_id: xGtM3z3KM6N6lpd5 name: Guerrier Sorde type: personnage sort: 100001 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/invocations/guerriersorde.webp items: - _id: zyNYa3hYtrOcF2jA name: Acrobatie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp effects: [] system: description: >-
Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.zyNYa3hYtrOcF2jA' - _id: TAKRb9CdMUhs9dd4 name: Alchimie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp effects: [] system: description: >-
Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.TAKRb9CdMUhs9dd4' - _id: lt9VC7PkX4Faiduq name: Arbalète type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.webp effects: [] system: description:
Utilisation de tous les types d’arbalètes.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.lt9VC7PkX4Faiduq' - _id: tVbFkKSN4n0RSrFU name: Arc type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp effects: [] system: description: |-Utilisation de tous les types d’arcs.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.tVbFkKSN4n0RSrFU' - _id: rwsHwIDszSIPBkrO name: Armes d'hast type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp effects: [] system: description: >-
Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.rwsHwIDszSIPBkrO' - _id: GIIQm22Q4bBsmxpE name: Astrologie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp effects: [] system: description: >-
Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.GIIQm22Q4bBsmxpE' - _id: PmwXYvmutlyQEonB name: Botanique type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp effects: [] system: description: >-
Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PmwXYvmutlyQEonB' - _id: SJE3ghtswQwP1dIy name: Bouclier type: competence sort: 400000 flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp effects: [] system: description: |-
Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.
descriptionmj: '' niveau: 5 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.SJE3ghtswQwP1dIy' - _id: tvIGIPaEJZBaySil name: Bricolage type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp effects: [] system: description: >-
L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.tvIGIPaEJZBaySil' - _id: LE4nA119la5cd0bC name: Chant type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp effects: [] system: description: |-
Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: ouie niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.LE4nA119la5cd0bC' - _id: FqLWG6xjISKMLPiX name: Charpenterie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp effects: [] system: description: >-
C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.FqLWG6xjISKMLPiX' - _id: BlG2YPATIbnY3m9P name: Chirurgie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp effects: [] system: description: >-
L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.BlG2YPATIbnY3m9P' - _id: 2JLK5e97WbTM5WxX name: Comédie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp effects: [] system: description: >-
L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.2JLK5e97WbTM5WxX' - _id: zO7Av9hJ2vdJiPgI name: Commerce type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp effects: [] system: description: >-
Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir
jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle
par le joueur lui-même).
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.zO7Av9hJ2vdJiPgI' - _id: 8Uj41cL5Qlxxy675 name: Corps à corps type: competence sort: 300000 flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp effects: [] system: description: >-
Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
descriptionmj: '' niveau: 5 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.8Uj41cL5Qlxxy675' - _id: Jz4AZdDlSjsyoUsm name: Course type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp effects: [] system: description: >-
Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.Jz4AZdDlSjsyoUsm' - _id: 3qRzl3nhLZNsoDsI name: Cuisine type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp effects: [] system: description: >-
Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: odoratgout niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.3qRzl3nhLZNsoDsI' - _id: XZNm5W8nTe8aCG61 name: Dague type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp effects: [] system: description: |-
Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.XZNm5W8nTe8aCG61' - _id: thJy5AN0qePmfpJu name: Dague de jet type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp effects: [] system: description:
Utilisation de la dague en lancer.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.thJy5AN0qePmfpJu' - _id: LhP3Y0qCBHNp2atl name: Danse type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp effects: [] system: description: >-Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne
ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.LhP3Y0qCBHNp2atl' - _id: OVcZE4kfiPYEOzgm name: Dessin type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp effects: [] system: description: >-
Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais
également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.OVcZE4kfiPYEOzgm' - _id: 94P55yZfeipCGbsr name: Discrétion type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp effects: [] system: description: >-
Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans
l’anonymat, se cacher.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.94P55yZfeipCGbsr' - _id: qmIpUeedvjC8nGF1 name: Écriture type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp effects: [] system: description: >-
Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.qmIpUeedvjC8nGF1' - _id: fPhPcCP3sbS6mfbS name: Épée à 1 main type: competence sort: 100000 flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp effects: [] system: description: >-
Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
descriptionmj: '' niveau: 5 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.fPhPcCP3sbS6mfbS' - _id: MLIEbxSJHkY1m3No name: Épée à 2 mains type: competence sort: 200000 flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp effects: [] system: description: >-
Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.
descriptionmj: '' niveau: 5 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV name: Equitation type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp effects: [] system: description: >-
Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.F5iQNrZSeJsfyTnV' - _id: gECPPcn6j3B3sWTS name: Escalade type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp effects: [] system: description: >-
Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.gECPPcn6j3B3sWTS' - _id: oFje22fZF1FaCQhN name: Esquive type: competence sort: 500000 flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp effects: [] system: description: >-
Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
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Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.r79VAGS1fRUm4oAd' - _id: vIQVQxUeiw36hztI name: Fouet type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp effects: [] system: description:
Utilisation du fouet.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.vIQVQxUeiw36hztI' - _id: iNXKIfaETtgSGA0S name: Fronde type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp effects: [] system: description: |-Utilisation de la fronde giratoire.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.iNXKIfaETtgSGA0S' - _id: wEfuLImdNX4BSXVi name: Hache à 1 main type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp effects: [] system: description: >-
Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.wEfuLImdNX4BSXVi' - _id: F97wHYDsQ5UyvJnb name: Hache à 2 mains type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp effects: [] system: description: >-
Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.F97wHYDsQ5UyvJnb' - _id: neuzZG2C5C0IJ1yk name: Javelot type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp effects: [] system: description: |-
Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.neuzZG2C5C0IJ1yk' - _id: 3VSMRwMYpOi83wgE name: Jeu type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp effects: [] system: description: >-
Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.3VSMRwMYpOi83wgE' - _id: owCW3nZDvlJy1kCT name: Jonglerie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp effects: [] system: description: >-
Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.owCW3nZDvlJy1kCT' - _id: zPTXua2Kq6TeBTTZ name: Lance type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp effects: [] system: description: >-
Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.zPTXua2Kq6TeBTTZ' - _id: i3wMVkXObzlDVZTG name: Légendes type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp effects: [] system: description: >-
Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.i3wMVkXObzlDVZTG' - _id: dwGVDTUJYP9FcmWM name: Maçonnerie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp effects: [] system: description: >-
C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-
ture maçonnée.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.dwGVDTUJYP9FcmWM' - _id: XYMQBxFKSs2nPW0J name: Maroquinerie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp effects: [] system: description: >-
Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.XYMQBxFKSs2nPW0J' - _id: cMHm3gQr9rUp4iPK name: Masse à 1 main type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp effects: [] system: description: >-
Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.cMHm3gQr9rUp4iPK' - _id: BMAloiSbDKOu3b4C name: Masse à 2 mains type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp effects: [] system: description: >-
Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.
descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.BMAloiSbDKOu3b4C' - _id: XK2TlYnhR8FlDaEi name: Médecine type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp effects: [] system: description: |-
Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.XK2TlYnhR8FlDaEi' - _id: CHyk96ypxMrg8VXh name: Métallurgie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp effects: [] system: description: >-
C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.CHyk96ypxMrg8VXh' - _id: wefdYe0kvWKioPmk name: Musique type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp effects: [] system: description: >-
Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: ouie niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.wefdYe0kvWKioPmk' - _id: qBUtHhyjvrg1c34I name: Natation type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp effects: [] system: description: |-
Nager, plonger.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.qBUtHhyjvrg1c34I' - _id: AXeWswf2Dth9ysvy name: Navigation type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp effects: [] system: description: >-
Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.AXeWswf2Dth9ysvy' - _id: PMOjO2CdedH1UTyi name: Orfèvrerie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp effects: [] system: description: >-
Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PMOjO2CdedH1UTyi' - _id: dT5cvI7q1HcrLaT1 name: Pickpocket type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp effects: [] system: description:
Art extrêmement dangereux du vol à la tire.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.dT5cvI7q1HcrLaT1' - _id: 9ICvksiNG6Bhm8CE name: Saut type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp effects: [] system: description: >-Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.9ICvksiNG6Bhm8CE' - _id: AbM6lJ7DI2UAWLxj name: Séduction type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp effects: [] system: description: >-
L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.
descriptionmj: '' niveau: -4 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.AbM6lJ7DI2UAWLxj' - _id: PMnsXDyeB8w8ZG2k name: Serrurerie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp effects: [] system: description: >-
Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PMnsXDyeB8w8ZG2k' - _id: oHnSnCw1RAW5t15S name: Survie en Cité type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp effects: [] system: description: >-
Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: derobee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.oHnSnCw1RAW5t15S' - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF name: Survie en Désert type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp effects: [] system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.vDOAyWc2YnuhNnFF' - _id: ue5iDSm2f4efQDWO name: Survie en Extérieur type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp effects: [] system: description: >-
Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.ue5iDSm2f4efQDWO' - _id: PbvubzCxnOSnWLpG name: Survie en Forêt type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.webp effects: [] system: description: >-Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.PbvubzCxnOSnWLpG' - _id: uGPqmorAYxv1jboC name: Survie en Glaces type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.webp effects: [] system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.uGPqmorAYxv1jboC' - _id: azn3Sm7XYKP78huL name: Survie en Marais type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp effects: [] system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.azn3Sm7XYKP78huL' - _id: BzqBOeqS6HvJhqey name: Survie en Montagne type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp effects: [] system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.BzqBOeqS6HvJhqey' - _id: 6pXxEdeo7xcDvgx0 name: Survie en Sous-Sol type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp effects: [] system: description: >-
Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.6pXxEdeo7xcDvgx0' - _id: w9QubIHdWEUorges name: Travestissement type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp effects: [] system: description: |-
L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.
descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.w9QubIHdWEUorges' - _id: VyAJK54OPjiRt8oH name: Vigilance type: competence sort: 600000 flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp effects: [] system: description: >-
Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de
bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par
exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.
descriptionmj: '' niveau: 5 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: volonte niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.VyAJK54OPjiRt8oH' - _id: bt2cR4aE6lIOeg4F name: Voie d'Hypnos type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: |-
Magie d’illusion, suggestion, invocation.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.bt2cR4aE6lIOeg4F' - _id: nnR2UHelUaF8dxYn name: Voie d'Oniros type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp effects: [] system: description: |-
Magie s’appliquant au monde inanimé.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.nnR2UHelUaF8dxYn' - _id: u1Peok1EYkBcVsmN name: Voie de Narcos type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp effects: [] system: description:
Magie d’enchantement.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.u1Peok1EYkBcVsmN' - _id: dPlTQzvU3CEg5qKc name: Voie de Thanatos type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp effects: [] system: description: |-Magie noire des forces du cauchemar.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.dPlTQzvU3CEg5qKc' - _id: c5wursWW03ckpyqn name: Zoologie type: competence flags: {} img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.webp effects: [] system: description: >-
Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.
descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null sort: 0 ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.c5wursWW03ckpyqn' - _id: I1bwsjG0K6xh36Nm name: Plaques de Fer type: armure sort: 3400001 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/armure_plaques.webp effects: [] system: description: >-L'armure classique du chevalier. Armure complète de plaques (heaume, cuirasse, épaulières, cubitières, ventrière, cuissards, jambières).
descriptionmj: '' equipe: true encombrement: 8 quantite: 1 qualite: 0 cout: 100 milieu: '' environnement: [] protection: '6' deterioration: 0 malus: -6 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!xGtM3z3KM6N6lpd5.I1bwsjG0K6xh36Nm' - _id: KDnnSG0AuPaEilb1 name: Épée sorde type: arme sort: 1100001 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_sord.webp effects: [] system: description: >-
C’est une épée plus courte que la dragonne, mais plus large. Elle peut s’utiliser à une ou deux mains. Sa grande solidité en fait l’épée de prédilection des gardes et des soldats.
C’est probablement à elle que le Guerrier Sorde doit son nom (à moins que ce ne soit l’inverse).
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Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats n’excède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. S’il est invoqué alors qu’il n’y a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusqu’à la fin de l’heure en cours, après quoi il s’estime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où qu’il aille, mais sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni ne nage jamais. Il n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.
notes:Notes
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