<h4>{{alias}} attaque: {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}, difficulté {{diffLibre}}</div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
{{#if tactique}}
  <div>
    {{#if (eq tactique 'charge')}}
    <img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
    C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver!
    {{ else if (eq tactique 'feinte')}}
      {{#if rolled.isSuccess}}
        <img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
        Votre feinte peut faire mouche!
      {{/if}}
    {{/if}}
  </div>
{{/if}}
<div>
  {{#if rolled.isSuccess}}
    <span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
      {{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
      <span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
      {{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
      <span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
      {{else}}
      <span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
      {{~/if}}.
      {{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
    </span>
  </div>
  {{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
  <div>
    <span>
      <br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
    </span>
  {{/if}}
  {{else}}
    Votre attaque a échoué!
  {{/if}}
</div>