descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: Selon sort
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml
index b27378a0..3bc78dda 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml
@@ -18,7 +18,7 @@ system:
touché et n’encaisse qu’une contusion (non sonnante) ; il est rompu pour
blessure légère et au-delà, et si l’on est sonné.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: ''
cible: Soi-même
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Conjurer_l_oubli_qqcLydulFkL25Ipc.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Conjurer_l_oubli_qqcLydulFkL25Ipc.yml
index 0484dc7d..642a2728 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Conjurer_l_oubli_qqcLydulFkL25Ipc.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Conjurer_l_oubli_qqcLydulFkL25Ipc.yml
@@ -12,7 +12,7 @@ system:
sous la forme d’une réponse à une question précise. Et
l’accomplissement du rituel ne permet qu’une seule question-réponse.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Une question
JR: Aucun
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml
index 0e8af72f..99026a06 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml
@@ -65,7 +65,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Tâche ou fin HN
JR: Aucun
cible: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
index f845abc6..8a0a6e9d 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
@@ -62,7 +62,7 @@ system:
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
du round suivant.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
index 6e844794..47dbf595 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
@@ -19,7 +19,7 @@ system:
réussisse. Tant qu’il échoue, la victime reste en
demi-surprise.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
cible: Toutes créatures
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fauchage_mFRytxLSwDrACr5f.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fauchage_mFRytxLSwDrACr5f.yml
index 6bb329a8..b8f50922 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fauchage_mFRytxLSwDrACr5f.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fauchage_mFRytxLSwDrACr5f.yml
@@ -14,7 +14,7 @@ system:
La victime peut normalement se relever le round suivant. Noter qu’un
Fauchage sur un humanoïde couché ou assis n’a virtuellement aucun effet.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
index 8b8ea284..9a776e63 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
@@ -13,7 +13,7 @@ system:
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
demi-surprise.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Grand_sommeil_d_Hypnos_3z46S8xGPH97ejcx.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Grand_sommeil_d_Hypnos_3z46S8xGPH97ejcx.yml
index 0bd93308..d7168329 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Grand_sommeil_d_Hypnos_3z46S8xGPH97ejcx.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Grand_sommeil_d_Hypnos_3z46S8xGPH97ejcx.yml
@@ -16,7 +16,7 @@ system:
réveil. Grand Sommeil d’Hypnos est un rituel et obéit en cela à toutes les
règles concernant les rituels.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Spéciale
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
index fc67edbd..7d30d87d 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
@@ -33,7 +33,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml
index 94267496..1a8325d8 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml
@@ -34,7 +34,7 @@ system:
centre précis. L’état hypnotique (la communication) dure un round par point
de rêve dépensé.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un instrument sonore
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml
index f06c3bb1..0682fef3 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml
@@ -23,7 +23,7 @@ system:
sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les
conditions du combat redeviennent normales.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml
index 8ba15f10..0b566cf6 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml
@@ -34,7 +34,7 @@ system:
déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la
communication est de 1 round par point de rêve dépensé.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un miroir
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_voix_1PskCeKgFa9XiKoS.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_voix_1PskCeKgFa9XiKoS.yml
index 90faf8f9..39fb12dc 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_voix_1PskCeKgFa9XiKoS.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_voix_1PskCeKgFa9XiKoS.yml
@@ -27,7 +27,7 @@ system:
round par point de rêve dépensé. Étant à sens unique, le haut-rêvant n’a pas
le retour.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un instrument sonore
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml
index f92e6d26..cc76ad34 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml
@@ -32,7 +32,7 @@ system:
savoir comment est accueillie sa "visite". La communication est de 1 round
par point de rêve dépensé.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un miroir
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
index 3700a8b6..bdad3ebd 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
@@ -50,7 +50,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml
index d9b98f0d..190e533d 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml
@@ -18,7 +18,7 @@ system:
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
du baquet à vaisselle.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Objet
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_M_tamorphose_OTtXNS1SnVfWWGKi.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_M_tamorphose_OTtXNS1SnVfWWGKi.yml
index 38ffe17a..930ed548 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_M_tamorphose_OTtXNS1SnVfWWGKi.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_M_tamorphose_OTtXNS1SnVfWWGKi.yml
@@ -48,7 +48,7 @@ system:
cohérent. Dans le cas d’une pomme, ce sera bien
évidemment une pomme toute nue.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
index 3f93ce3b..674c3237 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
@@ -43,7 +43,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml
index 57f50309..e9476239 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml
@@ -30,7 +30,7 @@ system:
qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas le
son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un miroir
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml
index fba2759f..d94001c7 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml
@@ -19,7 +19,7 @@ system:
un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une
rose cueillie est un objet).
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_agressivit__U10gDpI4RdSmldWq.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_agressivit__U10gDpI4RdSmldWq.yml
index b00f05d7..9e296a46 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_agressivit__U10gDpI4RdSmldWq.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_agressivit__U10gDpI4RdSmldWq.yml
@@ -18,7 +18,7 @@ system:
blessé, une non-agressivité naturelle opère au round d’après et il passe son
chemin comme plus haut. Sinon, il est libre de ses actes.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: r-8
cible: Animal
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_r_ve_CcF8WGINp1cOVsfk.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_r_ve_CcF8WGINp1cOVsfk.yml
index 1391a810..d0c3046b 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_r_ve_CcF8WGINp1cOVsfk.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_r_ve_CcF8WGINp1cOVsfk.yml
@@ -22,7 +22,7 @@ system:
puisqu’il ne peut plus ni monter en TMR ni récupérer ses
points de rêve.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml
index b36b46fe..548da279 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml
@@ -27,7 +27,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml
index a89fd653..37dedca0 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml
@@ -33,7 +33,7 @@ system:
définitivement, que si l’arme est lâchée par la cible. Même chose pour toute
autre pièce d’équipement.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Oubli_yNMa8DlBaZyTGFSr.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Oubli_yNMa8DlBaZyTGFSr.yml
index 48958de4..aff79a8e 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Oubli_yNMa8DlBaZyTGFSr.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Oubli_yNMa8DlBaZyTGFSr.yml
@@ -31,7 +31,7 @@ system:
cette façon, il ne se souvient effectivement de rien. Entre temps, si besoin
est par rapport aux autres joueurs, jouer ce personnage comme un PNJ.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Selo n r dépensé
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml
index bcb85873..5bce7364 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml
@@ -30,7 +30,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
index f070cbe2..81ef2e50 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
@@ -11,7 +11,7 @@ system:
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
la victime reste en demi-surprise.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Repos_kl0BdfICGDXIhv7u.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Repos_kl0BdfICGDXIhv7u.yml
index c1ac4083..6dc95bc2 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Repos_kl0BdfICGDXIhv7u.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Repos_kl0BdfICGDXIhv7u.yml
@@ -15,7 +15,7 @@ system:
segment entamé, appliquer la règle normale : tout segment
entamé de la moitié ou plus compte pour un segment plein.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
cible: Toutes créatures
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_d_Hypnos_7eeKT1BbsGdyY1GL.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_d_Hypnos_7eeKT1BbsGdyY1GL.yml
index b4eedbfa..4277593b 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_d_Hypnos_7eeKT1BbsGdyY1GL.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_d_Hypnos_7eeKT1BbsGdyY1GL.yml
@@ -51,7 +51,7 @@ system:
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml
index ac1bc3a3..d0f2bc1d 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml
@@ -24,7 +24,7 @@ system:
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
Fantasmagorique).
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_S_r_nit__yhw8f7HKrmfzAxmj.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_S_r_nit__yhw8f7HKrmfzAxmj.yml
index a5803ffb..56199406 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_S_r_nit__yhw8f7HKrmfzAxmj.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_S_r_nit__yhw8f7HKrmfzAxmj.yml
@@ -17,7 +17,7 @@ system:
perdu, le moral ne pouvant dépasser zéro par l’influence
de ce sort.
descriptionmj: ''
- draconic: Voie d'Hypnos
+ draconic: Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml
index cf7a7691..7478deb6 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml
@@ -85,7 +85,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide}
- tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le
+ Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.
Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml
index 99026a06..2bf7d376 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml
@@ -8,11 +8,12 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}
-
Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers de Psark}
- apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
- de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni
- bride. Ils n’ont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux
- règles suivantes :
+
Les
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers
+ de Psark} apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux
+ blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils n’ont
+ pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes
+ :
Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
- caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
- l’Ancien
+ caché du
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier
+ Chant Dérisoire} de Yester l’Ancien
Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
index 7d30d87d..a2bbf085 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
@@ -8,12 +8,13 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}
-
Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}
- a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une
- armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
- visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La
- seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
- Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
+
Le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier
+ Sorde} a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de
+ plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est
+ armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule tâche
+ que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois
+ invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou reçoive
un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à
condition que le délai entre deux combats n’excède pas 10 rounds, faute de
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml
index 285cebe3..240ce52a 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml
@@ -8,22 +8,23 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}
-
Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier Turme}
- a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé
- d’une unique dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans
- importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche
- qu’il puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y
- a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela.
- Doté d’une forte perception empathique, il est capable de déceler tout
- danger réel à l’égard de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans
- un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce
- que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche
- accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il
- est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme,
- le haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de
- quoi le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les
- Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par
- les sorts comme les Guerriers Sordes.
+
Le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier
+ Turme} a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé d’une unique
+ dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond
+ ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche qu’il puisse accomplir
+ est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y a pas même besoin de le
+ lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. Doté d’une forte
+ perception empathique, il est capable de déceler tout danger réel à l’égard
+ de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans un rayon de E4
+ mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce que le
+ haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche accomplie, il
+ se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il est agressé
+ avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, le
+ haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de quoi
+ le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les Guerriers
+ Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts
+ comme les Guerriers Sordes.
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
- aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
- du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
- (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
+ aboutit à un cas de
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie
+ impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne
+ précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le
haut-rêvant du lieu ou de la personne n’est sujette à aucune limitation. Il
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml
index 0682fef3..2b3997d2 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml
@@ -13,15 +13,16 @@ system:
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
- rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
- rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
- réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
- d’autres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque
- composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En
- combat, un attaquant invisible bénéficie de la complète surprise à
- sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les
- conditions du combat redeviennent normales.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
+ de sens}). Le sort n’affecte rigoureusement que la cible dans sa catégorie.
+ Lancé sur un humanoïde, il rend son corps invisible, mais pas son
+ équipement. Pour bénéficier d’une réelle invisibilité, un humanoïde doit
+ être intégralement nu, ou bien d’autres Invisibilités doivent également
+ avoir été lancées sur chaque composant de son équipement, chaque pièce de
+ vêtement, chaque arme, etc. En combat, un attaquant invisible bénéficie de
+ la complète surprise à sa première attaque. Ensuite, il est
+ localisé par sa brume limbaire et les conditions du combat redeviennent
+ normales.
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml
index 0b566cf6..5ab43b74 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml
@@ -17,22 +17,25 @@ system:
points de rêve sont tout de même dépensés.
La perfection de ce rituel opère la synthèse de
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
- @UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
- Paramétrage et ciblage
- obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
- magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
- formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
- personne ou le lieu choisi comme avec Miroir d’Hypnos, entend les sons
- audibles comme avec Harpe d’Hypnos, tandis que son hologramme se forme au
- même endroit comme avec Invoquer son Image et qu’il peut se faire entendre
- comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme s’il se trouvait
- réellement sur place, sauf qu’il n’est qu’une image sans substance. Il peut
- parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se
- déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la
- communication est de 1 round par point de rêve dépensé.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir
+ d'Hypnos},
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe
+ d'Hypnos},
+ @UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer
+ sa voix} et
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer
+ son image}. Paramétrage et ciblage obéissent aux mêmes conditions et
+ restrictions que Miroir d’Hypnos, avec magie impossible en cas de ciblage
+ ailleurs que sur un miroir. Dès que les formes y bougent et que l’état
+ hypnotique commence, le haut-rêvant voit la personne ou le lieu choisi comme
+ avec Miroir d’Hypnos, entend les sons audibles comme avec Harpe d’Hypnos,
+ tandis que son hologramme se forme au même endroit comme avec Invoquer son
+ Image et qu’il peut se faire entendre comme avec Invoquer sa Voix. Tout se
+ passe alors comme s’il se trouvait réellement sur place, sauf qu’il n’est
+ qu’une image sans substance. Il peut parler, entendre, dialoguer, tourner
+ sur place à 360°, mais ne peut se déplacer ni entreprendre aucune action
+ physique. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve
+ dépensé.
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml
index cc76ad34..efd962b6 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml
@@ -17,8 +17,8 @@ system:
points de rêve sont tout de même dépensés.
Ce rituel est comme le négatif de
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
- Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir
+ d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
index bdad3ebd..02ea638c 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
@@ -8,35 +8,36 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}
-
Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
- est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
- apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et
- fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des
- rêves et n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement
- bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables
- ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il
- connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son
- défaut est qu’il ne fait jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant.
- L’ayant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui
- indique le service qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le
- haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui
- peut être virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une
- compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une
- serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un
- antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche,
- désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le
- plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée
- en 2 rounds). Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce
- peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve
- dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et
- ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son
- chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais
- crédit et ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne
- laissant d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des
- pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît.
- Même chose si on l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son
- matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie
- n’a le temps de faire effet sur lui.
+
Le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
+ est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences :
+ humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et fantasque.
+ Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et
+ n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et
+ possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables ressources : outils,
+ matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement
+ toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est qu’il ne fait
+ jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant. L’ayant invoqué et le
+ Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service
+ qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte
+ et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être
+ virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une compétence de
+ combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure,
+ déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il
+ possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un
+ piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref
+ possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2
+ rounds). Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce peut
+ être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les
+ affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule
+ pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau,
+ jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et
+ ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant
+ d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par
+ exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on
+ l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses
+ caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie n’a le temps de
+ faire effet sur lui.
En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être
utilisé dans les moments les plus cruciaux. C’est de cela que doit juger le
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml
index 190e533d..2fe65489 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml
@@ -10,13 +10,14 @@ system:
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
- qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
- d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
- ce sort peut
- permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
- robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
- langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
- du baquet à vaisselle.
+ qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
+ d'Hypnos} et à
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
+ ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de
+ ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous
+ roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est
+ que de l’eau du baquet à vaisselle.
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
index 674c3237..230bd310 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
@@ -14,11 +14,12 @@ system:
soulève la cloche du plat et en annonce fièrement l’intitulé, tandis que le
troisième présente la boisson.
-
Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons de Pavois}
- dressent toujours le couvert pour sept convives,
- et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de
- sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La
- bonbonne contient pareillement 21 mesures.
+
Les
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons
+ de Pavois} dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3
+ points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux
+ convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient
+ pareillement 21 mesures.
Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré d’exotisme
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml
index e9476239..21f80ba1 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml
@@ -18,17 +18,18 @@ system:
Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
- l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
- Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
- architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
- sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
- formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il
- voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une personne,
- son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant elle ;
- s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas, le
- haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce
- qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas le
- son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.
+ l’on aboutit à un cas de
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie
+ impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne
+ ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos.
+ Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer
+ des formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où
+ il voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une
+ personne, son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant
+ elle ; s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas,
+ le haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir
+ ce qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas
+ le son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml
index d94001c7..d740c688 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml
@@ -6,18 +6,19 @@ effects: []
system:
description: >-
Narine d’Hypnos est une illusion purement olfactive. Son
- fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
- s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
- rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
- et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
- humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou un animal la
- même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout utilisé sur les
- objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue d’Hypnos.
- Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible. Donner
- illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un
- poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à
- un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une
- rose cueillie est un objet).
+ fonctionnement est identique à
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan
+ d'Hypnos}, s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit
+ pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les
+ humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de
+ vouloir qu’un humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou
+ un animal la même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout
+ utilisé sur les objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec
+ Langue d’Hypnos. Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible.
+ Donner illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne
+ un poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais.
+ Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une
+ pièce (une rose cueillie est un objet).
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml
index 548da279..ab312a47 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml
@@ -9,20 +9,20 @@ system:
sur les invocations de créatures}
Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}.
- C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué
- pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont,
- etc. L’ayant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi
- il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que
- l’invocateur franchir la limite indiquée, c’est-à-dire pas même ses
- compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en
- son absence s’il désire vaquer à d’autres affaires, et dure jusqu’à la fin
- de son heure de naissance. Dès qu’une créature est en voie d’enfreindre la
- consigne donnée, le Nonechalepasse l’en prévient en clamant son propre nom à
- plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusqu’à ce
- qu’il l’extermine ou qu’elle recule et s’enfuie. Les Nonechalepasses ont
- tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux
- affectés par les sorts.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier
+ Sorde}. C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder
+ ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. L’ayant
+ invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit
+ veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que l’invocateur
+ franchir la limite indiquée, c’est-à-dire pas même ses compagnons. La garde
+ peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence s’il désire
+ vaquer à d’autres affaires, et dure jusqu’à la fin de son heure de
+ naissance. Dès qu’une créature est en voie d’enfreindre la consigne donnée,
+ le Nonechalepasse l’en prévient en clamant son propre nom à plusieurs
+ reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusqu’à ce qu’il
+ l’extermine ou qu’elle recule et s’enfuie. Les Nonechalepasses ont tous les
+ mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés
+ par les sorts.
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
- s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
- Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
- semble nue.
+
Comme
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe
+ d'Hypnos}, cette illusion visuelle s’applique à tout ce qui est porté par la
+ cible au moment du ciblage. Vêtements et équipement deviennent invisibles :
+ le résultat est que la cible semble nue.
Le sort n’est pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de
l’équipement, c’est toujours l’intégralité. Pour un effet sélectif, utiliser
@@ -17,7 +18,8 @@ system:
La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
+ de sens} et une brume limbaire.
Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml
index d0f2bc1d..5a28f9c1 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml
@@ -6,7 +6,8 @@ effects: []
system:
description: >-
Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
- étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
+ étant préalablement sous l’effet de
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
@@ -16,10 +17,12 @@ system:
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.
Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
- un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
- pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
- comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
- l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
+ un
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
+ de sens} et une brume limbaire, pas son comportement. En revanche, si sa
+ nudité est illusoire, son comportement peut générer un conflit de sens s’il
+ y a contradiction entre l’utilisation de son équipement réel (rendu
+ invisible par
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
Fantasmagorique).
L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
- façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
- rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
- en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
- disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
- sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme
- précédemment la TAILLE de l’illusion sera la même que celle de la cible, et
- le type de créature de l’illusion (humanoïde, animal) doit être connu.
- Inversement, il est quasiment impossible d’obtenir le sosie parfait de
- quelqu’un, tout comme il est difficile à un peintre d’obtenir un portrait
- parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même
- apparence que quelqu’un d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et
- obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de
- résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques
- (blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme
- toujours en ce qui concerne l’humanoïde, c’est lui seul qui est concerné et
- non son équipement.
+ façon que
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose},
+ sauf que l’illusion doit rester dans la même catégorie que la cible :
+ humanoïde en humanoïde, animal en animal, végétal en végétal, ou objet en
+ objet, exclusivement. Toute disparité de catégorie entre la cible et
+ l’illusion entraîne la dissipation sans effet, mais avec tout de même la
+ dépense des points de rêve. Comme précédemment la TAILLE de l’illusion sera
+ la même que celle de la cible, et le type de créature de l’illusion
+ (humanoïde, animal) doit être connu. Inversement, il est quasiment
+ impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
+ difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
+ haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
+ d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
+ plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
+ anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
+ menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
+ l’humanoïde, c’est lui seul qui est concerné et non son équipement.
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml
index 3f42b077..79f7ce21 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml
@@ -7,22 +7,23 @@ system:
description: >-
Tympan d’Hypnos est une illusion purement auditive pouvant
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
- appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
- mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
- autre voix d’humanoïde, le cri d’un animal en cri d’un
- autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un autre objet. Lancer
- Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
- permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
- complément sonore, diminuant ainsi les risques de
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
- animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
- la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
- mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
- changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la
- taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de
- l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira qu’un
- faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
+ l’illusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute
+ disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix
+ d’un humanoïde en une autre voix d’humanoïde, le cri d’un animal en
+ cri d’un autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un
+ autre objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à
+ aucun effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en
+ lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
+ de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
+ et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
+ un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
+ que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
+ Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
+ volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
+ produira qu’un faible meuglement, une grincette produira un rugissement
+ phénoménal.
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN
diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml
index 15646c72..ec5e66c7 100644
--- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml
+++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml
@@ -5,8 +5,9 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
-
Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}.
- Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.
+
Même principe que la
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche
+ de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.
La dague de force a une résistance absolue tant que dure
l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages
diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml
index a10a9190..6d997e64 100644
--- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml
+++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml
@@ -5,10 +5,13 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
-
Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}
- et la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague de Force}, y compris la
- détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
- épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.
+
Même principe que la
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche
+ de Feu} et la
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague
+ de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point
+ de résistance. Une épée dragonne ainsi modifiée
+ a un +dom de +6.
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
- compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
- grimoires, p218).
+ compris le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection
@@ -27,7 +28,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.
-
Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
+
Ce sort est incompatible avec le rituel
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml
index b9d97b8f..08140b3d 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml
@@ -7,8 +7,9 @@ system:
description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
- compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
- grimoires, p218).
+ compris le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection
@@ -25,7 +26,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.
-
Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
+
Ce sort est incompatible avec le rituel
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml
index d75b0930..205492cd 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml
@@ -7,8 +7,9 @@ system:
description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
- compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
- grimoires, p218).
+ compris le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection
@@ -25,7 +26,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.
-
Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
+
Ce sort est incompatible avec le rituel
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml
index 638234f2..36160872 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml
@@ -7,8 +7,9 @@ system:
description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
- compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
- grimoires, p218).
+ compris le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection
@@ -25,7 +26,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.
-
Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
+
Ce sort est incompatible avec le rituel
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml
index 3d0e2d20..06d24c7a 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml
@@ -7,8 +7,9 @@ system:
description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
- compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
- grimoires, p218).
+ compris le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection
@@ -25,7 +26,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.
-
Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
+
Ce sort est incompatible avec le rituel
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml
index af699d0a..a5445312 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml
@@ -9,14 +9,14 @@ system:
description: >-
La zone mobile personnelle de Manteau entoure la cible d’une
température de 25°C si la température préexistante
- est inférieure à 25°C et n’a aucun effet si elle
- est supérieure. La température modifiée n’est
+ est inférieure à 25°C et n’a aucun effet si elle est
+ supérieure. La température modifiée n’est
tournée que vers la cible, laquelle ne dégage aucune chaleur
pour son entourage. Si la température extérieure vient encore
- à baisser, la cible reste à 25°C. Si la
- température extérieure augmente au-dessus de 25°C, la
- cible ressent normalement cette augmentation – ce n’est pas une
- zone de climatisation.
+ à baisser, la cible reste à 25°C. Si la température
+ extérieure augmente au-dessus de 25°C, la cible ressent
+ normalement cette augmentation – ce n’est pas une zone de
+ climatisation.
descriptionmj: ''
draconic: Oniros
duree: Fin de l’heure en cours +r
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml
index 0f35dcb5..3231d8d8 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
+ connaissance du
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml
index 5172b572..9fb97686 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
+ connaissance du
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml
index f0173439..d00c8b42 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
+ connaissance du
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml
index 3f15adee..7d8983d8 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
+ connaissance du
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml
index 3a5058a4..4cee4f47 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
+ connaissance du
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml
index 2067a3b2..8bf098ff 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
+ connaissance du
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le
+ Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
+ d'Hypnos} et à
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
+ ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous
+ de ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui
+ vous roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout,
+ ce n’est que de l’eau du baquet à vaisselle.
descriptionmj: ''
draconic: hypnos
duree: HN
@@ -2161,7 +2162,7 @@ items:
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
- ptreve: '2'
+ ptreve: 2
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
@@ -2183,8 +2184,9 @@ items:
system:
description: >-
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}
-
Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}
- a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu
- d’une armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant
- son visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une
- dague. La seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de
- ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le
- haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce
- qu’il l’extermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner
- de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux
- combats n’excède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche
- accomplie et se dématérialise. S’il est invoqué alors qu’il n’y a pas de
- créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusqu’à la fin de
- l’heure en cours, après quoi il s’estime dérangé pour rien et se
- dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où
- qu’il aille, mais sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de E1 mètres.
- Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni ne nage
- jamais. Il n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut
- être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même
- combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée
- tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont
- normalement affectés par les suggestions et illusions d’Hypnos, avec un
- JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.
+
Le
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier
+ Sorde} a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de
+ plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il
+ est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule
+ tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une
+ fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
+ expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou
+ reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un
+ autre combat, à condition que le délai entre deux combats n’excède pas
+ 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se
+ dématérialise. S’il est invoqué alors qu’il n’y a pas de créature à
+ combattre immédiatement, il ne patiente que jusqu’à la fin de l’heure en
+ cours, après quoi il s’estime dérangé pour rien et se dématérialise.
+ Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où qu’il aille, mais
+ sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est
+ limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni ne nage jamais. Il
+ n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut être répété
+ pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont
+ les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des
+ malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par
+ les suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi
+ que par les sorts individuels de Thananatos.
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}
Tympan d’Hypnos est une illusion purement auditive pouvant
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme
- pour @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
- appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne
- les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en
- une autre voix d’humanoïde, le cri d’un animal en cri
- d’un autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un autre
- objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun
- effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en
- lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
- @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
- animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un
- humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8,
- avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la
- voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin,
- de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
- volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris
- ne produira qu’un faible meuglement, une grincette produira un
- rugissement phénoménal.
+ pour
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
+ l’illusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible.
+ Toute disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer
+ la voix d’un humanoïde en une autre voix d’humanoïde, le cri
+ d’un animal en cri d’un autre animal, ou le son d’un objet
+ sonore en son d’un autre objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non
+ sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir
+ une illusion visuelle en lui apportant son complément sonore, diminuant
+ ainsi les risques de
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
+ de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal
+ connu, et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un
+ d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour
+ Transfiguration. Noter que seule la voix est changée, sans affecter en
+ rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille reste la même
+ pour les illusions visuelles, le volume sonore de l’illusion auditive
+ est celui de la cible. Une souris ne produira qu’un faible meuglement,
+ une grincette produira un rugissement phénoménal.
descriptionmj: ''
draconic: hypnos
duree: HN
@@ -2272,7 +2275,7 @@ items:
portée: ''
caseTMR: collines
caseTMRspeciale: ''
- ptreve: '4'
+ ptreve: 4
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
@@ -2522,10 +2525,10 @@ items:
environnement: []
resistance: 8
categorie_parade: dagues
- dommages: '1'
+ dommages: 1
mortalite: mortel
penetration: 0
- force: '7'
+ force: 7
competence: Dague
lancer: Dague de jet
tir: ''
@@ -2565,10 +2568,10 @@ items:
environnement: []
resistance: 8
categorie_parade: dagues
- dommages: '1'
+ dommages: 1
mortalite: mortel
penetration: 0
- force: '7'
+ force: 7
competence: Dague
lancer: Dague de jet
tir: ''
@@ -3293,87 +3296,87 @@ system:
carac:
taille:
type: number
- value: '9'
+ value: 9
label: Taille
xp: 0
derivee: false
apparence:
type: number
- value: '11'
+ value: 11
label: Apparence
- xp: '0'
+ xp: 0
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constitution:
type: number
- value: '13'
+ value: 13
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- xp: '0'
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- xp: '0'
+ xp: 0
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- xp: '0'
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- xp: '0'
+ xp: 0
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type: number
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+ value: 7
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- xp: '0'
+ xp: 0
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type: number
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- xp: '0'
+ xp: 0
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type: number
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+ value: 12
label: Intellect
- xp: '0'
+ xp: 0
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empathie:
type: number
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+ value: 13
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- xp: '0'
+ xp: 0
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reve:
type: number
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+ value: 15
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- xp: '0'
+ xp: 0
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type: number
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label: Chance
- xp: '0'
+ xp: 0
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melee:
type: number
@@ -3460,7 +3463,7 @@ system:
derivee: true
reve:
reve:
- max: '15'
+ max: 15
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label: Points de Rêve actuels
thanatosused: false
@@ -3498,7 +3501,7 @@ system:
isInput: true
chance:
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- max: '10'
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label: Chance
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destinee:
@@ -3559,7 +3562,7 @@ system:
heure: dragon
sexe: Féminin
age: 19 ans
- beaute: '13'
+ beaute: 13
main: droitier
experiencelog: []
subacteurs:
diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml
index f7e82f26..ef09c30c 100644
--- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml
+++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml
@@ -2080,7 +2080,7 @@ items:
portée: ''
caseTMR: desolation
caseTMRspeciale: ''
- ptreve: '4'
+ ptreve: 4
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
@@ -2112,21 +2112,23 @@ items:
Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
- aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
- Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
- (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
- escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers,
- arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance
- séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne n’est sujette à aucune
- limitation. Il doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le
- lieu en question. Puis le sort étant ciblé sur l’instrument sonore, le
- haut-rêvant croit entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge
- alors dans un état hypnotique particulier, où il entend réellement tous
- les sons audibles produits à proximité de la personne ou du lieu
- paramétré. S’il s’agit d’une personne, il entend tous les sons comme
- s’il se trouvait tout près de cette personne; s’il s’agit d’un lieu, il
- entend comme s’il se trouvait en son centre précis. L’état hypnotique
- (la communication) dure un round par point de rêve dépensé.
+ aboutit à un cas de
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie
+ impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
+ personne précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle,
+ couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du
+ paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux
+ architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la
+ personne n’est sujette à aucune limitation. Il doit avoir déjà vu
+ réellement la personne ou visité le lieu en question. Puis le sort étant
+ ciblé sur l’instrument sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure
+ en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état hypnotique
+ particulier, où il entend réellement tous les sons audibles produits à
+ proximité de la personne ou du lieu paramétré. S’il s’agit d’une
+ personne, il entend tous les sons comme s’il se trouvait tout près de
+ cette personne; s’il s’agit d’un lieu, il entend comme s’il se trouvait
+ en son centre précis. L’état hypnotique (la communication) dure un round
+ par point de rêve dépensé.
descriptionmj: ''
draconic: hypnos
duree: Selon r dépensé
@@ -2168,7 +2170,9 @@ items: