12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh #704
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## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
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- **Support V12**
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- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
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- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
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## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
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- **Support V12**
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@ -98,7 +98,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
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description: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, { async: true }),
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descriptionmj: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, { async: true }),
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isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
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options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
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options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable),
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config: game.system.rdd.config
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}
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if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
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formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
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<a class="milieu-add"><i class="fas fa-plus-circle"></i></a>
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</span>
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</div>
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{{#each system.environnement as |env key|}}
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<div class="form-group environnement-milieu" data-milieu="{{env.milieu}}">
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<label>
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</label>
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<span class="flexrow">
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<select name="milieu-{{key}}-rarete" class="environnement-rarete flex-shrink" data-dtype="String">
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{{selectOptions config.rarete selected=env.rarete labelAttr="label" valueAttr="value" nameAttr="value"}}
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{{selectOptions @root.config.raretes selected=env.rarete labelAttr="label" valueAttr="value" nameAttr="value"}}
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</select>
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{{rangePicker name="milieu-{{key}}-frequence" value=env.frequence min=(rarete-getChamp env.rarete 'min') max=(rarete-getChamp env.rarete 'max') step=1}}
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<label>[{{rarete-getChamp env.rarete 'min'}}-{{rarete-getChamp env.rarete 'max'}}]</label>
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