<h4>{{alias}} attaque: {{arme.name}}</h4> <div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}, difficulté {{diffLibre}}</div> {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} <hr> {{#if tactique}} <div> {{#if (eq tactique 'charge')}} <img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" /> C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver! {{ else if (eq tactique 'feinte')}} {{#if rolled.isSuccess}} <img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" /> Votre feinte peut faire mouche! {{/if}} {{/if}} </div> {{/if}} <div> {{#if rolled.isSuccess}} <span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à {{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}} <span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel) {{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}} <span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>. {{else}} <span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar) {{~/if}}. {{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}} </span> </div> {{#if (eq particuliere 'rapidite')}} <div> <span> <br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire! </span> {{/if}} {{else}} Votre attaque a échoué! {{/if}} </div>