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        <p>Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière
        générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Connaissance des recettes et préparations alchimiques.
        Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres,
        onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: <p>Utilisation de tous les types d’arbalètes.</p>
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        <p>Utilisation de tous les types d’arcs.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours
        maniées à deux mains, pour attaquer.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique.
        Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de
        chaque&nbsp;individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie,
        p155).</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet
        de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de
        cette plante.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de&nbsp;petits
        aménagements ou réparations. Ne&nbsp;peut en aucun cas se substituer aux
        compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est
        utilisé quand l’usage&nbsp;de ces compétences n’est pas pertinent.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie,
        ébénisterie. Évaluer&nbsp;la qualité, solidité, d’une structure de
        bois.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir
        d’un rasoir. Chirurgie&nbsp;est utilisée pour accomplir premiers soins
        et soins complets sur toutes les blessures, et&nbsp;par extension, pour
        tous les actes de secourisme et de réanimation.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers,
        mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale.
        Savoir</p>

        <p>jusqu’où l’on peut marchander (lequel&nbsp;marchandage doit être fait
        en jeu de rôle</p>

        <p>par le joueur lui-même).</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
        principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se
        battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes&nbsp;de
        coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en
        m&eacute;nageant son souffle.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates.
        Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu
        de&nbsp;camp n’est généralement pas de la cuisine,&nbsp;mais de la
        simple survie.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat</p>
        <p>&nbsp;</p>
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      description: <p>Utilisation de la dague en lancer.</p>
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        <p>Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une
        personne</p>

        <p>ou un groupe, de charmer un public par&nbsp;une exhibition.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de
        quelqu’un, mais</p>

        <p>également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions
        exactes.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se
        fondre dans</p>

        <p>l’anonymat, se cacher.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Lire et &eacute;crire. Savoir composer un texte, un po&egrave;me.
        Connaissance g&eacute;n&eacute;rale des langues anciennes.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
        principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se
        battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes&nbsp;de
        coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de
        Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.</p>

        <p>&nbsp;</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des
        chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de&nbsp;Dragon :
        aligates, zyglutes, etc.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long
        d’une paroi.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
        principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se
        battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes&nbsp;de
        coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: |-
        <p>Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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      description: <p>Utilisation du fouet.</p>
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        <p>Utilisation de la fronde giratoire.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
        et haches de bataille, pour attaquer.</p>

        <p>&nbsp;</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
        et haches de bataille, pour attaquer.</p>

        <p>&nbsp;</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: |-
        <p>Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les
        meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du
        jongleur.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour
        attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu
        d’histoire.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la
        solidité d’une struc-</p>

        <p>ture maçonnée.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue
        de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la
        qualité, la solidité, d’un travail de cuir.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
        bâtons, pour attaquer, voire parer.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
        bâtons, pour attaquer, voire parer.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer.
        Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la
        qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit
        à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Nager, plonger.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance
        de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre,
        étain, et par extension des pierres et perles précieuses.&nbsp;Évaluer
        la taille et la pureté d’une gemme,&nbsp;le prix d’un bijou.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: <p>Art extrêmement dangereux du vol à la tire.</p>
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        <p>Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une
        chute en la transformant en saut.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes
        amoureuses.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement
        des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer,
        le désarmer, le crocheter.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir
        s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en
        déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que
        patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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    name: Survie en Désert
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      description: >-
        <p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
        forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
        montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
        plaines et collines non boisées.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation,
        s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions,
        trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et
        l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient
        déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.</p>
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        <p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
        forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
        montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
        plaines et collines non boisées.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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    name: Survie en Glaces
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        <p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
        forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
        montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
        plaines et collines non boisées.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
        forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
        montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
        plaines et collines non boisées.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
        forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
        montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
        plaines et collines non boisées.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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      description: >-
        <p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
        forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
        montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
        plaines et collines non boisées.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.</p>
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        <p>Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre
        anomalie, de</p>

        <p>bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en
        combat, par</p>

        <p>exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Magie d’illusion, suggestion, invocation.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Magie s’appliquant au monde inanimé.</p>
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        <p>Magie noire des forces du cauchemar.</p>
        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des
        habitat.</p>
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        <p>Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte
        de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.</p>

        <p>&nbsp;</p>
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        <p>Chaque point de force au dessus de 10 augmente les port&eacute;es de
        1m.</p>

        <p>Chaque point de force en dessous de 9 diminue les port&eacute;es de
        1m.</p>
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  biographie: <p>Histoire personnelle...</p>
  notes: >-
    <h1>Description</h1>

    <p>Les Ch&egrave;vres-Pieds sont des humano&iuml;des &agrave; t&ecirc;te et
    pieds de ch&egrave;vre ou de bouc. Seules leur t&ecirc;te et leurs jambes
    sont enti&egrave;rement couvertes de poils ; leurs mains ont des doigts
    &eacute;pais &agrave; la force consid&eacute;rable. Plus grands que les
    Humains, ils font enmoyenne 80 kg. Leur langage est constitu&eacute; de
    b&ecirc;lements rauques, ils ne parlent que tr&egrave;s rarement la langue
    du voyage.</p>

    <h1>Moeurs</h1>

    <p>Les Ch&egrave;vres-Pieds sont organis&eacute;s en tribus
    hi&eacute;rarchis&eacute;es. Ils vivent dans les for&ecirc;ts, dans des
    villages de huttes ou dans des cavernes quand le relief s&rsquo;y
    pr&ecirc;te. Ils travaillent le bois et le cuir, dont ils se v&ecirc;tent,
    et pratiquent une m&eacute;tallurgie sommaire. Particuli&egrave;rement
    vindicatifs, ils d&eacute;fendent farouchement leur territoire et sont
    rarement en paix avec les tribus voisines. La guerre est pour eux une
    activit&eacute; normale. Cruels et f&eacute;roces, ils se nourrissent de
    v&eacute;g&eacute;taux mais boivent le sang de leurs ennemis.</p>

    <h1>Combat</h1>

    <p>V&ecirc;tus de cuir souple, les Ch&egrave;vres-Pieds utilisent la lance
    courte, le javelot, la fronde, un bouclier de cuir et de bois arborant
    l&rsquo;embl&egrave;me de la tribu, et poss&egrave;dent un cri qui tue. Lors
    du round d&rsquo;engagement avec un nouvel adversaire, le Ch&egrave;vre-Pied
    peut, &agrave; son tour d&rsquo;attaquer, utiliser son cri en guise
    d&rsquo;attaque physique. L&rsquo;adversaire doit jouer VOLONT&Eacute;
    &agrave; -3 ou &ecirc;tre sonn&eacute; (voir Personnage sonn&eacute;,
    p91).</p>

    <h2>Prohib&eacute;es</h2>

    <p>&Eacute;quitation / Ma&ccedil;onnerie / Survie cit&eacute; / Navigation/
    Orf&egrave;vrerie / Serrurerie / Draconic</p>
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  race: Chèvre-pied
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