<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
  <span>
    {{#if rolled.isSuccess}}
    Attaque parée!
      {{#if rolled.isPart}}<strong>{{alias}} pourra tenter une deuxième parade!</strong>{{/if}}
    {{else}}
    La parade a échoué!
    {{/if}}
  </span>
  {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}

{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
<div>L'arme résiste au choc de la parade.</div>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}}
<div>Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!</div>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}}
<div>En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
{{/if}}

{{#if show.desarme}}
<div>Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.</div>
{{/if}}

{{#if attackerRoll.tactique}}
<div>
  {{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
  <img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" data-tooltip="charge" />
  C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
  {{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
  <img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" data-tooltip="feinte" height="32"
    width="32" />
  C'était une feinte!
  {{/if}}
</div>
{{/if}}