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Jeu d’adresse et de volonté, la plumette se joue à deux, chacun chatouillant le visage de l’autre avec une plume. Les visages doivent rester imperturbables.

Le premier qui trahit un signe quelconque (rire, éternuement, grimace) a perdu.

Pour simuler une partie, utiliser les règles de combat, chacun à tour de rôle attaquant ou tentant de parer l’adversaire.

Pour attaquer, utiliser DEXTÉRITÉ/Jeu difficulté libre et pour parer VOLONTÉ/Jeu à la difficulté de l’attaque. Le vainqueur est le premier à réussir une attaque non parée.

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