import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js"; import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDAstrologieJoueur } from "./rdd-astrologie-joueur.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { RdDItemSort } from "./item-sort.js"; import { Grammar } from "./grammar.js"; import { RdDEncaisser } from "./rdd-roll-encaisser.js"; import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js"; import { DeDraconique } from "./de-draconique.js"; import { RdDAudio } from "./rdd-audio.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js"; import { StatusEffects } from "./status-effects.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; import { RdDItem } from "./item.js"; /* -------------------------------------------- */ /** * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system. * @extends {Actor} */ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ static init() { Hooks.on("deleteActiveEffect", (actor, effect, options) => actor.onDeleteActiveEffect(effect, options)); Hooks.on("createActiveEffect", (actor, effect, options) => actor.onCreateActiveEffect(effect, options)); Hooks.on("updateActor", (actor, update, options, actorId) => actor.onUpdateActor(update, options, actorId)); } /* -------------------------------------------- */ /** * Override the create() function to provide additional RdD functionality. * * This overrided create() function adds initial items * Namely: Basic skills, money, * * @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto. * @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow. * */ static async create(data, options) { // Case of compendium global import if (data instanceof Array) { return super.create(data, options); } // If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic if (data.items) { let actor = super.create(data, options); if (data.type == "personnage") { await actor.checkMonnaiePresence(data.items); } return actor; } let compendiumName; if (data.type == "personnage") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences"; } else if (data.type == "creature") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-creatures"; } else if (data.type == "entite") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-entites"; } if ( compendiumName ) { data.items = await RdDUtility.loadCompendium(compendiumName); } // Ajout monnaie if (data.type == "personnage" && data.items) { await RdDActor.ajouterMonnaie(data.items); } return super.create(data, options); } /* -------------------------------------------- */ prepareData() { super.prepareData(); const actorData = this.data; // Dynamic computing fields this.encTotal = 0; this.prixTotalEquipement = 0; /* // Auto-resize token if (this.isToken) { let tokenSize = actorData.data.carac.taille.value/10; this.token.update({height: tokenSize, width: tokenSize } ); }*/ // Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep // things organized. if (actorData.type === 'personnage') this._prepareCharacterData(actorData); if (actorData.type === 'creature') this._prepareCreatureData(actorData); if (actorData.type === 'vehicule') this._prepareVehiculeData(actorData); } /* -------------------------------------------- */ _prepareCreatureData(actorData) { this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); this.computeEtatGeneral(); } /* -------------------------------------------- */ _prepareVehiculeData( actorData ) { this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); } /* -------------------------------------------- */ /** * Prepare Character type specific data */ async _prepareCharacterData(actorData) { // Initialize empty items RdDUtility.computeCarac(actorData.data); this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); this.computePrixTotalEquipement(); this.computeEtatGeneral(); // Sanity check await this.checkMonnaiePresence(actorData.items); } /* -------------------------------------------- */ async checkMonnaiePresence(items) { // Ajout opportuniste si les pièces n'existent pas. if (!items) return; // Sanity check during import let piece = items.find(item => item.type == 'monnaie' && Number(item.data.valeur_deniers) == 1); let newMonnaie = []; if (!piece) { newMonnaie.push(RdDUtility.createMonnaie("Etain (1 denier)", 1, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp")); } piece = items.find(item => item.type == 'monnaie' && Number(item.data.valeur_deniers) == 10); if (!piece) { newMonnaie.push(RdDUtility.createMonnaie("Bronze (10 deniers)", 10, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp")); } piece = items.find(item => item.type == 'monnaie' && Number(item.data.valeur_deniers) == 100); if (!piece) { newMonnaie.push(RdDUtility.createMonnaie("Argent (1 sol)", 100, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp")); } piece = items.find(item => item.type == 'monnaie' && Number(item.data.valeur_deniers) == 1000); if (!piece) { newMonnaie.push(RdDUtility.createMonnaie("Or (10 sols)", 1000, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp")); } if (newMonnaie.length > 0) { await this.createOwnedItem(newMonnaie); } } /* -------------------------------------------- */ static async ajouterMonnaie(items) { // Creation auto à la création du personnage let etain = RdDUtility.createMonnaie("Etain (1 denier)", 1, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp"); items.push(etain); let bronze = RdDUtility.createMonnaie("Bronze (10 deniers)", 10, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp"); items.push(bronze); let argent = RdDUtility.createMonnaie("Argent (1 sol)", 100, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp"); items.push(argent); let or = RdDUtility.createMonnaie("Or (10 sols)", 1000, "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp"); items.push(or); } /* -------------------------------------------- */ isCreature() { return this.data.type == 'creature' || this.data.type == 'entite'; } /* -------------------------------------------- */ isPersonnage() { return this.data.type == 'personnage'; } /* -------------------------------------------- */ getFatigueActuelle() { if (!this.isPersonnage()) { return 0; } return Misc.toInt(this.data.data.sante.fatigue?.value); } /* -------------------------------------------- */ getFatigueMax() { if (!this.isPersonnage()) { return 1; } return Misc.toInt(this.data.data.sante.fatigue?.max); } /* -------------------------------------------- */ getReveActuel() { return Misc.toInt(this.data.data.reve?.reve?.value ?? this.data.data.carac.reve.value); } /* -------------------------------------------- */ getChanceActuel() { return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.chance?.value ?? 10); } /* -------------------------------------------- */ getTaille() { return Misc.toInt(this.data.data.carac.taille?.value); } /* -------------------------------------------- */ getForce() { if (this.isEntiteCauchemar()) { return Misc.toInt(this.data.data.carac.reve?.value); } return Misc.toInt(this.data.data.carac.force?.value); } /* -------------------------------------------- */ getAgilite() { switch(this.data.type) { case 'personnage': return Misc.toInt(this.data.data.carac.agilite?.value); case 'creature': return Misc.toInt(this.data.data.carac.force?.value); case 'entite': return Misc.toInt(this.data.data.carac.reve?.value); } return 10; } /* -------------------------------------------- */ getChance() { return Misc.toInt(this.data.data.carac.chance?.value ?? 10); } getMoralTotal() { return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.moral?.value); } /* -------------------------------------------- */ getBonusDegat() { // TODO: gérer séparation et +dom créature/entité indépendament de la compétence return Misc.toInt(this.data.data.attributs.plusdom.value); } /* -------------------------------------------- */ getProtectionNaturelle() { return Misc.toInt(this.data.data.attributs.protection.value); } /* -------------------------------------------- */ getEtatGeneral() { return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.etat?.value); } getMalusArmure() { return Misc.toInt(this.data.data.attributs?.malusarmure?.value); } getEncTotal() { return Math.floor(this.encTotal ?? 0); } getPrixTotalEquipement() { return Math.floor(this.prixTotalEquipement ?? 0); } getSurenc() { return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.surenc?.value); } /* -------------------------------------------- */ loadCompendiumNames() { return this.data.items.filter((item) => item.type == 'competence'); } /* -------------------------------------------- */ getCompetence(name) { return RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, name); } /* -------------------------------------------- */ getTache(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'tache' && item._id == id); } getMeditation(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'meditation' && item._id == id); } getChant(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'chant' && item._id == id); } getDanse(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'danse' && item._id == id); } getMusique(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'musique' && item._id == id); } getJeu(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'jeu' && item._id == id); } getRecetteCuisine(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'recettecuisine' && item._id == id); } /* -------------------------------------------- */ getBestDraconic() { const list = this.getDraconicList().sort((a, b) => b.data.niveau - a.data.niveau); if (list.length == 0) { return { name: "none", data: { niveau: -11 } }; } return duplicate(list[0]); } /* -------------------------------------------- */ async deleteSortReserve(sortReserve) { let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve); let len = reserve.list.length; let i = 0; let newTable = []; for (i = 0; i < len; i++) { if (reserve.list[i].coord != sortReserve.coord && reserve.list[i].sort.name != sortReserve.sort.name) newTable.push(reserve.list[i]); } if (newTable.length != len) { reserve.list = newTable; await this.update({ "data.reve.reserve": reserve }); } } /* -------------------------------------------- */ getSurprise(isCombat = undefined) { let niveauSurprise = Array.from(this.effects?.values() ?? []) .map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect.data, isCombat)) .reduce((a,b)=> a+b, 0); if (niveauSurprise>1) { return 'totale'; } if (niveauSurprise==1 || this.getSonne()) { return 'demi'; } return ''; } /* -------------------------------------------- */ async dormirChateauDormant() { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: "" }; const blessures = duplicate(this.data.data.blessures); console.log("dormirChateauDormant", blessures) await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []); await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste); await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste); await this.update({ "data.blessures": blessures }); await this._recupererVie(message); await this.jetDeMoral('neutre'); await this.chanceActuelleIncDec(1); this.transformerStress(); await this.retourSeuilDeReve(message); message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}
Un nouveau jour se lève`; ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) { let count = 0; const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures(); let definition = definitions.find(d => d.type == type); for (let blessure of liste) { if (blessure.jours >= definition.facteur) { let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets), message); blessure.soins_complets = 0; if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) { message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`; count++; } else if (rolled.isETotal) { message.content += ` -- une blessure ${type} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${definition.facteur} jours, perte de vie)`; blessure.jours = 0; await this.santeIncDec("vie", -1); } else { message.content += ` -- une blessure ${type} reste stable`; } } else { blessure.jours++; } } } /* -------------------------------------------- */ _retrograderBlessure(type, blessure, blessuresMoindres) { if (type != "legere") { let retrograde = blessuresMoindres.find(b => !b.active); if (!retrograde) { return false; } mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc }); } this._supprimerBlessure(blessure); return true; } /* -------------------------------------------- */ _supprimerBlessure(blessure) { mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" }); } /* -------------------------------------------- */ async _recupererVie(message) { let blessures = [].concat(this.data.data.blessures.legeres.liste).concat(this.data.data.blessures.graves.liste).concat(this.data.data.blessures.critiques.liste); let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active); let vieManquante = this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value; if (nbBlessures == 0 && vieManquante > 0) { let bonusSoins = 0; for (let b of blessures) { bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets)); } let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message) if (rolled.isSuccess) { const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante); message.content += " -- récupération de vie: " + gain; await this.santeIncDec("vie", gain); } else if (rolled.isETotal) { message.content += " -- perte de vie: 1"; await this.santeIncDec("vie", -1); } else { message.content += " -- vie stationnaire "; } } } /* -------------------------------------------- */ async _jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) { let difficulte = Misc.toInt(bonusSoins) + Math.min(0, this.data.data.sante.vie.value - this.data.data.sante.vie.max); let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.data.data.carac.constitution.value, difficulte); if (message) { message.content += RdDResolutionTable.explain(rolled).replace(/Jet :/, "Constitution :"); } return rolled; } /* -------------------------------------------- */ async remiseANeuf() { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: "Remise à neuf de " + this.name }; if (this.isEntiteCauchemar()) { await this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value); } else { if (this.data.data.blessures) { const blessures = duplicate(this.data.data.blessures); for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) { for (let blessure of listeBlessures) { this._supprimerBlessure(blessure); } } await this.update({ "data.blessures": blessures }); } if (this.isPersonnage()) { await this.setEthylisme(1); } await this.santeIncDec("vie", this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value); await this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value); if (this.data.data.sante.fatigue) { let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue) fatigue.value = 0; await this.update({ "data.sante.fatigue": fatigue }); } } ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async dormir(heures = 1) { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: this.name +": Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s" : "") }; await this.recupereEndurance(message); for (let i = 0; i < heures; i++) { await this._recupererEthylisme(message); await this.recupererFatigue(message); await this.recuperationReve(message); if (this.isDonDoubleReve()) { await this.recuperationReve(message); } } ChatMessage.create(message); } isDonDoubleReve() { return this.data.items.find(item => item.type == 'tete' && item.name == 'Don de double-rêve'); } /* -------------------------------------------- */ async _recupererEthylisme(message) { let ethylisme = duplicate(this.data.data.compteurs.ethylisme); ethylisme.nb_doses = 0; ethylisme.jet_moral = false; if (ethylisme.value < 1) { ethylisme.value = Math.min(ethylisme.value + 1, 1); if (ethylisme.value <= 0) { message.content += `
Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value)})`; } } await this.update({ "data.compteurs.ethylisme": ethylisme }); } /* -------------------------------------------- */ async recupereEndurance(message) { const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.data.data.sante.endurance.value; if (manquant > 0) { await this.santeIncDec("endurance", manquant); message.content += "
Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance"; } } /* -------------------------------------------- */ async recupererFatigue(message) { let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue) const fatigueMin = this._computeFatigueMin(); if (fatigue.value <= fatigueMin) { message.content += "
Vous êtes déjà reposé"; return; } fatigue.value = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue.value)); console.log("recupererFatigue", fatigue) await this.update({ "data.sante.fatigue": fatigue }); if (fatigue.value == 0) { message.content += "
Vous êtes bien reposé"; } } /* -------------------------------------------- */ _calculRecuperationSegment(actuel) { const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.data.data.sante.endurance.max); let cumul = 0; let i; for (i = 0; i < 11; i++) { cumul += segments[i]; let diff = cumul - actuel; if (diff >= 0) { const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2); if (diff > limit2Segments && i > 0) { cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré } cumul -= segments[i]; break; } }; return cumul; } /* -------------------------------------------- */ async recuperationReve(message) { const seuil = this.data.data.reve.seuil.value; const reveActuel = this.getReveActuel(); if (reveActuel >= seuil) { message.content += `
Vous avez suffisament rêvé (seuil ${seuil}, rêve actuel ${reveActuel})`; } else { let deRecuperation = (await DeDraconique.ddr("selfroll")).total; console.log("recuperationReve", deRecuperation); if (deRecuperation >= 7) { // Rêve de Dragon ! message.content += `
Vous faites un Rêve de Dragon de ${deRecuperation} Points de rêve`; /*message.content += */await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation); } else { message.content += `
Vous récupérez ${deRecuperation} Points de rêve`; await this.reveActuelIncDec(deRecuperation); } } } /* -------------------------------------------- */ async retourSeuilDeReve(message) { const seuil = this.data.data.reve.seuil.value; const reveActuel = this.getReveActuel(); if (reveActuel > seuil) { message.content += `
Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`; await this.reveActuelIncDec(-1); } } /* -------------------------------------------- */ async combattreReveDeDragon(force) { let draconic = this.getBestDraconic(); let niveau = Math.max(0, draconic.data.niveau); let etat = this.getEtatGeneral(); let difficulte = niveau - etat - force; let reveActuel = this.getReveActuel(); let rolled = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, difficulte); // TODO: xp particulière console.log("combattreReveDeDragon", rolled); return await this.appliquerReveDeDragon(rolled, force); } /* -------------------------------------------- */ async appliquerReveDeDragon(roll, force) { let message = ""; if (roll.isSuccess) { message += "
Vous gagnez " + force + " points de Rêve"; await this.updatePointDeSeuil(); await this.reveActuelIncDec(force); } if (roll.isPart) { // TODO: Dialog pour choix entre HR opu général? message += "
Vous gagnez une Tête de dragon: Demander à votre MJ d'effectuer un tirage sur la table des Hauts Rêvants ou des Vrais Rêvants, selon votre choix."; } if (roll.isEchec) { message += "
Vous subissez une Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue(); } if (roll.isETotal) { message += "
A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue(); } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: message }); } /* -------------------------------------------- */ async sortMisEnReserve(rollData, sort) { let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve); reserve.list.push({ coord: rollData.coord, sort: sort, draconic: duplicate(rollData.competence) }); await this.update({ "data.reve.reserve": reserve }); this.currentTMR.updateSortReserve(); } /* -------------------------------------------- */ async updateCarac(caracName, caracValue) { let caracpath = "data.carac." + caracName + ".value" if (caracName == "force") { if ( Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) { ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4"); return; } } if (caracName == "reve") { if (caracValue > Misc.toInt(this.data.data.reve.seuil.value)) { this.setPointsDeSeuil(caracValue); } } if (caracName == "chance") { if (caracValue > Misc.toInt(this.data.data.compteurs.chance.value)) { this.setPointsDeChance(caracValue); } } await this.update({ [caracpath]: caracValue }); } /* -------------------------------------------- */ async updateCaracXP(caracName, caracXP) { if (caracName == 'Taille') { return; } let caracpath = "data.carac." + caracName + ".xp"; await this.update({ [caracpath]: caracXP }); this.checkCaracXP(caracName); } /* -------------------------------------------- */ async updateCreatureCompetence(compName, fieldName, compValue) { let comp = this.getCompetence(compName); console.log(comp); if (comp) { const update = { _id: comp._id } if (fieldName == "niveau") update['data.niveau'] = compValue; else if (fieldName == "dommages") update['data.dommages'] = compValue; else update['data.carac_value'] = compValue; console.log(update); const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetence(compName, compValue) { let comp = this.getCompetence(compName); if (comp) { let troncList = RdDItemCompetence.isTronc(compName); let maxNiveau = compValue; if (troncList) { let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : "; for (let troncName of troncList) { message += "
" + troncName; } ChatMessage.create({ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name), content: message }); } const update = { _id: comp._id, 'data.niveau': maxNiveau }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", compName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceXP(compName, compValue) { let comp = this.getCompetence(compName); if (comp) { this.checkCompetenceXP(compName, compValue); const update = { _id: comp._id, 'data.xp': compValue }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", compName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) { let comp = this.getCompetence(compName); if (comp) { const update = { _id: comp._id, 'data.xp_sort': compValue }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", compName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceArchetype(compName, compValue) { let comp = this.getCompetence(compName); if (comp) { const update = { _id: comp._id, 'data.niveau_archetype': compValue }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", compName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue) { //console.log("Update", fieldName, fieldValue); let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); compteurs[fieldName].value = fieldValue; await this.update({ "data.compteurs": compteurs }); } /* -------------------------------------------- */ async updateProtectionValue(fieldName, fieldValue) { let attributs = duplicate(this.data.data.attributs); attributs[fieldName].value = fieldValue; await this.update({ "data.attributs": attributs }); } /* -------------------------------------------- */ validateConteneur(itemId, conteneurId) { let conteneurDest = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur let conteneurSrc = this.items.find(conteneur => itemId == conteneur._id && conteneur.type == 'conteneur'); if (conteneurSrc) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant for (let id of conteneurSrc.data.data.contenu) { let subObjet = this.items.find(subobj => id == subobj._id); if (subObjet && subObjet._id == conteneurDest._id) { ui.notifications.warn("Impossible de déplacer un conteneur parent dans son fils !"); return false; // Loop detected ! } if (subObjet && subObjet.type == 'conteneur') { return this.validateConteneur(subObjet._id, conteneurId); } } } return true; } /* -------------------------------------------- */ getRecursiveEnc( objet ) { let sumEnc = 0; if ( objet.type == 'conteneur') { for (let id of objet.data.data.contenu) { let subobjet = this.items.find(objet => (id == objet._id)); if ( subobjet ) { if ( subobjet && subobjet.type == 'conteneur') { sumEnc += this.getRecursiveEnc( subobjet ); } else { sumEnc += Number(subobjet.data.data.encombrement) * Number(subobjet.data.data.quantite); } } } sumEnc += Number(objet.data.data.encombrement) } else { sumEnc += Number(objet.data.data.encombrement) * Number(objet.data.data.quantite); } return sumEnc; } /* -------------------------------------------- */ /** Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité * pour recevoir le nouvel objet */ testConteneurCapacite(itemId, conteneurId) { if (!conteneurId) return true; // pas de conteneur (porté sur soi), donc toujours OK. let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur //console.log("Conteneur trouvé : ", conteneur); if (conteneur && conteneur.type == "conteneur") { // Calculer le total actuel des contenus let encContenu = this.getRecursiveEnc( conteneur ) - Number(conteneur.data.data.encombrement); let nouvelObjet = this.items.find(objet => (itemId == objet._id)); // On chope l'objet let newEnc = (nouvelObjet) ? this.getRecursiveEnc( nouvelObjet ) : 0; // Calculer le total actuel du nouvel objet //console.log( currentEnc, newEnc, conteneur.data.data.capacite, conteneur.name); if (nouvelObjet && ( (encContenu + newEnc) > Number(conteneur.data.data.capacite)) ) { ui.notifications.warn("Capacité d'encombrement insuffisante dans le conteneur !"); return false; } } return true; } /* -------------------------------------------- */ buildSubConteneurObjetList(conteneurId, deleteList) { let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur if (conteneur && conteneur.type == 'conteneur') { // Si présent for (let subId of conteneur.data.data.contenu) { let subObj = this.items.find(subobjet => subId == subobjet._id); // recup conteneur if (subObj && subObj.type == 'conteneur') { this.buildSubConteneurObjetList(subId, deleteList); } if ( subObj) // Robust... deleteList.push( {id: subId, conteneurId: conteneurId } ); } } } /* -------------------------------------------- */ async deleteAllConteneur(itemId) { let list = []; list.push( {id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list this.buildSubConteneurObjetList(itemId, list); //console.log("List to delete", list); for (let item of list) { await this.deleteOwnedItem(item.id); } } /* -------------------------------------------- */ /** Supprime un item d'un conteneur, sur la base * de leurs ID */ async enleverDeConteneur(itemId, conteneurId) { if (!conteneurId) return; // pas de conteneur (porté sur soi) let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur if (conteneur) { // Si présent let data2use = duplicate(conteneur.data); //console.log("Suppression du conteneur1", conteneurId, itemId, conteneur.data.data.contenu); let contenu = data2use.data.contenu; let index = contenu.indexOf(itemId); while (index >= 0) { // Force cleanup, itemId is unique contenu.splice(index, 1); index = contenu.indexOf(itemId); } await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use); } } /* -------------------------------------------- */ /** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base * de leurs ID */ async ajouterAConteneur(itemId, conteneurId) { if (!conteneurId) return; // pas de conteneur (porté sur soi) let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id); if (conteneur && conteneur.type == 'conteneur') { let data2use = duplicate(conteneur.data); data2use.data.contenu.push(itemId); await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use); } } /* -------------------------------------------- */ /** Fonction de remise à plat de l'équipement (ie vide les champs 'contenu') */ async nettoyerConteneurs() { let conteneurList = this.items.filter(conteneur => conteneur.type == 'conteneur'); let conteneurFixedList = []; for (let conteneur of conteneurList) { if (conteneur.data.data.contenu.length > 0) { conteneurFixedList.push({ _id: conteneur._id, 'data.contenu': [] }); } } if (conteneurFixedList.length > 0) await this.updateOwnedItem(conteneurFixedList); } /* -------------------------------------------- */ async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId) { let itemsList = [] let sourceActor = game.actors.get( sourceActorId ); itemsList.push( {id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list sourceActor.buildSubConteneurObjetList( itemId, itemsList ); // Get itemId list let itemMap = {}; for (let item of itemsList) { let srcItem = sourceActor.data.items.find( subItem => subItem._id == item.id ); let newItem = await this.createOwnedItem( duplicate(srcItem) ); console.log('New object', newItem, srcItem); itemMap[srcItem._id] = newItem._id; // Pour garder le lien ancien / nouveau } for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs // gestion conteneur/contenu if ( item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur let newConteneur = this.data.items.find( subItem => subItem._id == newConteneurId ); let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item ); let contenu = duplicate(newConteneur.data.contenu); contenu.push( newItemId ); await this.updateOwnedItem( {_id: newConteneurId, 'data.contenu': contenu }); } } for( let item of itemsList) { await sourceActor.deleteOwnedItem( item.id ); } } /* -------------------------------------------- */ detectSurEncombrement() { let maxEnc = 0; if ( this.data.type == 'vehicule') maxEnc = this.data.data.capacite_encombrement; else maxEnc = this.data.data.attributs.encombrement.value; let diffEnc = Number(this.encTotal) - Number(maxEnc); return Math.max(0, Math.ceil(diffEnc)); } /* -------------------------------------------- */ async computeEncombrementTotalEtMalusArmure() { let encTotal = 0; let malusArmureData = (this.data.data.attributs && this.data.data.attributs.malusarmure) ? duplicate(this.data.data.attributs.malusarmure) : {}; let newMalusArmure = 0; for (const item of this.data.items) { if (item.type == 'armure' && item.data.equipe) { // Armure équipée, intégration du malus armure total newMalusArmure += item.data.malus; } // Calcul encombrement if (item.data && item.data.encombrement != undefined) { if (!Number(item.data.encombrement)) item.data.encombrement = 0; // Auto-fix if (item.data.quantite == undefined) item.data.quantite = 1; // Auto-fix if (item.data.quantite < 0) item.data.quantite = 0; // Auto-fix item.data.encTotal = Number(item.data.encombrement) * Number(item.data.quantite); //console.log("Enc:", item.name, item.data.encombrement, item.data.quantite, item.data.encTotal); encTotal += item.data.encTotal; } else { item.data.encTotal = 0; // Force default enc } } // Mise à jour valeur totale et états this.encTotal = encTotal; this.detectSurEncombrement(); // Mise à jour éventuelle du malus armure if (this.data.data.attributs && this.data.data.attributs.malusarmure && newMalusArmure != malusArmureData.value) { malusArmureData.value = newMalusArmure; await this.update({ "data.attributs.malusarmure": malusArmureData }); } } /* -------------------------------------------- */ async computePrixTotalEquipement() { let prixTotalEquipement = 0; // prix total de l'équipement est la somme du cout de chaque équipement multiplié par sa quantité. for (const item of this.data.items) { if (item.data && item.data.cout != undefined) { if (!Number(item.data.cout)) item.data.cout = 0; // Auto-fix if (item.data.quantite == undefined) item.data.quantite = 1; // Auto-fix if (item.data.cout < 0) item.data.cout = 0; // Auto-fix prixTotalEquipement += Number(item.data.cout) * Number(item.data.quantite); } } // Mise à jour valeur totale de l'équipement this.prixTotalEquipement = prixTotalEquipement; } /* -------------------------------------------- */ computeResumeBlessure(blessures = this.data.data.blessures) { let nbLegeres = this.countBlessures(blessures.legeres.liste); let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste); let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste); let resume = "Blessures:"; if (nbCritiques > 0 || nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) { if (nbLegeres > 0) { resume += " " + nbLegeres + " légères"; } if (nbGraves > 0) { if (nbLegeres > 0) resume += ","; resume += " " + nbGraves + " graves"; } if (nbCritiques > 0) { if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) resume += ","; resume += " une CRITIQUE !"; } } else { resume += " aucune"; } return resume; } /* -------------------------------------------- */ computeEtatGeneral() { let data = this.data.data; // Pas d'état général pour les entités forçage à 0 if (this.data.type == 'entite') { data.compteurs.etat.value = 0; return; } // Pour les autres let state = - (data.sante.vie.max - data.sante.vie.value); if (data.sante.fatigue) { // Creatures n'ont pas de fatigue state += RdDUtility.currentFatigueMalus(data.sante.fatigue.value, data.sante.endurance.max); } // Ajout de l'éthylisme state += Math.min(0, (data.compteurs.ethylisme?.value ?? 0)); data.compteurs.etat.value = state; if (data.compteurs && data.compteurs.surenc) { data.compteurs.surenc.value = - this.detectSurEncombrement(); } } /* -------------------------------------------- */ async ajouterRefoulement(value = 1) { let ret = "none"; let refoulement = duplicate(this.data.data.reve.refoulement); refoulement.value = refoulement.value + value; let total = new Roll("1d20").roll().total; if (total <= refoulement.value) { refoulement.value = 0; this.ajouterSouffle({ chat: true }); ret = "souffle"; } await this.update({ "data.reve.refoulement": refoulement }); return ret; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterSouffle(options = { chat: false }) { let souffle = await RdDRollTables.getSouffle(); await this.createOwnedItem(souffle); if (options.chat) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name }); } return souffle; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterQueue(options = { chat: false }) { // TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie? let utiliseThanatos = false; let queue; if (utiliseThanatos) { queue = await RdDRollTables.getOmbre(); // mettre à jour: plus d'ombre en vue } else { queue = await RdDRollTables.getQueue(); } await this.createOwnedItem(queue); if (options.chat) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name }); } return queue.name; } /* -------------------------------------------- */ displayTMRQueueSouffleInformation() { for (let item of this.data.items) { let content if (item.type == 'queue') { if (item.name.toLowerCase() == 'conquête') { content = "RAPPEL ! Vous souffrez d'une Conquête : " + item.data.description; } else if (item.name.toLowerCase() == 'pélerinage') { content = "RAPPEL ! Vous souffrez d'un Pélerinage : " + item.data.description; } else if (item.name.toLowerCase() == 'urgence draconique') { content = "RAPPEL ! Vous souffrez d'une Urgence Draconique : " + item.data.description; } } else if (item.type == 'souffle') { if (item.name.toLowerCase() == 'périple') { content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Périple. Vous devez gérer manuellement le détail du Périple.
" + item.data.description; } else if (item.name.toLowerCase() == 'fermeture des cités') { content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Fermeture des Cités. Vous devez gérer manuellement le détail des Citées ré-ouvertes.
" + item.data.description; } else if (item.name.toLowerCase() == 'désorientation') { content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Désorientation. Vous devez gérer avec votre MJ les effets de ce souffle.
" + item.data.description; } else if (item.name.toLowerCase() == 'double résistance du fleuve') { content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Double Résistance du Fleuve. Vous devez gérer avec votre MJ les effets de ce souffle.
" + item.data.description; } } if (content) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: content }); } } } /* -------------------------------------------- */ async deleteTMRRencontreAtPosition() { let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre); let len = rencontres.list.length; let i = 0; //console.log("List", rencontres, len); let newTable = []; for (i = 0; i < len; i++) { if (rencontres.list[i].coord != this.data.data.reve.tmrpos.coord) newTable.push(rencontres.list[i]); } if (newTable.length != len) { rencontres.list = newTable; //console.log("Result: ", rencontres); await this.update({ "data.reve.rencontre": rencontres }); } } /* -------------------------------------------- */ async addTMRRencontre(currentRencontre) { let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre); let len = rencontres.list.length; let i = 0; let already = false; for (i = 0; i < len; i++) { if (rencontres.list[i].coord == this.data.data.reve.tmrpos.coord) already = true; } if (!already) { rencontres.list.push({ coord: this.data.data.reve.tmrpos.coord, rencontre: currentRencontre }); await this.update({ "data.reve.rencontre": rencontres }); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCoordTMR(coord) { let tmrPos = duplicate(this.data.data.reve.tmrpos); tmrPos.coord = coord; await this.update({ "data.reve.tmrpos": tmrPos }); } /* -------------------------------------------- */ async reveActuelIncDec(value) { let reve = duplicate(this.data.data.reve.reve); reve.value = Math.max(reve.value + value, 0); await this.update({ "data.reve.reve": reve }); } /* -------------------------------------------- */ async updatePointDeSeuil(value = 1) { const seuil = Misc.toInt(this.data.data.reve.seuil.value); const reve = Misc.toInt(this.data.data.carac.reve.value); if (seuil < reve) { await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + value, reve)); } } /* -------------------------------------------- */ async setPointsDeSeuil(value) { let seuil = duplicate(this.data.data.reve.seuil); seuil.value = value; await this.update({ "data.reve.seuil": seuil }); } /* -------------------------------------------- */ async setPointsDeChance(value) { let chance = duplicate(this.data.data.compteurs.chance); chance.value = value; await this.update({ "data.compteurs.chance": chance }); } /* -------------------------------------------- */ getSonne() { return !this.isEntiteCauchemar() && (this.data.data.sante.sonne?.value ?? false); } async setSonne(sonne = true) { if (this.isEntiteCauchemar()) { return; } await this.setStatusSonne(sonne); await this.setStateSonne(sonne); } async setStateSonne(sonne) { if (this.isEntiteCauchemar()) { return; } await this.update({ "data.sante.sonne.value": sonne }); } /* -------------------------------------------- */ getSConst() { if (this.isEntiteCauchemar()) { return 0; } return RdDUtility.calculSConst(this.data.data.carac.constitution.value); } /* -------------------------------------------- */ async testSiSonne(sante, endurance) { const roll = new Roll("1d20").roll(); roll.showDice = true; RdDDice.show(roll); let result = { roll: roll, sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20 } if (roll.total == 1) { let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1; this.update({ "data.carac.constitution.xp": xp }); // +1 XP ! // TODO : Output to chat } if (result.sonne) { // 20 is always a failure await this.setSonne(); sante.sonne.value = true; } return result; } /* -------------------------------------------- */ countBlessures(blessuresListe) { return blessuresListe.filter(b => b.active).length } /* -------------------------------------------- */ countBlessuresByName(name) { return this.countBlessures(this.data.data.blessures[name].liste); } /* -------------------------------------------- */ async jetEndurance() { let myRoll = new Roll("1d20").roll(); myRoll.showDice = true; await RdDDice.show(myRoll); let msgText = "Jet d'Endurance : " + myRoll.total + " / " + this.data.data.sante.endurance.value + "
"; if (myRoll.total == 1 || (myRoll.total != 20 && myRoll.total <= this.data.data.sante.endurance.value) ) { msgText += `${this.name} a réussi son Jet d'Endurance !`; if (myRoll.total == 1) { msgText += `et gagne 1 Point d'Experience en Constitution`; let constit = duplicate(this.data.data.carac.constitution) constit.xp += 1; await this.update({ "data.carac.constitution": constit }); } } else { msgText += `${this.name} a échoué son Jet d'Endurance et devient Sonné`; await this.setSonne(); } const message = { content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }; ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async jetVie() { let myRoll = new Roll("1d20").roll(); myRoll.showDice = true; await RdDDice.show(myRoll); let msgText = "Jet de Vie : " + myRoll.total + " / " + this.data.data.sante.vie.value + "
"; if (myRoll.total <= this.data.data.sante.vie.value) { msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)"; if (myRoll.total == 1) { msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)"; } } else { msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie"; await this.santeIncDec("vie", -1); if (myRoll.total == 20) { msgText += "Votre personnage est mort !!!!!"; } } const message = { content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }; ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { const sante = duplicate(this.data.data.sante); let compteur = sante[name]; if (!compteur) { return ; } let result = { sonne: false, }; let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst()-1 : 0; result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max)); //console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue); let fatigue = 0; if (name == "endurance" && !this.isEntiteCauchemar()) { if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie sante.vie.value --; } result.newValue = Math.max(0, result.newValue); if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax()) } const perte = compteur.value - result.newValue; if (perte > 1) { // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup const testIsSonne = await this.testSiSonne(sante, result.newValue); result.sonne = testIsSonne.sonne; result.jetEndurance = testIsSonne.roll.total; } else if (inc > 0) { await this.setSonne(false); sante.sonne.value = false; } if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost fatigue = perte; } } compteur.value = result.newValue; //console.log(name, inc, data.value, result.newValue, minValue, data.max); // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered if (sante.fatigue && fatigue > 0) { sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin()); } await this.update({ "data.sante": sante }); if (this.isDead()) { await this.addStatusEffectById('dead'); } return result; } isDead() { return !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.vie.value<-this.getSConst() } /* -------------------------------------------- */ _computeFatigueMin() { return this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value; } /* -------------------------------------------- */ _computeEnduranceMax() { let blessures = this.data.data.blessures; let diffVie = this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value; let maxEndVie = this.data.data.sante.endurance.max - (diffVie * 2); let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste); let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste); let maxEndGraves = Math.floor(this.data.data.sante.endurance.max / (2 * nbGraves)); let maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.data.data.sante.endurance.max; return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques)); } /* -------------------------------------------- */ async manageBlessureFromSheet(bType, index, active) { let bList = duplicate(this.data.data.blessures); let blessure = bList[bType + "s"].liste[index]; blessure.active = !blessure.active; if (!blessure.active) { blessure.premiers_soins = 0; blessure.soins_complets = 0; blessure.jours = 0; blessure.loc = ""; } //console.log("Blessure update", bType, index, blessure, bList ); await this.update({ 'data.blessures': bList }); } /* -------------------------------------------- */ async setDataBlessureFromSheet(bType, index, psoins, pcomplets, jours, loc) { let bList = duplicate(this.data.data.blessures); let blessure = bList[bType + "s"].liste[index]; blessure.premiers_soins = psoins; blessure.soins_complets = pcomplets; blessure.jours = jours; blessure.loc = loc; await this.update({ 'data.blessures': bList }); } /* -------------------------------------------- */ async jetDeMoral(situation) { let jetMoral = new Roll("1d20").roll(); RdDDice.show(jetMoral); let moralActuel = Misc.toInt(this.data.data.compteurs.moral.value); const difficulte = 10 + moralActuel; const succes = jetMoral.total <= difficulte; let ajustementMoral = this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation); await this.moralIncDec(ajustementMoral); ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: `Jet de moral ${succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.total}/${difficulte}), vous ${ajustementMoral > 0 ? "gagnez du moral" : ajustementMoral < 0 ? "perdez du moral" : "gardez votre moral"}` }); return ajustementMoral; } /* -------------------------------------------- */ async moralIncDec(ajustementMoral) { let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); compteurs.moral.value = Misc.toInt(compteurs.moral.value);; if (ajustementMoral != 0) { compteurs.moral.value += ajustementMoral; if (compteurs.moral.value > 3) { // exaltation compteurs.moral.value--; compteurs.exaltation.value = Misc.toInt(compteurs.exaltation.value) + 1; } if (compteurs.moral.value < -3) { // dissolution compteurs.moral.value++; compteurs.dissolution.value = Misc.toInt(compteurs.dissolution.value) + 1; } await this.update({ 'data.compteurs': compteurs }); } } /* -------------------------------------------- */ _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) { switch (situation) { case 'heureuse': return succes ? 1 : 0; case 'malheureuse': return succes ? 0 : -1; case 'neutre': if (succes && moral <= 0) return 1; if (!succes && moral > 0) return -1; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ async setEthylisme(degre) { let ethylisme = duplicate(this.data.data.compteurs.ethylisme); ethylisme.value = degre; ethylisme.nb_doses = 0; if (degre == 1) { ethylisme.jet_moral = false; } await this.update({ "data.compteurs.ethylisme": ethylisme }); } /* -------------------------------------------- */ async ethylismeTest() { let rollData = { vieValue: this.data.data.sante.vie.value, etat: this.getEtatGeneral() - Math.min(0, this.data.data.compteurs.ethylisme.value), // Pour les jets d'Ethylisme, on ignore le degré d'éthylisme (p.162) diffNbDoses: -Number(this.data.data.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0), finalLevel: 0, diffConditions: 0, ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions, forceAlcool: 0 } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData); new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this).render(true); } /* -------------------------------------------- */ async performEthylisme(rollData) { let ethylisme = duplicate(this.data.data.compteurs.ethylisme); // Je d'ethylisme let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll(rollData.vieValue, rollData.finalLevel); let msgText = RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme) + "
"; if (rollEthylisme.isSuccess) { ethylisme.nb_doses++; msgText += `Vous avez réussi votre jet d'éthylisme, vous avez consommé ${ethylisme.nb_doses} doses sans effet.`; } else { ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7); ethylisme.nb_doses = 0; let enduranceLost = new Roll("1d6").roll().total; await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost); const ajustementEthylique = ethylisme.value; // Qui a bu boira (p 164) let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll(this.data.data.carac.volonte.value, Math.min(ajustementEthylique, 0) + this.data.data.compteurs.moral.value); msgText += `Vous avez échoué à votre jet d'éthylisme, vous êtes maintenant ${RdDUtility.getNomEthylisme(ajustementEthylique)} (${ajustementEthylique}).` msgText += "
" + RdDResolutionTable.explain(rollVolonte) + "
"; msgText += "Qui a bu boira : " + (rollVolonte.isSuccess ? "vous êtes libre de continuer à boire ou pas." : "vous avez une envie irrépréssible de reprendre un verre."); } ChatMessage.create({ content: msgText, whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name) }); if (rollEthylisme.isEchec) { await this._jetDeMoralEthylique(ethylisme); } await this.update({ 'data.compteurs.ethylisme': ethylisme }); } /* -------------------------------------------- */ async _jetDeMoralEthylique(ethylisme) { if (ethylisme.value >= -1 && !ethylisme.jet_moral) { let adjust = await this.jetDeMoral('heureuse'); if (adjust > 0 || ethylisme.value == -1) { ethylisme.jet_moral = true; } if (ethylisme.value == -1 && adjust <= 0) { // alcool triste ChatMessage.create({ content: "Décidément, vous avez l'alcool triste, vous perdez finalement un point de moral!", whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name) }); this.moralIncDec(-1); } } } /* -------------------------------------------- */ async transformerStress() { const stress = Misc.toInt(this.data.data.compteurs.stress.value); if (stress <= 0) { return; } const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel()); const conversion = Math.floor(stress * stressRoll.factor / 100); let dissolution = Math.max(0, Misc.toInt(this.data.data.compteurs.dissolution.value)); let exaltation = Math.max(0, Misc.toInt(this.data.data.compteurs.exaltation.value)); const annule = Math.min(dissolution, exaltation); dissolution -= annule; exaltation -= annule; const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion)); let stressRollData = { alias: this.name, selectedCarac: this.data.data.carac.reve, rolled: stressRoll, stress: stress, perte: Math.min(conversion, stress), convertis: conversion - perteDissolution, xp: conversion - perteDissolution + exaltation, dissolution: dissolution, exaltation: exaltation }; ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData) }); let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); compteurs.stress.value = Math.max(stress - stressRollData.perte - 1, 0); compteurs.experience.value += stressRollData.xp; compteurs.dissolution.value = dissolution - perteDissolution; compteurs.exaltation.value = 0; await this.update({ "data.compteurs": compteurs }); } /* -------------------------------------------- */ async _stressRoll(reveActuel) { let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); if (result.isPart) { result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); } result.factor = this._getFacteurStress(result); return result; } _getFacteurStress(stressRoll) { switch (stressRoll.code) { case "sign": return 75; case "norm": return 50; case "echec": return 20; case "epart": return 10; case "etotal": return 0; case "part": if (stressRoll.second.isSign) { stressRoll.quality = "Double Particulière"; return 150; } return 100; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ createCallbackExperience() { return { condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', action: r => this._appliquerAjoutExperience(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll') }; } /* -------------------------------------------- */ async checkCaracXP(caracName) { let carac = this.data.data.carac[caracName]; if (carac && carac.xp > 0) { let xpNeeded = RdDUtility.getCaracNextXp(carac.value+1); if (carac.xp >= xpNeeded) { carac = duplicate(carac); carac.value = Number(carac.value) + 1; let xpData = { alias: this.name, carac: caracName, value: carac.value, xp: carac.xp } ChatUtility.createChatMessage(this.name, "default", { content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, xpData) }); } } } /* -------------------------------------------- */ async checkCompetenceXP(compName, newXP = undefined) { let competence = RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, compName); if ( competence && newXP && newXP == competence.data.xp ) { // Si édition, mais sans changement XP return; } newXP = (newXP) ? newXP : competence.data.xp; if (competence && newXP > 0) { let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(competence.data.niveau+1); if (newXP >= xpNeeded) { let newCompetence = duplicate(competence); newCompetence.data.niveau += 1; newCompetence.data.xp = newXP; let xpData = { alias: this.name, competence: newCompetence.name, niveau: newCompetence.data.niveau, xp: newCompetence.data.xp, archetype: newCompetence.data.niveau_archetype, archetypeWarning: newCompetence.data.niveau > competence.data.niveau_archetype } ChatUtility.createChatMessage(this.name, "default", { content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, xpData) }); } } } /* -------------------------------------------- */ async _appliquerAjoutExperience(rollData, display = true) { if (!this.isPersonnage()) return; let xpResult = this.appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence); if (display && xpResult.result) { let xpmsg = "
Points d'expérience gagnés ! Carac: " + xpResult.xpCarac + ", Comp: " + xpResult.xpCompetence; let message = { whisher: ChatMessage.getWhisperRecipients( ["GM", this.name ] ), content: "" + rollData.selectedCarac.label + "" + xpmsg, } ChatMessage.create(message); } if (xpResult && xpResult.xpComp > 0 && rollData.competence) { this.checkCompetenceXP(rollData.competence.name); } if (xpResult && xpResult.xpCarac > 0 && rollData.selectedCarac) { this.checkCaracXP(rollData.selectedCarac.name); } } /* -------------------------------------------- */ filterSortList(sortList, coord) { let tmr = TMRUtility.getTMR( coord); let letfilteredList = [] for ( let sort of sortList) { //console.log(sort.name, sort.data.caseTMR.toLowerCase(), sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase(), coord.toLowerCase() ); if (sort.data.caseTMR.toLowerCase().includes('variable') ) { letfilteredList.push( sort); } else if (sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable') ) { letfilteredList.push( sort); } else if (sort.data.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type ) { letfilteredList.push( sort); } else if ( sort.data.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes( coord.toLowerCase() ) ) { letfilteredList.push( sort); } } return letfilteredList; } /* -------------------------------------------- */ filterDraconicList(sortList ) { let draconicDone = {}; let newDraconicList = []; let draconicList = this.getDraconicList(); let bestDraconic = this.getBestDraconic(); for ( let sort of sortList) { let voie = sort.data.draconic.toLowerCase(); let competenceVoie = draconicList.find(item => item.data.categorie == 'draconic' && item.name.toLowerCase().includes( voie ) ); if ( sort.name.toLowerCase().includes('aura') ) { competenceVoie = bestDraconic; } if (!draconicDone[competenceVoie.name]) { newDraconicList.push( competenceVoie ); draconicDone[competenceVoie.name] = newDraconicList.length-1; // Patch local pour relier facilement voie/compétence } sort.data.listIndex = draconicDone[competenceVoie.name] || 0; } return newDraconicList; } /* -------------------------------------------- */ async rollUnSort(coord) { let sortList = duplicate(this.getSortList()); // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort if (!sortList || sortList.length == 0) { ui.notifications.info("Aucun sort disponible!"); return; } sortList = this.filterSortList(sortList, coord); if (!sortList || sortList.length == 0) { ui.notifications.info("Aucun sort disponible pour cette case !"); return; } if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide let draconicList = this.filterDraconicList(sortList); let rollData = { selectedCarac: this.data.data.carac.reve, draconicList: draconicList, sortList: sortList, competence: this.getBestDraconic(), selectedSort: sortList[0], coord: coord, coordLabel: TMRUtility.getTMR(coord).label, diffLibre: sortList[0].data.difficulte, // Per default at startup coutreve: Array(20).fill().map((item, index) => 1 + index) } if ( this.currentTMR ) this.currentTMR.minimize(); // Hide const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html', close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR }, { name: 'lancer-un-sort', label: 'Lancer un sort', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._rollUnSortResult(r, false) } ] }, { name: 'mettre-en-reserve', label: 'Mettre un sort en réserve', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._rollUnSortResult(r, true) } ] }, ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ isRencontreSpeciale() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective' let addMsg = ""; let rencSpecial = this.data.items.find(item => (item.type == 'queue' || item.type == 'souffle') && item.name.toLowerCase().includes('mauvaise rencontre')); if (rencSpecial) { rencSpecial = duplicate(rencSpecial); // To keep it if (rencSpecial.type == 'queue') { this.deleteOwnedItem(rencSpecial._id); // Suppression dans la liste des queues addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement"; } else { addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres manuellement."; } ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } return rencSpecial; } /* -------------------------------------------- */ getTMRFatigue() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique let inertieDraconique = this.data.items.find(item => item.type == 'queue' && item.name.toLowerCase().includes('inertie draconique')); if (inertieDraconique) { ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'une Inertie Draconique : vous perdez 2 cases de Fatigue par déplacement au lieu d'1.", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return 2; } return 1; } /* -------------------------------------------- */ isConnaissanceFleuve() { return this.data.items.find(item => item.type == 'tete' && item.name.toLowerCase().includes('connaissance du fleuve')); } /* -------------------------------------------- */ isReserveEnSecurite() { let reserveSecurite = this.data.items.find(item => item.type == 'tete' && item.name.toLowerCase().includes(' en sécurité')); return reserveSecurite; } /* -------------------------------------------- */ isDoubleResistanceFleuve() { let resistFleuve = this.data.items.find(item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes('résistance du fleuve')); if (resistFleuve) { ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'une Double Résistance du Fleuve : vous devez maîtriser 2 fois chaque case humide, un second jet est donc effectué.", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return true; } return false; } /* -------------------------------------------- */ async checkSoufflePeage(cellDescr) { let peage = this.data.items.find(item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes('péage')); if (peage && (cellDescr.type == 'pont' || cellDescr.type == 'cite')) { await this.reveActuelIncDec(-1); ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous coûte 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } } /* -------------------------------------------- */ checkTeteDeplacementAccelere() { let deplAccelere = this.data.items.find(item => item.type == 'tete' && item.name.toLowerCase().includes(' déplacement accéléré')); if (deplAccelere) { return true; } return false; } /* -------------------------------------------- */ isCaseHumideAdditionelle(tmr) { if (tmr.type == 'pont' && this.data.items.find(it => RdDItem.isSoufflePontImpraticable(it))) { ChatMessage.create({ content: tmr.label +": Vous êtes sous le coup d'une Impraticabilité des Ponts : ce pont doit être maîtrisé comme une case humide.", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return true; } // Débordement ? let isTmrInondee = this.data.items.filter(it => RdDItem.isCaseTMR(it)) .filter(it => it.data.coord == tmr.coord) .find(it => RdDItem.isCaseInnondee(it)); if (isTmrInondee) { ChatMessage.create({ content: tmr.label +": cette case est inondée, elle doit être maîtrisée comme une case humide.", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return true; } return false; } /* -------------------------------------------- */ async _rollUnSortResult(rollData, isSortReserve = false) { let rolled = rollData.rolled; let selectedSort = rollData.selectedSort; let closeTMR = !isSortReserve; if (selectedSort.data.isrituel && isSortReserve) { ui.notifications.error("Impossible de mettre le rituel '" + selectedSort.name + "' en réserve"); this.currentTMR.close(); // Close TMR ! return; } rollData.isSortReserve = isSortReserve; rollData.show = {} rollData.depenseReve = Number(selectedSort.data.ptreve_reel); let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve); if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort ! if (rolled.isPart) { rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1); } if (rollData.isSortReserve) { rollData.depenseReve++; } if (myReve.value > rollData.depenseReve) { // Incrémenter/gére le bonus de case RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.coord); if (rollData.isSortReserve) { await this.sortMisEnReserve(rollData, selectedSort); closeTMR = false; } } else { rollData.depenseReve = 0; rollData.show.reveInsuffisant = true; mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true }); } } else { if (rolled.isETotal) { // Echec total ! rollData.depenseReve = Math.min(myReve.value, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5)) // TODO: mise en réserve d'un échec total... } else { rollData.depenseReve = 0 } } myReve.value = Math.max(myReve.value - rollData.depenseReve, 0); await this.update({ "data.reve.reve": myReve }); if (closeTMR) { this.currentTMR.close(); // Close TMR ! } else { this.currentTMR.maximize(); // Re-display TMR } // Final chat message RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.html'); if (myReve.value == 0) { // 0 points de reve ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" }); closeTMR = true; } } /* -------------------------------------------- */ async rollCarac(caracName) { let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName(caracName) }; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' }, { name: 'jet-' + caracName, label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label), callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._onRollCaracResult(r) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _onRollCaracResult(rollData) { // Final chat message RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-general.html'); } /* -------------------------------------------- */ async rollCompetence(name) { let rollData = { competence: this.getCompetence(name) } if (rollData.competence.type == 'competencecreature') { if (rollData.competence.data.iscombat) { const arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(competence); RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(competence, arme); return; } // Fake competence pour créature RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData); } else { rollData.carac = this.data.data.carac; } console.log("rollCompetence !!!", rollData); const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, { name: 'jet-competence', label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', name), callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._competenceResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async creerTacheDepuisLivre(item) { let tache = { name: "Lire " + item.name, type: 'tache', data: { carac: 'intellect', competence: 'Ecriture', difficulte: item.data.data.difficulte, periodicite: "60 minutes", fatigue: 2, points_de_tache: item.data.data.points_de_tache, points_de_tache_courant: 0, description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.data.data.xp + " - Compétences : " + item.data.data.competence } } await this.createOwnedItem(tache, { renderSheet: true }); } /* -------------------------------------------- */ async rollTache(id) { let tache = duplicate(this.getTache(id)); let competence = duplicate(this.getCompetence(tache.data.competence)); competence.data.defaut_carac = tache.data.carac; // Patch ! let rollData = { competence: competence, tache: tache, diffConditions: tache.data.difficulte, use: { libre: false, conditions: false}, carac: {} }; rollData.carac[tache.data.carac] = duplicate(this.data.data.carac[tache.data.carac]); // Single carac console.log("rollTache !!!", rollData); const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, { name: 'jet-competence', label: 'Jet de Tâche ' + tache.name, callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r) }, { action: r => this._tacheResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _tacheResult(rollData) { // Mise à jour de la tache rollData.tache.data.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache; this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.tache); this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.data.fatigue); RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.html'); } /* -------------------------------------------- */ _tacheETotal(rollData) { rollData.tache.data.difficulte--; this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.tache); } /* -------------------------------------------- */ async _rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre) { mergeObject(artData, { oeuvre: oeuvre, competence: duplicate(competence), diffLibre: -oeuvre.data.niveau, diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true, }, selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac[selectedCarac]), forceCarac: {} }); artData.competence.data.defaut_carac = selectedCarac; artData.forceCarac[selectedCarac] = duplicate(this.data.data.carac[selectedCarac]); console.log("rollArtiste !!!", artData); const dialog = await RdDRoll.create(this, artData, { html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${artData.art}.html` }, { name: `jet-${artData.art}`, label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`, height: 600, callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._resultArt(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _resultArt(artData) { const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.data.niveau : artData.competence.data.niveau); artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.data.niveau) + artData.rolled.ptQualite; console.log("OEUVRE", artData.art, artData) RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`); } /* -------------------------------------------- */ async rollDanse(id) { const oeuvre = duplicate(this.getDanse(id)); const competence = this.getCompetence("danse"); const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre, competence); const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser' }; await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre); } _getCaracDanse(oeuvre, competence) { if (oeuvre.data.agilite) { return "agilite"; } else if (oeuvre.data.apparence) { return "apparence"; } return competence.data.defaut_carac; } /* -------------------------------------------- */ async rollMusique(id) { const oeuvre = duplicate(this.getMusique(id)); const competence = this.getCompetence("musique"); const selectedCarac = "ouie"; const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }; await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ async rollRecetteCuisine(id) { const oeuvre = duplicate(this.getRecetteCuisine(id)); const competence = this.getCompetence("cuisine"); const selectedCarac = 'odoratgout'; const artData = { art: 'cuisine', verbe: 'Cuisiner' }; await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ async rollJeu(id) { const oeuvre = duplicate(this.getJeu(id)); const competence = this.getCompetence("jeu"); const selectedCarac = competence.data.defaut_carac; const artData = { art: 'jeu', verbe: 'Jeu', use: { libre: true, conditions: true, }, }; await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ async rollJeu( id ) { let jeu = duplicate(this.getJeu(id)); let competence = duplicate(this.getCompetence("jeu")); let jeuData = { competence: competence, jeu: jeu, diffLibre: 0, diffConditions: 0, use: { libre: true, conditions: true, }, carac: {} }; console.log("rollJeu !!!", jeuData); const dialog = await RdDRoll.create(this, jeuData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-jeu.html' }, { name: 'jet-jeu', label: 'Jeu ' + jeu.name, height: 600, callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._jeuResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _jeuResult(jeudData) { console.log("JEU", jeudData) RdDResolutionTable.displayRollData(jeudData, this.name, 'chat-resultat-jeu.html'); } /* -------------------------------------------- */ async rollMeditation(id) { let meditation = duplicate(this.getMeditation(id)); let competence = duplicate(this.getCompetence(meditation.data.competence)); competence.data.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = tjs avec intellect let meditationData = { competence: competence, meditation: meditation, conditionMeditation: { isHeure: false, isVeture: false, isComportement: false, isPurification: false, }, diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true, }, carac: {} }; meditationData.carac["intellect"] = duplicate(this.data.data.carac["intellect"]); console.log("rollMeditation !!!", meditationData); const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html' }, { name: 'jet-meditation', label: 'Jet de Meditation ' + meditation.name, height: 600, callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._meditationETotal(r) }, { action: r => this._meditationResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _meditationResult(meditationData) { this.santeIncDec("fatigue", 2); meditationData.diffLecture = -7; if (meditationData.rolled.isPart) meditationData.diffLecture = 0; else if (meditationData.rolled.isSign) meditationData.diffLecture = -3; RdDResolutionTable.displayRollData(meditationData, this.name, 'chat-resultat-meditation.html'); } /* -------------------------------------------- */ _meditationETotal(meditationData) { meditationData.meditation.data.malus--; this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", meditationData.meditation); } /* -------------------------------------------- */ async _competenceResult(rollData) { RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html') } /* -------------------------------------------- */ async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' }; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' }, { name: 'appelChance', label: 'Appel à la chance', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec) }, ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _appelChanceResult(rollData, onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html') if (rollData.rolled.isSuccess) { await this.chanceActuelleIncDec(-1); onSuccess(); } else { onEchec(); } } /* -------------------------------------------- */ async chanceActuelleIncDec(value, limit=true) { let chance = duplicate(this.data.data.compteurs.chance); chance.value = Math.max(chance.value + value, 0); if (limit) { chance.value = Math.min(chance.value, this.getChance()) } await this.update({ "data.compteurs.chance": chance }); } /* -------------------------------------------- */ async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { if (this.data.data.compteurs.destinee?.value ?? 0 > 0) { ChatMessage.create({ content: `${this.name} a fait appel à la Destinée !` }); let destinee = duplicate(this.data.data.compteurs.destinee); destinee.value = destinee.value - 1; await this.update({ "data.compteurs.destinee": destinee }); onSuccess(); } else { onEchec(); } } /* -------------------------------------------- */ ajustementAstrologique() { if (this.isCreature()) { return 0; } // selon l'heure de naissance... return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.data.data.heure, this.data.name); } /* -------------------------------------------- */ checkDesirLancinant() { let queue = this.data.items.filter((item) => item.name.toLowerCase().includes('lancinant')); return (queue.length > 0); } /* -------------------------------------------- */ async appliquerExperience(rolled, caracName, competence = undefined) { if (!this.isPersonnage()) return; if (rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) { // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière if (this.checkDesirLancinant()) { ChatMessage.create({ content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return { result: false, xpcarac: 0, xpCompetence: 0 }; } if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite'; let xp = Math.abs(rolled.finalLevel); let xpCarac = Math.floor(xp / 2); // impair: arrondi inférieur en carac let xpComp = 0; if (competence) { xpComp = xp - xpCarac; competence = duplicate(competence); competence.data.xp = Misc.toInt(competence.data.xp) + xpComp; await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", competence); } else { xpCarac = Math.max(xpCarac, 1); } if (xpCarac > 0) { let carac = duplicate(this.data.data.carac); let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, caracName); if (!selectedCarac.derivee) { selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpCarac; await this.update({ "data.carac": carac }); } else { ChatMessage.create({ content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractéristique dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } } return { result: true, xpCarac: xpCarac, xpCompetence: xpComp }; //XP } return { result: false, xpCarac: 0, xpCompetence: 0 }; // Pas d'XP } /* -------------------------------------------- */ async ajouteNombreAstral(data) { // Gestion expérience (si existante) data.competence = RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, "astrologie"); data.selectedCarac = this.data.data.carac["vue"]; this._appliquerAjoutExperience(data); // Ajout du nombre astral const item = { name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", data: { value: data.nbAstral, istrue: data.isvalid, jourindex: Number(data.date), jourlabel: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(Number(data.date)) } }; await this.createEmbeddedEntity("OwnedItem", item); // Suppression des anciens nombres astraux let toDelete = this.data.items.filter((item) => item.data.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex()); const deletions = toDelete.map(i => i._id); await this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", deletions); // Affichage Dialog this.astrologieNombresAstraux(); } /* -------------------------------------------- */ async astrologieNombresAstraux() { // Afficher l'interface spéciale const astrologieDialog = await RdDAstrologieJoueur.create(this, {}); astrologieDialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ getCaracByName(caracName) { switch (caracName) { case 'reve-actuel': case 'Rêve actuel': return { label: 'Rêve actuel', value: this.getReveActuel(), type: "number" }; case 'chance-actuelle': case 'Chance actuelle': return { label: 'Chance actuelle', value: this.getChanceActuel(), type: "number" }; } return RdDActor._findCaracByName(this.data.data.carac, caracName); } static _findCaracByName(carac, name) { name = name.toLowerCase(); switch (name) { case 'reve-actuel': case 'rêve actuel': return carac.reve; case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle': return carac.chance; } for (const [key, value] of Object.entries(carac)) { if (name == key || name == value.label.toLowerCase()) { return carac[key]; } } return carac[name]; // Per default } /* -------------------------------------------- */ getSortList() { return this.data.items.filter(item => item.type == "sort"); } /* -------------------------------------------- */ getDraconicList() { return this.data.items.filter(item => item.data.categorie == 'draconic') } /* -------------------------------------------- */ checkMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente let countMonteLaborieuse = this.data.items.filter(item => (item.type == 'queue' || item.type == 'ombre' || item.type == 'souffle') && item.name.toLowerCase().includes('montée laborieuse')).length; if (countMonteLaborieuse) { ChatMessage.create({ content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteLaborieuse} Point de Rêve de plus.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return countMonteLaborieuse; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ refreshTMRView( tmrData ) { console.log("REFRESH !!!!"); if ( this.currentTMR ) { this.currentTMR.forceDemiRevePositionView(); } } /* -------------------------------------------- */ async displayTMR(mode = "normal") { let isRapide = mode == "rapide"; if (mode != "visu") { let minReveValue = (isRapide) ? 3 : 2; if (this.getReveActuel() < minReveValue) { ChatMessage.create({ content: "Vous n'avez plus assez de Points de Reve pour monter dans les Terres Médianes", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return; } } if (mode != 'visu') { // Notification au MJ ChatMessage.create({ content: this.name + " est monté dans les TMR en mode : " + mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }); } let data = { fatigue: { malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max), html: "" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max).html() + "
" }, draconic: this.getDraconicList(), sort: this.getSortList(), caracReve: this.data.data.carac.reve.value, pointsReve: this.getReveActuel(), isRapide: isRapide } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', data); this.currentTMR = new RdDTMRDialog(html, this, data, mode); this.currentTMR.render(true); } /* -------------------------------------------- */ rollArme(compName, armeName = undefined) { let arme = armeName ? this.data.items.find(item => item.name == armeName && RdDItemArme.isArme(item)) : undefined; let competence = this.getCompetence(compName); if (arme || armeName || (competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat)) { RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(competence, arme); } else { this.rollCompetence(competence.name); } } /* -------------------------------------------- */ _getTarget() { if (game.user.targets && game.user.targets.size == 1) { for (let target of game.user.targets) { return target; } } return undefined; } getArmeParade(armeParadeId) { const item = armeParadeId ? this.getOwnedItem(armeParadeId) : undefined; return RdDItemArme.getArmeData(item); } /* -------------------------------------------- */ async equiperObjet(itemID) { let item = this.getOwnedItem(itemID); if (item && item.data.data) { let update = { _id: item._id, "data.equipe": !item.data.data.equipe }; await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement } } /* -------------------------------------------- */ computeArmure(attackerRoll) { let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ??0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0); let arme = attackerRoll.arme; let protection = 0; const armures = this.data.items.filter(it => it.type == "armure" && it.data.equipe); for (const item of armures) { protection += new Roll(item.data.protection.toString()).roll().total; if (dmg > 0) { this._deteriorerArmure(item, dmg); dmg = 0; } } // TODO: max armure sur chutes... const penetration = arme ? Misc.toInt(arme.data.penetration) : 0; protection = Math.max(protection - penetration, 0); protection += this.getProtectionNaturelle(); console.log("Final protect", protection); return protection; } _deteriorerArmure(item, dmg) { if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure')) { return; } let update = duplicate(item); update.data.deterioration = (update.data.deterioration ?? 0) + dmg; if (update.data.deterioration >= 10) { update.data.deterioration = 0; let res = /\d+/.exec(update.data.protection); if (!res) { update.data.protection = "1d" + update.data.protection; } else if (res = /(\d+d\d+)(\-\d+)?/.exec(update.data.protection)) { let malus = Misc.toInt(res[2]) - 1; update.data.protection = res[1] + malus; } else { ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${item.name} est incorrecte`); } ChatMessage.create({ content: "Votre armure s'est détériorée, elle protège maintenant de " + update.data.protection }); } this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); } /* -------------------------------------------- */ async encaisser() { let data = { ajustementsEncaissement: RdDUtility.getAjustementsEncaissement() }; let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-encaisser.html', data); new RdDEncaisser(html, this).render(true); } /* -------------------------------------------- */ async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, defenderRoll = undefined) { if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) { return; } console.log("encaisserDommages", rollData) let santeOrig = duplicate(this.data.data.sante); let encaissement = this.jetEncaissement(rollData); this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table const perteVie = this.isEntiteCauchemar() ? { newValue: 0} : await this.santeIncDec("vie", - encaissement.vie); const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, (encaissement.critiques > 0)); this.computeEtatGeneral(); this.sheet.render(false); mergeObject(encaissement, { alias: this.data.name, hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner, resteEndurance: this.data.data.sante.endurance.value, sonne: perteEndurance.sonne, jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance, endurance: santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue, vie: this.isEntiteCauchemar() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue), show: defenderRoll?.show ?? {} }); ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, { roll: encaissement.roll, content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement) }); if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) { encaissement = duplicate(encaissement); encaissement.isGM = true; ChatMessage.create({ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement) }); } } /* -------------------------------------------- */ jetEncaissement(rollData) { const roll = new Roll("2d10").roll(); roll.showDice = true; RdDDice.show(roll, game.settings.get("core", "rollMode")); const armure = this.computeArmure(rollData); const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure; let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite) let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0); encaissement.dmg = rollData.dmg; encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation(); encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;' encaissement.roll = roll; encaissement.armure = armure; encaissement.total = jetTotal; encaissement.vie = RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20); encaissement.endurance = RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20); encaissement.penetration = rollData.arme?.data.penetration ?? 0; return encaissement; } /* -------------------------------------------- */ ajouterBlessure(encaissement) { // Fast exit if (this.data.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures if (encaissement.legeres + encaissement.graves + encaissement.critiques == 0) return; const endActuelle = Number(this.data.data.sante.endurance.value); let blessures = duplicate(this.data.data.blessures); let count = encaissement.legeres; // Manage blessures while (count > 0) { let legere = blessures.legeres.liste.find(it => !it.active); if (legere) { this._setBlessure(legere, encaissement); count--; } else { encaissement.graves += count; encaissement.legeres -= count; break; } } count = encaissement.graves; while (count > 0) { let grave = blessures.graves.liste.find(it => !it.active); if (grave) { this._setBlessure(grave, encaissement); count--; } else { encaissement.critiques += count; encaissement.graves -= count; encaissement.endurance = -endActuelle; encaissement.vie = -4; break; } } count = encaissement.critiques; while (count > 0) { let critique = blessures.critiques.liste[0]; if (!critique.active) { this._setBlessure(critique, encaissement); count--; } else { // TODO: status effect dead this.addStatusEffectById('dead'); ChatMessage.create({ content: `charge ${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !` }); encaissement.critiques -= count; encaissement.mort = true; break; } } encaissement.endurance = Math.max(encaissement.endurance, -endActuelle); this.update({ "data.blessures": blessures }); } /* -------------------------------------------- */ _setBlessure(blessure, encaissement) { blessure.active = true; blessure.loc = encaissement.locName; } /* -------------------------------------------- */ /** @override */ getRollData() { const data = super.getRollData(); return data; } /* -------------------------------------------- */ /* -- entites -- */ /* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */ async targetEntiteNonAccordee(target, when = 'avant-encaissement') { if (target) { return !await this.accorder(target.actor, when); } return false; } /* -------------------------------------------- */ async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') { if (when != game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar") || !entite.isEntiteCauchemar() || entite.isEntiteCauchemarAccordee(this)) { return true; } let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.data.data.carac.niveau.value)); const rollData = { alias: this.name, rolled: rolled, entite: entite.name, selectedCarac: this.data.data.carac.reve }; if (rolled.isSuccess) { await entite.setEntiteReveAccordee(this); } await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html'); if (rolled.isPart) { await this._appliquerAjoutExperience(rollData, true); } return rolled.isSuccess; } /* -------------------------------------------- */ isEntiteCauchemar() { return this.data.type == 'entite'; } /* -------------------------------------------- */ isEntiteCauchemarAccordee(attaquant) { if (!this.isEntiteCauchemar()) { return true; } let resonnance = this.data.data.sante.resonnance; return (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id)); } /* -------------------------------------------- */ async setEntiteReveAccordee(attaquant) { if (!this.isEntiteCauchemar()) { ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve"); return; } let resonnance = duplicate(this.data.data.sante.resonnance); if (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id)) { // déjà accordé return; } resonnance.actors.push(attaquant._id); await this.update({ "data.sante.resonnance": resonnance }); return; } /* -------------------------------------------- */ async optimizeArgent(sumDenier) { let sols = Math.floor(sumDenier / 100); let deniers = sumDenier - (sols * 100); let nbOr = Math.floor(sols / 10); let nbArgent = sols - (nbOr * 10); let nbBronze = Math.floor(deniers / 10); let nbEtain = deniers - (nbBronze * 10); // console.log("ARGENT", nbOr, nbArgent, nbBronze, nbEtain); let piece = this.data.items.find(item => item.type == 'monnaie' && item.data.valeur_deniers == 1000); if (piece) { let update = { _id: piece._id, 'data.quantite': nbOr }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); } piece = this.data.items.find(item => item.type == 'monnaie' && item.data.valeur_deniers == 100); if (piece) { let update = { _id: piece._id, 'data.quantite': nbArgent }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); } piece = this.data.items.find(item => item.type == 'monnaie' && item.data.valeur_deniers == 10); if (piece) { let update = { _id: piece._id, 'data.quantite': nbBronze }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); } piece = this.data.items.find(item => item.type == 'monnaie' && item.data.valeur_deniers == 1); if (piece) { let update = { _id: piece._id, 'data.quantite': nbEtain }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); } } /* -------------------------------------------- */ async payerDenier(sumDenier, dataObj = undefined, quantite = 1) { sumDenier = Number(sumDenier); let denierDisponible = 0; let monnaie = this.data.items.filter(item => item.type == 'monnaie'); for (let piece of monnaie) { denierDisponible += piece.data.valeur_deniers * Number(piece.data.quantite); } console.log("DENIER", game.user.character, sumDenier, denierDisponible); let msg = ""; let isPayed = false; if (denierDisponible >= sumDenier) { denierDisponible -= sumDenier; this.optimizeArgent(denierDisponible); msg = `Vous avez payé ${sumDenier} Deniers, qui ont été soustraits de votre argent.`; RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son isPayed = true; } else { msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour paye cette somme !"; } if (dataObj && isPayed) { dataObj.payload.data.cout = sumDenier / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté dataObj.payload.data.quantite = quantite; await this.createOwnedItem(dataObj.payload); msg += `
Et l'objet ${dataObj.payload.name} a été ajouté à votre inventaire.`; } let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: msg }; ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async monnaieIncDec(id, value) { let monnaie = this.data.items.find(item => item.type == 'monnaie' && item._id == id); if (monnaie) { monnaie.data.quantite += value; if (monnaie.data.quantite < 0) monnaie.data.quantite = 0; // Sanity check const update = { _id: monnaie._id, 'data.quantite': monnaie.data.quantite }; const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); } } /* -------------------------------------------- */ async effectuerTacheAlchimie(recetteId, alchimieName, alchimieData) { let recette = this.data.items.find(item => item.type == 'recettealchimique' && item._id == recetteId); if (recette) { let competence = this.data.items.find(item => item.type == 'competence' && item.name.toLowerCase() == "alchimie"); let diffAlchimie = RdDAlchimie.getDifficulte(alchimieData); let rollData = { recette: recette, competence: competence, diffLibre: diffAlchimie // Per default at startup } if (alchimieName == "couleur") { rollData.selectedCarac = this.data.data.carac.vue, rollData.alchimieTexte = `Couleurs ${alchimieData} (${diffAlchimie}) (Malus de -4 si vous ne possédez pas de Cristal Alchimique)`; } else { rollData.selectedCarac = this.data.data.carac.dexterite, rollData.alchimieTexte = `Consistances ${alchimieData} (${diffAlchimie})`; } const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html', }, { name: 'tache-alchimique', label: 'Tache Alchimique', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._alchimieResult(r, false) } ] } ); dialog.render(true); } } /* -------------------------------------------- */ _alchimieResult(rollData) { RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.html'); } /* -------------------------------------------- */ buildVehiculesList() { return this._buildActorLinksList( this.data.data.subacteurs?.vehicules??[], vehicle => {return { id: vehicle.id, name: vehicle.data.name, categorie: vehicle.data.data.categorie, structure: vehicle.data.data.structure, img: vehicle.data.img } ;}); } /* -------------------------------------------- */ buildSuivantsList() { return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.suivants ?? []); } /* -------------------------------------------- */ buildMonturesList() { return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.montures ?? []); } _buildActorLinksList(links, actorTransformation=it => { return { id: it.id, name: it.data.name, img: it.data.img }; }) { return links.map(link => game.actors.get(link.id)) .filter(it => it != null) .map(actorTransformation); } /* -------------------------------------------- */ async pushSubacteur( actor, dataArray, dataPath, dataName ) { let alreadyPresent = dataArray.find( attached => attached.id == actor.data._id); if ( !alreadyPresent ) { let newArray = duplicate(dataArray); newArray.push( { id: actor.data._id }); await this.update( { [dataPath]: newArray }); } else { ui.notifications.warn(dataName+" est déja attaché à ce Personnage."); } } /* -------------------------------------------- */ addSubacteur( actorId ) { let actor = game.actors.get( actorId ); //console.log("Ajout acteur : ", actor, this); if (actor && actor.owner ) { if (actor.data.type == 'vehicule') { this.pushSubacteur( actor, this.data.data.subacteurs.vehicules, 'data.subacteurs.vehicules', 'Ce Véhicule' ); } else if (actor.data.type == 'creature') { this.pushSubacteur( actor, this.data.data.subacteurs.montures, 'data.subacteurs.montures', 'Cette Monture' ); } else if (actor.data.type == 'personnage') { this.pushSubacteur( actor, this.data.data.subacteurs.suivants, 'data.subacteurs.suivants', 'Ce Suivant' ); } } else { ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.") } } /* -------------------------------------------- */ async removeSubacteur( actorId ) { let newVehicules = this.data.data.subacteurs.vehicules.filter(function(obj, index, arr){ return obj.id != actorId } ); let newSuivants = this.data.data.subacteurs.suivants.filter(function(obj, index, arr){ return obj.id != actorId } ); let newMontures = this.data.data.subacteurs.montures.filter(function(obj, index, arr){ return obj.id != actorId } ); await this.update( { 'data.subacteurs.vehicules': newVehicules }); await this.update( { 'data.subacteurs.suivants': newSuivants }); await this.update( { 'data.subacteurs.montures': newMontures }); } /* -------------------------------------------- */ async onUpdateActor(update, options, actorId) { const updatedEndurance = update?.data?.sante?.endurance; if (updatedEndurance && options.diff) { this.forceStatusEffectId('unconscious', updatedEndurance.value == 0); } } /* -------------------------------------------- */ async onCreateActiveEffect(effect, options) { switch (StatusEffects.statusId(effect)) { case 'sonne': await this.setStateSonne(true); return; } } /* -------------------------------------------- */ async onDeleteActiveEffect(effect, options) { switch (StatusEffects.statusId(effect)) { case 'sonne': await this.setStateSonne(false); return; } } /* -------------------------------------------- */ enleverTousLesEffets() { this.deleteEmbeddedEntity('ActiveEffect', Array.from(this.effects?.keys() ?? [])); } /* -------------------------------------------- */ listeEffets(matching = it => true) { const all = Array.from(this.effects?.values() ?? []); const filtered = all.filter(it => matching(it.data)); return filtered; } /* -------------------------------------------- */ async setStatusDemiReve(status) { if (status) { await this.addStatusEffect(StatusEffects.demiReve()) } else { this.deleteStatusEffect(StatusEffects.demiReve()) } } /* -------------------------------------------- */ async setStatusSonne(sonne) { if (this.isEntiteCauchemar()) { return; } await this.forceStatusEffectId('sonne', sonne); } /* -------------------------------------------- */ async forceStatusEffectId(statusId, sonne) { if (sonne) { await this.addStatusEffectById(statusId); } else { this.deleteStatusEffectById(statusId); } } /* -------------------------------------------- */ deleteStatusEffectById(id, options = { renderSheet: true}) { const effects = Array.from(this.effects?.values()) .filter(it => it.data.flags.core?.statusId == id); this._deleteStatusEffects(effects, options); } /* -------------------------------------------- */ deleteStatusEffect(effect, options = { renderSheet: true}) { const toDelete = Array.from(this.effects?.values()) .filter(it => StatusEffects.statusId(it.data) == StatusEffects.statusId(effect)); this._deleteStatusEffects(toDelete, options); } /* -------------------------------------------- */ _deleteStatusEffects(effects, options) { this._deleteStatusEffectsByIds(effects.map(it => it.id), options); } /* -------------------------------------------- */ _deleteStatusEffectsByIds(effectIds, options) { this.deleteEmbeddedEntity('ActiveEffect', effectIds, options); this.applyActiveEffects(); } /* -------------------------------------------- */ async addStatusEffectById(id, options = { renderSheet: true}) { const statusEffect = CONFIG.statusEffects.find(it => it.id == id); await this.addStatusEffect(statusEffect, options); } /* -------------------------------------------- */ async addStatusEffect(statusEffect, options = { renderSheet: true}) { this.deleteStatusEffectById(statusEffect.id, options); const effet = duplicate(statusEffect); effet["flags.core.statusId"] = effet.id; await this.createEmbeddedEntity('ActiveEffect', effet, options); this.applyActiveEffects(); } /* -------------------------------------------- */ async updateEmbeddedEntity(embeddedName, data, options) { if ( data && data['data.defaut_carac'] && data['data.xp'] ) { // C'est une compétence this.checkCompetenceXP(data['name'], data['data.xp'] ); } return super.updateEmbeddedEntity(embeddedName, data, options); } }