_id: esJWonwDGLFaMRK3 name: Cyan type: personnage img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/humanoides/cyan.webp items: - _id: zyNYa3hYtrOcF2jA name: Acrobatie type: competence sort: 100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.zyNYa3hYtrOcF2jA' - _id: TAKRb9CdMUhs9dd4 name: Alchimie type: competence sort: 200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.TAKRb9CdMUhs9dd4' - _id: lt9VC7PkX4Faiduq name: Arbalète type: competence sort: 300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.webp effects: [] folder: null system: description:
Utilisation de tous les types d’arbalètes.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.lt9VC7PkX4Faiduq' - _id: tVbFkKSN4n0RSrFU name: Arc type: competence sort: 400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp effects: [] folder: null system: description: |-Utilisation de tous les types d’arcs.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.tVbFkKSN4n0RSrFU' - _id: rwsHwIDszSIPBkrO name: Armes d'hast type: competence sort: 500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.rwsHwIDszSIPBkrO' - _id: GIIQm22Q4bBsmxpE name: Astrologie type: competence sort: 600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.GIIQm22Q4bBsmxpE' - _id: PmwXYvmutlyQEonB name: Botanique type: competence sort: 700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.PmwXYvmutlyQEonB' - _id: SJE3ghtswQwP1dIy name: Bouclier type: competence sort: 800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.SJE3ghtswQwP1dIy' - _id: tvIGIPaEJZBaySil name: Bricolage type: competence sort: 900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp effects: [] folder: null system: description: >-
L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.tvIGIPaEJZBaySil' - _id: LE4nA119la5cd0bC name: Chant type: competence sort: 1000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: ouie niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.LE4nA119la5cd0bC' - _id: FqLWG6xjISKMLPiX name: Charpenterie type: competence sort: 1100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.FqLWG6xjISKMLPiX' - _id: BlG2YPATIbnY3m9P name: Chirurgie type: competence sort: 1200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.BlG2YPATIbnY3m9P' - _id: 2JLK5e97WbTM5WxX name: Comédie type: competence sort: 1300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.2JLK5e97WbTM5WxX' - _id: zO7Av9hJ2vdJiPgI name: Commerce type: competence sort: 1400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir
jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle
par le joueur lui-même).
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.zO7Av9hJ2vdJiPgI' - _id: 8Uj41cL5Qlxxy675 name: Corps à corps type: competence sort: 1500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.8Uj41cL5Qlxxy675' - _id: Jz4AZdDlSjsyoUsm name: Course type: competence sort: 1600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.Jz4AZdDlSjsyoUsm' - _id: 3qRzl3nhLZNsoDsI name: Cuisine type: competence sort: 1700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: odoratgout niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.3qRzl3nhLZNsoDsI' - _id: XZNm5W8nTe8aCG61 name: Dague type: competence sort: 1800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.XZNm5W8nTe8aCG61' - _id: thJy5AN0qePmfpJu name: Dague de jet type: competence sort: 1900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp effects: [] folder: null system: description:
Utilisation de la dague en lancer.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.thJy5AN0qePmfpJu' - _id: LhP3Y0qCBHNp2atl name: Danse type: competence sort: 2000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp effects: [] folder: null system: description: >-Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne
ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.LhP3Y0qCBHNp2atl' - _id: OVcZE4kfiPYEOzgm name: Dessin type: competence sort: 2100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais
également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.OVcZE4kfiPYEOzgm' - _id: 94P55yZfeipCGbsr name: Discrétion type: competence sort: 2200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans
l’anonymat, se cacher.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.94P55yZfeipCGbsr' - _id: qmIpUeedvjC8nGF1 name: Écriture type: competence sort: 2300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.qmIpUeedvjC8nGF1' - _id: fPhPcCP3sbS6mfbS name: Épée à 1 main type: competence sort: 2400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.fPhPcCP3sbS6mfbS' - _id: MLIEbxSJHkY1m3No name: Épée à 2 mains type: competence sort: 2500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV name: Équitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.F5iQNrZSeJsfyTnV' - _id: gECPPcn6j3B3sWTS name: Escalade type: competence sort: 2700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.gECPPcn6j3B3sWTS' - _id: oFje22fZF1FaCQhN name: Esquive type: competence sort: 2800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: derobee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.oFje22fZF1FaCQhN' - _id: r79VAGS1fRUm4oAd name: Fléau type: competence sort: 2900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.r79VAGS1fRUm4oAd' - _id: vIQVQxUeiw36hztI name: Fouet type: competence sort: 3000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp effects: [] folder: null system: description:
Utilisation du fouet.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.vIQVQxUeiw36hztI' - _id: iNXKIfaETtgSGA0S name: Fronde type: competence sort: 3100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp effects: [] folder: null system: description: |-Utilisation de la fronde giratoire.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.iNXKIfaETtgSGA0S' - _id: wEfuLImdNX4BSXVi name: Hache à 1 main type: competence sort: 3200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.wEfuLImdNX4BSXVi' - _id: F97wHYDsQ5UyvJnb name: Hache à 2 mains type: competence sort: 3300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.F97wHYDsQ5UyvJnb' - _id: neuzZG2C5C0IJ1yk name: Javelot type: competence sort: 3400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.neuzZG2C5C0IJ1yk' - _id: 3VSMRwMYpOi83wgE name: Jeu type: competence sort: 3500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.3VSMRwMYpOi83wgE' - _id: owCW3nZDvlJy1kCT name: Jonglerie type: competence sort: 3600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.owCW3nZDvlJy1kCT' - _id: zPTXua2Kq6TeBTTZ name: Lance type: competence sort: 3700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.zPTXua2Kq6TeBTTZ' - _id: i3wMVkXObzlDVZTG name: Légendes type: competence sort: 3800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.i3wMVkXObzlDVZTG' - _id: dwGVDTUJYP9FcmWM name: Maçonnerie type: competence sort: 3900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-
ture maçonnée.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.dwGVDTUJYP9FcmWM' - _id: XYMQBxFKSs2nPW0J name: Maroquinerie type: competence sort: 4000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.XYMQBxFKSs2nPW0J' - _id: cMHm3gQr9rUp4iPK name: Masse à 1 main type: competence sort: 4100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.cMHm3gQr9rUp4iPK' - _id: BMAloiSbDKOu3b4C name: Masse à 2 mains type: competence sort: 4200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.
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Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.XK2TlYnhR8FlDaEi' - _id: CHyk96ypxMrg8VXh name: Métallurgie type: competence sort: 4400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.CHyk96ypxMrg8VXh' - _id: wefdYe0kvWKioPmk name: Musique type: competence sort: 4500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: ouie niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.wefdYe0kvWKioPmk' - _id: qBUtHhyjvrg1c34I name: Natation type: competence sort: 4600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Nager, plonger.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.qBUtHhyjvrg1c34I' - _id: AXeWswf2Dth9ysvy name: Navigation type: competence sort: 4700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.AXeWswf2Dth9ysvy' - _id: PMOjO2CdedH1UTyi name: Orfèvrerie type: competence sort: 4800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.PMOjO2CdedH1UTyi' - _id: dT5cvI7q1HcrLaT1 name: Pickpocket type: competence sort: 4900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp effects: [] folder: null system: description:
Art extrêmement dangereux du vol à la tire.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.dT5cvI7q1HcrLaT1' - _id: 9ICvksiNG6Bhm8CE name: Saut type: competence sort: 5000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp effects: [] folder: null system: description: >-Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.9ICvksiNG6Bhm8CE' - _id: AbM6lJ7DI2UAWLxj name: Séduction type: competence sort: 5100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp effects: [] folder: null system: description: >-
L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.AbM6lJ7DI2UAWLxj' - _id: PMnsXDyeB8w8ZG2k name: Serrurerie type: competence sort: 5200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.PMnsXDyeB8w8ZG2k' - _id: oHnSnCw1RAW5t15S name: Survie en Cité type: competence sort: 5300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: derobee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.oHnSnCw1RAW5t15S' - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF name: Survie en Désert type: competence sort: 5400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.vDOAyWc2YnuhNnFF' - _id: ue5iDSm2f4efQDWO name: Survie en Extérieur type: competence sort: 5500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.ue5iDSm2f4efQDWO' - _id: PbvubzCxnOSnWLpG name: Survie en Forêt type: competence sort: 5600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.webp effects: [] folder: null system: description: >-Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.PbvubzCxnOSnWLpG' - _id: uGPqmorAYxv1jboC name: Survie en Glaces type: competence sort: 5700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.uGPqmorAYxv1jboC' - _id: azn3Sm7XYKP78huL name: Survie en Marais type: competence sort: 5800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.azn3Sm7XYKP78huL' - _id: BzqBOeqS6HvJhqey name: Survie en Montagne type: competence sort: 5900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.BzqBOeqS6HvJhqey' - _id: 6pXxEdeo7xcDvgx0 name: Survie en Sous-Sol type: competence sort: 6000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.6pXxEdeo7xcDvgx0' - _id: w9QubIHdWEUorges name: Travestissement type: competence sort: 6100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp effects: [] folder: null system: description: |-
L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.w9QubIHdWEUorges' - _id: VyAJK54OPjiRt8oH name: Vigilance type: competence sort: 6200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de
bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par
exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.
descriptionmj: '' niveau: 3 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: volonte niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.VyAJK54OPjiRt8oH' - _id: bt2cR4aE6lIOeg4F name: Voie d'Hypnos type: competence sort: 6300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Magie d’illusion, suggestion, invocation.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.bt2cR4aE6lIOeg4F' - _id: nnR2UHelUaF8dxYn name: Voie d'Oniros type: competence sort: 6400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp effects: [] folder: null system: description: |-
Magie s’appliquant au monde inanimé.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.nnR2UHelUaF8dxYn' - _id: u1Peok1EYkBcVsmN name: Voie de Narcos type: competence sort: 6500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp effects: [] folder: null system: description:
Magie d’enchantement.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.u1Peok1EYkBcVsmN' - _id: dPlTQzvU3CEg5qKc name: Voie de Thanatos type: competence sort: 6600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp effects: [] folder: null system: description: |-Magie noire des forces du cauchemar.
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Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.c5wursWW03ckpyqn' - _id: LkCSQ9Kh4HD0ENBj name: Épée cyane type: arme sort: 6800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_cyane.webp effects: [] folder: null system: description: >-Long cimeterre à l’acier bleuté, exclusivement fabriqué par les Cyans ou Hommes bleus.
descriptionmj: '' equipe: true encombrement: 2 quantite: 1 qualite: 0 cout: 25 milieu: '' environnement: [] resistance: 12 categorie_parade: '' dommages: '3' mortalite: mortel penetration: 0 force: '11' competence: Épée à 1 main lancer: '' tir: '' portee_courte: 0 portee_moyenne: 0 portee_extreme: 0 magique: false ecaille_efficacite: 0 resistance_magique: 0 rapide: true deuxmains: false unemain: true initpremierround: '' ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.LkCSQ9Kh4HD0ENBj' - _id: RCexiBHCy0K6tGlx name: Cuir Souple type: armure sort: 6900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_souple.webp effects: [] folder: null system: description: >-Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.
descriptionmj: '' equipe: true encombrement: 0 quantite: 1 qualite: 0 cout: 6 milieu: '' environnement: [] protection: 2 deterioration: 0 malus: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!esJWonwDGLFaMRK3.RCexiBHCy0K6tGlx' - _id: 7SoP3C88iqC2Uxy5 name: Arc type: arme sort: 7000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/arc.webp effects: [] folder: null system: description: >-
Nie jusqu'à 2 points d'armure.
Rechargement 1/2 round (s'il tire en début de round, il pourra recharger durant le reste du round pour tirer de nouveau au début du round suivant).
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Leur
seule différence est d’avoir la peau bleue. Leurs muqueuses
(lèvres, langue) sont noires, leurs cheveux sont d’un noir
bleuté et leurs yeux d’un bleu tendant sur le vert.
Bien
proportionnés, ils sont généralement beaux, une fois
admise leur étrange pigmentation. Leur langage, très
évolué, a des sonorités fluides et musicales ; ils
connaissent la langue du voyage tout en feignant de ne pas la
comprendre.
Les Cyans vivent en tribus, elles-mêmes composées de clans centrés autour d’un haut-rêvant. Ce sont des nomades. Excellents cavaliers, ils montent souvent des aligates, qu’ils élèvent en troupeaux, et vivent sous la tente, pratiquant avec la même adresse commerce, métallurgie, orfèvrerie, maroquinerie et pillage. Tous les clans d’une même tribu sont amis, mais les guerres entre tribus ne sont pas rares. Vis à vis des autres humanoïdes et principalement des Humains, qu’ils appellent hommes blêmes, les Cyans affichent le mépris le plus profond.
C’est dans leur mental que les Cyans sont les plus inhumains de
tous les humanoïdes. Ils ont la conscience permanente de
n’être réellement qu’un rêve et sentent que
leur être véritable se situe au-delà de leur état
actuel, comme s’ils avaient une connaissance intuitive de tout leur
archétype. De ce fait, ils ne redoutent absolument pas la mort. La
connaissance intuitive de l’archétype est parfois si aiguë
qu’elle en devient intolérable, c’est ce qu’on
appelle la mémoire bleue. Le Cyan ne sait réellement plus qui
il est : lui-même aujourd’hui, lui-même il y a vingt ans,
son fils, son frère, son aïeul ? Pour s’en guérir
et retrouver sa stabilité, il doit voler une partie de la
personnalité de quelqu’un d’autre. Pour ce faire, il se
fait incruster une gemme dans le front par lehaut-rêvant du
clan, au moyen d’un rituel que les Cyans sont seuls à
connaître. La gemme se met alors à luire (on dit qu’elle
est activée) et appelle une certaine caractéristique (FORCE,
AGILITÉ, VUE, etc.).
La quête commence.
Dès que le Cyan se retrouve en présence d’un personnage possédant la caractéristique convoitée à un plus haut degré que lui, généralement un Humain, le Cyan en a automatiquement conscience et le fait savoir, retrouvant comme par hasard l’usage de la langue du voyage : «Comme ta vue est perçante, homme blême !» Puis il doit le tuer de sa propre main. Dès que sa proie expire, la gemme s’éteint (elle est désactivée) et le Cyan acquiert le niveau de caractéristique de sa victime. Si par exemple le Cyan avait 11 en VUE et sa victime 13, le Cyan a maintenant 13. Puis il se retrouve en paix avec lui-même jusqu’à ce qu’il soit à nouveau aiguillonné par la mémoire bleue. Certains vieux Cyans possèdent jusqu’à douze gemmes incrustées dans leur front. Les quêtes peuvent demander du temps, et si le Cyan doit tuer sa victime lui-même, cela ne l’empêche pas de se faire accompagner par des membres de son clan. Pour peu qu’un haut-rêvant non encore en poste puisse se joindre à eux, l’ensemble forme alors un nouveau clan, et c’est tout ce clan qui est en quête.
Les Cyans, usuellement protégés de cuir souple, combattent à l’épée cyane, un cimeterre à l’acier bleuté, et parent au bouclier léger. Les femmes (les Cyanes) ont socialement les mêmes droits et devoirs que les hommes et tirent excellemment à l’arc. Les Cyanes sont également sujettes à la mémoire bleue et à la quête.
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