import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; const conditionsTactiques = [ { type: '', descr: '', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true }, { type: 'charge', descr: 'Charge', dmg: 2, attaque: 4, parade: -4, esquive: false }, { type: 'feinte', descr: 'Feinte', dmg: 1, attaque: 1, parade: 0, esquive: true }, { type: 'pret', descr: 'prêt', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true }, { type: 'demi', descr: 'Demi-surprise', dmg: 1, attaque: 0, parade: 0, esquive: true }, { type: 'totale', descr: 'Surprise totale', dmg: 10, attaque: 6, parade: 0, esquive: true }, ]; /* -------------------------------------------- */ export class RdDBonus { /* -------------------------------------------- */ static _find(condition) { return conditionsTactiques.find(e => e.type == condition) || conditionsTactiques.find(e => e.type == 'pret'); } /* -------------------------------------------- */ static dmg(rollData, dmgActor, isCauchemar = false) { let dmg = { total: 0, loc: RdDUtility.getLocalisation() }; if (rollData.arme && rollData.arme.name.toLowerCase() == "esquive") { // Specific case management ui.notifications.warn("Calcul de bonus dégats sur eswquive"); } else { dmg.dmgArme = RdDBonus._dmgArme(rollData); dmg.ignoreArmure = 0; // TODO: calculer pour arcs et arbaletes, gérer pour lmes créatures dmg.dmgTactique = RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique); dmg.dmgParticuliere = RdDBonus._dmgParticuliere(rollData); dmg.dmgSurprise = RdDBonus.dmgBonus(rollData.surpriseDefenseur); dmg.dmgActor = rollData.selectedCarac ? RdDBonus._dmgPerso(dmgActor, rollData.selectedCarac.label, dmg.dmgArme) : 0; dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere; dmg.mortalite = RdDBonus._calculMortalite(rollData, isCauchemar) } return dmg; } /* -------------------------------------------- */ static description(condition) { return RdDBonus._find(condition).descr; } /* -------------------------------------------- */ static dmgBonus(condition) { return RdDBonus._find(condition).dmg; } /* -------------------------------------------- */ static bonusAttaque(condition) { return RdDBonus._find(condition).attaque; } /* -------------------------------------------- */ static _calculMortalite(rollData, isCauchemar) { if (isCauchemar){ return "cauchemar"; }if (rollData.dmg && rollData.dmg.mortalite) { return rollData.dmg.mortalite; } if (rollData.arme && rollData.arme.data.mortalite) { return rollData.arme.data.mortalite; } return "mortel"; } /* -------------------------------------------- */ static _dmgArme(rollData) { return rollData.arme ? parseInt(rollData.arme.data.dommages) : 0; } /* -------------------------------------------- */ static _dmgPerso(dmgActor, categorie, dmgArme) { switch (categorie) { case "Tir": return 0; case "Lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor)); } return dmgActor; } /* -------------------------------------------- */ static _dmgParticuliere(rollData) { return rollData.particuliereAttaque == 'force' ? 5 : 0; } }