12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh #709
@ -7,6 +7,9 @@
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- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
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- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
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- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
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- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
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d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
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d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
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- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
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au défenseur
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- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
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## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
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## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
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- Corrections de l'inventaire en bazar:
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- Corrections de l'inventaire en bazar:
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@ -248,7 +248,7 @@ export class RdDEmpoignade {
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if (rollData.rolled.isPart) {
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if (rollData.rolled.isPart) {
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rollData.particuliere = "finesse";
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rollData.particuliere = "finesse";
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}
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}
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let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
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let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, defender, 'chat-empoignade-resultat.html');
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RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
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RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
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}
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}
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@ -131,7 +131,7 @@ export class RdDPossession {
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}
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}
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const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
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const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
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RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
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RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html');
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -171,7 +171,7 @@ export class RdDPossession {
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rollData.possession = possession
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rollData.possession = possession
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RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
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RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html')
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if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
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if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
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// conjuration
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// conjuration
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victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
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victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
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@ -97,7 +97,7 @@ export class RdDResolutionTable {
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}
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}
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static actorChatName(actor) {
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static actorChatName(actor) {
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return actor?.userName ?? game.user.name;
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return actor?.name ?? game.user.name;
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}
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}
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