v11.1.3 - Werther de Zloth l'Onirique #679
@ -3,6 +3,7 @@
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- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
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- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
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- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
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- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
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- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
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- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
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- Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
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## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
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## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
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- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
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- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
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@ -1313,7 +1313,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async apprecier(carac, compName, qualite, title) {
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async apprecier(carac, compName, qualite, title) {
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const rolled = await this.doRollCaracCompetence(carac, compName, qualite, { title: title, apprecier: true });
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const competence = this.getCompetence(compName);
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const minQualite = Math.max(1, competence?.system.niveau ?? 0);
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if (qualite <= minQualite) {
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ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${qualite}`)
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return;
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}
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const rolled = await this.doRollCaracCompetence(carac, undefined, qualite, { title });
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if (rolled?.isSuccess) {
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if (rolled?.isSuccess) {
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await this.jetDeMoral('heureux');
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await this.jetDeMoral('heureux');
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}
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}
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@ -1790,20 +1796,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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* @param {*} options
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* @param {*} options
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* @returns
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* @returns
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*/
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*/
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async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "", apprecier: false }) {
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async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
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const carac = this.getCaracByName(caracName);
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const carac = this.getCaracByName(caracName);
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if (!carac) {
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if (!carac) {
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ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
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ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
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return;
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return;
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}
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}
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const competence = this.getCompetence(compName);
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const competence = this.getCompetence(compName);
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if (options.apprecier && competence) {
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const minQualite = Math.max(0, competence.system.niveau);
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if (diff <= minQualite) {
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ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${diff}`)
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return;
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}
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}
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let rollData = {
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let rollData = {
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alias: this.name,
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alias: this.name,
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caracValue: Number(carac.value),
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caracValue: Number(carac.value),
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