{{oeuvre.system.competence}}

{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})

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{{platCuisine.name}}
{{alias}} a préparé {{platCuisine.data.quantite}} portions de {{platCuisine.name}} {{~#if ajouterEquipement}}, qui ont été ajoutées à son équipement{{/if}}. {{#if rolled.isSuccess}} Il a réussi la recette, pour un plat de qualité {{qualiteFinale}} {{~#if (lt exotismeFinal 0)}} et d'exotisme {{exotismeFinal}}{{/if}}. {{else}} {{alias}} fait un piètre cuisinier, et il obtient un plat{{#if (lt exotismeFinal 0)}} à l'exotisme certain ({{exotismeFinal}}){{/if}} de qualité {{qualiteFinale}}. {{/if}} Pensez à faire goûter ses compagnons! {{#if (lt exotismeFinal 0)}}
Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}. En cas d'échec, ils peuvent se forcer à faire plaisir à {{alias}}, mais devront faire un jet de moral Malheureux. {{/if}}
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