11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar #686

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@ -130,7 +130,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
this.html.find('.subacteur-coeur-toggle a').click(async event => { this.html.find('.subacteur-coeur-toggle a').click(async event => {
const subActorIdactorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id') const subActorIdactorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id')
const coeurNombre = $(event.currentTarget).data('coeur-nombre') const coeurNombre = $(event.currentTarget).data('numero-coeur')
RdDCoeur.toggleSubActeurCoeur(this.actor.id, subActorIdactorId, coeurNombre) RdDCoeur.toggleSubActeurCoeur(this.actor.id, subActorIdactorId, coeurNombre)
}) })
this.html.find('.subacteur-tendre-moment').click(async event => { this.html.find('.subacteur-tendre-moment').click(async event => {

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@ -34,6 +34,7 @@ import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js"; import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js"; import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js"; import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre'] export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
@ -270,6 +271,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.setBonusPotionSoin(0); await this.setBonusPotionSoin(0);
await this.retourSust(message); await this.retourSust(message);
await this.$perteRevePotionsEnchantees(); await this.$perteRevePotionsEnchantees();
await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message)
if (message.content != "") { if (message.content != "") {
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`; message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`;
ChatMessage.create(message); ChatMessage.create(message);
@ -2636,7 +2638,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
static $transformSubActeurSuivant = (suivant, link) => { static $transformSubActeurSuivant = (suivant, link) => {
return mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), { return mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), {
ephemere: !suivant.prototypeToken.actorLink, ephemere: !suivant.prototypeToken.actorLink,
coeur: link.coeur ?? 0 coeur: link.coeur ?? 0,
prochainCoeur: link.prochainCoeur ?? link.coeur ?? 0
}) })
}; };
@ -2646,23 +2649,23 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
) )
} }
getSuivant(actorId) { getSuivant(subActorId) {
const suivant = this.system.subacteurs.suivants.find(it => it.id == actorId); const suivant = this.system.subacteurs.suivants.find(it => it.id == subActorId);
if (suivant) { if (suivant) {
return RdDActor.$transformSubActeurSuivant(game.actors.get(actorId), suivant); return RdDActor.$transformSubActeurSuivant(game.actors.get(suivant.id), suivant);
} }
return undefined return undefined
} }
getPointsCoeur(actorId) { getPointsCoeur(subActorId) {
return this.getSuivant(actorId)?.coeur ?? 0; return this.getSuivant(subActorId)?.coeur ?? 0;
} }
async setPointsCoeur(actorId, coeur) { async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) {
const amoureux = this.getSuivant(actorId); const newSuivants = duplicate(this.system.subacteurs.suivants)
const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId);
if (amoureux) { if (amoureux) {
const suivants = this.system.subacteurs.suivants; amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs
let newSuivants = [...suivants.filter(it => it.id != actorId), { id: actorId, coeur: coeur }]
await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants }); await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants });
} }
} }

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@ -53,22 +53,46 @@ export class RdDCoeur {
static async toggleSubActeurCoeur(actorId, subActorId, toggleCoeur) { static async toggleSubActeurCoeur(actorId, subActorId, toggleCoeur) {
const actor = game.actors.get(actorId) const actor = game.actors.get(actorId)
if (ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") && !actor.system.sommeil.nouveaujour) { const amoureux = actor.getSuivant(subActorId)
ui.notifications.warn(`Les changements de points de coeur se font juste avant de gérer Château Dormant, juste avant de passer à un nouveau jour`) if (toggleCoeur <= amoureux.coeur) {
return if (toggleCoeur > amoureux.prochainCoeur) {
} toggleCoeur = amoureux.coeur
const coeur = actor.getPointsCoeur(subActorId);
if (toggleCoeur <= coeur) {
// TODO: validation?
await actor.moralIncDec(-4);
actor.setPointsCoeur(subActorId, Math.max(0, coeur - 1));
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name),
content: `Perte de points de coeur arbitraire: ${actor.name} perd 4 points de moral, pour finir à ${actor.getMoralTotal()}.`
});
} }
else { else {
actor.setPointsCoeur(subActorId, Math.min(4, toggleCoeur)); toggleCoeur = amoureux.coeur - 1
}
}
else if (toggleCoeur <= amoureux.prochainCoeur) {
toggleCoeur = Math.max(amoureux.coeur, toggleCoeur - 1)
}
actor.setPointsCoeur(subActorId, Math.max(0, Math.min(toggleCoeur, 4)))
}
static async applyCoeurChateauDormant(actor, message) {
const newSuivants = duplicate(actor.system.subacteurs.suivants)
let count = 0
newSuivants.forEach(async link => {
const suivant = game.actors.get(link.id)
const prochainCoeur = link.prochainCoeur ?? 0;
const coeurCourant = link.coeur ?? 0;
const diff = prochainCoeur - coeurCourant
if (diff < 0) {
await actor.moralIncDec(-4);
link.coeur = Math.max(0, coeurCourant - 1)
link.prochainCoeur = link.coeur
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur brisé pour ${suivant.name} vous fait perdre 4 points de moral, il vous reste ${link.coeur} points de C&oelig;ur.`
count++
}
else if (diff > 0) {
link.coeur = Math.min(prochainCoeur, 4)
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur bat fort, vous avez maintenant ${link.coeur} points de C&oelig;ur pour ${suivant.name}.`
link.prochainCoeur = link.coeur
count++
}
}
)
if (count > 0) {
await actor.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants });
} }
} }
@ -130,14 +154,13 @@ export class RdDCoeur {
? [infoCoeur.target, infoCoeur.source] ? [infoCoeur.target, infoCoeur.source]
: [undefined, undefined])) : [undefined, undefined]))
const subActorId = partenaire?.actor.id;
if (amoureux.perteCoeur) { if (amoureux.perteCoeur) {
ui.notifications.warn(`Un point de coeur a déjà été perdu`) ui.notifications.warn(`Le point de c&oelig;ur a déjà été perdu`)
} }
else if (amoureux.coeur > 0) { else if (amoureux.coeur > 0) {
const actor = game.actors.get(actorId) const actor = game.actors.get(actorId)
if (actor.isOwner) { if (actor.isOwner) {
await actor.setPointsCoeur(subActorId, amoureux.coeur - 1) await actor.setPointsCoeur(partenaire?.actor.id, amoureux.coeur - 1, { immediat: true })
amoureux.perteCoeur = true amoureux.perteCoeur = true
RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur) RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur)
} }

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@ -205,6 +205,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
// Partials // Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-effet-tendre-moment.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-effet-tendre-moment.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs',

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@ -83,7 +83,7 @@ export const referenceAjustements = {
coeur: { coeur: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac), isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.coeur != undefined, isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.coeur != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => 'Ajustement de coeur', getLabel: (rollData, actor) => 'Ajustement de c&oelig;ur',
getValue: (rollData, actor) => -2 * (rollData.use.coeur?.coeur ?? 0) getValue: (rollData, actor) => -2 * (rollData.use.coeur?.coeur ?? 0)
}, },
moralTotal: { moralTotal: {

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@ -11,10 +11,10 @@
<span></span> <span></span>
{{else}} {{else}}
<span class="competence-title subacteur-coeur-toggle"> <span class="competence-title subacteur-coeur-toggle">
<a data-coeur-nombre="1"><i class="{{#if (gte suivant.coeur 1)}}fa-solid{{else}}fa-regular{{/if}} fa-heart"></i></a> {{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs' numero=1 courant=suivant.coeur prochain=suivant.prochainCoeur}}
<a data-coeur-nombre="2"><i class="{{#if (gte suivant.coeur 2)}}fa-solid{{else}}fa-regular{{/if}} fa-heart"></i></a> {{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs' numero=2 courant=suivant.coeur prochain=suivant.prochainCoeur}}
<a data-coeur-nombre="3"><i class="{{#if (gte suivant.coeur 3)}}fa-solid{{else}}fa-regular{{/if}} fa-heart"></i></a> {{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs' numero=3 courant=suivant.coeur prochain=suivant.prochainCoeur}}
<a data-coeur-nombre="4"><i class="{{#if (gte suivant.coeur 4)}}fa-solid{{else}}fa-regular{{/if}} fa-heart"></i></a> {{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs' numero=4 courant=suivant.coeur prochain=suivant.prochainCoeur}}
</span> </span>
<span class="competence-title subacteur-label"> <span class="competence-title subacteur-label">
{{#if (gte suivant.coeur 1)}} {{#if (gte suivant.coeur 1)}}

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@ -0,0 +1,12 @@
{{log 'C&oelig;ur' numero courant prochain}}
<a data-numero-coeur="{{numero}}">
{{#if (and (lte numero courant) (lte numero prochain))}}
<i class="fa-solid fa-heart"></i>
{{else if (and (lte numero courant) (gt numero prochain))}}
<i class="fa-solid fa-heart-crack"></i>
{{else if (and (gt numero courant) (lte numero prochain))}}
<i class="fa-solid fa-hand-holding-heart"></i>
{{else if (and (gt numero courant) (gt numero prochain))}}
<i class="fa-regular fa-heart"></i>
{{/if}}
</a>

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@ -4,7 +4,7 @@
{{#if (gt gainMoral 0)}}a apprécié ce tendre moment et gagné du moral {{#if (gt gainMoral 0)}}a apprécié ce tendre moment et gagné du moral
{{else}}n'a pas gagné de moral{{#if (gte coeur 1)}} et peut {{else}}n'a pas gagné de moral{{#if (gte coeur 1)}} et peut
<span class="chat-card-button-area"> <span class="chat-card-button-area">
<a class="perdre-point-coeur-douceur chat-card-button" data-actor-id="{{actor.id}}">perdre un point de coeur</a> <a class="perdre-point-coeur-douceur chat-card-button" data-actor-id="{{actor.id}}">perdre un point de c&oelig;ur</a>
</span> </span>
{{/if}}. {{/if}}.
{{/if}} {{/if}}

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@ -1,5 +1,5 @@
<div class="flexrow utilisation-coeur"> <div class="flexrow utilisation-coeur">
<label class="">Ajustement de Coeur</label> <label class="">Ajustement de C&oelig;ur</label>
<div class="select-suivant"> <div class="select-suivant">
<img class="sheet-competence-img selected-suivant-coeur" src="{{use.coeur.img}}" title="{{use.coeur.name}}" /> <img class="sheet-competence-img selected-suivant-coeur" src="{{use.coeur.img}}" title="{{use.coeur.name}}" />
<select name="select-suivant-coeur" class="select-suivant-coeur" data-dtype="String"> <select name="select-suivant-coeur" class="select-suivant-coeur" data-dtype="String">