diff --git a/changelog.md b/changelog.md index b584171c..88a29d27 100644 --- a/changelog.md +++ b/changelog.md @@ -1,9 +1,29 @@ # 12.0 +## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh +- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques +- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives +- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage +- Bouton pour ajouter des compétences aux créatures/entités +- Bouton pour ajouter un personnage accordé aux entités de cauchemar +- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats +- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions) +- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés +- Correction des invocations + - support de "personnages" n'ayant pas toutes les compétences + - ajout de lien entre le sort et la créature + - correction des liens vers les journaux + - limitation aux compétences listées + - acteur non lié par défaut +- Correction des compendiums + - l'import de personnages depuis un compendium respecte les acteurs liés/non-liés + - les modèles de voyageurs sont liés par défaut + - les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut + ## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant - bouton pour le don de haut-rêve en un clic - les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de" - migration des compétences & compendiums -- Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en ccas de sort variable +- Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable ## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh - amélioration diff --git a/icons/tmr/attache.svg b/icons/tmr/attache.svg index 40dbd506..202997db 100644 --- a/icons/tmr/attache.svg +++ b/icons/tmr/attache.svg @@ -1 +1,191 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/conquete.svg b/icons/tmr/conquete.svg index f5065afa..3d7203bc 100644 --- a/icons/tmr/conquete.svg +++ b/icons/tmr/conquete.svg @@ -1 +1,159 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/debordement.svg b/icons/tmr/debordement.svg index d544562c..d6b684ff 100644 --- a/icons/tmr/debordement.svg +++ b/icons/tmr/debordement.svg @@ -1 +1,191 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/demi-reve.svg b/icons/tmr/demi-reve.svg index 7b6ab0eb..a563657a 100644 --- a/icons/tmr/demi-reve.svg +++ b/icons/tmr/demi-reve.svg @@ -33,8 +33,8 @@ guidetolerance="10" inkscape:pageopacity="0" inkscape:pageshadow="2" - inkscape:window-width="2014" - inkscape:window-height="1404" + inkscape:window-width="2513" + inkscape:window-height="1633" id="namedview32" showgrid="false" inkscape:zoom="2.2094112" @@ -43,7 +43,8 @@ inkscape:window-x="0" inkscape:window-y="0" inkscape:window-maximized="0" - inkscape:current-layer="svg30" /> + inkscape:current-layer="svg30" + inkscape:document-rotation="0" /> + id="g28" + style="stroke:#000080;stroke-width:5;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none"> + id="path26" + style="stroke:#000080;stroke-width:5;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none" /> diff --git a/icons/tmr/fermeture.svg b/icons/tmr/fermeture.svg index e3d70c97..54fe11c5 100644 --- a/icons/tmr/fermeture.svg +++ b/icons/tmr/fermeture.svg @@ -33,8 +33,8 @@ guidetolerance="10" inkscape:pageopacity="0" inkscape:pageshadow="2" - inkscape:window-width="1680" - inkscape:window-height="1083" + inkscape:window-width="2665" + inkscape:window-height="1441" id="namedview54" showgrid="false" inkscape:zoom="1.5990661" @@ -43,7 +43,8 @@ inkscape:window-x="0" inkscape:window-y="0" inkscape:window-maximized="0" - inkscape:current-layer="svg52" /> + inkscape:current-layer="svg52" + inkscape:document-rotation="0" /> + transform="matrix(1.1287777,0,0,1.1287777,-32.967091,-40.026839)" + style="stroke:#000000;stroke-width:4.42957014;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none"> + id="path48" + style="stroke:#000000;stroke-width:4.92174461;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none" /> diff --git a/icons/tmr/maitrisee.svg b/icons/tmr/maitrisee.svg index fa2a5d9d..7ae19757 100644 --- a/icons/tmr/maitrisee.svg +++ b/icons/tmr/maitrisee.svg @@ -1 +1,187 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/pelerinage.svg b/icons/tmr/pelerinage.svg index 371af982..f04a7d07 100644 --- a/icons/tmr/pelerinage.svg +++ b/icons/tmr/pelerinage.svg @@ -1 +1,159 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/periple.svg b/icons/tmr/periple.svg index 7b287467..a3de5fb9 100644 --- a/icons/tmr/periple.svg +++ b/icons/tmr/periple.svg @@ -1 +1,191 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/present.svg b/icons/tmr/present.svg index 6589cfd7..b8af2d56 100644 --- a/icons/tmr/present.svg +++ b/icons/tmr/present.svg @@ -1 +1,132 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/rencontre.svg b/icons/tmr/rencontre.svg index fcf0c57e..12c99b75 100644 --- a/icons/tmr/rencontre.svg +++ b/icons/tmr/rencontre.svg @@ -1 +1,159 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/reserve.svg b/icons/tmr/reserve.svg index 6cefe4c0..bc4eb818 100644 --- a/icons/tmr/reserve.svg +++ b/icons/tmr/reserve.svg @@ -1 +1,160 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/icons/tmr/sort-reserve-humide.svg b/icons/tmr/sort-reserve-humide.svg index 3c156328..5798ea98 100644 --- a/icons/tmr/sort-reserve-humide.svg +++ b/icons/tmr/sort-reserve-humide.svg @@ -11,7 +11,7 @@ style="height: 256px; width: 256px;" version="1.1" id="svg24" - sodipodi:docname="sort-reserve-humide3.svg" + sodipodi:docname="sort-reserve-humide.svg" inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)"> @@ -35,68 +35,70 @@ guidetolerance="10" inkscape:pageopacity="0" inkscape:pageshadow="2" - inkscape:window-width="2794" - inkscape:window-height="1756" + inkscape:window-width="2660" + inkscape:window-height="1472" id="namedview26" showgrid="false" - inkscape:zoom="2.8786993" - inkscape:cx="323.66586" - inkscape:cy="227.70764" + inkscape:zoom="1.4393497" + inkscape:cx="557.39157" + inkscape:cy="411.60399" inkscape:window-x="0" inkscape:window-y="0" inkscape:window-maximized="0" - inkscape:current-layer="svg24" /> + inkscape:current-layer="svg24" + inkscape:document-rotation="0" /> + transform="translate(2.1482304,2.80716)" + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal"> + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal" /> + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal" /> + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal" /> + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal" /> + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal" /> + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal" /> + style="fill:#ffffff;stroke:#7d7db2;stroke-width:10;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1;paint-order:normal" /> diff --git a/icons/tmr/sort-reserve.svg b/icons/tmr/sort-reserve.svg index 6a1b87c3..8246dbe8 100644 --- a/icons/tmr/sort-reserve.svg +++ b/icons/tmr/sort-reserve.svg @@ -37,13 +37,14 @@ inkscape:window-height="1268" id="namedview34" showgrid="false" - inkscape:zoom="1.9888504" - inkscape:cx="256" - inkscape:cy="256" - inkscape:window-x="0" - inkscape:window-y="0" + inkscape:zoom="0.7031648" + inkscape:cx="1044.9871" + inkscape:cy="610.71305" + inkscape:window-x="518" + inkscape:window-y="680" inkscape:window-maximized="0" - inkscape:current-layer="svg32" /> + inkscape:current-layer="svg32" + inkscape:document-rotation="0" /> + style="fill:#ffffff;fill-opacity:1;stroke:#7d7db2;stroke-width:13;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1"> + style="fill:#ffffff;fill-opacity:1;stroke:#7d7db2;stroke-width:13;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1" /> diff --git a/icons/tmr/trounoir.svg b/icons/tmr/trounoir.svg index 7a5f018e..1d0ac214 100644 --- a/icons/tmr/trounoir.svg +++ b/icons/tmr/trounoir.svg @@ -33,17 +33,18 @@ guidetolerance="10" inkscape:pageopacity="0" inkscape:pageshadow="2" - inkscape:window-width="1553" - inkscape:window-height="1145" + inkscape:window-width="1879" + inkscape:window-height="1569" id="namedview34" showgrid="false" inkscape:zoom="1.4374483" inkscape:cx="256" inkscape:cy="256" - inkscape:window-x="0" - inkscape:window-y="0" + inkscape:window-x="460" + inkscape:window-y="170" inkscape:window-maximized="0" - inkscape:current-layer="svg32" /> + inkscape:current-layer="svg32" + inkscape:document-rotation="0" /> + style="fill:#3a174d;fill-opacity:0.69999999" /> + style="fill:#380f4d;fill-opacity:1" /> diff --git a/icons/tmr/urgence.svg b/icons/tmr/urgence.svg index cb683bfd..fd571e74 100644 --- a/icons/tmr/urgence.svg +++ b/icons/tmr/urgence.svg @@ -1 +1,159 @@ - \ No newline at end of file + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/module/actor-sheet.js b/module/actor-sheet.js index 19254bb0..fe6560d7 100644 --- a/module/actor-sheet.js +++ b/module/actor-sheet.js @@ -22,7 +22,6 @@ import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire. /* -------------------------------------------- */ /** * Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications - * @extends {ActorSheet} */ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { @@ -83,7 +82,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { formData.combat.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor)); formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor)); - formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive"); + formData.esquives = this.actor.getCompetencesEsquive() formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac); formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades(); @@ -215,7 +214,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { // Boutons spéciaux MJs this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ")) this.html.find('.don-de-haut-reve').click(async event => this.actor.addDonDeHautReve()) - + this.html.find('.nouveau-sort-reserve').click(async event => this.actor.addSortReserve()) this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible()) } diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js index a128e4b8..24530d60 100644 --- a/module/actor.js +++ b/module/actor.js @@ -39,10 +39,12 @@ import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDItemTete } from "./item/tete.js"; -import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; +import { DialogSelect } from "./dialog-select.js"; +import { PAS_DE_DRACONIC, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "./item/base-items.js"; export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre'] + /* -------------------------------------------- */ /** * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system. @@ -152,10 +154,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { /* -------------------------------------------- */ getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord } getDraconicList() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') } - getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) } + getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate([...this.getDraconicList(), PAS_DE_DRACONIC].sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) } getDraconicOuPossession() { - return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0), - super.getDraconicOuPossession()] + return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0), POSSESSION_SANS_DRACONIC] .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)) .find(it => true) } @@ -990,6 +991,22 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { } } + async addSortReserve() { + const selectSortReserve = { + title: "Créer un sort en réserve", + label: "Choisir un sort", + list: this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => !it.system.isrituel) + } + DialogSelect.select(selectSortReserve, sort => + this.createEmbeddedDocuments("Item", + [{ + type: ITEM_TYPES.sortreserve, + name: sort.name, + img: sort.img, + system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' } + }], + { renderSheet: true })) + } /* -------------------------------------------- */ async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) { const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible(); diff --git a/module/actor/base-actor-reve-sheet.js b/module/actor/base-actor-reve-sheet.js index b57b0a8f..c4ebac2b 100644 --- a/module/actor/base-actor-reve-sheet.js +++ b/module/actor/base-actor-reve-sheet.js @@ -1,4 +1,5 @@ import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { ITEM_TYPES } from "../item.js"; import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js"; import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js"; @@ -36,6 +37,16 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet { this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => this.actor.removeEffect(this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect'))); this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => await this.actor.removeEffects()); } + this.html.find('.competence-add').click(async event => + await this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [{ + type: ITEM_TYPES.competencecreature, + name: 'Nouvelle competence', + img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/compcreature-serres.webp', + system: { + carac_value: this.actor.getForce(), + } + }], { renderSheet: true }) + ) } diff --git a/module/actor/base-actor-reve.js b/module/actor/base-actor-reve.js index 1d2f1495..01388832 100644 --- a/module/actor/base-actor-reve.js +++ b/module/actor/base-actor-reve.js @@ -1,34 +1,27 @@ -import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; -import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js"; +import { ENTITE_INCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js"; import { Grammar } from "../grammar.js"; -import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js"; import { Misc } from "../misc.js"; -import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js"; import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js"; import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js"; import { RdDRoll } from "../rdd-roll.js"; import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"; import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js"; -import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js"; -import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js"; import { ITEM_TYPES } from "../item.js"; -import { Targets } from "../targets.js"; -import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js"; -import { RdDCombat, RdDCombatManager } from "../rdd-combat.js"; -import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js"; -import { ENTITE_INCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js"; +import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js"; +import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js"; import { RdDItemArme } from "../item-arme.js"; +import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js"; +import { Targets } from "../targets.js"; +import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js"; import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js"; -const POSSESSION_SANS_DRACONIC = { - img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp', - name: 'Sans draconic', - system: { - niveau: 0, - defaut_carac: "reve-actuel", - } -}; +import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; +import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js"; +import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js"; +import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js"; +import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js"; +import { BASE_CORPS_A_CORPS, BASE_ESQUIVE, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "../item/base-items.js"; /** * Classe de base pour les acteurs disposant de rêve (donc, pas des objets) @@ -163,24 +156,24 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { } return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options) } - getCompetences(name) { - return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name) + + getCompetences(name, options = { onMessage: message => { } }) { + return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name, options) } - getCompetenceCorpsACorps(options = {}) { - return this.getCompetence("Corps à corps", options) + + getCompetenceCorpsACorps(options = { onMessage: message => { } }) { + return this.getCompetence(BASE_CORPS_A_CORPS.name, options) ?? BASE_CORPS_A_CORPS } - getCompetencesEsquive() { - return this.getCompetences("esquive") + + getCompetencesEsquive(options = { onMessage: message => { } }) { + return this.getCompetences(BASE_ESQUIVE.name, options) ?? [BASE_ESQUIVE] } getArmeParade(armeParadeId) { - const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined; - return RdDItemArme.getArme(item); + return RdDItemArme.getArme(armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined) } - getDraconicOuPossession() { - return POSSESSION_SANS_DRACONIC - } + getDraconicOuPossession() { return POSSESSION_SANS_DRACONIC } getPossession(possessionId) { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId); diff --git a/module/actor/base-actor-sang-sheet.js b/module/actor/base-actor-sang-sheet.js index 2dcd511a..2988c78b 100644 --- a/module/actor/base-actor-sang-sheet.js +++ b/module/actor/base-actor-sang-sheet.js @@ -21,7 +21,7 @@ export class RdDBaseActorSangSheet extends RdDBaseActorReveSheet { this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4)); this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6)); - this.html.find('.subir-blessure-contusion').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 2)); + this.html.find('.subir-blessure-contusion').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 0)); this.html.find('.subir-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 2)); this.html.find('.subir-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 4)); this.html.find('.subir-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 6)); diff --git a/module/actor/base-actor-sang.js b/module/actor/base-actor-sang.js index 689273d9..c7392486 100644 --- a/module/actor/base-actor-sang.js +++ b/module/actor/base-actor-sang.js @@ -1,4 +1,4 @@ -import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; +import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"; import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js"; import { ITEM_TYPES } from "../item.js"; diff --git a/module/actor/base-actor.js b/module/actor/base-actor.js index 0342c03c..a10be819 100644 --- a/module/actor/base-actor.js +++ b/module/actor/base-actor.js @@ -176,11 +176,19 @@ export class RdDBaseActor extends Actor { await super._preCreate(data, options, user); // Configure prototype token settings - const prototypeToken = {}; - if (this.type === "personnage") Object.assign(prototypeToken, { - sight: { enabled: true }, actorLink: true, disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY - }); - this.updateSource({ prototypeToken }); + if (this.type === "personnage") { + this.updateSource({ + sight: { enabled: true }, + actorLink: options.fromCompendium ? data.prototypeToken.actorLink : true, + disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY + }) + } else { + const prototypeToken = { + sight: { enabled: true }, + disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.NEUTRAL + } + this.updateSource({ prototypeToken }); + } } /* -------------------------------------------- */ diff --git a/module/actor/entite-sheet.js b/module/actor/entite-sheet.js index d0c485f4..6d1a7bc7 100644 --- a/module/actor/entite-sheet.js +++ b/module/actor/entite-sheet.js @@ -1,6 +1,7 @@ import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js"; import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js"; import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; +import { DialogSelect } from "../dialog-select.js"; export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet { @@ -35,23 +36,31 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet { this.html.find('.creature-niveau').change(async event => { let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value)); - }); + }) this.html.find('.creature-dommages').change(async event => { let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value)); - }); + }) + + this.html.find('.resonance-add').click(async event => + DialogSelect.select({ + label: "Choisir un acteur à accorder", + list: game.actors.filter(it => it.isPersonnage() && it.prototypeToken.actorLink) + }, + it => this.resonanceAdd(it.id)) + ) + this.html.find('.resonance-delete').click(async event => { const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event); const actorId = li.data("actor-id"); if (actorId) { const actorResonance = game.actors.get(actorId); RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => { - console.log('Delete : ', actorId); - this.deleteSubActeur(actorId); + this.resonanceDelete(actorId); RdDUtility.slideOnDelete(this, li); - }); + }) } - }); + }) } async _onDropActor(event, dragData) { @@ -60,7 +69,13 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet { super._onDropActor(event, dragData) } - async deleteSubActeur(actorId) { + async resonanceAdd(actorId) { + let newResonances = [...this.actor.system.sante.resonnance.actors, actorId] + await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }); + } + + async resonanceDelete(actorId) { + console.log('Delete : ', actorId); let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId); await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false }); } diff --git a/module/apps/rdd-import-stats.js b/module/apps/rdd-import-stats.js index 63209789..b1a9f0be 100644 --- a/module/apps/rdd-import-stats.js +++ b/module/apps/rdd-import-stats.js @@ -17,24 +17,38 @@ const XREGEXP_COMP_CREATURE = WHITESPACES + "(?\\d+)" // Skill parser depending on the type of actor const compParser = { - //personnage: "(\\D+)*" + WHITESPACES + NUMERIC_VALUE, - personnage: WHITESPACES + NUMERIC_VALUE, + personnage: "(\\s+\\((?[^\\)]+)\\))?(,\\s*\\p{Letter}+)*(\\s+(?avec armure))?" + WHITESPACES + NUMERIC_VALUE, creature: XREGEXP_COMP_CREATURE, entite: XREGEXP_COMP_CREATURE } +const MANIEMENTS = { + 'de lancer': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } }, + 'de jet': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } }, + 'à une main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } }, + 'à deux main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 main"), categorie: 'melee' } }, + 'mêlée': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } }, +} +const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?(" + Misc.join(Object.keys(MANIEMENTS), '|') + "))" + const XREGEXP_SORT_VOIE = "(?[OHNT](\\/[OHNT])*)" const XREGEXP_SORT_NAME = "(?[^\\(]+)" -const XREGEXP_SORT_CASE = "\\((?([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2})+)\\)"; +// const XREGEXP_SORT_CASE = "(?([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2})+)" +const XREGEXP_SORT_CASE = "(?([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2}))" const XREGEXP_SORT = "(" + XREGEXP_SORT_VOIE + WHITESPACES + XREGEXP_SORT_NAME - + WHITESPACES + XREGEXP_SORT_CASE + + WHITESPACES + "\\(" + XREGEXP_SORT_CASE + "\\)" + WHITESPACES + "R(?([\\-\\d]+|(\\w|\\s)+))" + WHITESPACES + "r(?(\\d+(\\+)?|\\s\\w+))" + "(" + WHITESPACES + "\\+(?\\d+)\\s?%" + WHITESPACES + "en" + WHITESPACES + "(?[A-M]\\d{1,2})" + ")?" + ")" +const XREGEXP_SORTRESERVE_CASE = "(?[A-M]\\d{1,2})"; + +const XREGEXP_SORT_RESERVE = XREGEXP_SORTRESERVE_CASE + + WHITESPACES + XREGEXP_SORT_NAME + + WHITESPACES + "(\\((?[^\\)]+)\\))?" // Main class for parsing a stat block export class RdDStatBlockParser { @@ -110,7 +124,7 @@ export class RdDStatBlockParser { name = name.replace("Voie d'", ""); name = name.replace("Voie de ", ""); return name - } + } static async parseStatBlock(statString) { @@ -134,6 +148,9 @@ export class RdDStatBlockParser { // Now start carac let actorData = foundry.utils.deepClone(game.model.Actor[type]); + let items = []; + + actorData.flags = { hautRevant: false, malusArmure: 0, type } for (let key in actorData.carac) { let caracDef = actorData.carac[key]; // Parse the stat string for each caracteristic @@ -152,92 +169,134 @@ export class RdDStatBlockParser { RdDStatBlockParser.parseEntite(statString, actorData) break } + if (type == "personnage") { + // Now process armors + await RdDStatBlockParser.parseArmors(statString, actorData, items); + } - let items = []; // Get skills from compendium - const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(type); + await RdDStatBlockParser.parseCompetences(statString, actorData, items); + + + if (type == "personnage") { + // Now process weapons + await RdDStatBlockParser.parseWeapons(statString, items); + + await RdDStatBlockParser.parseHautReve(statString, actorData, items); + RdDStatBlockParser.parsePersonnage(statString, actorData); + } + + const name = RdDStatBlockParser.extractName(type, statString); + + actorData.flags = undefined + console.log(actorData); + + let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items }); + await newActor.remiseANeuf() + await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString) + await newActor?.sheet.render(true) + } + + static async parseCompetences(statString, actorData, items) { + const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(actorData.flags.type); //console.log("Competences : ", competences); - for (let comp of competences) { - let compNameToSearch = RdDStatBlockParser.fixCompName(comp.name) - let compMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(compNameToSearch + compParser[type], 'giu')); - if (compMatch) { - comp = comp.toObject() - comp.system.niveau = Number(compMatch.value); - if (type == "creature" || type == "entite") { - comp.system.carac_value = Number(compMatch.carac); - if (compMatch.dommages != undefined) { - comp.system.dommages = Number(compMatch.dommages); - comp.system.iscombat = true; + for (let competence of competences) { + let pushed = actorData.flags.type != "personnage" + let compNameToSearch = RdDStatBlockParser.fixCompName(competence.name) + XRegExp.forEach(statString, XRegExp("\\s" + compNameToSearch + compParser[actorData.flags.type], 'giu'), + function (compMatch, i) { + items.push(RdDStatBlockParser.prepareCompetence(actorData, competence, compMatch)) + if (!compMatch.special) { + pushed = true } - } - items.push(comp) + }) + if (!pushed) { + // ajout niveau de base + items.push(competence.toObject()) } - else if (type == "personnage") { - comp = comp.toObject() - items.push(comp) + + } + } + + static prepareCompetence(actorData, competence, compMatch) { + const comp = competence.toObject(); + if (compMatch.special) { + comp._id = undefined + comp.name = `${comp.name} (${compMatch.special})` + } + comp.system.niveau = Number(compMatch.value); + if (compMatch.malus) { + comp.system.niveau = Number(compMatch.value) - actorData.flags.malusArmure + } + if (comp.system.categorie == 'draconic' && comp.system.niveau > -11) { + actorData.flags.hautRevant = true + } + if (["creature", "entite"].includes(actorData.flags.type)) { + comp.system.carac_value = Number(compMatch.carac); + if (compMatch.dommages != undefined) { + comp.system.dommages = Number(compMatch.dommages) + comp.system.iscombat = true } } + return comp + } - // Now process weapons - const weapons = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("arme", "equipement") - //console.log("Equipement : ", equipment); - // TODO: les noms d'armes peuvent avoir un suffixe (à une main, lancée) qui détermine la compétence correspondante - // TODO: une arme peut être spécifique ("fourche"), ajouter une compétence dans ces cas là? - for (let weapon of weapons) { - let weapMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(weapon.name + "\\s+(?\\+\\d+)", 'giu')); - if (weapMatch) { - weapon = weapon.toObject() - weapon.system.equipe = 'true' - items.push(weapon) - // now process the skill - if (weapon.system?.competence != "") { - let wComp = items.find(i => Grammar.equalsInsensitive(i.name, weapon.system.competence)) - if (wComp) { - wComp.system.niveau = Number(weapMatch.value); - } - } - if (weapon.system?.tir != "") { - let wComp = items.find(i => Grammar.equalsInsensitive(i.name, weapon.system.tir)) - if (wComp) { - wComp.system.niveau = Number(weapMatch.value); - } - } - if (weapon.system?.lancer != "") { - let wComp = items.find(i => Grammar.equalsInsensitive(i.name, weapon.system.lancer)) - if (wComp) { - wComp.system.niveau = Number(weapMatch.value); - } - } - } - } - - // Now process armors - const armors = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("armure", "equipement") + static async parseArmors(statString, actorData, items) { + const armors = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("armure", "equipement"); for (let armor of armors) { let matchArmor = XRegExp.exec(statString, XRegExp(armor.name, 'giu')); if (matchArmor) { armor = armor.toObject() armor.system.equipe = true - items.push(armor); + actorData.flags.malusArmure = armor.system.malus + items.push(armor) + break } } - - - if (type == "personnage") { - await RdDStatBlockParser.parseHautReve(statString, actorData, items); - RdDStatBlockParser.parsePersonnage(statString, actorData); - } - - let name = RdDStatBlockParser.extractName(type, statString); - - let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type: type, system: actorData, items }); - await newActor.remiseANeuf() - await RdDStatBlockParser.setValActuelle(newActor, statString) - // DUmp.... - console.log(actorData); } - static async setValActuelle(newActor, statString) { + static async parseWeapons(statString, items) { + const weapons = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("arme", "equipement"); + //console.log("Equipement : ", equipment); + // TODO: les noms d'armes peuvent avoir un suffixe (à une main, lancée) qui détermine la compétence correspondante + // TODO: une arme peut être spécifique ("fourche"), ajouter une compétence dans ces cas là? + for (let weapon of weapons) { + let nomArmeManiement = XRegExp.exec(weapon.name, XRegExp(".*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT)); + if (nomArmeManiement) { + continue // ignore les objets 'Dague de jet" ou "dague mêlée" + } + let weapMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(weapon.name + + "(\\s*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT + ")?" + + "\\s+(?\\+\\d+)", 'giu')); + if (weapMatch) { + weapon = weapon.toObject(); + weapon.system.equipe = 'true'; + items.push(weapon); + + const niveau = Number(weapMatch.value); + // now process the skill + if (weapMatch?.maniement) { + RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, MANIEMENTS[weapMatch.maniement](weapon), niveau) + } + else { + RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' }, niveau) + RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, { name: weapon.system.tir, categorie: 'tir' }, niveau) + RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' }, niveau) + } + } + } + } + + static setNiveauCompetenceArme(items, competence, niveau) { + if (competence != "") { + const item = items.find(i => i.system.categorie == competence.categorie && Grammar.equalsInsensitive(i.name, competence.name)) + if (item) { + item.system.niveau = niveau + } + } + } + + static async setValeursActuelles(newActor, statString) { const updates = { } const endurance = XRegExp.exec(statString, XRegExp("endurance\\s+(?\\d+)\\s+(\\(actuelle\\s*:\\s+(?\\d+)\\))?", 'giu')); @@ -263,7 +322,6 @@ export class RdDStatBlockParser { } static async parseHautReve(statString, actorData, items) { - let hautRevant = false; // Attemp to detect spell let sorts = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("sort", "sorts-oniros"); sorts = sorts.concat(await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("sort", "sorts-hypnos")); @@ -272,10 +330,10 @@ export class RdDStatBlockParser { XRegExp.forEach(statString, XRegExp(XREGEXP_SORT, 'gu' /* keep case sensitive to match the spell draconic skill */), function (matchSort, i) { + actorData.flags.hautRevant = true const sortName = Grammar.toLowerCaseNoAccent(matchSort.name).trim().replace("’", "'"); let sort = sorts.find(s => Grammar.toLowerCaseNoAccent(s.name) == sortName) if (sort) { - hautRevant = true; sort = sort.toObject(); if (matchSort.bonus && matchSort.bonuscase) { sort.system.bonuscase = `${matchSort.bonuscase}:${matchSort.bonus}`; @@ -285,9 +343,40 @@ export class RdDStatBlockParser { else { ui.notifications.warn(`Impossible de trouver le sort ${matchSort.name} / ${sortName}`) } - }); + }) + const sortsReserve = XRegExp.exec(statString, XRegExp('En réserve\\s+(?.*)', 'gu' /* keep case sensitive to match the spell draconic skill */)) + if (sortsReserve?.reserve) { + actorData.flags.hautRevant = true + XRegExp.forEach(sortsReserve.reserve, XRegExp(XREGEXP_SORT_RESERVE, 'giu'), + function (matchSortReserve, i) { + const name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(matchSortReserve.name).trim().replace("’", "'"); + const sort = sorts.find(s => Grammar.toLowerCaseNoAccent(s.name) == name) + if (sort) { + if (!items.find(it => it._id == sort.id)) { + const nouveauSort = sort.toObject() + nouveauSort.system.bonuscase = `${matchSortReserve.coord}:1`; + items.push(sort.toObject()) + } + items.push({ + name: sort.name, + type: 'sortreserve', + img: sort.img, + system: { + sortid: sort.id, + draconic: sort.system.draconic, + coord: matchSortReserve.coord, + ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), + }, + description: matchSortReserve.description + }) + } + else { + ui.notifications.warn(`Impossible de mettre ${matchSortReserve.name} en réserve en ${matchSortReserve.coord}`) + } + }) + } - if (hautRevant) { + if (actorData.flags.hautRevant) { const donHR = await RdDItemTete.teteDonDeHautReve(); if (donHR) { items.push(donHR.toObject()); @@ -300,6 +389,7 @@ export class RdDStatBlockParser { static parsePersonnage(statString, actorData) { actorData.reve.seuil.value = actorData.carac.reve.value + actorData.compteurs.chance.value = actorData.carac.chance.value const reveActuel = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Rêve actuel\\s+(?\\d+)", 'giu')) actorData.reve.reve.value = reveActuel?.value ? Number(reveActuel.value) : actorData.reve.seuil.value @@ -322,7 +412,7 @@ export class RdDStatBlockParser { actorData.taille = taille.value; } // Get weight - const poids = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?\\d+) kg", 'giu')); + const poids = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?\\d+ kg)", 'giu')); if (poids?.value) { actorData.poids = poids.value; } @@ -387,7 +477,7 @@ export class RdDStatBlockParser { case "personnage": // Check if ',né le' is present let namePersonnage = "Importé" - if ( statString.includes(", né") ) { + if (statString.includes(", né")) { // Name is all string before first comma ',' namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?[\\p{Letter}\\s\\d]+),", 'giu')); } else { diff --git a/module/dialog-select.js b/module/dialog-select.js index cb7ccbc2..0623ca55 100644 --- a/module/dialog-select.js +++ b/module/dialog-select.js @@ -2,11 +2,11 @@ export class DialogSelect extends Dialog { static extractIdNameImg(it) { return { id: it.id, name: it.name, img: it.img } } - static async select(selectData, onSelectChoice) { - const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-select.html", selectData) + static async select(selectionData, onSelectChoice) { + const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-select.html", selectionData) const dialogData = { - title: selectData.title ?? selectData.label, + title: selectionData.title ?? selectionData.label, content: html, buttons: {} } @@ -18,7 +18,7 @@ export class DialogSelect extends Dialog { 'max-height': 600, 'z-index': 99999 } - new DialogSelect(dialogData, dialogOptions, selectData, onSelectChoice).render(true) + new DialogSelect(dialogData, dialogOptions, selectionData, onSelectChoice).render(true) } constructor(dialogData, dialogOptions, selectionData, onSelectChoice) { @@ -36,7 +36,7 @@ export class DialogSelect extends Dialog { } choiceSelected(selectedId) { - const selected = this.selectionData.find(it => it.id == selectedId) + const selected = this.selectionData.list.find(it => it.id == selectedId) this.close() if (selected) { this.onSelectChoice(selected) diff --git a/module/item-arme.js b/module/item-arme.js index d4b664e7..c7343564 100644 --- a/module/item-arme.js +++ b/module/item-arme.js @@ -1,6 +1,7 @@ import { Grammar } from "./grammar.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js" import { ITEM_TYPES } from "./item.js"; +import { BASE_CORPS_A_CORPS } from "./item/base-items.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; const nomCategorieParade = { @@ -236,13 +237,13 @@ export class RdDItemArme extends Item { } static corpsACorps(actor) { - let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? { system: { niveau: -6 } }; + let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? BASE_CORPS_A_CORPS let melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0 return { - _id: competence?.id, + _id: competence.id, name: 'Corps à corps', type: ITEM_TYPES.arme, - img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp', + img: competence.img, system: { initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, melee), equipe: true, diff --git a/module/item-competence.js b/module/item-competence.js index f09ca6a8..708efb52 100644 --- a/module/item-competence.js +++ b/module/item-competence.js @@ -1,5 +1,6 @@ import { Grammar } from "./grammar.js"; import { RdDItem } from "./item.js"; +import { SANS_COMPETENCE } from "./item/base-items.js"; import { Misc } from "./misc.js"; const competenceTroncs = [["Esquive", "Dague", "Corps à corps"], @@ -137,7 +138,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item { /* -------------------------------------------- */ static computeEconomieXPTronc(competences) { return competenceTroncs.map( - list => list.map(name => RdDItemCompetence.findCompetence(competences, name)) + list => list.map(name => RdDItemCompetence.findCompetence(competences, name, { onMessage: message => { } })) // calcul du coût xp jusqu'au niveau 0 maximum .map(it => RdDItemCompetence.computeDeltaXP(it?.system.base ?? -11, Math.min(it?.system.niveau ?? -11, 0))) .sort(Misc.ascending()) @@ -203,26 +204,12 @@ export class RdDItemCompetence extends Item { } /* -------------------------------------------- */ - static findCompetences(list, name) { - return Misc.findAllLike(name, list, { filter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }); + static findCompetences(list, name, options = {}) { + options = foundry.utils.mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, { overwrite: false, inplace: false }); + return Misc.findAllLike(name, list, options); } - static sansCompetence() { - return { - name: "Sans compétence", - type: "competence", - img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/icone_parchement_vierge.webp", - system: { - niveau: 0, - default_diffLibre: 0, - base: 0, - categorie: "Aucune", - description: "", - descriptionmj: "", - defaut_carac: "", - } - }; - } + static sansCompetence() { return SANS_COMPETENCE } static findFirstItem(list, idOrName, options) { return list.find(it => it.id == idOrName && options.preFilter(it)) @@ -272,8 +259,9 @@ export class RdDItemCompetence extends Item { /* -------------------------------------------- */ static triVisible(competences) { - return competences.filter(it => !it.system.isHidden) - .sort((a, b) => RdDItemCompetence.compare(a, b)) + return competences + ? competences.filter(it => !it.system.isHidden).sort((a, b) => RdDItemCompetence.compare(a, b)) + : [] } static $positionTri(comp) { diff --git a/module/item.js b/module/item.js index ace79129..c3fdae03 100644 --- a/module/item.js +++ b/module/item.js @@ -8,6 +8,7 @@ import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js"; import { CATEGORIES_COMPETENCES } from "./item-competence.js"; import { CATEGORIES_COMPETENCES_CREATURES } from "./item-competencecreature.js"; +import { BASE_CORPS_A_CORPS, BASE_ESQUIVE } from "./item/base-items.js"; export const ACTOR_TYPES = { personnage: 'personnage', @@ -244,13 +245,13 @@ export class RdDItem extends Item { isEsquive() { return (this.isCompetence() && this.system.categorie == 'melee' - && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Esquive')); + && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, BASE_ESQUIVE.name)); } isCorpsACorps() { return this.isCompetence() && this.system.categorie == 'melee' - && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Corps à Corps') + && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, BASE_CORPS_A_CORPS.name) } isCompetenceArme() { @@ -602,7 +603,7 @@ export class RdDItem extends Item { if (!other || !this.isInventaire()) { return [false, undefined]; } - if (this.isConteneur()){ + if (this.isConteneur()) { return [false, `Impossible de regrouper des conteneurs, ils ne sont pas empilables`]; } if (this.system.quantite == undefined) { diff --git a/module/item/base-items.js b/module/item/base-items.js new file mode 100644 index 00000000..fd1207e5 --- /dev/null +++ b/module/item/base-items.js @@ -0,0 +1,20 @@ +export const POSSESSION_SANS_DRACONIC = { name: 'Sans draconic', type: 'competence', system: { niveau: 0, defaut_carac: "reve-actuel", }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp' } +export const PAS_DE_DRACONIC = { name: 'Pas de draconic', type: 'competence', system: { niveau: -11, defaut_carac: "reve" }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp' } +export const BASE_CORPS_A_CORPS = { name: 'Corps à Corps', type: 'competence', system: { niveau: -6, defaut_carac: "melee" }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp' } +export const BASE_ESQUIVE = { name: 'Esquive', type: 'competence', system: { niveau: -6, defaut_carac: "derobee" }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp' } + +export const SANS_COMPETENCE = { + name: "Sans compétence", + type: 'competence', + system: { + niveau: 0, + default_diffLibre: 0, + base: 0, + categorie: "Aucune", + description: "", + descriptionmj: "", + defaut_carac: "", + }, + img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/icone_parchement_vierge.webp" +} + diff --git a/module/item/blessure.js b/module/item/blessure.js index b527249b..d58eb4f0 100644 --- a/module/item/blessure.js +++ b/module/item/blessure.js @@ -48,8 +48,9 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem { let lostEndurance = 0 let lostVie = 0 if (definition.endurance) { - lostEndurance = await new Roll(definition.endurance).roll().total; - actor.santeIncDec("endurance", -Number(lostEndurance)); + lostEndurance = new Roll(definition.endurance) + await lostEndurance.roll(); + actor.santeIncDec("endurance", -Number(lostEndurance.total)); } if (definition.vie) { lostVie = definition.vie diff --git a/module/misc.js b/module/misc.js index 2829985a..ed0dd0b6 100644 --- a/module/misc.js +++ b/module/misc.js @@ -22,7 +22,7 @@ export class Misc { const isPositiveNumber = value != NaN && value > 0; return isPositiveNumber ? "+" + number : number } - + static modulo(n, m) { return ((n % m) + m) % m; } @@ -165,7 +165,7 @@ export class Misc { static firstConnectedGM() { if (foundry.utils.isNewerVersion(game.release.version, '12.0')) { return game.users.activeGM - } + } return game.users.find(u => u.isGM && u.active); } @@ -197,7 +197,7 @@ export class Misc { } static isFirstOwnerPlayer(document) { - if (!document.testUserPermission){ + if (!document.testUserPermission) { return false } return game.users.find(u => document.testUserPermission(u, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)) == game.user @@ -231,7 +231,7 @@ export class Misc { preFilter: it => true, description: 'valeur', onMessage: m => ui.notifications.info(m) - }, options); + }, options, { overwrite: true, inplace: false }); const subset = this.findAllLike(value, elements, options); if (subset.length == 0) { diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js index a888f653..f02d162c 100644 --- a/module/rdd-combat.js +++ b/module/rdd-combat.js @@ -228,16 +228,19 @@ export class RdDCombatManager extends Combat { static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) { const comp = infoAttaque.competences.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, infoAttaque.competence)) const arme = infoAttaque.arme; - const attaque = foundry.utils.duplicate(arme); + const attaque = foundry.utils.duplicate(arme) + + const carac = comp?.system.defaut_carac ?? (infoAttaque.infoMain == '(lancer)' ? 'lancer' : infoAttaque.infoMain == '(lancer)' ? 'tir' : 'melee') + const niveau = comp?.system.niveau ?? (infoAttaque.infoMain == '(lancer)' ? -8 : -6) attaque.action = 'attaque'; attaque.system.competence = infoAttaque.competence; attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel; attaque.system.infoMain = infoAttaque.infoMain; - attaque.system.niveau = comp.system.niveau; + attaque.system.niveau = niveau - const ajustement = (arme?.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0; - attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value, ajustement); - return attaque; + const ajustement = (arme.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0 + attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(niveau, infoAttaque.carac[carac].value, ajustement) + return attaque } /* -------------------------------------------- */ diff --git a/module/rdd-main.js b/module/rdd-main.js index 64f78328..3056cb42 100644 --- a/module/rdd-main.js +++ b/module/rdd-main.js @@ -135,6 +135,7 @@ export class SystemReveDeDragon { RdDCalendrier.initSettings() SystemCompendiums.initSettings() DialogChronologie.initSettings() + EffetsDraconiques.initSettings() RdDTMRDialog.initSettings() Environnement.initSettings() diff --git a/module/rdd-tmr-dialog.js b/module/rdd-tmr-dialog.js index 7389b9ad..5bfc1cea 100644 --- a/module/rdd-tmr-dialog.js +++ b/module/rdd-tmr-dialog.js @@ -176,7 +176,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { } bringSubDialogToTop() { - if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element[0]) { + if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element && this.subdialog?.element[0]) { this.subdialog.bringToTop(); } } @@ -241,10 +241,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { this._getTokensRencontres().forEach(t => this._trackToken(t)) this._getTokensSortsReserve().forEach(t => this._trackToken(t)) } - + /* -------------------------------------------- */ updateTokens() { this._removeTokens(t => true); + this.allTokens = [] this.loadRencontres(); this.loadCasesSpeciales(); this._createTokens(); @@ -1133,6 +1134,14 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { return tmr; } + getTokensDetails(coordTMR) { + const tmrTooltip = `${coordTMR}: ${TMRUtility.getTMRLabel(coordTMR)}` + const tokenTooltips = this.allTokens + .filter(token => token.coordTMR() == coordTMR) + .map(token => token.tooltip); + return [tmrTooltip, ...tokenTooltips].reduce(Misc.joining('\n')) + } + /* -------------------------------------------- */ _removeTokens(filter = it => true) { this.allTokens.filter(filter).forEach(token => this.pixiTMR.removeToken(token)) @@ -1144,7 +1153,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { return } if (this.demiReve === token && this.isDemiReveCache()) { - return; + return } this.pixiTMR.positionToken(token); if (!this.allTokens.includes(token)) { diff --git a/module/rdd-utility.js b/module/rdd-utility.js index 6397ca2a..8e9ed24a 100644 --- a/module/rdd-utility.js +++ b/module/rdd-utility.js @@ -122,6 +122,7 @@ export class RdDUtility { 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-hautreve.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/armures.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-creature.html', @@ -264,12 +265,12 @@ export class RdDUtility { Handlebars.registerHelper('either', (a, b) => a ?? b); Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null')); Handlebars.registerHelper('lowerFirst', str => Misc.lowerFirst(str ?? 'Null')); - Handlebars.registerHelper('upper', str => str?.toUpperCase() ?? ''); + Handlebars.registerHelper('uppercase', str => str?.toUpperCase() ?? ''); Handlebars.registerHelper('lowercase', str => str?.toLowerCase() ?? ''); - Handlebars.registerHelper('le', str => Grammar.articleDetermine(str)); - Handlebars.registerHelper('apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str)); - Handlebars.registerHelper('un', str => Grammar.articleIndetermine(str)); - Handlebars.registerHelper('accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args)); + Handlebars.registerHelper('grammar-le', str => Grammar.articleDetermine(str)); + Handlebars.registerHelper('grammar-apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str)); + Handlebars.registerHelper('grammar-un', str => Grammar.articleIndetermine(str)); + Handlebars.registerHelper('grammar-accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args)); Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path]) Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col)); diff --git a/module/targets.js b/module/targets.js index 98f76f2a..073336f5 100644 --- a/module/targets.js +++ b/module/targets.js @@ -11,7 +11,12 @@ export class Targets { } static extractTokenData(target) { - return { id: target?.id, name: target?.document.name, img: target?.document.texture.src ?? target?.actor.img ?? 'icons/svg/mystery-man.svg' }; + return { + id: target?.id, + name: target?.document.name, + img: target?.document.texture.src ?? target?.actor.img ?? 'icons/svg/mystery-man.svg', + target + }; } static buildActorTokenData(tokenId, actor) { return { id: tokenId, name: actor.name, img: actor.img ?? 'icons/svg/mystery-man.svg' }; @@ -35,7 +40,7 @@ export class Targets { label: "Choisir une seule des cibles", list: targets.map(it => Targets.extractTokenData(it)) }; - DialogSelect.select(selectData, onSelectTarget) + DialogSelect.select(selectData, t => onSelectTarget(t.target)) } } } diff --git a/module/tmr/animation.js b/module/tmr/animation.js index 9b8312e9..1fca6a61 100644 --- a/module/tmr/animation.js +++ b/module/tmr/animation.js @@ -1,32 +1,3 @@ -// pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => { -// if (!sprite.waveAnimation) { -// sprite.waveAnimation = { -// originx: sprite.x, -// movex: 0, -// step: 0.03 -// } -// } -// else { -// if (Math.abs(sprite.waveAnimation.movex) > 2) { -// sprite.waveAnimation.step = -sprite.waveAnimation.step -// } -// sprite.waveAnimation.movex += sprite.waveAnimation.step; -// } -// sprite.x = sprite.waveAnimation.originx + sprite.waveAnimation.movex -// })); - -// return pixiTMR.square(this.code(), -// { -// zIndex: tmrTokenZIndex.trounoir, -// tint: tmrColors.trounoir, -// alpha: 1, -// taille: () => pixiTMR.sizes.full, -// decallage: { -// x: -pixiTMR.sizes.half, -// y: -pixiTMR.sizes.half -// } -// }) - export class TMRAnimations { static withAnimation(sprite, pixiTMR, ...animations) { diff --git a/module/tmr/carte-tmr.js b/module/tmr/carte-tmr.js index 94513e5f..2256b9f0 100644 --- a/module/tmr/carte-tmr.js +++ b/module/tmr/carte-tmr.js @@ -1,16 +1,38 @@ -import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js"; import { Draconique } from "./draconique.js"; import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js"; +const IMAGE_CARTE_TMR = 'image-carte-tmr'; +const TMR_V1 = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmr-v1.webp"; +const TMR_V2 = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmr-v2.webp"; +const TMR_V3_COULEUR = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmr-v3-couleur.webp"; + export class CarteTmr extends Draconique { + static initSettings() { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, IMAGE_CARTE_TMR, + { + name: 'Carte des TMR', + hint: "Choix de l'image de la carte des TMR", + scope: "client", + config: true, + choices: { + [TMR_V3_COULEUR]: "TMR Scriptarium v3 couleur", + [TMR_V2]: "TMR Multisim v2", + [TMR_V1]: "TMR NEF v1", + }, + default: TMR_V3_COULEUR, + type: String + }) + } + type() { return '' } match(item) { return false; } manualMessage() { return false } async onActorCreateOwned(actor, item) { } code() { return 'tmr' } - img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmr.webp' } + img() { return game.settings.get(SYSTEM_RDD, IMAGE_CARTE_TMR) } createSprite(pixiTMR) { const img = PixiTMR.getImgFromCode(this.code()) diff --git a/module/tmr/effets-draconiques.js b/module/tmr/effets-draconiques.js index 80ed02ca..c60c50c8 100644 --- a/module/tmr/effets-draconiques.js +++ b/module/tmr/effets-draconiques.js @@ -43,6 +43,9 @@ export class EffetsDraconiques { static augmentationSeuil = new AugmentationSeuil(); + static initSettings() { + CarteTmr.initSettings() + } static init() { Draconique.init(); Draconique.register(EffetsDraconiques.carteTmr); diff --git a/module/tmr/pixi-tmr.js b/module/tmr/pixi-tmr.js index 781e138b..4d891eb8 100644 --- a/module/tmr/pixi-tmr.js +++ b/module/tmr/pixi-tmr.js @@ -184,12 +184,9 @@ export class PixiTMR { const coordTMR = TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq); const tmr = TMRUtility.getTMR(coordTMR) if (tmr) { - const tmrTooltip = `${coordTMR}: ${TMRUtility.getTMRLabel(coordTMR)}`; - const tokenTooltips = this.tmrDialog.allTokens - .filter(token => token.coordTMR() == coordTMR) - .map(token => token.tooltip); - return [tmrTooltip, ...tokenTooltips].reduce(Misc.joining('\n')) + return this.tmrDialog.getTokensDetails(coordTMR) } + return undefined } computeEventOddq(event) { diff --git a/module/tmr/sort-reserve.js b/module/tmr/sort-reserve.js index c0f2aeec..2e1f9c22 100644 --- a/module/tmr/sort-reserve.js +++ b/module/tmr/sort-reserve.js @@ -17,11 +17,11 @@ export class SortReserve extends Draconique { createSprite(pixiTMR) { return pixiTMR.sprite(this.code(), { zIndex: tmrTokenZIndex.sort, - decallage: pixiTMR.sizes.decallage(-1, 0), - taille: () => pixiTMR.sizes.third, + decallage: pixiTMR.sizes.decallage(-0.6, 0), + taille: () => pixiTMR.sizes.half, }); } - + tokens(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) { if (TMRUtility.getTMR(coordTMR()).type == 'fleuve') { const tooltip = this.tooltip(linkData) diff --git a/module/tmr/terre-attache.js b/module/tmr/terre-attache.js index 2c28ba44..220a6194 100644 --- a/module/tmr/terre-attache.js +++ b/module/tmr/terre-attache.js @@ -19,8 +19,8 @@ export class TerreAttache extends Draconique { createSprite(pixiTMR) { return pixiTMR.sprite(this.code(), { zIndex: tmrTokenZIndex.tetes, - decallage: pixiTMR.sizes.decallage(1, 1), - taille: () => pixiTMR.sizes.third + decallage: pixiTMR.sizes.decallage(0.8, 0.8), + taille: () => pixiTMR.sizes.half }); } diff --git a/packs_src/archetypes/commerce_Liste_d__quipement_1Nng9d8r6lrPHCaJ.yml b/packs_src/archetypes/commerce_Liste_d__quipement_1Nng9d8r6lrPHCaJ.yml index 03d2c908..bf7f7cf8 100644 --- a/packs_src/archetypes/commerce_Liste_d__quipement_1Nng9d8r6lrPHCaJ.yml +++ b/packs_src/archetypes/commerce_Liste_d__quipement_1Nng9d8r6lrPHCaJ.yml @@ -1400,7 +1400,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!1Nng9d8r6lrPHCaJ.MxFDPQmm1900bWin' - _id: bNUVmIoLEROEIOIm - name: Cuir / Metal + name: Cuir / Métal type: armure img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_metal.webp effects: [] diff --git a/packs_src/archetypes/personnage_Artisan_ryUZTa17LzNv25UY.yml b/packs_src/archetypes/personnage_Artisan_ryUZTa17LzNv25UY.yml index bd8507d6..779c1baa 100644 --- a/packs_src/archetypes/personnage_Artisan_ryUZTa17LzNv25UY.yml +++ b/packs_src/archetypes/personnage_Artisan_ryUZTa17LzNv25UY.yml @@ -767,7 +767,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!ryUZTa17LzNv25UY.MLIEbxSJHkY1m3No' - 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Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de - Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de - Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des - chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : - aligates, zyglutes, etc.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!Fl95F6S0OrCbqQbY.ltZQyOyxJdWsIkpK' - _id: iwfr7ekbLFzDCayP name: Esquive type: competencecreature diff --git a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Vaseux_cmWQYuyzVsz02NMt.yml b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Vaseux_cmWQYuyzVsz02NMt.yml index 67537a7a..9bb8447f 100644 --- a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Vaseux_cmWQYuyzVsz02NMt.yml +++ b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Vaseux_cmWQYuyzVsz02NMt.yml @@ -4,98 +4,6 @@ type: entite sort: 100001 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/vaseux.webp items: - - _id: QNJH22nturvz1CnL - name: Épée à 2 mains - type: competence - sort: 100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de - Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de - Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des - chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : - aligates, zyglutes, etc.

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Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière - générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.zyNYa3hYtrOcF2jA' - - _id: TAKRb9CdMUhs9dd4 - name: Alchimie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des recettes et préparations alchimiques. - Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, - onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.TAKRb9CdMUhs9dd4' - - _id: lt9VC7PkX4Faiduq - name: Arbalète - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation de tous les types d’arbalètes.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.lt9VC7PkX4Faiduq' - - _id: tVbFkKSN4n0RSrFU - name: Arc - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de tous les types d’arcs.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.tVbFkKSN4n0RSrFU' - - _id: rwsHwIDszSIPBkrO - name: Armes d'hast - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours - maniées à deux mains, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.rwsHwIDszSIPBkrO' - - _id: GIIQm22Q4bBsmxpE - name: Astrologie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. - Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de - chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, - p155).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.GIIQm22Q4bBsmxpE' - - _id: PmwXYvmutlyQEonB - name: Botanique - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet - de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de - cette plante.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PmwXYvmutlyQEonB' - _id: SJE3ghtswQwP1dIy name: Bouclier type: competence @@ -240,194 +32,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.SJE3ghtswQwP1dIy' - - _id: tvIGIPaEJZBaySil - name: Bricolage - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits - aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux - compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est - utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.tvIGIPaEJZBaySil' - - _id: LE4nA119la5cd0bC - name: Chant - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.LE4nA119la5cd0bC' - - _id: FqLWG6xjISKMLPiX - name: Charpenterie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, - ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de - bois.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.FqLWG6xjISKMLPiX' - - _id: BlG2YPATIbnY3m9P - name: Chirurgie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir - d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins - et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour - tous les actes de secourisme et de réanimation.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.BlG2YPATIbnY3m9P' - - _id: 2JLK5e97WbTM5WxX - name: Comédie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, - mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.2JLK5e97WbTM5WxX' - - _id: zO7Av9hJ2vdJiPgI - name: Commerce - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. - Savoir

- -

jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait - en jeu de rôle

- -

par le joueur lui-même).

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.zO7Av9hJ2vdJiPgI' - _id: 8Uj41cL5Qlxxy675 name: Corps à corps type: competence @@ -460,68 +64,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.8Uj41cL5Qlxxy675' - - _id: Jz4AZdDlSjsyoUsm - name: Course - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en - ménageant son souffle.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.Jz4AZdDlSjsyoUsm' - - _id: 3qRzl3nhLZNsoDsI - name: Cuisine - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. - Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu - de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la - simple survie.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: odoratgout - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.3qRzl3nhLZNsoDsI' - _id: XZNm5W8nTe8aCG61 name: Dague type: competence @@ -550,159 +92,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.XZNm5W8nTe8aCG61' - - _id: thJy5AN0qePmfpJu - name: Dague de jet - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation de la dague en lancer.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.thJy5AN0qePmfpJu' - - _id: LhP3Y0qCBHNp2atl - name: Danse - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une - personne

- -

ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.LhP3Y0qCBHNp2atl' - - _id: OVcZE4kfiPYEOzgm - name: Dessin - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de - quelqu’un, mais

- -

également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions - exactes.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.OVcZE4kfiPYEOzgm' - - _id: 94P55yZfeipCGbsr - name: Discrétion - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se - fondre dans

- -

l’anonymat, se cacher.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.94P55yZfeipCGbsr' - - _id: qmIpUeedvjC8nGF1 - name: Écriture - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. - Connaissance générale des langues anciennes.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.qmIpUeedvjC8nGF1' - _id: fPhPcCP3sbS6mfbS name: Épée à 1 main type: competence @@ -767,67 +156,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.MLIEbxSJHkY1m3No' - - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des - chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : - aligates, zyglutes, etc.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.F5iQNrZSeJsfyTnV' - - _id: gECPPcn6j3B3sWTS - name: Escalade - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long - d’une paroi.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.gECPPcn6j3B3sWTS' - _id: oFje22fZF1FaCQhN name: Esquive type: competence @@ -860,1001 +188,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.oFje22fZF1FaCQhN' - - _id: r79VAGS1fRUm4oAd - name: Fléau - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.r79VAGS1fRUm4oAd' - - _id: vIQVQxUeiw36hztI - name: Fouet - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation du fouet.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.vIQVQxUeiw36hztI' - - _id: iNXKIfaETtgSGA0S - name: Fronde - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de la fronde giratoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.iNXKIfaETtgSGA0S' - - _id: wEfuLImdNX4BSXVi - name: Hache à 1 main - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

- -

 

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.wEfuLImdNX4BSXVi' - - _id: F97wHYDsQ5UyvJnb - name: Hache à 2 mains - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

- -

 

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.F97wHYDsQ5UyvJnb' - - _id: neuzZG2C5C0IJ1yk - name: Javelot - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.neuzZG2C5C0IJ1yk' - - _id: 3VSMRwMYpOi83wgE - name: Jeu - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les - meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.3VSMRwMYpOi83wgE' - - _id: owCW3nZDvlJy1kCT - name: Jonglerie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du - jongleur.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.owCW3nZDvlJy1kCT' - - _id: zPTXua2Kq6TeBTTZ - name: Lance - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour - attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.zPTXua2Kq6TeBTTZ' - - _id: i3wMVkXObzlDVZTG - name: Légendes - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu - d’histoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.i3wMVkXObzlDVZTG' - - _id: dwGVDTUJYP9FcmWM - name: Maçonnerie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la - solidité d’une struc-

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ture maçonnée.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.dwGVDTUJYP9FcmWM' - - _id: XYMQBxFKSs2nPW0J - name: Maroquinerie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue - de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.XYMQBxFKSs2nPW0J' - - _id: cMHm3gQr9rUp4iPK - name: Masse à 1 main - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.cMHm3gQr9rUp4iPK' - - _id: BMAloiSbDKOu3b4C - name: Masse à 2 mains - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.BMAloiSbDKOu3b4C' - - _id: XK2TlYnhR8FlDaEi - name: Médecine - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.XK2TlYnhR8FlDaEi' - - _id: CHyk96ypxMrg8VXh - name: Métallurgie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. - Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.CHyk96ypxMrg8VXh' - - _id: wefdYe0kvWKioPmk - name: Musique - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit - à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.wefdYe0kvWKioPmk' - - _id: qBUtHhyjvrg1c34I - name: Natation - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Nager, plonger.

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Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance - de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, - étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer - la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PMOjO2CdedH1UTyi' - - _id: dT5cvI7q1HcrLaT1 - name: Pickpocket - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp - effects: [] - system: - description:

Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une - chute en la transformant en saut.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.9ICvksiNG6Bhm8CE' - - _id: AbM6lJ7DI2UAWLxj - name: Séduction - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes - amoureuses.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.AbM6lJ7DI2UAWLxj' - - _id: PMnsXDyeB8w8ZG2k - name: Serrurerie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement - des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, - le désarmer, le crocheter.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PMnsXDyeB8w8ZG2k' - - _id: oHnSnCw1RAW5t15S - name: Survie en Cité - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir - s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en - déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que - patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: derobee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.oHnSnCw1RAW5t15S' - - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF - name: Survie en Désert - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.vDOAyWc2YnuhNnFF' - - _id: ue5iDSm2f4efQDWO - name: Survie en Extérieur - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, - s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, - trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et - l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient - déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.ue5iDSm2f4efQDWO' - - _id: PbvubzCxnOSnWLpG - name: Survie en Forêt - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PbvubzCxnOSnWLpG' - - _id: uGPqmorAYxv1jboC - name: Survie en Glaces - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.uGPqmorAYxv1jboC' - - _id: azn3Sm7XYKP78huL - name: Survie en Marais - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.azn3Sm7XYKP78huL' - - _id: BzqBOeqS6HvJhqey - name: Survie en Montagne - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.BzqBOeqS6HvJhqey' - - _id: 6pXxEdeo7xcDvgx0 - name: Survie en Sous-Sol - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.6pXxEdeo7xcDvgx0' - - _id: w9QubIHdWEUorges - name: Travestissement - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp - effects: [] - system: - description: |- -

L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.w9QubIHdWEUorges' - _id: VyAJK54OPjiRt8oH name: Vigilance type: competence @@ -1890,144 +223,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.VyAJK54OPjiRt8oH' - - _id: bt2cR4aE6lIOeg4F - name: Voie d'Hypnos - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie d’illusion, suggestion, invocation.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.bt2cR4aE6lIOeg4F' - - _id: nnR2UHelUaF8dxYn - name: Voie d'Oniros - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie s’appliquant au monde inanimé.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.nnR2UHelUaF8dxYn' - - _id: u1Peok1EYkBcVsmN - name: Voie de Narcos - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp - effects: [] - system: - description:

Magie d’enchantement.

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.u1Peok1EYkBcVsmN' - - _id: dPlTQzvU3CEg5qKc - name: Voie de Thanatos - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie noire des forces du cauchemar.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.dPlTQzvU3CEg5qKc' - - _id: c5wursWW03ckpyqn - name: Zoologie - type: competence - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des - habitat.

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.c5wursWW03ckpyqn' - _id: I1bwsjG0K6xh36Nm name: Plaques de Fer type: armure @@ -2152,102 +347,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.F7iHT305dNjpjlWa' - - _id: cPr1Byhtvih6rzfz - name: Denier (étain) - type: monnaie - sort: 3500001 - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 0.01 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.cPr1Byhtvih6rzfz' - - _id: EfvhjaCINU6o8sOa - name: Sou (bronze) - type: monnaie - sort: 3600001 - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 0.1 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.EfvhjaCINU6o8sOa' - - _id: TNzCmpQ10PbKJ4m5 - name: Sol (argent) - type: monnaie - sort: 3700001 - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 1 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.TNzCmpQ10PbKJ4m5' - - _id: P343yHDeUKsXAbhE - name: Dragon (or) - type: monnaie - sort: 3800001 - flags: {} - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 10 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.P343yHDeUKsXAbhE' - _id: Jx9PFM7ymLWcsWlD name: Dague type: arme diff --git a/packs_src/invocations/personnage_Guerrier_Turme_z87rV5CJ3inc6ZPc.yml b/packs_src/invocations/personnage_Guerrier_Turme_z87rV5CJ3inc6ZPc.yml index 4cfb3c14..029e0cd5 100644 --- a/packs_src/invocations/personnage_Guerrier_Turme_z87rV5CJ3inc6ZPc.yml +++ b/packs_src/invocations/personnage_Guerrier_Turme_z87rV5CJ3inc6ZPc.yml @@ -4,416 +4,6 @@ type: personnage sort: 100001 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/invocations/guerrier_turme.webp items: - - _id: zyNYa3hYtrOcF2jA - name: Acrobatie - type: competence - sort: 100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière - générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.zyNYa3hYtrOcF2jA' - - _id: TAKRb9CdMUhs9dd4 - name: Alchimie - type: competence - sort: 200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des recettes et préparations alchimiques. - Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, - onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.TAKRb9CdMUhs9dd4' - - _id: lt9VC7PkX4Faiduq - name: Arbalète - type: competence - sort: 300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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Utilisation de tous les types d’arcs.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.tVbFkKSN4n0RSrFU' - - _id: rwsHwIDszSIPBkrO - name: Armes d'hast - type: competence - sort: 500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours - maniées à deux mains, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.rwsHwIDszSIPBkrO' - - _id: GIIQm22Q4bBsmxpE - name: Astrologie - type: competence - sort: 600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. - Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de - chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, - p155).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.GIIQm22Q4bBsmxpE' - - _id: PmwXYvmutlyQEonB - name: Botanique - type: competence - sort: 700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet - de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de - cette plante.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.PmwXYvmutlyQEonB' - - _id: SJE3ghtswQwP1dIy - name: Bouclier - type: competence - sort: 800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.SJE3ghtswQwP1dIy' - - _id: tvIGIPaEJZBaySil - name: Bricolage - type: competence - sort: 900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits - aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux - compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est - utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.tvIGIPaEJZBaySil' - - _id: LE4nA119la5cd0bC - name: Chant - type: competence - sort: 1000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.LE4nA119la5cd0bC' - - _id: FqLWG6xjISKMLPiX - name: Charpenterie - type: competence - sort: 1100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, - ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de - bois.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.FqLWG6xjISKMLPiX' - - _id: BlG2YPATIbnY3m9P - name: Chirurgie - type: competence - sort: 1200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir - d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins - et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour - tous les actes de secourisme et de réanimation.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.BlG2YPATIbnY3m9P' - - _id: 2JLK5e97WbTM5WxX - name: Comédie - type: competence - sort: 1300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, - mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.2JLK5e97WbTM5WxX' - - _id: zO7Av9hJ2vdJiPgI - name: Commerce - type: competence - sort: 1400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. - Savoir

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jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait - en jeu de rôle

- -

par le joueur lui-même).

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.zO7Av9hJ2vdJiPgI' - _id: 8Uj41cL5Qlxxy675 name: Corps à corps type: competence @@ -445,66 +35,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.8Uj41cL5Qlxxy675' - - _id: Jz4AZdDlSjsyoUsm - name: Course - type: competence - sort: 1600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en - ménageant son souffle.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.Jz4AZdDlSjsyoUsm' - - _id: 3qRzl3nhLZNsoDsI - name: Cuisine - type: competence - sort: 1700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. - Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu - de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la - simple survie.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: odoratgout - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.3qRzl3nhLZNsoDsI' - _id: XZNm5W8nTe8aCG61 name: Dague type: competence @@ -532,275 +62,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.XZNm5W8nTe8aCG61' - - _id: thJy5AN0qePmfpJu - name: Dague de jet - type: competence - sort: 1900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation de la dague en lancer.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.thJy5AN0qePmfpJu' - - _id: LhP3Y0qCBHNp2atl - name: Danse - type: competence - sort: 2000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une - personne

- -

ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.LhP3Y0qCBHNp2atl' - - _id: OVcZE4kfiPYEOzgm - name: Dessin - type: competence - sort: 2100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de - quelqu’un, mais

- -

également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions - exactes.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.OVcZE4kfiPYEOzgm' - - _id: 94P55yZfeipCGbsr - name: Discrétion - type: competence - sort: 2200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se - fondre dans

- -

l’anonymat, se cacher.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.94P55yZfeipCGbsr' - - _id: qmIpUeedvjC8nGF1 - name: Écriture - type: competence - sort: 2300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. - Connaissance générale des langues anciennes.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.qmIpUeedvjC8nGF1' - - _id: fPhPcCP3sbS6mfbS - name: Épée à 1 main - type: competence - sort: 2400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les - principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se - battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de - coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.fPhPcCP3sbS6mfbS' - - _id: MLIEbxSJHkY1m3No - name: Épée à 2 mains - type: competence - sort: 2500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de - Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.MLIEbxSJHkY1m3No' - - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation - type: competence - sort: 2600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des - chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : - aligates, zyglutes, etc.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.F5iQNrZSeJsfyTnV' - - _id: gECPPcn6j3B3sWTS - name: Escalade - type: competence - sort: 2700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long - d’une paroi.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.gECPPcn6j3B3sWTS' - _id: oFje22fZF1FaCQhN name: Esquive type: competence @@ -832,968 +93,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.oFje22fZF1FaCQhN' - - _id: r79VAGS1fRUm4oAd - name: Fléau - type: competence - sort: 2900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.r79VAGS1fRUm4oAd' - - _id: vIQVQxUeiw36hztI - name: Fouet - type: competence - sort: 3000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation du fouet.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.vIQVQxUeiw36hztI' - - _id: iNXKIfaETtgSGA0S - name: Fronde - type: competence - sort: 3100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de la fronde giratoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.iNXKIfaETtgSGA0S' - - _id: wEfuLImdNX4BSXVi - name: Hache à 1 main - type: competence - sort: 3200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.wEfuLImdNX4BSXVi' - - _id: F97wHYDsQ5UyvJnb - name: Hache à 2 mains - type: competence - sort: 3300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.F97wHYDsQ5UyvJnb' - - _id: neuzZG2C5C0IJ1yk - name: Javelot - type: competence - sort: 3400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.neuzZG2C5C0IJ1yk' - - _id: 3VSMRwMYpOi83wgE - name: Jeu - type: competence - sort: 3500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les - meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.3VSMRwMYpOi83wgE' - - _id: owCW3nZDvlJy1kCT - name: Jonglerie - type: competence - sort: 3600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du - jongleur.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.owCW3nZDvlJy1kCT' - - _id: zPTXua2Kq6TeBTTZ - name: Lance - type: competence - sort: 3700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour - attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.zPTXua2Kq6TeBTTZ' - - _id: i3wMVkXObzlDVZTG - name: Légendes - type: competence - sort: 3800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu - d’histoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.i3wMVkXObzlDVZTG' - - _id: dwGVDTUJYP9FcmWM - name: Maçonnerie - type: competence - sort: 3900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la - solidité d’une struc-

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ture maçonnée.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.dwGVDTUJYP9FcmWM' - - _id: XYMQBxFKSs2nPW0J - name: Maroquinerie - type: competence - sort: 4000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue - de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.XYMQBxFKSs2nPW0J' - - _id: cMHm3gQr9rUp4iPK - name: Masse à 1 main - type: competence - sort: 4100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.cMHm3gQr9rUp4iPK' - - _id: BMAloiSbDKOu3b4C - name: Masse à 2 mains - type: competence - sort: 4200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.BMAloiSbDKOu3b4C' - - _id: XK2TlYnhR8FlDaEi - name: Médecine - type: competence - sort: 4300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.XK2TlYnhR8FlDaEi' - - _id: CHyk96ypxMrg8VXh - name: Métallurgie - type: competence - sort: 4400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. - Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.CHyk96ypxMrg8VXh' - - _id: wefdYe0kvWKioPmk - name: Musique - type: competence - sort: 4500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit - à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.wefdYe0kvWKioPmk' - - _id: qBUtHhyjvrg1c34I - name: Natation - type: competence - sort: 4600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Nager, plonger.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.qBUtHhyjvrg1c34I' - - _id: AXeWswf2Dth9ysvy - name: Navigation - type: competence - sort: 4700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance - de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.AXeWswf2Dth9ysvy' - - _id: PMOjO2CdedH1UTyi - name: Orfèvrerie - type: competence - sort: 4800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, - étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer - la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.PMOjO2CdedH1UTyi' - - _id: dT5cvI7q1HcrLaT1 - name: Pickpocket - type: competence - sort: 4900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp - effects: [] - system: - description:

Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.dT5cvI7q1HcrLaT1' - - _id: 9ICvksiNG6Bhm8CE - name: Saut - type: competence - sort: 5000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une - chute en la transformant en saut.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.9ICvksiNG6Bhm8CE' - - _id: AbM6lJ7DI2UAWLxj - name: Séduction - type: competence - sort: 5100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes - amoureuses.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.AbM6lJ7DI2UAWLxj' - - _id: PMnsXDyeB8w8ZG2k - name: Serrurerie - type: competence - sort: 5200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement - des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, - le désarmer, le crocheter.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.PMnsXDyeB8w8ZG2k' - - _id: oHnSnCw1RAW5t15S - name: Survie en Cité - type: competence - sort: 5300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir - s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en - déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que - patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: derobee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.oHnSnCw1RAW5t15S' - - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF - name: Survie en Désert - type: competence - sort: 5400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.vDOAyWc2YnuhNnFF' - - _id: ue5iDSm2f4efQDWO - name: Survie en Extérieur - type: competence - sort: 5500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, - s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, - trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et - l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient - déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.ue5iDSm2f4efQDWO' - - _id: PbvubzCxnOSnWLpG - name: Survie en Forêt - type: competence - sort: 5600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.PbvubzCxnOSnWLpG' - - _id: uGPqmorAYxv1jboC - name: Survie en Glaces - type: competence - sort: 5700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.uGPqmorAYxv1jboC' - - _id: azn3Sm7XYKP78huL - name: Survie en Marais - type: competence - sort: 5800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.azn3Sm7XYKP78huL' - - _id: BzqBOeqS6HvJhqey - name: Survie en Montagne - type: competence - sort: 5900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.BzqBOeqS6HvJhqey' - - _id: 6pXxEdeo7xcDvgx0 - name: Survie en Sous-Sol - type: competence - sort: 6000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.6pXxEdeo7xcDvgx0' - - _id: w9QubIHdWEUorges - name: Travestissement - type: competence - sort: 6100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp - effects: [] - system: - description: |- -

L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.w9QubIHdWEUorges' - _id: VyAJK54OPjiRt8oH name: Vigilance type: competence @@ -1828,231 +127,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.VyAJK54OPjiRt8oH' - - _id: bt2cR4aE6lIOeg4F - name: Voie d'Hypnos - type: competence - sort: 6300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie d’illusion, suggestion, invocation.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.bt2cR4aE6lIOeg4F' - - _id: nnR2UHelUaF8dxYn - name: Voie d'Oniros - type: competence - sort: 6400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie s’appliquant au monde inanimé.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.nnR2UHelUaF8dxYn' - - _id: u1Peok1EYkBcVsmN - name: Voie de Narcos - type: competence - sort: 6500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp - effects: [] - system: - description:

Magie d’enchantement.

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.u1Peok1EYkBcVsmN' - - _id: dPlTQzvU3CEg5qKc - name: Voie de Thanatos - type: competence - sort: 6600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie noire des forces du cauchemar.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!z87rV5CJ3inc6ZPc.dPlTQzvU3CEg5qKc' - - _id: c5wursWW03ckpyqn - name: Zoologie - type: competence - sort: 6700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des - habitat.

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Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière - générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.zyNYa3hYtrOcF2jA' - - _id: TAKRb9CdMUhs9dd4 - name: Alchimie - type: competence - sort: 200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des recettes et préparations alchimiques. - Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, - onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.TAKRb9CdMUhs9dd4' - - _id: lt9VC7PkX4Faiduq - name: Arbalète - type: competence - sort: 300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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Utilisation de tous les types d’arcs.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.tVbFkKSN4n0RSrFU' - - _id: rwsHwIDszSIPBkrO - name: Armes d'hast - type: competence - sort: 500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours - maniées à deux mains, pour attaquer.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.rwsHwIDszSIPBkrO' - - _id: GIIQm22Q4bBsmxpE - name: Astrologie - type: competence - sort: 600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. - Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de - chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, - p155).

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.GIIQm22Q4bBsmxpE' - - _id: PmwXYvmutlyQEonB - name: Botanique - type: competence - sort: 700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet - de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de - cette plante.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PmwXYvmutlyQEonB' - - _id: SJE3ghtswQwP1dIy - name: Bouclier - type: competence - sort: 800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.SJE3ghtswQwP1dIy' - - _id: tvIGIPaEJZBaySil - name: Bricolage - type: competence - sort: 900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits - aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux - compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est - utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.tvIGIPaEJZBaySil' - - _id: LE4nA119la5cd0bC - name: Chant - type: competence - sort: 1000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.LE4nA119la5cd0bC' - - _id: FqLWG6xjISKMLPiX - name: Charpenterie - type: competence - sort: 1100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, - ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de - bois.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.FqLWG6xjISKMLPiX' - - _id: BlG2YPATIbnY3m9P - name: Chirurgie - type: competence - sort: 1200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir - d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins - et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour - tous les actes de secourisme et de réanimation.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.BlG2YPATIbnY3m9P' - - _id: 2JLK5e97WbTM5WxX - name: Comédie - type: competence - sort: 1300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, - mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.2JLK5e97WbTM5WxX' - - _id: zO7Av9hJ2vdJiPgI - name: Commerce - type: competence - sort: 1400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. - Savoir

- -

jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait - en jeu de rôle

- -

par le joueur lui-même).

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.zO7Av9hJ2vdJiPgI' - - _id: 8Uj41cL5Qlxxy675 - name: Corps à corps - type: competence - sort: 1500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les - principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se - battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de - coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.8Uj41cL5Qlxxy675' - - _id: Jz4AZdDlSjsyoUsm - name: Course - type: competence - sort: 1600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en - ménageant son souffle.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.Jz4AZdDlSjsyoUsm' - - _id: 3qRzl3nhLZNsoDsI - name: Cuisine - type: competence - sort: 1700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. - Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu - de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la - simple survie.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: odoratgout - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.3qRzl3nhLZNsoDsI' - - _id: XZNm5W8nTe8aCG61 - name: Dague - type: competence - sort: 1800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.XZNm5W8nTe8aCG61' - - _id: thJy5AN0qePmfpJu - name: Dague de jet - type: competence - sort: 1900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation de la dague en lancer.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.thJy5AN0qePmfpJu' - - _id: LhP3Y0qCBHNp2atl - name: Danse - type: competence - sort: 2000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une - personne

- -

ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.LhP3Y0qCBHNp2atl' - - _id: OVcZE4kfiPYEOzgm - name: Dessin - type: competence - sort: 2100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de - quelqu’un, mais

- -

également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions - exactes.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.OVcZE4kfiPYEOzgm' - - _id: 94P55yZfeipCGbsr - name: Discrétion - type: competence - sort: 2200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se - fondre dans

- -

l’anonymat, se cacher.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.94P55yZfeipCGbsr' - - _id: qmIpUeedvjC8nGF1 - name: Écriture - type: competence - sort: 2300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. - Connaissance générale des langues anciennes.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.qmIpUeedvjC8nGF1' - - _id: fPhPcCP3sbS6mfbS - name: Épée à 1 main - type: competence - sort: 2400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les - principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se - battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de - coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.fPhPcCP3sbS6mfbS' - - _id: MLIEbxSJHkY1m3No - name: Épée à 2 mains - type: competence - sort: 2500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de - Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.MLIEbxSJHkY1m3No' - - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation - type: competence - sort: 2600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des - chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : - aligates, zyglutes, etc.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.F5iQNrZSeJsfyTnV' - - _id: gECPPcn6j3B3sWTS - name: Escalade - type: competence - sort: 2700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long - d’une paroi.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.gECPPcn6j3B3sWTS' - - _id: oFje22fZF1FaCQhN - name: Esquive - type: competence - sort: 2800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les - principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se - battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de - coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: derobee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.oFje22fZF1FaCQhN' - - _id: r79VAGS1fRUm4oAd - name: Fléau - type: competence - sort: 2900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.r79VAGS1fRUm4oAd' - - _id: vIQVQxUeiw36hztI - name: Fouet - type: competence - sort: 3000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp - effects: [] - system: - description:

Utilisation du fouet.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.vIQVQxUeiw36hztI' - - _id: iNXKIfaETtgSGA0S - name: Fronde - type: competence - sort: 3100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de la fronde giratoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.iNXKIfaETtgSGA0S' - - _id: wEfuLImdNX4BSXVi - name: Hache à 1 main - type: competence - sort: 3200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.wEfuLImdNX4BSXVi' - - _id: F97wHYDsQ5UyvJnb - name: Hache à 2 mains - type: competence - sort: 3300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.F97wHYDsQ5UyvJnb' - - _id: neuzZG2C5C0IJ1yk - name: Javelot - type: competence - sort: 3400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.neuzZG2C5C0IJ1yk' - - _id: 3VSMRwMYpOi83wgE - name: Jeu - type: competence - sort: 3500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les - meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.3VSMRwMYpOi83wgE' - - _id: owCW3nZDvlJy1kCT - name: Jonglerie - type: competence - sort: 3600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du - jongleur.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.owCW3nZDvlJy1kCT' - - _id: zPTXua2Kq6TeBTTZ - name: Lance - type: competence - sort: 3700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour - attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.zPTXua2Kq6TeBTTZ' - - _id: i3wMVkXObzlDVZTG - name: Légendes - type: competence - sort: 3800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu - d’histoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.i3wMVkXObzlDVZTG' - - _id: dwGVDTUJYP9FcmWM - name: Maçonnerie - type: competence - sort: 3900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la - solidité d’une struc-

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ture maçonnée.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.dwGVDTUJYP9FcmWM' - - _id: XYMQBxFKSs2nPW0J - name: Maroquinerie - type: competence - sort: 4000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue - de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.XYMQBxFKSs2nPW0J' - - _id: cMHm3gQr9rUp4iPK - name: Masse à 1 main - type: competence - sort: 4100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.cMHm3gQr9rUp4iPK' - - _id: BMAloiSbDKOu3b4C - name: Masse à 2 mains - type: competence - sort: 4200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.BMAloiSbDKOu3b4C' - - _id: XK2TlYnhR8FlDaEi - name: Médecine - type: competence - sort: 4300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.XK2TlYnhR8FlDaEi' - - _id: CHyk96ypxMrg8VXh - name: Métallurgie - type: competence - sort: 4400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. - Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.CHyk96ypxMrg8VXh' - - _id: wefdYe0kvWKioPmk - name: Musique - type: competence - sort: 4500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit - à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.wefdYe0kvWKioPmk' - - _id: qBUtHhyjvrg1c34I - name: Natation - type: competence - sort: 4600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Nager, plonger.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.qBUtHhyjvrg1c34I' - - _id: AXeWswf2Dth9ysvy - name: Navigation - type: competence - sort: 4700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance - de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.AXeWswf2Dth9ysvy' - - _id: PMOjO2CdedH1UTyi - name: Orfèvrerie - type: competence - sort: 4800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, - étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer - la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PMOjO2CdedH1UTyi' - - _id: dT5cvI7q1HcrLaT1 - name: Pickpocket - type: competence - sort: 4900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp - effects: [] - system: - description:

Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.dT5cvI7q1HcrLaT1' - - _id: 9ICvksiNG6Bhm8CE - name: Saut - type: competence - sort: 5000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une - chute en la transformant en saut.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.9ICvksiNG6Bhm8CE' - - _id: AbM6lJ7DI2UAWLxj - name: Séduction - type: competence - sort: 5100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp - effects: [] - system: - description: >- -

L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes - amoureuses.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.AbM6lJ7DI2UAWLxj' - - _id: PMnsXDyeB8w8ZG2k - name: Serrurerie - type: competence - sort: 5200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement - des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, - le désarmer, le crocheter.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PMnsXDyeB8w8ZG2k' - - _id: oHnSnCw1RAW5t15S - name: Survie en Cité - type: competence - sort: 5300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir - s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en - déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que - patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: derobee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.oHnSnCw1RAW5t15S' - - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF - name: Survie en Désert - type: competence - sort: 5400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.vDOAyWc2YnuhNnFF' - - _id: ue5iDSm2f4efQDWO - name: Survie en Extérieur - type: competence - sort: 5500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, - s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, - trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et - l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient - déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.ue5iDSm2f4efQDWO' - - _id: PbvubzCxnOSnWLpG - name: Survie en Forêt - type: competence - sort: 5600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PbvubzCxnOSnWLpG' - - _id: uGPqmorAYxv1jboC - name: Survie en Glaces - type: competence - sort: 5700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.uGPqmorAYxv1jboC' - - _id: azn3Sm7XYKP78huL - name: Survie en Marais - type: competence - sort: 5800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.azn3Sm7XYKP78huL' - - _id: BzqBOeqS6HvJhqey - name: Survie en Montagne - type: competence - sort: 5900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.BzqBOeqS6HvJhqey' - - _id: 6pXxEdeo7xcDvgx0 - name: Survie en Sous-Sol - type: competence - sort: 6000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.6pXxEdeo7xcDvgx0' - - _id: w9QubIHdWEUorges - name: Travestissement - type: competence - sort: 6100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp - effects: [] - system: - description: |- -

L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.w9QubIHdWEUorges' - - _id: VyAJK54OPjiRt8oH - name: Vigilance - type: competence - sort: 6200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre - anomalie, de

- -

bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en - combat, par

- -

exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: volonte - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.VyAJK54OPjiRt8oH' - - _id: bt2cR4aE6lIOeg4F - name: Voie d'Hypnos - type: competence - sort: 6300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie d’illusion, suggestion, invocation.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.bt2cR4aE6lIOeg4F' - - _id: nnR2UHelUaF8dxYn - name: Voie d'Oniros - type: competence - sort: 6400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie s’appliquant au monde inanimé.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.nnR2UHelUaF8dxYn' - - _id: u1Peok1EYkBcVsmN - name: Voie de Narcos - type: competence - sort: 6500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp - effects: [] - system: - description:

Magie d’enchantement.

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.u1Peok1EYkBcVsmN' - - _id: dPlTQzvU3CEg5qKc - name: Voie de Thanatos - type: competence - sort: 6600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp - effects: [] - system: - description: |- -

Magie noire des forces du cauchemar.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.dPlTQzvU3CEg5qKc' - - _id: c5wursWW03ckpyqn - name: Zoologie - type: competence - sort: 6700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.webp - effects: [] - system: - description: >- -

Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des - habitat.

- descriptionmj: '' - niveau: 10 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.c5wursWW03ckpyqn' - - _id: mwlna23r71qyf76u - name: Denier (étain) - type: monnaie - sort: 6800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 0.01 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.mwlna23r71qyf76u' - - _id: squ5z0f9h8tybcsf - name: Sou (bronze) - type: monnaie - sort: 6900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 0.1 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.squ5z0f9h8tybcsf' - - _id: nr5318pt9xtgp05t - name: Sol (argent) - type: monnaie - sort: 7000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 1 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.nr5318pt9xtgp05t' - - _id: eq98ayzf5lj6xl64 - name: Dragon (or) - type: monnaie - sort: 7100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp - effects: [] - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 10 - milieu: '' - environnement: [] - folder: null - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.eq98ayzf5lj6xl64' +items: [] effects: [] system: carac: diff --git a/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml b/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml index 89152585..074e7a8c 100644 --- a/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml +++ b/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml @@ -3,476 +3,6 @@ name: Marmiton de Pavois type: personnage img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/invocations/marmiton.webp items: - - _id: zyNYa3hYtrOcF2jA - name: Acrobatie - type: competence - sort: 100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière - générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.zyNYa3hYtrOcF2jA' - - _id: TAKRb9CdMUhs9dd4 - name: Alchimie - type: competence - sort: 200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Connaissance des recettes et préparations alchimiques. - Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, - onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.TAKRb9CdMUhs9dd4' - - _id: lt9VC7PkX4Faiduq - name: Arbalète - type: competence - sort: 300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.webp - effects: [] - folder: null - system: - description:

Utilisation de tous les types d’arbalètes.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.lt9VC7PkX4Faiduq' - - _id: tVbFkKSN4n0RSrFU - name: Arc - type: competence - sort: 400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Utilisation de tous les types d’arcs.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.tVbFkKSN4n0RSrFU' - - _id: rwsHwIDszSIPBkrO - name: Armes d'hast - type: competence - sort: 500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours - maniées à deux mains, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.rwsHwIDszSIPBkrO' - - _id: GIIQm22Q4bBsmxpE - name: Astrologie - type: competence - sort: 600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. - Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de - chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, - p155).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.GIIQm22Q4bBsmxpE' - - _id: PmwXYvmutlyQEonB - name: Botanique - type: competence - sort: 700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet - de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de - cette plante.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.PmwXYvmutlyQEonB' - - _id: SJE3ghtswQwP1dIy - name: Bouclier - type: competence - sort: 800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.SJE3ghtswQwP1dIy' - - _id: tvIGIPaEJZBaySil - name: Bricolage - type: competence - sort: 900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits - aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux - compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est - utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.tvIGIPaEJZBaySil' - - _id: LE4nA119la5cd0bC - name: Chant - type: competence - sort: 1000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.LE4nA119la5cd0bC' - - _id: FqLWG6xjISKMLPiX - name: Charpenterie - type: competence - sort: 1100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, - ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de - bois.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.FqLWG6xjISKMLPiX' - - _id: BlG2YPATIbnY3m9P - name: Chirurgie - type: competence - sort: 1200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir - d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins - et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour - tous les actes de secourisme et de réanimation.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.BlG2YPATIbnY3m9P' - - _id: 2JLK5e97WbTM5WxX - name: Comédie - type: competence - sort: 1300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, - mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.2JLK5e97WbTM5WxX' - - _id: zO7Av9hJ2vdJiPgI - name: Commerce - type: competence - sort: 1400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. - Savoir

- -

jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait - en jeu de rôle

- -

par le joueur lui-même).

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.zO7Av9hJ2vdJiPgI' - - _id: 8Uj41cL5Qlxxy675 - name: Corps à corps - type: competence - sort: 1500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les - principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se - battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de - coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

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- descriptionmj: '' - niveau: 0 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.8Uj41cL5Qlxxy675' - - _id: Jz4AZdDlSjsyoUsm - name: Course - type: competence - sort: 1600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en - ménageant son souffle.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.Jz4AZdDlSjsyoUsm' - _id: 3qRzl3nhLZNsoDsI name: Cuisine type: competence @@ -504,1554 +34,6 @@ items: systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.3qRzl3nhLZNsoDsI' - - _id: XZNm5W8nTe8aCG61 - name: Dague - type: competence - sort: 1800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

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- descriptionmj: '' - niveau: 0 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.XZNm5W8nTe8aCG61' - - _id: thJy5AN0qePmfpJu - name: Dague de jet - type: competence - sort: 1900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp - effects: [] - folder: null - system: - description:

Utilisation de la dague en lancer.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.thJy5AN0qePmfpJu' - - _id: LhP3Y0qCBHNp2atl - name: Danse - type: competence - sort: 2000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une - personne

- -

ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.LhP3Y0qCBHNp2atl' - - _id: OVcZE4kfiPYEOzgm - name: Dessin - type: competence - sort: 2100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de - quelqu’un, mais

- -

également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions - exactes.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.OVcZE4kfiPYEOzgm' - - _id: 94P55yZfeipCGbsr - name: Discrétion - type: competence - sort: 2200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se - fondre dans

- -

l’anonymat, se cacher.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.94P55yZfeipCGbsr' - - _id: qmIpUeedvjC8nGF1 - name: Écriture - type: competence - sort: 2300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. - Connaissance générale des langues anciennes.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.qmIpUeedvjC8nGF1' - - _id: fPhPcCP3sbS6mfbS - name: Épée à 1 main - type: competence - sort: 2400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les - principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se - battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de - coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.fPhPcCP3sbS6mfbS' - - _id: MLIEbxSJHkY1m3No - name: Épée à 2 mains - type: competence - sort: 2500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de - Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.MLIEbxSJHkY1m3No' - - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation - type: competence - sort: 2600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des - chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : - aligates, zyglutes, etc.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.F5iQNrZSeJsfyTnV' - - _id: gECPPcn6j3B3sWTS - name: Escalade - type: competence - sort: 2700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long - d’une paroi.

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- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.gECPPcn6j3B3sWTS' - - _id: oFje22fZF1FaCQhN - name: Esquive - type: competence - sort: 2800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les - principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se - battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de - coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

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- descriptionmj: '' - niveau: 0 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: derobee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.oFje22fZF1FaCQhN' - - _id: r79VAGS1fRUm4oAd - name: Fléau - type: competence - sort: 2900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.r79VAGS1fRUm4oAd' - - _id: vIQVQxUeiw36hztI - name: Fouet - type: competence - sort: 3000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp - effects: [] - folder: null - system: - description:

Utilisation du fouet.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.vIQVQxUeiw36hztI' - - _id: iNXKIfaETtgSGA0S - name: Fronde - type: competence - sort: 3100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Utilisation de la fronde giratoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: tir - xp: 0 - defaut_carac: tir - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.iNXKIfaETtgSGA0S' - - _id: wEfuLImdNX4BSXVi - name: Hache à 1 main - type: competence - sort: 3200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.wEfuLImdNX4BSXVi' - - _id: F97wHYDsQ5UyvJnb - name: Hache à 2 mains - type: competence - sort: 3300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées - et haches de bataille, pour attaquer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.F97wHYDsQ5UyvJnb' - - _id: neuzZG2C5C0IJ1yk - name: Javelot - type: competence - sort: 3400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: lancer - xp: 0 - defaut_carac: lancer - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.neuzZG2C5C0IJ1yk' - - _id: 3VSMRwMYpOi83wgE - name: Jeu - type: competence - sort: 3500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les - meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.3VSMRwMYpOi83wgE' - - _id: owCW3nZDvlJy1kCT - name: Jonglerie - type: competence - sort: 3600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du - jongleur.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.owCW3nZDvlJy1kCT' - - _id: zPTXua2Kq6TeBTTZ - name: Lance - type: competence - sort: 3700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour - attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.zPTXua2Kq6TeBTTZ' - - _id: i3wMVkXObzlDVZTG - name: Légendes - type: competence - sort: 3800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu - d’histoire.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.i3wMVkXObzlDVZTG' - - _id: dwGVDTUJYP9FcmWM - name: Maçonnerie - type: competence - sort: 3900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la - solidité d’une struc-

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ture maçonnée.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.dwGVDTUJYP9FcmWM' - - _id: XYMQBxFKSs2nPW0J - name: Maroquinerie - type: competence - sort: 4000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue - de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.XYMQBxFKSs2nPW0J' - - _id: cMHm3gQr9rUp4iPK - name: Masse à 1 main - type: competence - sort: 4100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.cMHm3gQr9rUp4iPK' - - _id: BMAloiSbDKOu3b4C - name: Masse à 2 mains - type: competence - sort: 4200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, - bâtons, pour attaquer, voire parer.

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- descriptionmj: '' - niveau: -6 - default_diffLibre: 0 - base: -6 - categorie: melee - xp: 0 - defaut_carac: melee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.BMAloiSbDKOu3b4C' - - _id: XK2TlYnhR8FlDaEi - name: Médecine - type: competence - sort: 4300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.XK2TlYnhR8FlDaEi' - - _id: CHyk96ypxMrg8VXh - name: Métallurgie - type: competence - sort: 4400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. - Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la - qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.CHyk96ypxMrg8VXh' - - _id: wefdYe0kvWKioPmk - name: Musique - type: competence - sort: 4500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit - à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: ouie - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.wefdYe0kvWKioPmk' - - _id: qBUtHhyjvrg1c34I - name: Natation - type: competence - sort: 4600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Nager, plonger.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: force - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.qBUtHhyjvrg1c34I' - - _id: AXeWswf2Dth9ysvy - name: Navigation - type: competence - sort: 4700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance - de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: vue - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.AXeWswf2Dth9ysvy' - - _id: PMOjO2CdedH1UTyi - name: Orfèvrerie - type: competence - sort: 4800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, - étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer - la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.PMOjO2CdedH1UTyi' - - _id: dT5cvI7q1HcrLaT1 - name: Pickpocket - type: competence - sort: 4900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp - effects: [] - folder: null - system: - description:

Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.dT5cvI7q1HcrLaT1' - - _id: 9ICvksiNG6Bhm8CE - name: Saut - type: competence - sort: 5000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une - chute en la transformant en saut.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: agilite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.9ICvksiNG6Bhm8CE' - - _id: AbM6lJ7DI2UAWLxj - name: Séduction - type: competence - sort: 5100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes - amoureuses.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.AbM6lJ7DI2UAWLxj' - - _id: PMnsXDyeB8w8ZG2k - name: Serrurerie - type: competence - sort: 5200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement - des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, - le désarmer, le crocheter.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: specialisee - xp: 0 - defaut_carac: dexterite - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.PMnsXDyeB8w8ZG2k' - - _id: oHnSnCw1RAW5t15S - name: Survie en Cité - type: competence - sort: 5300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir - s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en - déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que - patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: derobee - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.oHnSnCw1RAW5t15S' - - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF - name: Survie en Désert - type: competence - sort: 5400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.vDOAyWc2YnuhNnFF' - - _id: ue5iDSm2f4efQDWO - name: Survie en Extérieur - type: competence - sort: 5500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, - s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, - trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et - l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient - déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.ue5iDSm2f4efQDWO' - - _id: PbvubzCxnOSnWLpG - name: Survie en Forêt - type: competence - sort: 5600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.PbvubzCxnOSnWLpG' - - _id: uGPqmorAYxv1jboC - name: Survie en Glaces - type: competence - sort: 5700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

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- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.uGPqmorAYxv1jboC' - - _id: azn3Sm7XYKP78huL - name: Survie en Marais - type: competence - sort: 5800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.azn3Sm7XYKP78huL' - - _id: BzqBOeqS6HvJhqey - name: Survie en Montagne - type: competence - sort: 5900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.BzqBOeqS6HvJhqey' - - _id: 6pXxEdeo7xcDvgx0 - name: Survie en Sous-Sol - type: competence - sort: 6000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en - forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en - montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les - plaines et collines non boisées.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.6pXxEdeo7xcDvgx0' - - _id: w9QubIHdWEUorges - name: Travestissement - type: competence - sort: 6100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -8 - default_diffLibre: 0 - base: -8 - categorie: particuliere - xp: 0 - defaut_carac: apparence - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.w9QubIHdWEUorges' - - _id: VyAJK54OPjiRt8oH - name: Vigilance - type: competence - sort: 6200000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre - anomalie, de

- -

bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en - combat, par

- -

exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

- -

 

- descriptionmj: '' - niveau: -4 - default_diffLibre: 0 - base: -4 - categorie: generale - xp: 0 - defaut_carac: volonte - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.VyAJK54OPjiRt8oH' - - _id: bt2cR4aE6lIOeg4F - name: Voie d'Hypnos - type: competence - sort: 6300000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Magie d’illusion, suggestion, invocation.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.bt2cR4aE6lIOeg4F' - - _id: nnR2UHelUaF8dxYn - name: Voie d'Oniros - type: competence - sort: 6400000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Magie s’appliquant au monde inanimé.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.nnR2UHelUaF8dxYn' - - _id: u1Peok1EYkBcVsmN - name: Voie de Narcos - type: competence - sort: 6500000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp - effects: [] - folder: null - system: - description:

Magie d’enchantement.

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.u1Peok1EYkBcVsmN' - - _id: dPlTQzvU3CEg5qKc - name: Voie de Thanatos - type: competence - sort: 6600000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: |- -

Magie noire des forces du cauchemar.

-

 

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: draconic - xp: 0 - defaut_carac: reve - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.dPlTQzvU3CEg5qKc' - - _id: c5wursWW03ckpyqn - name: Zoologie - type: competence - sort: 6700000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: >- -

Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des - habitat.

- descriptionmj: '' - niveau: -11 - default_diffLibre: 0 - base: -11 - categorie: connaissance - xp: 0 - defaut_carac: intellect - niveau_archetype: 0 - xp_sort: 0 - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.c5wursWW03ckpyqn' - - _id: 8fjow2ukd784y1li - name: Denier (étain) - type: monnaie - sort: 6800000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 0.01 - milieu: '' - environnement: [] - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.8fjow2ukd784y1li' - - _id: a9m856vk6rwjhwss - name: Sou (bronze) - type: monnaie - sort: 6900000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 0.1 - milieu: '' - environnement: [] - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.a9m856vk6rwjhwss' - - _id: vhts63whamd7r6mq - name: Sol (argent) - type: monnaie - sort: 7000000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 1 - milieu: '' - environnement: [] - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.vhts63whamd7r6mq' - - _id: t47c8zfr6vlt2hcq - name: Dragon (or) - type: monnaie - sort: 7100000 - img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp - effects: [] - folder: null - system: - description: '' - descriptionmj: '' - encombrement: 0.01 - quantite: 0 - qualite: 0 - cout: 10 - milieu: '' - environnement: [] - ownership: - default: 0 - _stats: - systemId: foundryvtt-reve-de-dragon - systemVersion: 12.0.22 - coreVersion: '12.331' - _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.t47c8zfr6vlt2hcq' - _id: qHUOrvydRrb5wBfw name: Grand plat sous cloche type: conteneur @@ -2108,12 +90,16 @@ items: _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.IeCnufRz2jPyWu2z' - _id: yv3pgY2TDRyPafIN name: Boisson exotique - type: munition + type: nourritureboisson sort: 300001 - img: biere.webp + img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/liquides/liquide_neutre.webp effects: [] folder: null system: + alcoolisee: false + boisson: true + desaltere: 1 + exotisme: 7 description:

1 mesure (20cl) de boisson exotique.

descriptionmj: '' encombrement: 0.1 @@ -2210,7 +196,7 @@ items: _key: '!actors.items!kB7OSWKvd6m9v0dB.ugdwURM1qzLIJNmO' - _id: hoNBM8NqFlmU6C9v name: Nourriture exotique - type: objet + type: nourritureboisson sort: 7700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_crue.webp effects: [] @@ -2219,6 +205,10 @@ items: description:

Nourriture exotique (21 sust.)

descriptionmj: '' equipe: false + boisson: false + desaltere: 0 + exotisme: 7 + sust: 1 encombrement: 0.1 quantite: 21 qualite: 0 diff --git a/packs_src/rappel-des-regles/journal_Mat_riel_de_base_ZOw0gf4d3VRQh8fH.yml b/packs_src/rappel-des-regles/journal_Mat_riel_de_base_ZOw0gf4d3VRQh8fH.yml index 960bf7f0..6c34004d 100644 --- a/packs_src/rappel-des-regles/journal_Mat_riel_de_base_ZOw0gf4d3VRQh8fH.yml +++ b/packs_src/rappel-des-regles/journal_Mat_riel_de_base_ZOw0gf4d3VRQh8fH.yml @@ -814,7 +814,7 @@ pages: Epais}210s@Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.fDwsTMuug0Z5BdaA]{Cuir - / Metal}4420s@Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.KQZIK8ltQ3sQiDGe]{Mailles de Fer}6- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

-

Les coursiers de Psark apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont +

Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers de Psark} + apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils n’ont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes :

@@ -61,8 +62,8 @@ system: -

@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: Tâche ou fin HN diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml index 86ac61bd..fc67edbd 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml @@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

-

Le Guerrier Sorde a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une +

Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde} + a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. @@ -29,8 +30,8 @@ system: suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.

-

@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: Tâche diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml index cca3041a..7273d527 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml @@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

-

Le Guerrier Turme a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé +

Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier Turme} + a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé d’une unique dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche qu’il puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y @@ -24,8 +25,8 @@ system: Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts comme les Guerriers Sordes.

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@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: Tâche diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml index 70dd1a7e..3700a8b6 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml @@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

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Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples +

Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou} + est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement @@ -46,8 +47,8 @@ system: gratuit. Ce n’est pas pour rien que cette invocation est plus facile que les autres : la véritable difficulté commence une fois qu’elle est lancée.

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@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: Tâche diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml index 06ed800a..3f93ce3b 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml @@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

Trois marmitons apparaissent, chargés d’un panier contenant nappe et luxueuse vaisselle, d’un grand plat recouvert d’une cloche, et d’une @@ -14,7 +14,8 @@ system: soulève la cloche du plat et en annonce fièrement l’intitulé, tandis que le troisième présente la boisson.

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Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives, +

Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons de Pavois} + dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient pareillement 21 mesures.

@@ -39,8 +40,8 @@ system: sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.

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@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: Tâche diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml index 235ca8bc..b36b46fe 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml @@ -5,11 +5,12 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le - Guerrier Sorde. C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}. + C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. L’ayant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que @@ -23,8 +24,8 @@ system: tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés par les sorts.

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@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: Tâche diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml index 1cbcda90..bcb85873 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml @@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

Trois artisans agiles et vigoureux apparaissent, chargés de toile, de cordages et d’un mât télescopique. L’ensemble est destiné à dresser un petit @@ -27,8 +27,8 @@ system:

Le chapiteau est imperméable et résiste à de fortes bourrasques. Une tempête véritable peut par contre être considérée comme une agression.

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@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: HN diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml index 5740b569..cf7a7691 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml @@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge, @@ -82,8 +82,8 @@ system:

Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.

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@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: Voie d'Hypnos duree: Tâche ou fin HN diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Alliance_hWAoVheMfyLIMKZy.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Alliance_hWAoVheMfyLIMKZy.yml index 0179fbd3..5b6adf4f 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Alliance_hWAoVheMfyLIMKZy.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Alliance_hWAoVheMfyLIMKZy.yml @@ -24,7 +24,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Autonomie____hunCnz9KW1gc5ab7.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Autonomie____hunCnz9KW1gc5ab7.yml index f7986880..cb9de397 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Autonomie____hunCnz9KW1gc5ab7.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Autonomie____hunCnz9KW1gc5ab7.yml @@ -22,7 +22,7 @@ system: pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Bouilloire_de_M_limnod___zT72qy3Xb8ye9YKb.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Bouilloire_de_M_limnod___zT72qy3Xb8ye9YKb.yml index c00ed98d..ecbdfc3e 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Bouilloire_de_M_limnod___zT72qy3Xb8ye9YKb.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Bouilloire_de_M_limnod___zT72qy3Xb8ye9YKb.yml @@ -33,7 +33,7 @@ system: temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml index d0713f32..c30239d1 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml @@ -18,7 +18,7 @@ system: automatiquement 1 point de résistance à expiration du sort.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: HN JR: >- Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml index c4cc2041..42a2f500 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml @@ -10,7 +10,7 @@ system: détérioration automatique de 1 point de résistance. Une épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: HN JR: >- Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Enchantement_WUYaL4yvr0wFRLjk.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Enchantement_WUYaL4yvr0wFRLjk.yml index 92142ad1..293622b2 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Enchantement_WUYaL4yvr0wFRLjk.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Enchantement_WUYaL4yvr0wFRLjk.yml @@ -12,7 +12,7 @@ system: discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Fl_che_de_Feu_lq3jQDJsAflJ2PEy.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Fl_che_de_Feu_lq3jQDJsAflJ2PEy.yml index 682187b3..4e65541c 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Fl_che_de_Feu_lq3jQDJsAflJ2PEy.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Fl_che_de_Feu_lq3jQDJsAflJ2PEy.yml @@ -17,7 +17,7 @@ system: non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: HN JR: >- Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Gourdin_Dragon_1KMBCeC1qPZTfxle.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Gourdin_Dragon_1KMBCeC1qPZTfxle.yml index 40b456b9..62274dcd 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Gourdin_Dragon_1KMBCeC1qPZTfxle.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Gourdin_Dragon_1KMBCeC1qPZTfxle.yml @@ -12,7 +12,7 @@ system: l’arme devient un tas de copeaux  déchiquetés à l’expiration du sort.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: HN JR: >- Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Individualit__asVUMvyZ0OocReY6.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Individualit__asVUMvyZ0OocReY6.yml index cf744b74..212e0da6 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Individualit__asVUMvyZ0OocReY6.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Individualit__asVUMvyZ0OocReY6.yml @@ -19,7 +19,7 @@ system: l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les précédentes.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Ma_trise_4ShhmXKmsIbwoZcG.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Ma_trise_4ShhmXKmsIbwoZcG.yml index 48d77468..2c1bf438 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Ma_trise_4ShhmXKmsIbwoZcG.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Ma_trise_4ShhmXKmsIbwoZcG.yml @@ -11,7 +11,7 @@ system: Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Permanence___FpwaK1qJxKGs9HgS.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Permanence___FpwaK1qJxKGs9HgS.yml index 9307bf34..d4bab697 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Permanence___FpwaK1qJxKGs9HgS.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Permanence___FpwaK1qJxKGs9HgS.yml @@ -11,7 +11,7 @@ system: tous les autres objets magiques.  Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: '' cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Puits_de_r_ve___TSDY6o00ri2ktlVM.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Puits_de_r_ve___TSDY6o00ri2ktlVM.yml index 917312b8..52fa2146 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Puits_de_r_ve___TSDY6o00ri2ktlVM.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Puits_de_r_ve___TSDY6o00ri2ktlVM.yml @@ -45,7 +45,7 @@ system: points dépensés pour la maîtrise ne vont pas dans le Puis de rêve, sils ont perdus.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Purification_TjhnUMh6UL04k0k8.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Purification_TjhnUMh6UL04k0k8.yml index 0573b01a..b1a7ef1d 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Purification_TjhnUMh6UL04k0k8.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Purification_TjhnUMh6UL04k0k8.yml @@ -12,7 +12,7 @@ system: également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de magie impossible.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Restauration___KW2VZhuEGJGglGcW.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Restauration___KW2VZhuEGJGglGcW.yml index 2263faf4..868df48f 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Restauration___KW2VZhuEGJGglGcW.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Restauration___KW2VZhuEGJGglGcW.yml @@ -18,7 +18,7 @@ system: de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_Efficacit____AIBLH8EduhfUQscn.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_Efficacit____AIBLH8EduhfUQscn.yml index 0e6d9a20..52ecacde 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_Efficacit____AIBLH8EduhfUQscn.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_Efficacit____AIBLH8EduhfUQscn.yml @@ -53,7 +53,7 @@ system: pas, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml index 26f15e70..6ee5668f 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml @@ -54,7 +54,7 @@ system: plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_griffes_et_crocs___X8yMNrnbFIwTB6oL.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_griffes_et_crocs___X8yMNrnbFIwTB6oL.yml index daea56e1..318b7f82 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_griffes_et_crocs___X8yMNrnbFIwTB6oL.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_griffes_et_crocs___X8yMNrnbFIwTB6oL.yml @@ -48,7 +48,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_magie___ckH9xONcfsffpRVr.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_magie___ckH9xONcfsffpRVr.yml index 78eb67a5..90114fc4 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_magie___ckH9xONcfsffpRVr.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_magie___ckH9xONcfsffpRVr.yml @@ -57,7 +57,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_maladie__mh9JjaKckzz1eAoe.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_maladie__mh9JjaKckzz1eAoe.yml index 896249c3..ce9d6f26 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_maladie__mh9JjaKckzz1eAoe.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_la_maladie__mh9JjaKckzz1eAoe.yml @@ -45,7 +45,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_feu___P9jMT8pl4pgKEoEW.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_feu___P9jMT8pl4pgKEoEW.yml index d04aeb4b..227a3e23 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_feu___P9jMT8pl4pgKEoEW.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_feu___P9jMT8pl4pgKEoEW.yml @@ -49,7 +49,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_venin___5NZnTt0mvfPorSHG.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_venin___5NZnTt0mvfPorSHG.yml index 0d25a3a6..abbb5cf5 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_venin___5NZnTt0mvfPorSHG.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_le_venin___5NZnTt0mvfPorSHG.yml @@ -45,7 +45,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_lames___mzAV6EdQlGkVkWEN.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_lames___mzAV6EdQlGkVkWEN.yml index 8f34b72f..c43efa18 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_lames___mzAV6EdQlGkVkWEN.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_lames___mzAV6EdQlGkVkWEN.yml @@ -47,7 +47,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_projectiles___SUrdOuvvelLtiZMy.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_projectiles___SUrdOuvvelLtiZMy.yml index 1579537f..0b6b9dbe 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_projectiles___SUrdOuvvelLtiZMy.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__cailles_de_Protection_contre_les_projectiles___SUrdOuvvelLtiZMy.yml @@ -50,7 +50,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Narcos + draconic: Narcos duree: Instantanée JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_Eau_vCXyW9EhhZrzNf8d.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_Eau_vCXyW9EhhZrzNf8d.yml index 61d4ceb2..a5d943d7 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_Eau_vCXyW9EhhZrzNf8d.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_Eau_vCXyW9EhhZrzNf8d.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_feu_sFJagATPkAYBDVIQ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_feu_sFJagATPkAYBDVIQ.yml index c4604931..0494660c 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_feu_sFJagATPkAYBDVIQ.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Air_en_feu_sFJagATPkAYBDVIQ.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Annulation_de_ses_propres_zones_8h3ootsjoCN2tyeB.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Annulation_de_ses_propres_zones_8h3ootsjoCN2tyeB.yml index 12c202b4..425740c0 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Annulation_de_ses_propres_zones_8h3ootsjoCN2tyeB.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Annulation_de_ses_propres_zones_8h3ootsjoCN2tyeB.yml @@ -27,7 +27,7 @@ system: comme il devrait le faire avec Annulation de Magie, mais les annule toutes d’un coup.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Instantanée JR: Aucun cible: zone créée par le haut-rêvant diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Anti_magie_imtO1BN0jGWeK0iM.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Anti_magie_imtO1BN0jGWeK0iM.yml index b89417b8..ee6ba83a 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Anti_magie_imtO1BN0jGWeK0iM.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Anti_magie_imtO1BN0jGWeK0iM.yml @@ -12,7 +12,7 @@ system: Annulation de Magie en dépensant ce même nombre de points de rêve.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Barque_de_r_ve_rWRDmyBrNFRDH0sP.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Barque_de_r_ve_rWRDmyBrNFRDH0sP.yml index c772ac6f..981ec50b 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Barque_de_r_ve_rWRDmyBrNFRDH0sP.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Barque_de_r_ve_rWRDmyBrNFRDH0sP.yml @@ -50,7 +50,7 @@ system: d’inanimé dans la barque, le champ de force l’éjecte aussitôt.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Spéciale JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_air_8B3fNqpyxpajfHAS.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_air_8B3fNqpyxpajfHAS.yml index d266950d..9cf465a3 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_air_8B3fNqpyxpajfHAS.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_air_8B3fNqpyxpajfHAS.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_eau_mW2TaRuKKuppDN2R.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_eau_mW2TaRuKKuppDN2R.yml index 8b2a9998..6536581f 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_eau_mW2TaRuKKuppDN2R.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_eau_mW2TaRuKKuppDN2R.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_feu_BAOLGPCtsZzjGD8n.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_feu_BAOLGPCtsZzjGD8n.yml index 201ca589..d58a03e7 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_feu_BAOLGPCtsZzjGD8n.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_feu_BAOLGPCtsZzjGD8n.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_m_tal_kCaZ2G8X9m36iAVz.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_m_tal_kCaZ2G8X9m36iAVz.yml index 47f57fff..f8321afd 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_m_tal_kCaZ2G8X9m36iAVz.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_m_tal_kCaZ2G8X9m36iAVz.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_terre_TnPKRwltLpESStPA.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_terre_TnPKRwltLpESStPA.yml index 9f7dee23..c32a8f2b 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_terre_TnPKRwltLpESStPA.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_en_terre_TnPKRwltLpESStPA.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_transparent_ZODdXw50qqLEvh3Q.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_transparent_ZODdXw50qqLEvh3Q.yml index 4e017dd6..8e33417a 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_transparent_ZODdXw50qqLEvh3Q.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bois_transparent_ZODdXw50qqLEvh3Q.yml @@ -20,7 +20,7 @@ system: qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette dernière.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bou_e_AdpZT3sH6h6DojRK.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bou_e_AdpZT3sH6h6DojRK.yml index bfd712c9..4b351b43 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bou_e_AdpZT3sH6h6DojRK.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bou_e_AdpZT3sH6h6DojRK.yml @@ -14,7 +14,7 @@ system: encombrement supérieur à son seuil d’encombrement, et pratiquement est alors annulée.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Fin de l’heure en cours +r JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier_7kd1Ik8ulSWZuIIQ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier_7kd1Ik8ulSWZuIIQ.yml index a7e1de33..25053eda 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier_7kd1Ik8ulSWZuIIQ.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier_7kd1Ik8ulSWZuIIQ.yml @@ -29,7 +29,7 @@ system: La zone arrête la grêle. En revanche, elle laisse passer la pluie, la neige ainsi que le vent et la foudre.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_l_eau_afk1fBfvb4mkjlTK.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_l_eau_afk1fBfvb4mkjlTK.yml index 5531cd64..415d547d 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_l_eau_afk1fBfvb4mkjlTK.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_l_eau_afk1fBfvb4mkjlTK.yml @@ -19,7 +19,7 @@ system: l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa flamme ne pourra pas y repénétrer.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_la_terre_3LNo50XOSQ7fb6Ss.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_la_terre_3LNo50XOSQ7fb6Ss.yml index 6f7ba3d4..b433cfac 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_la_terre_3LNo50XOSQ7fb6Ss.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_la_terre_3LNo50XOSQ7fb6Ss.yml @@ -26,7 +26,7 @@ system: l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa flamme ne pourra pas y repénétrer.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_bois_WXtSySQMfSW2ve6Y.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_bois_WXtSySQMfSW2ve6Y.yml index 3bc14f62..5c998a9c 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_bois_WXtSySQMfSW2ve6Y.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_bois_WXtSySQMfSW2ve6Y.yml @@ -26,7 +26,7 @@ system: l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa flamme ne pourra pas y repénétrer.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_feu_2gMxst0SpEAt5baB.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_feu_2gMxst0SpEAt5baB.yml index 5c0a417d..bd9281ac 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_feu_2gMxst0SpEAt5baB.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_feu_2gMxst0SpEAt5baB.yml @@ -19,7 +19,7 @@ system: l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa flamme ne pourra pas y repénétrer.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_m_tal_OfyQfWYV5bYWlXru.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_m_tal_OfyQfWYV5bYWlXru.yml index ae14942c..847443bb 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_m_tal_OfyQfWYV5bYWlXru.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bouclier__l_mental_contre_le_m_tal_OfyQfWYV5bYWlXru.yml @@ -26,7 +26,7 @@ system: l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa flamme ne pourra pas y repénétrer.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml index 3cfb1902..03f72abe 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml @@ -16,7 +16,7 @@ system: ajusté négativement par le nombre de points de rêve dépensés.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bulle_volante_0KSL86JOTR5gimvY.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bulle_volante_0KSL86JOTR5gimvY.yml index 7bd18100..897ca72f 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Bulle_volante_0KSL86JOTR5gimvY.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Bulle_volante_0KSL86JOTR5gimvY.yml @@ -73,7 +73,7 @@ system: réseau de déchirures du rêve, ou communiquant en prise directe avec les Limbes.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Spéciale JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Chaleur_mxFnT5gQgD4bcVPk.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Chaleur_mxFnT5gQgD4bcVPk.yml index 7c6b92c7..2eba293a 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Chaleur_mxFnT5gQgD4bcVPk.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Chaleur_mxFnT5gQgD4bcVPk.yml @@ -14,7 +14,7 @@ system: modifiée, la température dans la zone reste fixe, quelles que soient les modifications de la température extérieure.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Clameurs_AsM7eOov42IDr0bN.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Clameurs_AsM7eOov42IDr0bN.yml index 89e29ef8..a7a823e2 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Clameurs_AsM7eOov42IDr0bN.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Clameurs_AsM7eOov42IDr0bN.yml @@ -19,7 +19,7 @@ system: taverne, sauf que tout le monde en profite, à commencer par les intéressés.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Croissance_v_g_tale_UBYkwTst29rEGIg2.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Croissance_v_g_tale_UBYkwTst29rEGIg2.yml index 85d7e3f8..80a3a2da 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Croissance_v_g_tale_UBYkwTst29rEGIg2.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Croissance_v_g_tale_UBYkwTst29rEGIg2.yml @@ -19,7 +19,7 @@ system: herbes utiles comptées au brin, le nombre de brins peut être ainsi doublé.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_air_1hWFxzX2lWb5VaZ2.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_air_1hWFxzX2lWb5VaZ2.yml index 42999efc..b788e5ef 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_air_1hWFxzX2lWb5VaZ2.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_air_1hWFxzX2lWb5VaZ2.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_bois_IBYW3gYDDHuAYykj.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_bois_IBYW3gYDDHuAYykj.yml index 597b5a0b..bdd2d42c 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_bois_IBYW3gYDDHuAYykj.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_bois_IBYW3gYDDHuAYykj.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_feu_7iGdImgr4mR5nvLo.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_feu_7iGdImgr4mR5nvLo.yml index 77df1e2c..008e8a53 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_feu_7iGdImgr4mR5nvLo.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_feu_7iGdImgr4mR5nvLo.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_terre_QnHCEHK8yRlHXsa0.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_terre_QnHCEHK8yRlHXsa0.yml index 69923c04..8eed254a 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_terre_QnHCEHK8yRlHXsa0.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Eau_en_terre_QnHCEHK8yRlHXsa0.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_air_WAXn5Jvqxv9N04aY.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_air_WAXn5Jvqxv9N04aY.yml index e33eb086..309f0cef 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_air_WAXn5Jvqxv9N04aY.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_air_WAXn5Jvqxv9N04aY.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_bois_gT2Rgz1e61Iu7gbb.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_bois_gT2Rgz1e61Iu7gbb.yml index c4d3f698..f5d6ea89 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_bois_gT2Rgz1e61Iu7gbb.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_bois_gT2Rgz1e61Iu7gbb.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_eau_SyJ9IZRF0cvagD1G.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_eau_SyJ9IZRF0cvagD1G.yml index f3811197..38e8924d 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_eau_SyJ9IZRF0cvagD1G.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_eau_SyJ9IZRF0cvagD1G.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_m_tal_d7ke82YZPECyZXUY.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_m_tal_d7ke82YZPECyZXUY.yml index 0d98ad33..4618de95 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_m_tal_d7ke82YZPECyZXUY.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_m_tal_d7ke82YZPECyZXUY.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_terre_es0HZ4zpzO9idrRH.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_terre_es0HZ4zpzO9idrRH.yml index 742a0dc2..06a12e8c 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_terre_es0HZ4zpzO9idrRH.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Feu_en_terre_es0HZ4zpzO9idrRH.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Froid_hNMkPyDqh6tGCqZI.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Froid_hNMkPyDqh6tGCqZI.yml index c77be363..2e5dbda4 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Froid_hNMkPyDqh6tGCqZI.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Froid_hNMkPyDqh6tGCqZI.yml @@ -15,7 +15,7 @@ system: L’effet de Froid peut être un bon substitut de réfrigérateur.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Haubert_d_Oniros_K9lspVNJAJmCAQHB.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Haubert_d_Oniros_K9lspVNJAJmCAQHB.yml index ff15977b..12a5cf9a 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Haubert_d_Oniros_K9lspVNJAJmCAQHB.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Haubert_d_Oniros_K9lspVNJAJmCAQHB.yml @@ -19,7 +19,7 @@ system: white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: r-8, coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_animale_NROb4w04t4jPPBYr.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_animale_NROb4w04t4jPPBYr.yml index d86e3482..db2ff1ee 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_animale_NROb4w04t4jPPBYr.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_animale_NROb4w04t4jPPBYr.yml @@ -16,7 +16,7 @@ system: créer que l’illusion d’un animal que l’on a déjà réellement vu dans sa vie.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_g_ographique_Q0mlU77k2M9QPnPA.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_g_ographique_Q0mlU77k2M9QPnPA.yml index da907b25..e1823624 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_g_ographique_Q0mlU77k2M9QPnPA.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_g_ographique_Q0mlU77k2M9QPnPA.yml @@ -17,7 +17,7 @@ system: litige d’interprétation, c’est au gardien des rêves de statuer.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_humano_de_stohsxjezuSzPKAm.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_humano_de_stohsxjezuSzPKAm.yml index a8057e2b..9e65821b 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_humano_de_stohsxjezuSzPKAm.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Illusion_humano_de_stohsxjezuSzPKAm.yml @@ -23,7 +23,7 @@ system: humanoïde que l’on a déjà réellement vu dans sa vie.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml index fa2ca7e3..9c664835 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml @@ -44,7 +44,7 @@ system:

Il existe six types d’Invulnérabilité Chromatique, chacun étant un sort distinct.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml index 01fe868a..498286a4 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system:

Il existe six types d’Invulnérabilité Chromatique, chacun étant un sort distinct.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml index 8083d983..13e558a8 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system:

Il existe six types d’Invulnérabilité Chromatique, chacun étant un sort distinct.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml index d861001b..c048c068 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system:

Il existe six types d’Invulnérabilité Chromatique, chacun étant un sort distinct.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml index b91b1241..ee78a9cb 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system:

Il existe six types d’Invulnérabilité Chromatique, chacun étant un sort distinct.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Lanterne_tuVJbePw7bmVs2pO.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Lanterne_tuVJbePw7bmVs2pO.yml index 0cf37945..3a9ba0b9 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Lanterne_tuVJbePw7bmVs2pO.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Lanterne_tuVJbePw7bmVs2pO.yml @@ -17,7 +17,7 @@ system: Lanternes lancées l’une sur l’autre n’augmentent pas son diamètre ni son intensité.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Luisance_VtImCgdjlVA3OGDm.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Luisance_VtImCgdjlVA3OGDm.yml index 79bd311f..394ff120 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Luisance_VtImCgdjlVA3OGDm.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Luisance_VtImCgdjlVA3OGDm.yml @@ -26,7 +26,7 @@ system: descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Fin de l’heure en cours +r JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Lumi_re_R6IMROQ6wKm0wRrc.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Lumi_re_R6IMROQ6wKm0wRrc.yml index c7fce7af..7375e81e 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Lumi_re_R6IMROQ6wKm0wRrc.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Lumi_re_R6IMROQ6wKm0wRrc.yml @@ -14,7 +14,7 @@ system: les ténèbres naturelles de la nuit, tout en voyant clair dans la zone.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_air_OvIjind7mmI7ac6Q.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_air_OvIjind7mmI7ac6Q.yml index 4e599dd3..4d7fd377 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_air_OvIjind7mmI7ac6Q.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_air_OvIjind7mmI7ac6Q.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_bois_uRHlEQ2eMQUVrBI6.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_bois_uRHlEQ2eMQUVrBI6.yml index acc0b498..76da375e 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_bois_uRHlEQ2eMQUVrBI6.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_bois_uRHlEQ2eMQUVrBI6.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_eau_uwmEQo49H40Fwx10.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_eau_uwmEQo49H40Fwx10.yml index cd05fb05..ed264f6c 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_eau_uwmEQo49H40Fwx10.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_eau_uwmEQo49H40Fwx10.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_feu_F93fWE2KbKgTPjZd.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_feu_F93fWE2KbKgTPjZd.yml index ad4385d8..9a3bf7d2 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_feu_F93fWE2KbKgTPjZd.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_feu_F93fWE2KbKgTPjZd.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_terre_cxPrEAv1kBXewoyh.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_terre_cxPrEAv1kBXewoyh.yml index adf36617..2cfe7f66 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_terre_cxPrEAv1kBXewoyh.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_en_terre_cxPrEAv1kBXewoyh.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_transparent_W8b2R3mcHxPN8nVZ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_transparent_W8b2R3mcHxPN8nVZ.yml index 8088d7f6..637cf702 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_transparent_W8b2R3mcHxPN8nVZ.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_M_tal_transparent_W8b2R3mcHxPN8nVZ.yml @@ -20,7 +20,7 @@ system: qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette dernière.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml index 70cb94af..af699d0a 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml @@ -18,7 +18,7 @@ system: cible ressent normalement cette augmentation – ce n’est pas une zone de climatisation.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Fin de l’heure en cours +r JR: r-8 et coût 1r cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Miroirs_hyiUevLfXmyCXS9E.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Miroirs_hyiUevLfXmyCXS9E.yml index fce19a9a..26a1d9c2 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Miroirs_hyiUevLfXmyCXS9E.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Miroirs_hyiUevLfXmyCXS9E.yml @@ -18,7 +18,7 @@ system: près, d’entrer dans la zone et, donc, de découvrir le pot-aux-roses).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Permanence_de_zone___UVCALcihKhKIoZ4E.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Permanence_de_zone___UVCALcihKhKIoZ4E.yml index fee76294..ae2c0622 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Permanence_de_zone___UVCALcihKhKIoZ4E.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Permanence_de_zone___UVCALcihKhKIoZ4E.yml @@ -30,7 +30,7 @@ system: l’accomplissement de Permanence de Zone coûte un point de seuil.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Permanente JR: Aucun cible: zone créée par le haut-rêvant diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Pont_immat_riel_qmTXFX7NkB5IIRnE.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Pont_immat_riel_qmTXFX7NkB5IIRnE.yml index eb60faa9..c314221d 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Pont_immat_riel_qmTXFX7NkB5IIRnE.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Pont_immat_riel_qmTXFX7NkB5IIRnE.yml @@ -28,7 +28,7 @@ system: choix du haut-rêvant, elle peut aller de 10 cm à un maximum de 3 m.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Qui_tude_EyoQE1ae1uzyZHZ6.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Qui_tude_EyoQE1ae1uzyZHZ6.yml index 6633daf4..2e52fd11 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Qui_tude_EyoQE1ae1uzyZHZ6.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Qui_tude_EyoQE1ae1uzyZHZ6.yml @@ -14,7 +14,7 @@ system: peut également être utilisé sur un personnage à distance pour le rendre sourd au bruit que l’on va faire.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: E2 JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Silence_oeY8a8yHKuAcI28o.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Silence_oeY8a8yHKuAcI28o.yml index 7cb2ca62..f8683e13 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Silence_oeY8a8yHKuAcI28o.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Silence_oeY8a8yHKuAcI28o.yml @@ -12,7 +12,7 @@ system: directement le vacarme que l’on s’apprête à commettre.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_T_l_portation_bKXqrWTMEdMYEqjJ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_T_l_portation_bKXqrWTMEdMYEqjJ.yml index 116b0b39..17b0166e 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_T_l_portation_bKXqrWTMEdMYEqjJ.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_T_l_portation_bKXqrWTMEdMYEqjJ.yml @@ -36,7 +36,7 @@ system: déblayée (au gardien des rêves de juger des cas litigieux).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN, puis HN+12 heures JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_T_n_bres_MXK7iZSys3eg2deO.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_T_n_bres_MXK7iZSys3eg2deO.yml index 11e40bb8..a4a4e06f 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_T_n_bres_MXK7iZSys3eg2deO.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_T_n_bres_MXK7iZSys3eg2deO.yml @@ -16,7 +16,7 @@ system: l’extérieur qu’une zone de Lumière en pleine nuit.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_air_BVnt0tPpFcWZaWuh.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_air_BVnt0tPpFcWZaWuh.yml index deb88b6a..672a989d 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_air_BVnt0tPpFcWZaWuh.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_air_BVnt0tPpFcWZaWuh.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_bois_JHMC46WLlEsJ4YsQ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_bois_JHMC46WLlEsJ4YsQ.yml index e0212b5c..c6bb4f2c 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_bois_JHMC46WLlEsJ4YsQ.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_bois_JHMC46WLlEsJ4YsQ.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_eau_NZ1fYmy3dVs4NcFd.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_eau_NZ1fYmy3dVs4NcFd.yml index 5d7ed422..ffaceefb 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_eau_NZ1fYmy3dVs4NcFd.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_eau_NZ1fYmy3dVs4NcFd.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_m_tal_rWa1oRVlveNalVfH.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_m_tal_rWa1oRVlveNalVfH.yml index 6d50d680..112a2290 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_m_tal_rWa1oRVlveNalVfH.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_en_m_tal_rWa1oRVlveNalVfH.yml @@ -105,7 +105,7 @@ system: est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_transparente_8fMhQ557Ps6LPCbx.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_transparente_8fMhQ557Ps6LPCbx.yml index cd729ed2..5a493914 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_transparente_8fMhQ557Ps6LPCbx.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Terre_transparente_8fMhQ557Ps6LPCbx.yml @@ -20,7 +20,7 @@ system: qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette dernière.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml index eb51c779..1291264b 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system: les règles concernant les zones fixes, diamètre, élargissement, mise en réserve, etc.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml index 1f847ea2..14b23fb1 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system: les règles concernant les zones fixes, diamètre, élargissement, mise en réserve, etc.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml index 70436b94..365a1c0b 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system: les règles concernant les zones fixes, diamètre, élargissement, mise en réserve, etc.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml index bbc39c85..b8cddf46 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system: les règles concernant les zones fixes, diamètre, élargissement, mise en réserve, etc.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml index 262b3f7d..bbb417fa 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system: les règles concernant les zones fixes, diamètre, élargissement, mise en réserve, etc.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml index bacc8ebe..3c589e5d 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml @@ -42,7 +42,7 @@ system: les règles concernant les zones fixes, diamètre, élargissement, mise en réserve, etc.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: HN JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort__largissement_de_zone_cHOcwNOGQtiU4g0P.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort__largissement_de_zone_cHOcwNOGQtiU4g0P.yml index 22d1c438..55ac89de 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort__largissement_de_zone_cHOcwNOGQtiU4g0P.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort__largissement_de_zone_cHOcwNOGQtiU4g0P.yml @@ -38,7 +38,7 @@ system: le haut-rêvant. Bulle Volante, Barque de Rêve, Lanterne et Pont Immatériel ne sont pas affectés par ce rituel.

descriptionmj: '' - draconic: Voie d'Oniros + draconic: Oniros duree: Spéciale JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml index fd6f5d90..7d0d1ad7 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml @@ -29,7 +29,7 @@ system: sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même nom.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Permanente JR: Aucun cible: Un cadavre diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_zombi_yCrVicu7rLWmMwxe.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_zombi_yCrVicu7rLWmMwxe.yml index 93d69256..ee2ea3fa 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_zombi_yCrVicu7rLWmMwxe.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_zombi_yCrVicu7rLWmMwxe.yml @@ -24,7 +24,7 @@ system: par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au tape-à-l'oeil.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Permanente JR: Aucun cible: Un cadavre diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Autom_tamorphose_en_b_te_IfVWI1LIk2PcT89J.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Autom_tamorphose_en_b_te_IfVWI1LIk2PcT89J.yml index 4969282e..a34de970 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Autom_tamorphose_en_b_te_IfVWI1LIk2PcT89J.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Autom_tamorphose_en_b_te_IfVWI1LIk2PcT89J.yml @@ -65,7 +65,7 @@ system: (jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses éventuelles blessures.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: HN JR: Aucun cible: Soi-même diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_C_cit__cM9eo2VuJSCkIZvd.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_C_cit__cM9eo2VuJSCkIZvd.yml index 856b4b6a..c7453639 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_C_cit__cM9eo2VuJSCkIZvd.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_C_cit__cM9eo2VuJSCkIZvd.yml @@ -13,7 +13,7 @@ system: brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre instantanément toute sa VUE.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Illimitée JR: Aucun cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Cauchemar_H4K9R6zq7nyC9Qkf.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Cauchemar_H4K9R6zq7nyC9Qkf.yml index 100c5624..f13ad616 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Cauchemar_H4K9R6zq7nyC9Qkf.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Cauchemar_H4K9R6zq7nyC9Qkf.yml @@ -16,7 +16,7 @@ system: dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Fin de la nuit en cours JR: Aucun cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Dague_de_meurtre_3SUbeB9OBaxbRwwy.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Dague_de_meurtre_3SUbeB9OBaxbRwwy.yml index e923e019..bbe96678 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Dague_de_meurtre_3SUbeB9OBaxbRwwy.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Dague_de_meurtre_3SUbeB9OBaxbRwwy.yml @@ -31,7 +31,7 @@ system: le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Permanente JR: r-8 cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_cr_ne_8hCVBWM48GNb8e6P.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_cr_ne_8hCVBWM48GNb8e6P.yml index 144b7afd..fb636487 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_cr_ne_8hCVBWM48GNb8e6P.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_cr_ne_8hCVBWM48GNb8e6P.yml @@ -12,7 +12,7 @@ system: en tant qu'objet abandonné quelque part, il a pu être témoin. La durée de communication est de 1 round par point de rêve dépensé.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Selon r dépensé JR: Aucun cible: Un crâne diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_mort_Ix0zKfupAloZoUCK.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_mort_Ix0zKfupAloZoUCK.yml index fc02362f..57f8af5a 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_mort_Ix0zKfupAloZoUCK.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Faire_parler_un_mort_Ix0zKfupAloZoUCK.yml @@ -12,7 +12,7 @@ system: dernière heure de sa vie. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve dépensé.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Selon r dépensé JR: Aucun cible: Un cadavre diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml index 9e5022a5..2a626268 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml @@ -21,7 +21,7 @@ system: récupéré, la victime émet une aura de sort qui peut être lue par Lecture d'Aura et le sort peut normalement être annulé par Annulation de Magie.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Spéciale JR: r-8 cible: Humanoïde diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml index 92a4c580..25fb01ae 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml @@ -28,7 +28,7 @@ system: conséquences. Les points de vie perdus sont regagnés selon la règle normale.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Permanente JR: Aucun cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml index 963a7d36..d7917b5f 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml @@ -30,7 +30,7 @@ system:

Ajouter à la victime un effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.pUN57Ma4SJv1kvor]{Poison: Griffe morbide de Thanatos} pour bloquer la récupération naturelle

- draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Permanente JR: Partiel cible: '' diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Interdiction_ChIxJ7jOvpJgctMz.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Interdiction_ChIxJ7jOvpJgctMz.yml index 4e7a7524..ccc62636 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Interdiction_ChIxJ7jOvpJgctMz.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Interdiction_ChIxJ7jOvpJgctMz.yml @@ -23,7 +23,7 @@ system: simultanément. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement d'Interdiction, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: HN de la victime JR: Aucun cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Invocation_des_entit_s_de_cauchemar_non_incarn_es_5U7KXTsxph9wmbXH.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Invocation_des_entit_s_de_cauchemar_non_incarn_es_5U7KXTsxph9wmbXH.yml index f56480aa..bb173fbb 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Invocation_des_entit_s_de_cauchemar_non_incarn_es_5U7KXTsxph9wmbXH.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Invocation_des_entit_s_de_cauchemar_non_incarn_es_5U7KXTsxph9wmbXH.yml @@ -28,7 +28,7 @@ system:

 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Spéciale JR: Aucun cible: Un objet noir diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_M_tamorphose_en_b_te_xFkdsI0FnhCCszDR.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_M_tamorphose_en_b_te_xFkdsI0FnhCCszDR.yml index 06f7b472..30d125e4 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_M_tamorphose_en_b_te_xFkdsI0FnhCCszDR.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_M_tamorphose_en_b_te_xFkdsI0FnhCCszDR.yml @@ -34,7 +34,7 @@ system: Métamorphose correspondant, et la victime recouvre une part de son identité.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Illimitée JR: Aucun cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Maladie_B7gtpMz81LZIv450.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Maladie_B7gtpMz81LZIv450.yml index 3503582e..f1d7bf86 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Maladie_B7gtpMz81LZIv450.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Maladie_B7gtpMz81LZIv450.yml @@ -14,7 +14,7 @@ system: possession brise en même temps l'envoûtement de Maladie, et la victime recouvre instantanément tous ses points de vie.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Illimitée JR: Aucun cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Peur_thanataire_dK54iZkb7ypIuKwn.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Peur_thanataire_dK54iZkb7ypIuKwn.yml index 5c8dc1af..6ea2add6 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Peur_thanataire_dK54iZkb7ypIuKwn.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Peur_thanataire_dK54iZkb7ypIuKwn.yml @@ -20,7 +20,7 @@ system: déclenche la peur, il n'y a aucun effet tant que l'objet est dissimulé, dans une poche par exemple.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: HN JR: r-8 cible: Un objet diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Poing_de_Thanatos_wuqqLld48IagimXp.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Poing_de_Thanatos_wuqqLld48IagimXp.yml index 4587f976..93c0556c 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Poing_de_Thanatos_wuqqLld48IagimXp.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Poing_de_Thanatos_wuqqLld48IagimXp.yml @@ -15,7 +15,7 @@ system: victime réussit son JR standard r-8, le haut-rêvant de Thanatos doit jouer un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir l'effet de son sort en retour.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Instantanée JR: r-8 cible: Toutes créatures diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_d_Esprit_wGXeubRhLPScDkNF.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_d_Esprit_wGXeubRhLPScDkNF.yml index 9b3f356f..19cc4530 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_d_Esprit_wGXeubRhLPScDkNF.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_d_Esprit_wGXeubRhLPScDkNF.yml @@ -22,7 +22,7 @@ system: envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet mental, et la victime ne se rend même compte de rien.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Illimitée JR: Avec HN r-9, sans HN r-8 cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_de_Corps_tFNWrWlOzCmYPYdG.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_de_Corps_tFNWrWlOzCmYPYdG.yml index 19e3293f..49c0733a 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_de_Corps_tFNWrWlOzCmYPYdG.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Possession_de_Corps_tFNWrWlOzCmYPYdG.yml @@ -23,7 +23,7 @@ system: envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet physique, et la victime ne se rend même compte de rien.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Illimitée JR: Avec HN r-9, sans HN r-8 cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Putrescence_W0JXIoChz3IXuaCc.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Putrescence_W0JXIoChz3IXuaCc.yml index c17778c7..68454df4 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Putrescence_W0JXIoChz3IXuaCc.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Putrescence_W0JXIoChz3IXuaCc.yml @@ -22,7 +22,7 @@ system: imprutescibles. La putrescence étant instantanée et définitive, l'objet altéré ne dispense aucune aura. 

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Permanente JR: Aucun cible: Un objet diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Surdit__XldJiyXL4gSrfx4t.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Surdit__XldJiyXL4gSrfx4t.yml index 9deac855..17cebfab 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Surdit__XldJiyXL4gSrfx4t.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Surdit__XldJiyXL4gSrfx4t.yml @@ -13,7 +13,7 @@ system: possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre instantanément toute son OUÏE.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: Illimitée JR: Aucun cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_T_che_xdWVcaPvSH8tNZIZ.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_T_che_xdWVcaPvSH8tNZIZ.yml index 461bc4ba..cb080d59 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_T_che_xdWVcaPvSH8tNZIZ.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_T_che_xdWVcaPvSH8tNZIZ.yml @@ -22,7 +22,7 @@ system: l'envoûtement de Tâche, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: HN de la victime JR: Aucun cible: Relique diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Thanatoeil_NxgEqpaYPeNsUmhF.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Thanatoeil_NxgEqpaYPeNsUmhF.yml index 2e00aec3..4c420bea 100644 --- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Thanatoeil_NxgEqpaYPeNsUmhF.yml +++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Thanatoeil_NxgEqpaYPeNsUmhF.yml @@ -17,7 +17,7 @@ system: réponse affirmative sur une personne victime d'un Thanatoeil, et ce dernier peut être annulé selon les règles normales.

descriptionmj: '' - draconic: Voie de Thanatos + draconic: Thanatos duree: HN de la victime JR: r-8 cible: Humanoïde diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml index f7202b36..f7c39bc4 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!GJWEoGXy5kSd4sT8.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -3315,7 +3315,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - actorLink: false + actorLink: true disposition: 0 displayBars: 0 bar1: diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Baladin_m63oPEPvCrds4akp.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Baladin_m63oPEPvCrds4akp.yml index 44d09dad..5afbb7f2 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Baladin_m63oPEPvCrds4akp.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Baladin_m63oPEPvCrds4akp.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!m63oPEPvCrds4akp.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -3021,7 +3021,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - actorLink: false + actorLink: true disposition: 0 displayBars: 0 bar1: diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Combattant_de_Choc_jtJqqegMrF3fuND3.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Combattant_de_Choc_jtJqqegMrF3fuND3.yml index 7a25d29b..df1b0032 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Combattant_de_Choc_jtJqqegMrF3fuND3.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Combattant_de_Choc_jtJqqegMrF3fuND3.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!jtJqqegMrF3fuND3.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -2954,7 +2954,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - 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actorLink: false + actorLink: true width: 1 height: 1 lockRotation: false diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Cuisinier_Haut_R_vant_X9d5McdSAT1Ivp39.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Cuisinier_Haut_R_vant_X9d5McdSAT1Ivp39.yml index 4fc7487a..f6af6317 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Cuisinier_Haut_R_vant_X9d5McdSAT1Ivp39.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Cuisinier_Haut_R_vant_X9d5McdSAT1Ivp39.yml @@ -742,7 +742,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!X9d5McdSAT1Ivp39.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp effects: [] @@ -3502,7 +3502,7 @@ ownership: prototypeToken: name: le Cuisinier Haut-Rêvant displayName: 0 - actorLink: false + actorLink: true width: 1 height: 1 lockRotation: false diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Dilettante_hvNej1XRliayVZu1.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Dilettante_hvNej1XRliayVZu1.yml index 292c393c..f0af0b46 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Dilettante_hvNej1XRliayVZu1.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Dilettante_hvNej1XRliayVZu1.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!hvNej1XRliayVZu1.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -3262,7 +3262,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - actorLink: false + actorLink: true disposition: 0 displayBars: 0 bar1: diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Dilettante_4bI9HX4oomMEXrOT.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Dilettante_4bI9HX4oomMEXrOT.yml index 3b67899b..a2a4be5c 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Dilettante_4bI9HX4oomMEXrOT.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Dilettante_4bI9HX4oomMEXrOT.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!4bI9HX4oomMEXrOT.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -2101,7 +2101,7 @@ items: ptreve: '1' xp: 0 bonuscase: '' - isrituel: false + isrituel: true coutseuil: 0 folder: null ownership: @@ -2168,7 +2168,7 @@ items: ptreve: '3' xp: 0 bonuscase: '' - isrituel: false + isrituel: true coutseuil: 0 folder: null ownership: @@ -2186,10 +2186,11 @@ items: effects: [] system: description: >- -

@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de - créatures}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note + sur les invocations de créatures}

-

Le Guerrier Sorde a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu +

Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde} + a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de @@ -2211,8 +2212,8 @@ items: normalement affectés par les suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.

-

@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures - invoquées}

+

@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication + avec les créatures invoquées}

descriptionmj: '' draconic: hypnos duree: Tâche @@ -3584,7 +3585,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - actorLink: false + actorLink: true disposition: 0 displayBars: 0 bar1: diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml index e86905b5..576e4750 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!AZBxORb7IYgXaOfb.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -2259,7 +2259,7 @@ items: ptreve: '3' xp: 0 bonuscase: '' - isrituel: false + isrituel: true coutseuil: 0 folder: null ownership: @@ -2317,7 +2317,7 @@ items: ptreve: '1' xp: 0 bonuscase: '' - isrituel: false + isrituel: true coutseuil: 0 folder: null ownership: @@ -3752,7 +3752,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - actorLink: false + actorLink: true disposition: 0 displayBars: 0 bar1: diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Muscl__OOIjBdFjCKdgJKff.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Muscl__OOIjBdFjCKdgJKff.yml index 83018be0..8fd85092 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Muscl__OOIjBdFjCKdgJKff.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Muscl__OOIjBdFjCKdgJKff.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!OOIjBdFjCKdgJKff.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -2457,7 +2457,7 @@ items: ptreve: '1' xp: 0 bonuscase: '' - isrituel: false + isrituel: true coutseuil: 0 folder: null ownership: @@ -2524,7 +2524,7 @@ items: ptreve: '3' xp: 0 bonuscase: '' - isrituel: false + isrituel: true coutseuil: 0 folder: null ownership: @@ -3661,7 +3661,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - actorLink: false + actorLink: true disposition: 0 displayBars: 0 bar1: diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Voyageur__tranger_Jas7Wr22jSllfkin.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Voyageur__tranger_Jas7Wr22jSllfkin.yml index a6c3ed98..bcaf224a 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Voyageur__tranger_Jas7Wr22jSllfkin.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Voyageur__tranger_Jas7Wr22jSllfkin.yml @@ -743,7 +743,7 @@ items: coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!Jas7Wr22jSllfkin.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV - name: Equitation + name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp @@ -3025,7 +3025,7 @@ prototypeToken: height: 1 lockRotation: false rotation: 0 - actorLink: false + actorLink: true disposition: 0 displayBars: 0 bar1: diff --git a/styles/img/ui/ajout-competence.svg b/styles/img/ui/ajout-competence.svg new file mode 100644 index 00000000..59635a9e --- /dev/null +++ b/styles/img/ui/ajout-competence.svg @@ -0,0 +1,78 @@ + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/styles/img/ui/tmr-v1.webp b/styles/img/ui/tmr-v1.webp new file mode 100644 index 00000000..5316a7d6 Binary files /dev/null and b/styles/img/ui/tmr-v1.webp differ diff --git a/styles/img/ui/tmr-v2.webp b/styles/img/ui/tmr-v2.webp new file mode 100644 index 00000000..7244296d Binary files /dev/null and b/styles/img/ui/tmr-v2.webp differ diff --git a/styles/img/ui/tmr.webp b/styles/img/ui/tmr-v3-couleur.webp similarity index 100% rename from styles/img/ui/tmr.webp rename to styles/img/ui/tmr-v3-couleur.webp diff --git a/template.json b/template.json index 2fe4362d..16de21c0 100644 --- a/template.json +++ b/template.json @@ -459,7 +459,7 @@ "chance": { "value": 0, "max": 0, - "label": "Chance", + "label": "Chance actuelle", "isInput": true }, "destinee": { diff --git a/templates/actor/armures.hbs b/templates/actor/armures.hbs new file mode 100644 index 00000000..78edda87 --- /dev/null +++ b/templates/actor/armures.hbs @@ -0,0 +1,25 @@ +{{#if armures}} +{{#each armures as |armure|}} +
  • + + + {{#if armure.system.equipe}}{{else}}{{/if}} + {{armure.name}} + {{#if armure.system.malus}} + ({{armure.system.malus}}) + {{/if}} + + +
  • +{{/each}} +{{/if}} +{{#if (or options.isGM (gt system.attributs.protection.value 0))}} +
  • + + +
  • +{{/if}} +
  • + + +
  • diff --git a/templates/actor/carac-derivee.html b/templates/actor/carac-derivee.html index 13b53c43..bfe92d70 100644 --- a/templates/actor/carac-derivee.html +++ b/templates/actor/carac-derivee.html @@ -5,15 +5,23 @@
    -
  • - - + {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/armures.hbs"}} +
    +
  • + +
  • +
  • + + +
  • +
  • + + +
  • +
  • +
  • + + +

  • @@ -45,40 +59,18 @@ -
  • +
  • -
  • +
  • -
  • - -
    -
  • - - -
  • -
  • - - -
  • -
  • - - -
  • -
  • - - -
  • -
  • - - +

  • diff --git a/templates/actor/comp-creature.html b/templates/actor/comp-creature.html index 0460a70a..c982a448 100644 --- a/templates/actor/comp-creature.html +++ b/templates/actor/comp-creature.html @@ -1,3 +1,6 @@ +

    Compétences{{#if @root.options.vueDetaillee}} + +{{/if}}

      {{#each (trier competences) as |comp key|}}
    1. diff --git a/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs b/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs index 0d81f2de..a41b06f9 100644 --- a/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs +++ b/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs @@ -2,10 +2,10 @@
      {{#if carac.rollClass}} - {{upper carac.colName}} + {{uppercase carac.colName}} {{else}} - {{upper carac.colName}} + {{uppercase carac.colName}} {{/if}} diff --git a/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs b/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs index bc5b3e3f..e5ef411b 100644 --- a/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs +++ b/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs @@ -1,9 +1,9 @@
      {{#if carac.rollClass}} - {{upper carac.colName}} + {{uppercase carac.colName}} {{else}} - {{upper carac.colName}} + {{uppercase carac.colName}} {{/if}}
      {{carac.value}}
      diff --git a/templates/actor/hr-sorts-reserve.html b/templates/actor/hr-sorts-reserve.html index 6425085b..eaa7a13c 100644 --- a/templates/actor/hr-sorts-reserve.html +++ b/templates/actor/hr-sorts-reserve.html @@ -1,5 +1,7 @@ {{#if sortsReserve.length}} -

      Sorts en Réserve

      +

      Sorts en Réserve{{#if options.isGM}} + {{/if}} +

        {{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
      • Personnages accordés

        -
    2. {{/each}} - +
    diff --git a/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html b/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html index 54415d36..80ecac9c 100644 --- a/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html +++ b/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html @@ -1,6 +1,6 @@

    - {{alias}} tente de {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} + {{alias}} tente de {{maitrise.verbe}} {{grammar-le tmr.genre}} {{#if isTMRCache}} {{caseTmr-type tmr.coord}} {{else}} @@ -18,7 +18,7 @@ {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}parvient à{{else}}échoue à{{/if}} - {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} + {{maitrise.verbe}} {{grammar-le tmr.genre}} {{#if isTMRCache}} {{caseTmr-type tmr.coord}} {{else}} diff --git a/templates/chat-resultat-meteo.html b/templates/chat-resultat-meteo.html index 4598735f..93d85fd3 100644 --- a/templates/chat-resultat-meteo.html +++ b/templates/chat-resultat-meteo.html @@ -1,8 +1,8 @@

    Météo aléatoire

      -
    • Vent: {{lowerFirst vent.description}} {{apostrophe 'de' vent.direction}}, force {{vent.force}}
    • -
    • Mer {{lowerFirst mer.description}}, {{apostrophe 'de' mer.direction}}, force {{mer.force}}
    • +
    • Vent: {{lowerFirst vent.description}} {{grammar-apostrophe 'de' vent.direction}}, force {{vent.force}}
    • +
    • Mer {{lowerFirst mer.description}}, {{grammar-apostrophe 'de' mer.direction}}, force {{mer.force}}
    • Température {{lowerFirst temperature.description}} ({{plusMoins temperature.force}})
    • Couverture nuageuse: {{lowerFirst nuage.description}}
    • Pluie: {{lowerFirst pluie.description}}