<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" /> <h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4> <div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div> {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} <hr> <div> <span> {{#if rolled.isSuccess}} Attaque parée! {{#if rolled.isPart}}<strong>{{alias}} pourra tenter une deuxième parade!</strong>{{/if}} {{else}} La parade a échoué! {{/if}} </span> {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}} </div> {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div> {{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div> {{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div> {{/if}} {{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}} <div>L'arme résiste au choc de la parade.</div> {{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}} <div>Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!</div> {{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}} <div>En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div> {{/if}} {{#if show.desarme}} <div>Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.</div> {{/if}} {{#if attackerRoll.tactique}} <div> {{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}} <img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" data-tooltip="charge" /> C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver! {{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}} <img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" data-tooltip="feinte" height="32" width="32" /> C'était une feinte! {{/if}} </div> {{/if}}