{{#if (not system.attributs.hautrevant.value)}} <p>Attribuer la Tête de Dragon {{#if options.isGM}} <a class="chat-card-button don-de-haut-reve" data-tooltip="Donner le don de haut-rêve">Don de Haut Rêve</a> {{else}} 'Don de Haut Rêve' {{/if}} pour rendre le personnage Haut-Rêvant.</p> {{/if}} <li class="item flexrow"> <span class="generic-label">Seuil de Rêve :</span> <span> {{#if options.isGM}} <input class="competence-value seuil-reve-value" type="text" name="system.reve.seuil.value" value="{{system.reve.seuil.value}}" data-dtype="Number"/> {{else}} {{system.reve.seuil.value}} {{/if}} </span> </li> <li class="item flexrow" > <span class="generic-label">Refoulement : </span> <span> {{#if options.isGM}} <input class="competence-value" type="text" name="system.reve.refoulement.value" value="{{system.reve.refoulement.value}}" data-dtype="Number"/> {{else}} {{system.reve.refoulement.value}} {{/if}} </span> </li> {{#if system.reve.reve.thanatosused}} <li class="item flexrow" > <span class="generic-label">La prochaine queue est une Ombre</span> <span> <img class="sheet-competence-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp"/> </span> </li> {{/if}} <hr> {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/dragon-queues.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/dragon-souffles.hbs"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/dragon-tetes.hbs"}}