import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js"; import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDAstrologieJoueur } from "./rdd-astrologie-joueur.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { RdDItemSort } from "./item-sort.js"; import { Grammar } from "./grammar.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js"; /** * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system. * @extends {Actor} */ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ /** * Override the create() function to provide additional RdD functionality. * * This overrided create() function adds initial items * Namely: Basic skills, money, * * @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto. * @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow. * */ static async create(data, options) { // Case of compendium global import if (data instanceof Array) { return super.create(data, options); } // If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic if (data.items) { return super.create(data, options); } data.items = []; let compendiumName = ""; if (data.type == "personnage") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences"; } else if (data.type == "humanoide") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-humanoides"; } else if (data.type == "creature") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-creatures"; } else if (data.type == "entite") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-entites"; } let competences = []; const pack = game.packs.get(compendiumName); await pack.getIndex().then(index => competences = index); for (let comp of competences) { let compItem = undefined; await pack.getEntity(comp._id).then(skill => compItem = skill); data.items.push(compItem); } return super.create(data, options); } /* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */ prepareData() { super.prepareData(); const actorData = this.data; // Dynamic computing fields this.encTotal = 0; /* // Auto-resize token if (this.isToken) { let tokenSize = actorData.data.carac.taille.value/10; this.token.update({height: tokenSize, width: tokenSize } ); }*/ // Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep // things organized. if (actorData.type === 'personnage') this._prepareCharacterData(actorData); if (actorData.type === 'creature') this.computeEtatGeneral(actorData); if (actorData.type === 'humanoide') this.computeEtatGeneral(actorData); } /* -------------------------------------------- */ /** * Prepare Character type specific data */ _prepareCharacterData(actorData) { // Initialize empty items RdDUtility.computeCarac(actorData.data); this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); this.computeEtatGeneral(); } /* -------------------------------------------- */ isCreature() { return this.data.type == 'creature' || this.data.type == 'entite'; } /* -------------------------------------------- */ isPersonnage() { return this.data.type == 'personnage'; } /* -------------------------------------------- */ getReveActuel() { return this.data.data.reve.reve.value; } getChanceActuel() { return this.data.data.compteurs.chance.value; } /* -------------------------------------------- */ getForceValue() { return this.data.data.carac.force ? this.data.data.carac.force.value : this.data.data.carac.reve.value; } /* -------------------------------------------- */ getBonusDegat() { // TODO: gérer séparation et +dom créature/entité indépendament de la compétence return Misc.toInt(this.data.data.attributs.plusdom.value); } /* -------------------------------------------- */ getProtectionNaturelle() { return Misc.toInt(this.data.data.attributs.protection.value); } /* -------------------------------------------- */ getCompetenceList() { return this.data.items.filter( (item) => item.type == 'competence'); } /* -------------------------------------------- */ getCompetence(compName) { return RdDUtility.findCompetence(this.data.items, compName); } /* -------------------------------------------- */ getBestDraconic() { const list = this.getDraconicList().sort((a, b) => b.data.niveau - a.data.niveau); if (list.length==0) { return { name: "none", niveau: -11 }; } return duplicate(list[0]); } getEncombrementTotal() { return this.encTotal ? Math.floor(this.encTotal) : 0 } /* -------------------------------------------- */ async deleteSortReserve(coordTMR) { let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve); let len = reserve.list.length; let i = 0; let newTable = []; for( i=0; i < len; i++) { if (reserve.list[i].coord != coordTMR ) newTable.push(reserve.list[i]); } if ( newTable.length != len ) { reserve.list = newTable; await this.update( {"data.reve.reserve": reserve } ); } } /* -------------------------------------------- */ getSurprise() { if (this.isEntiteCauchemar()) { return ''; } // TODO: gérer une liste de flags demi-surprise (avec icône sur le token)? if ( this.data.data.sante.sonne.value) { return 'demi'; } return ''; } /* -------------------------------------------- */ isDemiSurprise() { return this.getSurprise() == 'demi'; } /* -------------------------------------------- */ isSurpriseTotale() { return this.getSurprise() == 'totale'; } /* -------------------------------------------- */ async dormirChateauDormant() { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ), content : "" }; const blessures = duplicate(this.data.data.blessures); console.log("dormirChateauDormant", blessures) await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []); await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste); await this._recupererBlessures(message,"legere", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste); await this.update( {"data.blessures": blessures } ); await this._recupererVie(message); await this.transformerStress(message); await this.retourSeuilDeReve(message); message.content = "A la fin Chateau Dormant, " + message.content +"
Un nouveau jour se lève"; ChatMessage.create( message ); } /* -------------------------------------------- */ async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) { let count = 0; const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures(); let definition = definitions.find( d => d.type == type); for (let blessure of liste) { if (blessure.jours >= definition.facteur) { let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets), message); blessure.soins_complets = 0; if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) { message.content += " -- une blessure " + type + " cicatrise"; count++; } else if (rolled.isETotal) { message.content += " -- une blessure " + type + " s'infecte (temps de guérison augmenté de " + definition.facteur + " jours, perte de vie)"; blessure.jours = 0; await this.santeIncDec("vie", -1); } else { message.content += " -- une blessure " + type + " reste stable"; } } else { blessure.jours++; } } } /* -------------------------------------------- */ _retrograderBlessure(type, blessure, blessuresMoindres) { if (type != "legere") { let retrograde = blessuresMoindres.find(b => !b.active); if (!retrograde) { return false; } mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc }); } this._supprimerBlessure(blessure); return true; } /* -------------------------------------------- */ _supprimerBlessure(blessure) { mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" }); } /* -------------------------------------------- */ async _recupererVie(message) { let blessures = [].concat(this.data.data.blessures.legeres.liste).concat(this.data.data.blessures.graves.liste).concat(this.data.data.blessures.critiques.liste); let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active); let vieManquante = this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value; if (nbBlessures == 0 && vieManquante>0) { let bonusSoins = 0; for (let b of blessures) { bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets)); } let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message) if (rolled.isSuccess) { const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante); message.content += " -- récupération de vie: " + gain; await this.santeIncDec("vie", gain); } else if (rolled.isETotal) { message.content += " -- perte de vie: 1"; await this.santeIncDec("vie", -1); } else{ message.content +=" -- vie stationnaire "; } } } /* -------------------------------------------- */ async _jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) { let difficulte = Misc.toInt(bonusSoins) + Math.min(0, this.data.data.sante.vie.value - this.data.data.sante.vie.max); let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.data.data.carac.constitution.value, difficulte); if (message) { message.content += RdDResolutionTable.explain(rolled).replace(/Jet :/, "Constitution :"); } return rolled; } /* -------------------------------------------- */ async remiseANeuf() { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ), content : "Remise à neuf de " + this.name }; if (this.data.data.blessures){ const blessures = duplicate(this.data.data.blessures); for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) { for (let blessure of listeBlessures) { this._supprimerBlessure(blessure); } } await this.update( {"data.blessures": blessures } ); } await this.update({ "data.compteurs.ethylisme.value": 0 }); await this.update({ "data.compteurs.ethylisme.nb_doses": 0 }); await this.santeIncDec("vie", this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value); await this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value); if (this.data.data.sante.fatigue){ let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue) fatigue.value = 0; await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } ); } ChatMessage.create( message ); } /* -------------------------------------------- */ async dormir(heures=1) { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ), content : "Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s": "") }; await this.recupereEndurance(message); for (let i=0; iVous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value)})`; } } } /* -------------------------------------------- */ async recupereEndurance(message) { const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.data.data.sante.endurance.value; if (manquant > 0) { await this.santeIncDec("endurance", manquant); message.content += "
Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance"; } } /* -------------------------------------------- */ async recupererFatigue(message) { let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue) const fatigueMin = this._computeFatigueMin(); if (fatigue.value <= fatigueMin) { message.content += "
Vous êtes déjà reposé"; return; } fatigue.value = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue.value)); console.log("recupererFatigue", fatigue) await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } ); if (fatigue.value == 0) { message.content += "
Vous êtes bien reposé"; } } /* -------------------------------------------- */ _calculRecuperationSegment(actuel) { const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.data.data.sante.endurance.max); let cumul = 0; let i; for (i=0; i <11; i++) { cumul += segments[i]; let diff = cumul - actuel; if (diff >= 0) { const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2); if (diff > limit2Segments && i > 0) { cumul -= segments[i-1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré } cumul -= segments[i]; break; } }; return cumul; } /* -------------------------------------------- */ async recuperationReve(message) { const seuil = this.data.data.reve.seuil.value; const reveActuel = this.getReveActuel(); if (reveActuel >= seuil) { message.content += "
Vous avez suffisament rêvé (seuil " + seuil + ", rêve actuel "+reveActuel+")"; } else { let deRecuperation = await RdDDice.deDraconique(); console.log("recuperationReve", deRecuperation); if (deRecuperation>=7) { // Rêve de Dragon ! message.content += "
Vous faites un Rêve de Dragon de " + deRecuperation + " Points de rêve"; message.content += await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation); } else{ message.content += "
Vous récupérez " + deRecuperation + " Points de rêve"; await this.reveActuelIncDec(deRecuperation); } } } /* -------------------------------------------- */ async retourSeuilDeReve(message) { const seuil = this.data.data.reve.seuil.value; const reveActuel = this.getReveActuel(); if (reveActuel > seuil) { message.content += "
Votre rêve redescend vers son seuil naturel (seuil " + seuil + ", nouveau rêve actuel "+(reveActuel-1)+")"; await this.reveActuelIncDec(-1); } } /* -------------------------------------------- */ async combattreReveDeDragon(force){ let draconic = this.getBestDraconic(); let niveau = Math.max(0, draconic.data.niveau); let etat = this.data.data.compteurs.etat.value; let difficulte = niveau - etat - force; let reveActuel = this.getReveActuel(); let rolled = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, difficulte); // TODO: xp particulière console.log("combattreReveDeDragon", rolled ); return await this.appliquerReveDeDragon(rolled, force); } /* -------------------------------------------- */ async appliquerReveDeDragon(roll, force) { let message = ""; if (roll.isSuccess) { message += "
Vous gagnez " + force + " points de Rêve"; await this.updatePointDeSeuil(); await this.reveActuelIncDec(force); } if (roll.isPart) { // TODO: Dialog pour choix entre HR opu général? let tete = "à déterminer"; message += "
Vous gagnez une Tête de dragon: " + tete; } if (roll.isEchec) { message += "
Vous subissez une Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue(); } if (roll.isETotal) { message += "
A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue(); } return message; } /* -------------------------------------------- */ async sortMisEnReserve(rollData, sort) { let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve); reserve.list.push({ coord: rollData.coord, sort: sort, draconic: duplicate(rollData.selectedDraconic) }); await this.update({ "data.reve.reserve": reserve }); this.currentTMR.updateSortReserve(); } /* -------------------------------------------- */ updateCarac( caracName, caracValue ) { let caracpath = "data.carac." + caracName + ".value" if (caracName == "reve") { if (caracValue > Misc.toInt(this.data.data.reve.seuil.value)) { this.setPointsDeSeuil(caracValue); } } this.update( { caracpath: caracValue } ); } /* -------------------------------------------- */ async updateCreatureCompetence( compName, fieldName, compValue ) { let comp = this.getCompetence(compName); console.log( comp ); if ( comp ) { const update = {_id: comp._id } if (fieldName == "niveau") update['data.niveau'] = compValue; else if (fieldName == "dommages") update['data.dommages'] = compValue; else update['data.carac_value'] = compValue; console.log(update); const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetence( compName, compValue ) { let comp = this.getCompetence(compName); if ( comp ) { let troncList = RdDUtility.isTronc( compName ); let maxNiveau = compValue; if ( troncList ) { let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : "; for(let troncName of troncList) { message += "
" + troncName; } ChatMessage.create( { title : "Compétence Tronc", content: message } ); } const update = {_id: comp._id, 'data.niveau': maxNiveau }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", compName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceXP( compName, compValue ) { let comp = this.getCompetence(compName); if ( comp ) { const update = {_id: comp._id, 'data.xp': compValue }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", compName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompteurValue( fieldName, fieldValue ) { //console.log("Update", fieldName, fieldValue); let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); compteurs[fieldName].value = fieldValue; await this.update( {"data.compteurs": compteurs } ); } /* -------------------------------------------- */ async updateProtectionValue( fieldName, fieldValue ) { let attributs = duplicate(this.data.data.attributs); attributs[fieldName].value = fieldValue; await this.update( {"data.attributs": attributs } ); } /* -------------------------------------------- */ /** Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité * pour recevoir le nouvel objet */ testConteneurCapacite( itemId, conteneurId ) { if ( !conteneurId ) return true; // pas de conteneur (porté sur soi), donc toujours OK. let conteneur = this.items.find( conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur //console.log("Conteneur trouvé : ", conteneur); if ( conteneur && conteneur.type == "conteneur" ) { let currentEnc = 0; // Calculer le total actuel des contenus for (let id of conteneur.data.data.contenu) { let objet = this.items.find( objet => (id == objet._id) ); currentEnc += (objet) ? objet.data.data.encombrement : 0; } // Et gérer le nouvel objet let nouvelObjet = this.items.find( objet => (itemId == objet._id) ); if ( currentEnc + nouvelObjet.data.data.encombrement > Number(conteneur.data.data.capacite) ) return false; } return true; } /* -------------------------------------------- */ /** Supprime un item d'un conteneur, sur la base * de leurs ID */ async enleverDeConteneur( itemId, conteneurId ) { if ( !conteneurId ) return; // pas de conteneur (porté sur soi) let conteneur = this.items.find( conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur if ( conteneur ) { // Si présent let data2use = duplicate(conteneur.data); //console.log("Suppression du conteneur1", conteneurId, itemId, conteneur.data.data.contenu); let contenu = data2use.data.contenu; let index = contenu.indexOf(itemId); while (index >= 0) { // Force cleanup, itemId is unique contenu.splice(index, 1); index = contenu.indexOf(itemId); } await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use); } } /* -------------------------------------------- */ /** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base * de leurs ID */ async ajouterAConteneur( itemId, conteneurId ) { if ( !conteneurId ) return; // pas de conteneur (porté sur soi) let conteneur = this.items.find( conteneur => conteneurId == conteneur._id); if ( conteneur && conteneur.type == 'conteneur' ) { let data2use = duplicate(conteneur.data); data2use.data.contenu.push( itemId ); await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use ); } } /* -------------------------------------------- */ detectSurEncombrement( ) { let diffEnc = Number(this.encTotal) - Number(this.data.data.attributs.encombrement.value); if ( diffEnc > 0 ) { // Sur-encombrement let malus = Math.round( diffEnc); malus = (malus == 0) ? 1 : malus; // Always 1 at least //console.log("Sur enc malus", malus); return malus; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ async computeEncombrementTotalEtMalusArmure( ) { let encTotal = 0; let malusArmureData = duplicate(this.data.data.attributs.malusarmure); let newMalusArmure = 0; for (const item of this.data.items) { if ( item.type == 'armure' && item.data.equipe ) { // Armure équipée, intégration du malus armure total newMalusArmure += item.data.malus; } // Calcul encombrement if ( item.data && item.data.encombrement != undefined ) { if ( !Number(item.data.encombrement) ) item.data.encombrement = 0; // Auto-fix if ( item.data.quantite == undefined) item.data.quantite = 1; // Auto-fix if ( item.data.quantite < 0) item.data.quantite = 0; // Auto-fix item.data.encTotal = Number(item.data.encombrement) * Number(item.data.quantite); //console.log("Enc:", item.name, item.data.encombrement, item.data.quantite, item.data.encTotal); encTotal += item.data.encTotal; } else { item.data.encTotal = 0; // Force default enc } } // Mise à jour valeur totale et états this.encTotal = encTotal; this.detectSurEncombrement(); // Mise à jour éventuelle du malus armure if (newMalusArmure != malusArmureData.value) { malusArmureData.value = newMalusArmure; await this.update( {"data.attributs.malusarmure": malusArmureData } ); } } /* -------------------------------------------- */ computeResumeBlessure(blessures = this.data.data.blessures) { let nbLegeres = this.countBlessures(blessures.legeres.liste ); let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste ); let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste ); let resume = "Blessures:"; if (nbCritiques > 0 || nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) { if (nbLegeres > 0) { resume += " " + nbLegeres + " légères"; } if (nbGraves > 0) { if (nbLegeres > 0) resume += ","; resume += " " + nbGraves + " graves"; } if (nbCritiques > 0) { if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) resume += ","; resume += " une CRITIQUE !"; } } else { resume += " aucune"; } return resume; } /* -------------------------------------------- */ computeEtatGeneral( ) { let data = this.data.data; // Pas d'état général pour les entités forçage à 0 if ( this.data.type == 'entite') { data.compteurs.etat.value = 0; return; } // Pour les autres let state = - (data.sante.vie.max - data.sante.vie.value); if (data.sante.fatigue) // Creatures n'ont pas de fatigue state += RdDUtility.currentFatigueMalus(data.sante.fatigue.value, data.sante.endurance.max); if (data.compteurs && data.compteurs.ethylisme && data.compteurs.ethylisme.value < 0 ) { // Ajout de l'éthylisme state += data.compteurs.ethylisme.value; } data.compteurs.etat.value = state; if ( data.compteurs && data.compteurs.surenc) { data.compteurs.surenc.value = - this.detectSurEncombrement(); } } /* -------------------------------------------- */ async ajouterRefoulement( value=1) { let ret = "none"; let refoulement = duplicate(this.data.data.reve.refoulement); refoulement.value = refoulement.value + value; let total = new Roll("1d20").roll().total; if ( total <= refoulement.value ) { refoulement.value = 0; this.ajouterSouffle({chat: true}); ret = "souffle"; } await this.update( {"data.reve.refoulement": refoulement } ); return ret; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterSouffle(options = {chat : false}) { let souffle = RdDRollTables.getSouffle(); await this.createOwnedItem(souffle); if (options.chat){ ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ), content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name }); } return souffle; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterQueue(options = {chat : false}) { // TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie? let utiliseThanatos = false; let queue; if (utiliseThanatos) { queue = await RdDRollTables.getOmbre(); // mettre à jour: plus d'ombre en vue } else { queue = await RdDRollTables.getQueue(); } await this.createOwnedItem(queue); if (options.chat){ ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ), content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name }); } return queue; } /* -------------------------------------------- */ async deleteTMRRencontreAtPosition( ) { let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre); let len = rencontres.list.length; let i = 0; //console.log("List", rencontres, len); let newTable = []; for( i=0; i < len; i++) { if (rencontres.list[i].coord != this.data.data.reve.tmrpos.coord ) newTable.push(rencontres.list[i]); } if ( newTable.length != len ) { rencontres.list = newTable; //console.log("Result: ", rencontres); await this.update( {"data.reve.rencontre": rencontres } ); } } /* -------------------------------------------- */ async addTMRRencontre( currentRencontre ) { let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre); let len = rencontres.list.length; let i = 0; let already = false; for( i=0; i < len; i++) { if (rencontres.list[i].coord == this.data.data.reve.tmrpos.coord ) already = true; } if ( !already ) { rencontres.list.push( {coord: this.data.data.reve.tmrpos.coord, rencontre: currentRencontre} ); await this.update( {"data.reve.rencontre": rencontres } ); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCoordTMR( coord ) { let tmrPos = duplicate(this.data.data.reve.tmrpos ); tmrPos.coord = coord; await this.update( {"data.reve.tmrpos": tmrPos } ); } /* -------------------------------------------- */ async reveActuelIncDec( value ) { let reve = duplicate(this.data.data.reve.reve); reve.value = Math.max(reve.value + value, 0); await this.update( {"data.reve.reve": reve } ); } /* -------------------------------------------- */ async updatePointDeSeuil(value=1) { const seuil = Misc.toInt(this.data.data.reve.seuil.value); const reve = Misc.toInt(this.data.data.carac.reve.value); if (seuil < reve) { await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil+value, reve)); } } /* -------------------------------------------- */ async setPointsDeSeuil( value ) { let seuil = duplicate(this.data.data.reve.seuil); seuil.value = value; await this.update( {"data.reve.seuil": seuil } ); } /* -------------------------------------------- */ testSiSonne( sante, endurance ) { let result = new Roll("1d20").roll().total; if ( result <= endurance) sante.sonne.value = false; if ( result > endurance || result == 20) // 20 is always a failure sante.sonne.value = true; if (result == 1) { sante.sonne.value = false; let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1; this.update( {"data.carac.constitution.xp": xp } ); // +1 XP ! // TODO : Output to chat } } /* -------------------------------------------- */ countBlessures( blessuresListe ) { return blessuresListe.filter(b => b.active).length } /* -------------------------------------------- */ async jetVie() { let myRoll = new Roll("1d20").roll(); myRoll.showDice = true; await RdDDice.show(myRoll); let msgText = "Jet de Vie : " + myRoll.total + " / " + this.data.data.sante.vie.value + "
"; if ( myRoll.total <= this.data.data.sante.vie.value ) { msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)"; if ( myRoll.total == 1) { msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)"; } } else { msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie"; await this.santeIncDec("vie", -1); if ( myRoll.total == 20) { msgText += "Votre personnage est mort !!!!!"; } } const message = { content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }; ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { const sante = duplicate(this.data.data.sante); let data = sante[name]; if (data==undefined) { return; } let minValue = 0; if (this.type == 'personnage') { // TODO: les animaux/humanoïdes on théoriquement aussi un sconst, mais la SPA n'est pas passé par là minValue = name == "vie" ? -Number(this.data.data.attributs.sconst.value) : 0; } let newValue = Math.max(minValue, Math.min(data.value + inc, data.max)); //console.log("New value ", inc, minValue, newValue); if (name == "endurance" && this.data.type != 'entite' ) { if ( sante.fatigue && inc < 0 ) { // Each endurance lost -> fatigue lost sante.fatigue.value = sante.fatigue.value - inc } if ( !isCritique && newValue == 0 && inc < 0) { // perte endurance et endurance devient 0 -> -1 vie sauf si coup critique sante.vie.value = sante.vie.value - 1; } newValue = Math.max(0, newValue); if (inc>0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération newValue = Math.min(newValue, this._computeEnduranceMax()) } if (data.value - newValue > 1) { this.testSiSonne(sante, newValue); // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup } else if (inc>0) { sante.sonne.value = false; } } data.value = newValue; //console.log(name, inc, data.value, newValue, minValue, data.max); if ( sante.fatigue) { // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value, this._computeFatigueMin()); } //console.log("SANTE::::", sante); await this.update( {"data.sante": sante } ); } /* -------------------------------------------- */ _computeFatigueMin() { return this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value; } /* -------------------------------------------- */ _computeEnduranceMax() { let blessures = this.data.data.blessures; let diffVie = this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value; let maxEndVie = this.data.data.sante.endurance.max - (diffVie * 2); let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste); let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste); let maxEndGraves = Math.floor(this.data.data.sante.endurance.max / (2 * nbGraves)); let maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.data.data.sante.endurance.max; return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques)); } /* -------------------------------------------- */ async manageBlessureFromSheet( bType, index, active ) { let bList = duplicate(this.data.data.blessures); let blessure = bList[bType+"s"].liste[index]; blessure.active = !blessure.active; if ( !blessure.active ) { blessure.premiers_soins = 0; blessure.soins_complets = 0; blessure.jours = 0; blessure.loc = ""; } //console.log("Blessure update", bType, index, blessure, bList ); await this.update( { 'data.blessures': bList } ); } /* -------------------------------------------- */ async setDataBlessureFromSheet( bType, index, psoins, pcomplets, jours, loc) { let bList = duplicate(this.data.data.blessures); let blessure = bList[bType+"s"].liste[index]; blessure.premiers_soins = psoins; blessure.soins_complets = pcomplets; blessure.jours = jours; blessure.loc = loc; await this.update( { 'data.blessures': bList } ); } /* -------------------------------------------- */ manageBlessures( blessuresData ) { // Fast exit if ( this.data.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures if ( blessuresData.legeres + blessuresData.graves + blessuresData.critiques == 0 ) return; let workData = duplicate(blessuresData); let blessures = duplicate(this.data.data.blessures); // Manage blessures if ( workData.legeres > 0 ) { for (let k=0; k 0 ) { workData.graves += 1; blessuresData.graves += 1; } if ( workData.graves > 0) { for (let k=0; k 0 ) { workData.critiques = 1; blessuresData.critiques = 1; } if ( workData.critiques > 0 ) { workData.endurance = this.data.data.sante.endurance.value; // Patch with real endurance current value (ie end -> 0 when critique) blessures.critiques.liste[0].active = true; blessures.critiques.liste[0].loc = workData.locName; } this.update( { "data.blessures": blessures } ); } /* -------------------------------------------- */ async jetDeMoral(situation) { let jetMoral = new Roll("1d20").roll(); RdDDice.show(jetMoral); let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); compteurs.moral.value = Misc.toInt(compteurs.moral.value); const difficulte = 10 + compteurs.moral.value; const succes = jetMoral.total <= difficulte; let ajustementMoral = this._calculAjustementMoral(succes, compteurs.moral.value, situation); if (ajustementMoral != 0) { compteurs.moral.value += ajustementMoral; if (compteurs.moral.value>3) { // exaltation compteurs.moral.value --; compteurs.exaltation.value = Misc.toInt(compteurs.exaltation.value) + 1; } if (compteurs.moral.value<-3) { // dissolution compteurs.moral.value ++; compteurs.dissolution.value = Misc.toInt(compteurs.dissolution.value) + 1; } await this.update( { 'data.compteurs': compteurs} ); } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: `Jet de moral ${succes? "réussi": "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.total}/${difficulte}), vous ${ajustementMoral>0? "gagnez du moral" : ajustementMoral<0? "perdez du moral": "gardez votre moral"}` }); } /* -------------------------------------------- */ _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) { switch (situation) { case 'heureuse': return succes ? 1 : 0; case 'malheureuse': return succes ? 0 : -1; case 'neutre': if (succes && moral <= 0) return 1; if (!succes && moral > 0) return -1; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ async ethylismeTest() { let rollData = { vieValue: this.data.data.sante.vie.value, etat: this.data.data.compteurs.etat.value - this.data.data.compteurs.etat.value, // Pour les jets d'Ethylisme, on ignore le degré d'éthylisme (p.162) niveauEthylisme: this.data.data.compteurs.ethylisme.value, nbDoses: this.data.data.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0, finalLevel: 0, diffConditions: 0, ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions, forceAlcool: 0 } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData); new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this ).render(true); } /* -------------------------------------------- */ async performEthylisme( rollData ) { let ethylisme = duplicate(this.data.data.compteurs.ethylisme); // Je d'ethylisme let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll( rollData.vieValue, rollData.finalLevel); let msgText = RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme) + "
"; if (rollEthylisme.isSuccess ) { ethylisme.nb_doses = ethylisme.nb_doses + 1; msgText += `Vous avez réussi votre jet d'éthylisme, vous avez consommé ${ethylisme.nb_doses} doses sans effet.`; } else { ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value -1, -7); let enduranceLost = new Roll("1d6").roll().total; await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost); const ajustementEthylique = ethylisme.value; // Qui a bu boira (p 164) let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.volonte.value, Math.min(ajustementEthylique, 0) + this.data.data.compteurs.moral.value); msgText += `Vous avez échoué à votre jet d'éthylisme, vous êtes maintenant ${RdDUtility.getNomEthylisme(ajustementEthylique)} (${ajustementEthylique}).` msgText += "
" + RdDResolutionTable.explain(rollVolonte) + "
"; msgText += "Qui a bu boira : " +(rollVolonte.isSuccess ? "vous êtes libre de continuer à boire ou pas." : "vous avez une envie irrépréssible de reprendre un verre."); } await this.update( { 'data.compteurs.ethylisme': ethylisme} ); const message = { content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name).concat(ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ) }; ChatMessage.create(message); if (rollEthylisme.isEchec && ethylisme.value == 0) { await this.jetDeMoral('heureuse'); // note: en, théorie, un deuxième jet de moral peut avoir lieu le même jour si lme premier est manqué, qui fait perdre du moral si raté... } } /* -------------------------------------------- */ async stressTest() { const message = { content: "", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name).concat(ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ) }; await this.transformerStress(message); ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async transformerStress(message) { let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); const stress = Misc.toInt(compteurs.stress.value); if (stress<=0) { return; } let stressRoll = await this._stressRoll(); let convertis = Math.floor(stress * stressRoll.factor); compteurs.stress.value = Math.max(stress - convertis - 1, 0); let dissolution = Math.max(0, Misc.toInt(compteurs.dissolution.value)); let exaltation = Math.max(0, Misc.toInt(compteurs.exaltation.value)); const annule = Math.min(dissolution, exaltation); dissolution -= annule; exaltation -= annule; if (dissolution>0) { const perdus = Math.min(dissolution, convertis); convertis -= perdus; dissolution -= perdus; } compteurs.experience.value += convertis + exaltation; compteurs.dissolution.value = dissolution; compteurs.exaltation.value = 0; message.content += "
Vous transformez " + convertis + " points de Stress en Expérience" + stressRoll.comment; await this.update({ "data.compteurs": compteurs }); } /* -------------------------------------------- */ async _stressRoll() { let reveActuel = this.getReveActuel(); let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); console.log("_stressRoll", result); switch (result.code) { case "sign": return { factor: 0.75, comment: " (75%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } case "norm": return { factor: 0.5, comment: " (50%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } case "echec": return { factor: 0.2, comment: " (20%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } case "epart": return { factor: 0.1, comment: " (10%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } case "etotal": return { factor: 0, comment: " (0%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } case "part": { let second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); console.log("_stressRoll", second); switch (second.code) { case "part": case "sign": return { factor: 1.5, comment: " (150%): Double Particulière - " + result.roll + " puis " + second.roll + " sur " + result.score + "%" } default: return { factor: 1, comment: " (150%): " + result.quality + " - " + result.roll + " puis " + second.roll + " sur " + result.score + "%" } } } } } /* -------------------------------------------- */ createCallbackExperience() { return { condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', action: r => this._appliquerAjoutExperience(r) }; } /* -------------------------------------------- */ async _appliquerAjoutExperience(rollData) { let xpResult = this.appliquerExperience( rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, (rollData.competence) ? rollData.competence.data.name: undefined ); if (xpResult.result ) { let xpmsg = "
Points d'expérience gagnés ! Carac: " + xpResult.xpCarac + ", Comp: " + xpResult.xpCompetence; let message = ChatUtility.prepareChatMessage('gmroll', this.name); message.content = "" + rollData.selectedCarac.label + "" + xpmsg; ChatMessage.create(message); } } /* -------------------------------------------- */ async rollUnSort(coord) { let sortList = duplicate(this.getSortList()); // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort if (!sortList || sortList.length == 0) { ui.notifications.info("Aucun sort disponible!"); return; } let rollData = { selectedCarac: this.data.data.carac.reve, draconicList: this.getDraconicList(), sortList: sortList, selectedDraconic: this.getBestDraconic(), selectedSort: sortList[0], coord: coord, coordLabel: TMRUtility.getTMRDescription( coord).label, diffLibre: sortList[0].data.difficulte, // Per default at startup coutreve: Array(20).fill().map((item, index) => 1 + index) } if ( this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, {html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html'}, { name: 'lancer-un-sort', label: 'Lancer un sort', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._rollUnSortResult(r, false) } ] }, { name: 'mettre-en-reserve', label: 'Mettre un sort en réserve', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._rollUnSortResult(r, true) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _rollUnSortResult(rollData, isSortReserve = false) { rollData.isSortReserve = isSortReserve; let rolled = rollData.rolled; let sort = rollData.selectedSort; let closeTMR = !rollData.isSortReserve; if (sort.data.isrituel && isSortReserve) { ui.notifications.error("Impossible de mettre le rituel '" + sort.name + "' en réserve"); this.currentTMR.close(); // Close TMR ! return; } let explications = rollData.isSortReserve ? ("
Mise en réserve du sort en " + rollData.coordLabel + "(" + rollData.coord + ")") : "
Lancement du sort "; explications += sort.name + " : " + Misc.upperFirst(sort.data.draconic) + " pour " + sort.data.ptreve_reel + " points de Rêve" + "
Depuis la case " + rollData.coord + " (" + TMRUtility.getTMRDescription(rollData.coord).label + ")"; let depenseReve = sort.data.ptreve_reel; let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve); if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort ! //sort.ptreve_reel = coutReve; if (rolled.isPart) { depenseReve = Math.max(Math.floor(depenseReve / 2), 1); } if (rollData.isSortReserve) { depenseReve++; } if (myReve.value > depenseReve) { explications += "
Réussite du sort: " + depenseReve + " points de Rêve sont dépensés (Bonus de case en " + rollData.coord + ": +" + rolled.bonus + "%)"; // Incrémenter/gére le bonus de case RdDItemSort.incrementBonusCase(this, sort, rollData.coord); if (rollData.isSortReserve) { await this.sortMisEnReserve(rollData, sort); closeTMR = false; } } else { // Todo 0 pts de reve !!!! depenseReve = 0; explications += "
Pas assez de rêve"; mergeObject(rollData, RdDResolutionTable.getResultat("echec")); } } else { if (rolled.isETotal) { // Echec total ! depenseReve = Math.max(myReve.value, Math.floor(depenseReve * 1.5)) explications += "
Echec TOTAL du sort : " + depenseReve + " Points de Rêve"; // TODO: mise en réserve d'un échec total... } else { depenseReve = 0 explications += "
Echec du sort !"; } } myReve.value = Math.max(myReve.value - depenseReve, 0); await this.update({ "data.reve.reve": myReve }); if (myReve.value == 0) { // 0 points de reve ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" }); closeTMR = true; } if (closeTMR) { this.currentTMR.close(); // Close TMR ! } else { this.currentTMR.maximize(); // Re-display TMR } // Final chat message let chatOptions = { content: "Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.selectedDraconic.name + " / " + rollData.selectedSort.name + "" + RdDResolutionTable.explainRollData(rollData) + explications } ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.name) } /* -------------------------------------------- */ async rollCarac( caracName ) { let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName(caracName), needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value }; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, {html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html'}, { name: 'jet-'+caracName, label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label), callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: this._rollCaracResult } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _rollCaracResult(rollData) { let rolled = rollData.rolled; let resumeCompetence = (rollData.diffLibre + rollData.diffConditions); let explications = "
Points de taches : " + rolled.ptTache; // Final chat message let chatOptions = { content: "Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + resumeCompetence + "" + RdDResolutionTable.explainRollData(rollData) + explications } ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.name) } /* -------------------------------------------- */ async rollCompetence( name ) { let rollData = { competence: duplicate(this.getCompetence(name)), needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value } if (rollData.competence.type == 'competencecreature') { // Fake competence pour créature rollData.competence.data = { defaut_carac: "carac_creature", categorie: "creature" }; rollData.carac = { carac_creature: { label: competence.name, value: competence.data.carac_value } }; } else{ rollData.carac = this.data.data.carac; } console.log("rollCompetence !!!", rollData); const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, {html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html'}, { name: 'jet-competence', label: 'Jet ' +Grammar.apostrophe('de', name), callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: this._competenceResult } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async creerTacheDepuisLivre( item ) { let tache = { name: "Lire " + item.name, type: 'tache', data: { carac: 'intellect', competence: 'Ecriture', difficulte: item.data.data.difficulte, periodicite: "60 minutes", fatigue: 2, points_de_tache: item.data.data.points_de_tache, points_de_tache_courant: 0, description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.data.data.xp + " - Compétences : " + item.data.data.competence } } await this.createOwnedItem( tache, { renderSheet: true } ); } /* -------------------------------------------- */ getTache ( id ) { return this.data.items.find( item => item._id == id ); } /* -------------------------------------------- */ async rollTache( id ) { let tache = duplicate( this.getTache( id ) ); let competence = duplicate(this.getCompetence(tache.data.competence)); competence.data.defaut_carac = tache.data.carac; // Patch ! let rollData = { competence: competence, needSignificative : this.data.data.sante.sonne.value, tache: tache, diffConditions: tache.data.difficulte, editLibre: false, editConditions: false, actor: this } rollData.carac = {}; rollData.carac[tache.data.carac] = duplicate(this.data.data.carac[tache.data.carac]); // Single carac console.log("rollTache !!!", duplicate(rollData)); const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, {html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html'}, { name: 'jet-competence', label: 'Jet de Tâche ' + tache.name, callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { condition: r=> r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r)}, { action: r => this._tacheResult(r) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ _tacheResult(rollData) { // Mise à jour de la tache rollData.tache.data.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache; this.updateEmbeddedEntity( "OwnedItem", rollData.tache); this.santeIncDec( "fatigue", rollData.tache.data.fatigue); // Message de résultat ChatUtility.chatWithRollMode({ content: "Test de Tache : " + rollData.tache.name + " - " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "" + RdDResolutionTable.explainRollData(rollData) + "
Points de taches : " + rollData.rolled.ptTache + ", ajustement qualité: " + rollData.rolled.ptQualite }, this.name); // Message spécifique de la tâche ChatUtility.chatWithRollMode({ content: "Votre tâche " + rollData.tache.name + " a duré " + rollData.tache.data.periodicite + "." + "
Votre avancement est désormais de " + rollData.tache.data.points_de_tache_courant + " Points de Tache sur un objectif de " + rollData.tache.data.points_de_tache + "." + "
Et vous vous êtes fatigué de " + rollData.tache.data.fatigue + " cases." }, this.name); } _tacheETotal(rollData) { rollData.tache.data.difficulte --; this.updateEmbeddedEntity( "OwnedItem", rollData.tache); } /* -------------------------------------------- */ _competenceResult(rollData) { ChatUtility.chatWithRollMode({ content: "Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "" + RdDResolutionTable.explainRollData(rollData) + "
Points de taches : " + rollData.rolled.ptTache + ", ajustement qualité: " + rollData.rolled.ptQualite }, this.name); } /* -------------------------------------------- */ async rollAppelChance( ) { let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle') }; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html'}, { name: 'appelChance', label: 'Appel à la chance', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._appelChanceResult(r) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _appelChanceResult(rollData) { const message = { user: game.user._id, alias: this.name, content: this.name + " fait appel à la chance" + RdDResolutionTable.explain(rollData.rolled) }; if (rollData.rolled.isSuccess) { message.content += "
Un point de chance est dépensée, l'action peut être retentée" await this.chanceActuelleIncDec(-1) } ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async chanceActuelleIncDec(value) { let chance = duplicate(this.data.data.compteurs.chance); chance.value = Math.max(chance.value + value, 0); await this.update( {"data.compteurs.chance": chance } ); } /* -------------------------------------------- */ ajustementAstrologique() { if (this.isCreature()) { return 0; } // selon l'heure de naissance... return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.data.data.heure, this.data.name); } /* -------------------------------------------- */ checkDesirLancinant( ) { let queue = this.data.items.filter( (item) => item.name.toLowerCase().includes('lancinant') ); return (queue.length > 0); } /* -------------------------------------------- */ async appliquerExperience( rolled, caracName, competenceName = undefined ) { if ( rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) { // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière if ( this.checkDesirLancinant() ) { ChatMessage.create( { content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } ); return { result:false, xpcarac:0, xpCompetence: 0 }; } if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite'; let carac = duplicate(this.actor.data.data.carac); let xp = Math.abs(rolled.finalLevel); let xpCarac = Math.floor(xp / 2); // impair: arrondi inférieur en carac let xpComp = 0; if ( competenceName ) { xpComp = xp - xpCarac; let competence = duplicate( RdDUtility.findCompetence( this.data.items, competenceName ) ); competence.data.xp += xpComp; await this.updateEmbeddedEntity( "OwnedItem", competence); } else { xpCarac = Math.max(xpCarac, 1); } if ( !carac[caracName].isderivee) { carac[caracName].xp += xpCarac; await this.update( {"data.carac": carac } ); } else { ChatMessage.create( { content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractérisque dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } ); } return { result:true, xpcarac:xpCarac, xpCompetence: xpComp }; //XP } return { result:false, xpcarac:0, xpCompetence: 0 }; // Pas d'XP } /* -------------------------------------------- */ async ajouteNombreAstral( data ) { // Gestion expérience (si existante) this.appliquerExperience( data.rolled, "vue", "astrologie"); // Ajout du nombre astral const item = {name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", data: { value: data.nbAstral, istrue: data.isvalid, jourindex: Number(data.date), jourlabel: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex( Number(data.date) ) } }; await this.createEmbeddedEntity("OwnedItem", item); // Suppression des anciens nombres astraux let toDelete = this.data.items.filter( (item) => item.data.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex() ); const deletions = toDelete.map(i => i._id); await this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", deletions); // Affichage Dialog this.astrologieNombresAstraux(); } /* -------------------------------------------- */ async astrologieNombresAstraux( ) { // Afficher l'interface spéciale const astrologieDialog = await RdDAstrologieJoueur.create( this, {} ); astrologieDialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ getCaracByName(caracName) { switch (caracName) { case 'reve-actuel': return { label: 'Rêve Actuel', value: this.getReveActuel(), type: "number", ignoreEtatGeneral: true }; case 'chance-actuelle': return { type: "number", value: this.getChanceActuel(), label: 'Chance actuelle', ignoreEtatGeneral: true }; default: return this.data.data.carac[caracName]; // Per default } } /* -------------------------------------------- */ getSortList() { return this.data.items.filter(item => item.type == "sort"); } /* -------------------------------------------- */ getDraconicList() { return this.data.items.filter(item => item.data.categorie == 'draconic') } /* -------------------------------------------- */ async displayTMR(mode="normal") { let isRapide= mode == "rapide" if (mode != "visu") { let minReveValue = (isRapide) ? 3 : 2; if (this.getReveActuel() < minReveValue ) { ChatMessage.create( { content: "Vous n'avez plus assez de Points de Reve pour monter dans les Terres Médianes", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } ); return; } } // Notification au MJ ChatMessage.create( { content: game.user.name + " est monté dans les TMR en mode : " + mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } ); let data = { fatigue: { malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max), html: "" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix( this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max ).html() + "
" }, draconic: this.getDraconicList(), sort: this.getSortList(), caracReve: this.data.data.carac.reve.value, pointsReve: this.getReveActuel(), isRapide: isRapide } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', data ); this.currentTMR = new RdDTMRDialog(html, this, data, mode); this.currentTMR.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async rollCompetenceCreature( compName ) { let competence = this.getCompetence(compName); if ( competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat ) { let competence = this.getCompetence(compName); RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(competence, armeItem); } else { this.rollCompetence(name); } } /* -------------------------------------------- */ rollArme(compName, armeName = undefined) { let armeItem = this.data.items.find(item=>item.type==="arme" && (item.name === armeName)); if (armeItem && compName == undefined) compName = armeItem.data.competence; let competence = this.getCompetence(compName == undefined? armeName : compName); if (armeItem || armeName || (competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat)) { RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(competence, armeItem); } else { this.rollCompetence( competence.name ); } } /* -------------------------------------------- */ _getTarget() { if (game.user.targets && game.user.targets.size == 1) { for (let target of game.user.targets) { return target; } } return undefined; } /* -------------------------------------------- */ async equiperObjet( itemID ) { let item = this.getOwnedItem(itemID); if ( item && item.data.data ) { let update = {_id: item._id, "data.equipe": !item.data.data.equipe }; await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement } } /* -------------------------------------------- */ computeArmure( attackerRoll ) { let locData = attackerRoll.loc; let dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor; let arme = attackerRoll.arme; // TODO: arc ignore armure let protection = 0; for (const item of this.data.items) { if (item.type == "armure" && item.data.equipe) { let update = duplicate(item); protection += new Roll(update.data.protection.toString()).roll().total; update.data.deterioration = Misc.toInt(update.data.deterioration) + dmg; dmg = 0; // Reset it if ( update.data.deterioration >= 10) { update.data.deterioration = 0; let res = /\d+^/.exec(update.data.protection); if ( res ) update.data.protection = "1d"+update.data.protection; // if ( update.data.protection.toString().length == 1 ) // update.data.protection = "1d"+update.data.protection; else if (res = /(\d+d\d+)(\-\d+)?/.exec( update.data.protection )) { let malus = Misc.toInt(res[2]) - 1; update.data.protection = res[1] + malus; } else{ ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${item.name} est incorrecte`) } ChatMessage.create( {content: "Détérioration d'armure: " + update.data.protection } ); } this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); } } const penetration = arme ? Misc.toInt(arme.data.penetration) : 0; protection = Math.max(protection - penetration, 0); protection += this.getProtectionNaturelle(); console.log("Final protect", protection); return protection; } /* -------------------------------------------- */ async encaisserDommages( attackerRoll, attacker = undefined ) { if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) { return; } console.log("encaisserDommages", attackerRoll ) const armure = this.computeArmure( attackerRoll ); const rollEncaissement = new Roll("2d10 + @dmg - @armure",{ dmg: attackerRoll.dmg.total, armure: armure }).roll(); RdDDice.show(rollEncaissement); let result = RdDUtility.computeBlessuresSante(rollEncaissement.total, attackerRoll.dmg.mortalite, attackerRoll.dmg.loc); result.endurance = Math.max(result.endurance, -Number(this.data.data.sante.endurance.value)); await this.santeIncDec("vie", result.vie); await this.santeIncDec("endurance", result.endurance, (result.critiques > 0)); this.manageBlessures(result); // Will upate the result table const blessureLegere = (result.legeres > 0 ? "une blessure légère" : ""); const blessureGrave = (result.graves > 0 ? "une blessure grave" : ""); const blessureCritique = (result.critiques > 0 ? "une blessure critique" : ""); let commonMsg = { title: "Blessures !", roll: rollEncaissement , content: this.data.name + " a encaissé " + blessureLegere + blessureGrave + blessureCritique } let addonMsg = "
Et a perdu :
" + result.endurance + " Endurance et " + result.vie + " Points de Vie"; if ( this.hasPlayerOwner ) { commonMsg.content += addonMsg; // Message pour tout le monde ChatMessage.create( commonMsg ); } else { // Le defenseur n'est pas un PJ, donc message complet uniquement pour le MJ ChatMessage.create( commonMsg ); // Message pour tout le monde let gmMsg = duplicate(commonMsg); gmMsg.content = addonMsg; // Et message complémentaire uniquement pour le MJ gmMsg.whisper = ChatMessage.getWhisperRecipients( "GM" ); ChatMessage.create( gmMsg ); } this.computeEtatGeneral(); this.sheet.render(true); } /* -------------------------------------------- */ /** @override */ getRollData() { const data = super.getRollData(); return data; } /* -------------------------------------------- */ /* -- entites -- */ /* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */ async targetEntiteNonAccordee(target, when='avant-encaissement') { if (target) { return !await this.accorder(target.actor, when); } return false; } /* -------------------------------------------- */ async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') { if (when != game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar") || !entite.isEntiteCauchemar() || entite.isEntiteCauchemarAccordee(this)) { return true; } let rolled = await RdDResolutionTable.roll( this.getReveActuel(), - Number(entite.data.data.carac.niveau.value)); let message = { content: "Jet de points actuels de rêve à " + rolled.finalLevel + RdDResolutionTable.explain(rolled) + "
", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) }; if (rolled.isSuccess) { await entite.setEntiteReveAccordee(this); message.content += this.name + " s'est accordé avec " + entite.name; } else { message.content+= this.name + " n'est pas accordé avec " + entite.name; } ChatMessage.create( message ); return rolled.isSuccess; } /* -------------------------------------------- */ isEntiteCauchemar() { return this.data.type == 'entite'; } /* -------------------------------------------- */ isEntiteCauchemarAccordee(attaquant) { if (!this.isEntiteCauchemar()) { return true; } let resonnance = this.data.data.sante.resonnance; return (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id)); } /* -------------------------------------------- */ async setEntiteReveAccordee(attaquant) { if (!this.isEntiteCauchemar()) { ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve"); return; } let resonnance = duplicate(this.data.data.sante.resonnance); if (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id)){ // déjà accordé return; } resonnance.actors.push(attaquant._id); await this.update( {"data.sante.resonnance": resonnance}); return; } }