targetToken.img}}" title="{{targetToken.name}}" />
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{{targetToken.name}}
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</label>
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</div>
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{{/if}}
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{{#if ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used}}
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<div class="flexrow">
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<label>{{ajustements.attaqueDefenseurSurpris.label}}</label>
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</div>
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{{/if}}
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{{#if arme}}
|
{{#if arme}}
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{{#if attackerRoll}}
|
{{#if attackerRoll}}
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{{#if attackerRoll.tactique}}
|
{{#if attackerRoll.tactique}}
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@ -27,41 +43,28 @@
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<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
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<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
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<div>
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<div>
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<strong>Charge</strong> : Les longueurs d'armes n'interviennent pas dans la charge, il faut gérer une initiative aléatoire dans ce cas.
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<strong>Charge</strong> : Les longueurs d'armes n'interviennent pas dans la charge, il faut gérer une initiative aléatoire dans ce cas.
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||||||
<br><strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
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<br>
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|
<strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</span>
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</span>
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</div>
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</div>
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{{/if}}
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{{#if targetToken}}
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<div class="flexrow">
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Cible: {{targetToken.name}}
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<img class="sheet-competence-img" src="{{targetToken.img}}" title="{{targetToken.name}}" />
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</div>
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{{/if}}
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{{#if ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used}}
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<div class="flexrow">
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<label>{{ajustements.attaqueDefenseurSurpris.label}}</label>
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</div>
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{{/if}}
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{{#unless attackerRoll}}
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<div class="flexrow">
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<div class="flexrow">
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<label>Dégats:</label>
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<label>Dégats:</label>
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{{#if (eq arme.system.mortalite 'non-mortel')}}
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{{#if (eq arme.system.mortalite 'empoignade')}}
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<label class="dmg-arme-actor"></label>
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{{else if (eq arme.system.mortalite 'empoignade')}}
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<label>Empoignade</label>
|
<label>Empoignade</label>
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{{else}}
|
{{else}}
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<span>
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<span>
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<input class="attribute-value" type="checkbox" name="motalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
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{{#unless (eq arme.system.mortalite 'non-mortel')}}
|
||||||
<label class="dmg-arme-actor"></label>
|
<input class="attribute-value check-mortalite" type="checkbox" name="mortalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
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||||||
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{{/unless}}
|
||||||
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<label class="dmg-arme-actor" name="dmg-arme-actor"></label> (<label class="arme-mortalite" name="arme-mortalite"></label>)
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</span>
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</span>
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{{/if}}
|
{{/if}}
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</div>
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</div>
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{{/unless}}
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{{/if}}
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{{/if}}
|
{{/if}}
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||||||
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<div class="flexrow"></div>
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html"}}
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html"}}
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||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html"}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html"}}
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||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -75,6 +78,7 @@
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|||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
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||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
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||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-moral.html"}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-moral.html"}}
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||||||
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<div class="flexrow"></div>
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<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
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<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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