import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
* @extends {Actor}
*/
export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
/**
* Prepare Character type specific data
*/
prepareActorData() {
this.$computeCaracDerivee()
this.$computeIsHautRevant()
}
/* -------------------------------------------- */
$computeCaracDerivee() {
this.system.carac.force.value = Math.min(this.system.carac.force.value, parseInt(this.system.carac.taille.value) + 4);
this.system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - this.system.carac.taille.value)) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2);
let tailleData = RdDCarac.getCaracDerivee(bonusDomKey);
this.system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
this.system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value);
this.system.attributs.sust.value = RdDCarac.getCaracDerivee(this.system.carac.taille.value).sust;
this.system.attributs.encombrement.value = (parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2;
this.system.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
this.system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.vue.value) + parseInt(this.system.carac.dexterite.value)) / 2);
this.system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.tir.value) + parseInt(this.system.carac.force.value)) / 2);
this.system.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(this.system.carac.taille.value) + parseInt(this.system.carac.constitution.value)) / 2);
this.system.sante.vie.value = Math.min(this.system.sante.vie.value, this.system.sante.vie.max)
this.system.sante.endurance.max = Math.max(parseInt(this.system.carac.taille.value) + parseInt(this.system.carac.constitution.value), parseInt(this.system.sante.vie.max) + parseInt(this.system.carac.volonte.value));
this.system.sante.endurance.value = Math.min(this.system.sante.endurance.value, this.system.sante.endurance.max);
this.system.sante.fatigue.max = this.getFatigueMax();
this.system.sante.fatigue.value = Math.min(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.fatigue.max);
//Compteurs
this.system.reve.reve.max = this.system.carac.reve.value;
this.system.compteurs.chance.max = this.system.carac.chance.value;
}
$computeIsHautRevant() {
this.system.attributs.hautrevant.value = this.itemTypes['tete'].find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'don de haut-reve'))
? "Haut rêvant"
: "";
}
/* -------------------------------------------- */
canReceive(item) {
return ![TYPES.competencecreature, TYPES.tarot, TYPES.service].includes(item.type)
}
isPersonnage() { return true }
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
/* -------------------------------------------- */
getAgilite() { return Number(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
getChance() { return Number(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }
getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value) }
getChanceActuel() { return Misc.toInt(this.system.compteurs.chance?.value ?? 10) }
getMoralTotal() { return Number(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0) }
/* -------------------------------------------- */
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
const etatGeneral = Misc.toInt(this.system.compteurs.etat?.value)
if (options.ethylisme) {
// Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162)
return etatGeneral - this.malusEthylisme()
}
return etatGeneral
}
/* -------------------------------------------- */
getActivePoisons() {
return duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active))
}
/* -------------------------------------------- */
getMalusArmure() {
return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus)
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
/* -------------------------------------------- */
getTache(id) { return this.findItemLike(id, 'tache') }
getMeditation(id) { return this.findItemLike(id, 'meditation') }
getChant(id) { return this.findItemLike(id, 'chant') }
getDanse(id) { return this.findItemLike(id, 'danse') }
getMusique(id) { return this.findItemLike(id, 'musique') }
getOeuvre(id, type = 'oeuvre') { return this.findItemLike(id, type) }
getJeu(id) { return this.findItemLike(id, 'jeu') }
getRecetteCuisine(id) { return this.findItemLike(id, 'recettecuisine') }
/* -------------------------------------------- */
getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord }
getDraconicList() { return this.itemTypes[TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') }
getBestDraconic() { return duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
getDraconicOuPossession() {
return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
super.getDraconicOuPossession()]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true)
}
/* -------------------------------------------- */
async $perteRevePotionsEnchantees() {
let potions = this.itemTypes[TYPES.potion]
.filter(it => it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant') && !potion.system.prpermanent)
const potionUpdates = Promise.all(potions.map(async potion => {
console.log(potion)
let nouveauReve = (potion.system.pr > 0) ? potion.system.pr - 1 : 0;
const message = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, {
pr: nouveauReve,
alias: this.name,
potionName: potion.name,
potionImg: potion.img
})
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: message
});
return { _id: potion._id, 'system.pr': nouveauReve };
}))
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', potionUpdates);
}
/** --------------------------------------------
* @returns true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
*/
hasArmeeMeleeEquipee() {
return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
}
async prepareChateauDormant(consigne) {
if (consigne.ignorer) {
return;
}
if (consigne.stress.valeur > 0) {
await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
}
await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
const player = this.findPlayer();
if (player) {
ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', `Vous pouvez gérer la nuit de ${this.name}`);
}
}
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
await super.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp);
await this.setInfoSommeilInsomnie();
}
async repos() {
await DialogRepos.create(this);
}
/* -------------------------------------------- */
async grisReve(nbJours) {
let message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: `${nbJours} jours de gris rêve sont passés. `
};
for (let i = 0; i < nbJours; i++) {
await this.dormir(4, { grisReve: true });
await this._recuperationSante(message);
const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
if (moralActuel != 0) {
await this.moralIncDec(-Math.sign(moralActuel));
}
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
await this.setBonusPotionSoin(0);
}
await this.resetInfoSommeil()
ChatMessage.create(message);
this.sheet.render(true);
}
async _recuperationSante(message) {
const maladiesPoisons = this.getMaladiePoisons();
const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
await this._recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
}
getMaladiePoisons() {
return this.items.filter(item => item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active));
}
_messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message) {
if (maladiesPoisons.length > 0) {
const identifies = maladiesPoisons.filter(it => it.system.identifie);
const nonIdentifies = maladiesPoisons.filter(it => !it.system.identifie);
message.content += 'Vous souffrez';
switch (nonIdentifies.length) {
case 0: break;
case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
}
if (identifies.length > 0 && nonIdentifies.length > 0) { message.content += ' et' }
if (identifies.length > 0) {
message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
const message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: ""
};
await this._recuperationSante(message)
await this._recupereMoralChateauDormant(message);
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
await this.retourSeuilDeReve(message);
await this.setBonusPotionSoin(0);
await this.retourSust(message);
await this.$perteRevePotionsEnchantees();
if (message.content != "") {
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}
Un nouveau jour se lève`;
ChatMessage.create(message);
}
await this.resetInfoSommeil();
this.sheet.render(true);
}
}
async resetInfoSommeil() {
await this.update({
'system.sommeil': {
nouveaujour: false,
date: game.system.rdd.calendrier.getTimestamp(),
moral: "neutre",
heures: 0,
insomnie: EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)
}
});
}
async setInfoSommeilInsomnie() {
if (EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)) {
await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': true });
}
}
async setInfoSommeilMoral(situationMoral) {
await this.update({ 'system.sommeil.moral': situationMoral });
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupereChance() {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-chance")) { return }
// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance')) {
await this.chanceActuelleIncDec(1);
}
// Nouveau jour, suppression du flag
await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance');
}
async _recupereMoralChateauDormant(message) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-moral")) { return }
const etatMoral = this.system.sommeil?.moral ?? 'neutre';
const jetMoral = await this._jetDeMoral(etatMoral);
message.content += ` -- le jet de moral est ${etatMoral}, le moral ` + this._messageAjustementMoral(jetMoral.ajustement);
}
_messageAjustementMoral(ajustement) {
switch (Math.sign(ajustement)) {
case 1:
return `remonte de ${ajustement}`;
case -1:
return `diminue de ${-ajustement}`;
case 0:
return 'reste stable';
default:
console.error(`Le signe de l'ajustement de moral ${ajustement} est ${Math.sign(ajustement)}, ce qui est innatendu`)
return `est ajusté de ${ajustement} (bizarre)`;
}
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
await Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({
actor: this,
timestamp,
message,
isMaladeEmpoisonne,
blessures
})));
await this.supprimerBlessures(it => it.system.gravite <= 0);
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
const tData = this.system
let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, TYPES.blessure);
if (blessures.length > 0) {
return
}
let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
if (vieManquante > 0) {
let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(0, message)
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
await this.santeIncDec("vie", gain);
}
else if (rolled.isETotal) {
message.content += " -- perte de vie: 1";
await this.santeIncDec("vie", -1);
}
else {
message.content += " -- vie stationnaire ";
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
let difficulte = Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max) + bonusSoins + this.system.sante.bonusPotion;
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.system.carac.constitution.value, difficulte);
if (message) {
message.content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/explain.hbs", {
actor: this,
carac: this.system.carac.constitution,
rolled
})
}
return rolled;
}
/* -------------------------------------------- */
async remiseANeuf() {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: 'Remise à neuf de ' + this.name
});
await this.supprimerBlessures(it => true);
await this.removeEffects(e => e.flags.core.statusId !== STATUSES.StatusDemiReve);
const updates = {
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0,
'system.compteurs.ethylisme': { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false }
};
await this.update(updates);
}
/* -------------------------------------------- */
async dormir(heures, options = { grisReve: false, chateauDormant: false }) {
const message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: this.name + ': '
};
const insomnie = this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0;
await this.recupereEndurance({ message: message, demi: insomnie });
if (insomnie) {
message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
}
else {
let jetsReve = [];
let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
if (jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
}
if (dormi.etat == 'eveil') {
await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
}
options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
}
if (!options.grisReve) {
ChatMessage.create(message);
}
if (options.chateauDormant) {
await this.dormirChateauDormant();
}
else {
this.sheet.render(true);
}
}
async reveilReveDeDragon(message, heures) {
message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.';
const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
if (restant > 0) {
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
}
}
async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
await this._recupererEthylisme(message);
if (options.grisReve) {
await this.recupererFatigue(message);
}
else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
await this.recupererFatigue(message);
dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
}
}
}
return dormi;
}
/* -------------------------------------------- */
async jetRecuperationReve(jetsReve, message) {
if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
let reve = await RdDDice.rollTotal("1dr");
if (reve >= 7) {
// Rêve de Dragon !
message.content += `Vous faites un Rêve de Dragon de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
await this.combattreReveDeDragon(reve);
jetsReve.push(-1);
return 'eveil';
}
else {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve")) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
});
jetsReve.push(0);
}
else {
await this.reveActuelIncDec(reve);
jetsReve.push(reve);
}
}
}
return 'dort';
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererEthylisme(message) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-ethylisme")) { return; }
let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
if (value <= 0) {
message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(value)}). `;
}
await this.update({
'system.compteurs.ethylisme': {
nb_doses: 0,
jet_moral: false,
value: value
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
async recupereEndurance({ message, demi }) {
let max = this._computeEnduranceMax();
if (demi) {
max = Math.floor(max / 2);
}
const manquant = max - this.system.sante.endurance.value;
if (manquant > 0) {
await this.santeIncDec("endurance", manquant);
message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
}
}
/* -------------------------------------------- */
async recupererFatigue(message) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this.getFatigueMin();
if (fatigue <= fatigueMin) {
return;
}
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
await this.update({ "system.sante.fatigue.value": fatigue });
if (fatigue == 0) {
message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
_calculRecuperationSegment(actuel) {
const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.system.sante.endurance.max);
let cumul = 0;
let i;
for (i = 0; i < 11; i++) {
cumul += segments[i];
let diff = cumul - actuel;
if (diff >= 0) {
const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
if (diff > limit2Segments && i > 0) {
cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré
}
cumul -= segments[i];
break;
}
};
return cumul;
}
/* -------------------------------------------- */
async retourSeuilDeReve(message) {
const seuil = this.system.reve.seuil.value;
const reveActuel = this.getReveActuel();
if (reveActuel > seuil) {
message.content += `
Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`;
await this.reveActuelIncDec(-1);
}
}
async retourSust(message) {
const tplData = this.system;
const sustNeeded = tplData.attributs.sust.value;
const sustConsomme = tplData.compteurs.sust.value;
const eauConsomme = tplData.compteurs.eau.value;
if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) {
const perte = sustConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 3 : (sustConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 2 : 1);
message.content += `
Vous ne vous êtes sustenté que de ${sustConsomme} pour un appétit de ${sustNeeded}, vous avez faim!
La famine devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
}
if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) {
const perte = eauConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 12 : (eauConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 6 : 3);
message.content += `
Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif!
La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
}
await this.updateCompteurValue('sust', 0);
await this.updateCompteurValue('eau', 0);
}
/* -------------------------------------------- */
async combattreReveDeDragon(force) {
let rollData = {
actor: this,
competence: this.getDraconicOuPossession(),
canClose: false,
rencontre: await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force),
tmr: true,
use: { libre: false, conditions: false },
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } }
}
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html' },
{
name: 'maitrise',
label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
callbacks: [
{ action: async r => this.resultCombatReveDeDragon(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async resultCombatReveDeDragon(rollData) {
const result = rollData.rolled.isSuccess
? rollData.rencontre.system.succes
: rollData.rencontre.system.echec;
RdDRencontre.appliquer(result.effets, {}, rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
async sortMisEnReserve(sort, draconic, coord, ptreve) {
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [{
type: TYPES.sortreserve,
name: sort.name,
img: sort.img,
system: { sortid: sort._id, draconic: (draconic?.name ?? sort.system.draconic), ptreve: ptreve, coord: coord, heurecible: 'Vaisseau' }
}],
{ renderSheet: false });
this.tmrApp.updateTokens();
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCarac(caracName, to) {
if (caracName == "force") {
if (Number(to) > this.getTaille() + 4) {
ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
return;
}
}
if (caracName == "reve") {
if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(to);
}
}
if (caracName == "chance") {
if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
this.setPointsDeChance(to);
}
}
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
const from = selectedCarac.value
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCaracXP(caracName, to) {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName);
}
this.checkCaracXP(caracName);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCaracXPAuto(caracName) {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (carac) {
carac = duplicate(carac);
const fromXp = Number(carac.xp);
const fromValue = Number(carac.value);
let toXp = fromXp;
let toValue = fromValue;
while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
toValue++;
}
carac.xp = toXp;
carac.value = toValue;
await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
const fromXp = Number(competence.system.xp);
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
let toXp = fromXp;
let toNiveau = fromNiveau;
while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
toNiveau++;
}
await competence.update({
"system.xp": toXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
}
async updateCompetenceStress(idOrName) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (!competence) {
return;
}
const fromXp = competence.system.xp;
const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value;
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau);
const xpRequis = xpSuivant - fromXp;
if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
stress disponible: ${fromXpStress}
expérience requise: ${xpRequis}
niveau : ${fromNiveau}
archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`);
return;
}
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis));
const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0;
const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau;
const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise);
await competence.update({
"system.xp": newXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence(idOrName, compValue) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
const fromNiveau = competence.system.niveau;
await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
}
}
notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
const autreComp = this.getCompetence(it);
const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
});
if (listTronc.length > 0) {
ui.notifications.info(
"Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 :
"
+ Misc.join(listTronc, '
'));
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
const fromXp = competence.system.xp;
this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
await competence.update({ 'system.xp': toXp });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
if (toXp > fromXp) {
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
if (toXpSort > fromXpSort) {
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName)
if (competence) {
await competence.update({ 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) });
}
}
async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
expLog.splice(from, count);
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, to) {
const from = this.system.compteurs[fieldName].value
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true);
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
let from = this.system.compteurs[fieldName].value;
const to = Number(from) + Number(add);
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison);
}
async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
switch (topic) {
case 'stress':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
case 'experience':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async distribuerStress(compteur, stress, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
await this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
ui.notifications.info(message);
game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
.forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateAttributeValue(fieldName, fieldValue) {
await this.update({ [`system.attributs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
}
/* -------------------------------------------- */
malusEthylisme() {
return Math.min(0, (this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
}
/* -------------------------------------------- */
async actionRefoulement(item) {
const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0;
if (refoulement > 0) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-refouler",
content: `
Prennez-vous le risque de refouler ${item.name} pour ${refoulement} points de refoulement ?
`, title: 'Confirmer la refoulement', buttonLabel: 'Refouler', onAction: async () => { await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`); await item.delete(); } }); } } /* -------------------------------------------- */ async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) { const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value; const roll = new Roll("1d20"); await roll.evaluate({ async: true }); await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` }); if (roll.total <= refoulement) { refoulement = 0; await this.ajouterSouffle({ chat: true }); } await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement }); return roll; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterSouffle(options = { chat: false }) { let souffle = await RdDRollTables.getSouffle() //souffle.id = undefined; //TBC await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle]); if (options.chat) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name }); } return souffle; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterQueue(options = { chat: false }) { let queue; if (this.system.reve.reve.thanatosused) { queue = await RdDRollTables.getOmbre(); await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false }); } else { queue = await RdDRollTables.getQueue(); } await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue]); if (options.chat) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name }); } return queue; } /* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */ async changeTMRVisible() { await this.setTMRVisible(this.system.reve.tmrpos.cache ? true : false); } async setTMRVisible(newState) { await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': !newState }); this.notifyRefreshTMR(); } isTMRCache() { return this.system.reve.tmrpos.cache; } notifyRefreshTMR() { game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_tmr_move", data: { actorId: this._id, tmrPos: this.system.reve.tmrpos } }); } /* -------------------------------------------- */ async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) { const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible(); let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord)); ChatMessage.create({ content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`, whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name) }); await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr); return tmr; } async forcerPositionTMRInconnue(tmr) { await this.setTMRVisible(false); await this.updateCoordTMR(tmr.coord); this.notifyRefreshTMR(); } /* -------------------------------------------- */ buildTMRInnaccessible() { const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) && EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)); return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord); } /* -------------------------------------------- */ getTMRRencontres() { return this.itemTypes['rencontre']; } /* -------------------------------------------- */ async deleteTMRRencontreAtPosition() { const demiReve = this.getDemiReve() let rencontreIds = this.items.filter(it => it.type == 'rencontre' && it.system.coord == demiReve).map(it => it.id); if (rencontreIds.length > 0) { await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds); } } /* -------------------------------------------- */ async addTMRRencontre(currentRencontre) { const toCreate = currentRencontre.toObject(); console.log('actor.addTMRRencontre(', toCreate, ')'); this.createEmbeddedDocuments('Item', [toCreate]); } /* -------------------------------------------- */ async updateCoordTMR(coord) { await this.update({ "system.reve.tmrpos.coord": coord }); } /* -------------------------------------------- */ async reveActuelIncDec(value) { const reve = Math.max(this.system.reve.reve.value + value, 0); await this.update({ "system.reve.reve.value": reve }); } /* -------------------------------------------- */ async regainPointDeSeuil() { const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value); const seuilMax = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value) + 2 * EffetsDraconiques.countAugmentationSeuil(this); if (seuil < seuilMax) { await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + 1, seuilMax)); } } /* -------------------------------------------- */ async setPointsDeSeuil(seuil) { await this.update({ "system.reve.seuil.value": seuil }); } /* -------------------------------------------- */ async setPointsDeChance(chance) { await this.updateCompteurValue("chance", chance); } async jetEndurance(resteEndurance = undefined) { const result = super.jetEndurance(resteEndurance); if (result.jetEndurance == 1) { ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() }); } return result; } /* -------------------------------------------- */ getSConst() { return RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value) } async ajoutXpConstitution(xp) { await this.update({ "system.carac.constitution.xp": Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + xp }); } async _gainXpConstitutionJetEndurance() { await this.ajoutXpConstitution(1); // +1 XP ! return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`; } /* -------------------------------------------- */ async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) { const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation); const finMessage = (jetMoral.succes ? messageReussi : messageManque) ?? (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral"); ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).` }); return jetMoral.ajustement; } async _jetDeMoral(situation) { const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value); const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20"); const difficulte = 10 + moralActuel; const succes = jet <= difficulte; const jetMoral = { actuel: moralActuel, jet: jet, situation: situation, difficulte: difficulte, succes: succes, ajustement: this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation) }; await this.moralIncDec(jetMoral.ajustement); return jetMoral; } /* -------------------------------------------- */ async moralIncDec(ajustementMoral) { if (ajustementMoral != 0) { const startMoral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value) const moralTheorique = startMoral + ajustementMoral if (moralTheorique > 3) { // exaltation const ajoutExaltation = moralTheorique - 3 const exaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + ajoutExaltation await this.updateCompteurValue('exaltation', exaltation) } if (moralTheorique < -3) { // dissolution const ajoutDissolution = -3 - moralTheorique const dissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) + ajoutDissolution await this.updateCompteurValue('dissolution', dissolution) } await this.updateCompteurValue('moral', Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3))); } return this.system.compteurs.moral.value; } /* -------------------------------------------- */ _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) { switch (situation) { case 'heureux': case 'heureuse': return succes ? 1 : 0; case 'malheureuse': case 'malheureux': return succes ? 0 : -1; case 'neutre': if (succes && moral < 0) return 1; if (!succes && moral > 0) return -1; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ async jetEthylisme() { let rollData = { vie: this.system.sante.vie.max, forceAlcool: 0, etat: this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }), diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0), finalLevel: 0, diffConditions: 0, ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres, } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData); new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true); } async actionPrincipale(item, onActionItem = async () => { }) { let result = await super.actionPrincipale(item, onActionItem) if (result) { return result } result = await this.actionNourritureboisson(item, onActionItem) if (result) { return result } switch (item.type) { case TYPES.potion: return await this.consommerPotion(item, onActionItem); case TYPES.livre: return await this.actionLire(item); case TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true); case TYPES.herbe: return await this.actionHerbe(item, onActionItem); case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await this.actionRefoulement(item); } return undefined } async actionNourritureboisson(item, onActionItem) { switch (item.getUtilisationCuisine()) { case 'brut': { const utilisation = new Dialog({ title: "Nourriture brute", content: `Que faire de votre ${item.name}`, buttons: { 'cuisiner': { icon: '', label: 'Cuisiner', callback: async () => await this.preparerNourriture(item) }, 'manger': { icon: '', label: 'Manger cru', callback: async () => await this.mangerNourriture(item, onActionItem) } } }); return utilisation.render(true); } case 'pret': return await this.mangerNourriture(item, onActionItem); } return undefined; } async mangerNourriture(item, onActionItem) { return (await DialogConsommer.create(this, item, onActionItem)).render(true); } async actionLire(item) { const tache = await this.creerTacheDepuisLivre(item, { renderSheet: false }); if (tache) { await this.rollTache(tache.id); } } async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) { if (item.isHerbeAPotion()) { return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem); } return; } /* -------------------------------------------- */ async consommer(item, choix) { switch (item.type) { case 'nourritureboisson': case 'herbe': case 'faune': return await this.consommerNourritureboisson(item.id, choix); case 'potion': return await this.consommerPotion(item) } } /* -------------------------------------------- */ async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) { if (userId != undefined && userId != game.user.id) { RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: this.token?.id, actorId: this.id, method: 'consommerNourritureboisson', args: [itemId, choix, userId] }, userId) return; } const item = this.getItem(itemId) if (!item.getUtilisationCuisine()) { return; } if (choix.doses > item.system.quantite) { ui.notifications.warn(`Il n'y a pas assez de ${item.name} pour manger ${choix.doses}`) return; } if (!this._apprecierCuisine(item, choix.seForcer)) { ui.notifications.info(`${this.name} ne n'arrive pas à manger de ${item.name}`) return; } await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false }); await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false }); await item.diminuerQuantite(choix.doses, choix); } async _apprecierCuisine(item, seForcer) { const surmonteExotisme = await this._surmonterExotisme(item, seForcer); if (surmonteExotisme) { await this.apprecier('gout', 'cuisine', item.system.qualite, item.system.boisson ? "apprécie la boisson" : "apprécie le plat"); } else if (seForcer) { await this.jetDeMoral('malheureux'); } else { return false; } return true; } /* -------------------------------------------- */ async _surmonterExotisme(item) { const qualite = Math.min(item.system.qualite, 0) const exotisme = item.system.exotisme if (exotisme < 0 || qualite < 0) { const competence = qualite > 0 ? 'cuisine' : undefined const difficulte = Math.min(exotisme, qualite) const rolled = await this.doRollCaracCompetence('volonte', competence, difficulte, { title: `tente de surmonter l'exotisme de ${item.name}` }) return rolled.isSuccess } return true; } /* -------------------------------------------- */ async apprecier(carac, compName, qualite, title) { const competence = this.getCompetence(compName); const minQualite = Math.max(1, competence?.system.niveau ?? 0); if (qualite <= minQualite) { ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${qualite}`) return; } const rolled = await this.doRollCaracCompetence(carac, undefined, 0, { title }); if (rolled?.isSuccess) { await this.jetDeMoral('heureux'); } } /* -------------------------------------------- */ async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) { const sust = item.system.sust if (sust > 0) { await this.updateCompteurValue('sust', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses)); } await item.diminuerQuantite(doses, options); } /* -------------------------------------------- */ async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) { const desaltere = item.system.desaltere; if (desaltere > 0) { await this.updateCompteurValue('eau', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, desaltere, doses)); } if (item.isAlcool()) { for (let i = 0; i < doses; i++) { await this.saouler(item.system.force, item); } } await item.diminuerQuantite(doses, options); } static $calculNewSust(value, sust, doses) { return Misc.keepDecimals(Number(value) + Number(sust) * Number(doses), 1); } /* -------------------------------------------- */ async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) { let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme); const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }); const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0); const ethylismeData = { alias: this.name, actor: this, vie: this.system.sante.vie.max, alcool: alcool, jetVie: { forceAlcool: forceAlcool, nbDoses: nbDoses, selectedCarac: this.system.sante.vie, jetResistance: 'ethylisme', carac: this.system.carac, caracValue: this.system.sante.vie.max, finalLevel: etat + forceAlcool - nbDoses }, } await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie); this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVie); RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this); if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) { ethylisme.nb_doses++; } else { ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7); ethylisme.nb_doses = 0; let perte = await RdDDice.rollTotal("1d6"); ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -perte); if (!ethylisme.jet_moral) { ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral('heureuse'); if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) { ethylismeData.moralAlcool = 'heureux'; ethylisme.jet_moral = true; } else if (ethylisme.value == -1) { ethylismeData.jetMoral.ajustement = -1; ethylismeData.moralAlcool = 'triste'; ethylisme.jet_moral = true; await this.moralIncDec(-1); } } if (ethylisme.value < 0) { // Qui a bu boira (p 164) ethylismeData.jetVolonte = { selectedCarac: this.system.carac.volonte, caracValue: this.system.carac.volonte.value, ethylisme: Number(ethylisme.value), finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value) } await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte); this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVolonte); RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this); } } ethylismeData.ajustementEthylique = ethylisme.value; ethylismeData.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value); ethylismeData.doses = ethylisme.nb_doses; await this.update({ 'system.compteurs.ethylisme': ethylisme }); await RdDResolutionTable.displayRollData(ethylismeData, this, 'chat-resultat-ethylisme.html'); } /* -------------------------------------------- */ async jetGoutCuisine() { console.info('Jet de Gout/Cuisine'); return true; } /* -------------------------------------------- */ async transformerStress() { if (!ReglesOptionnelles.isUsing("transformation-stress")) { return } const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value); if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) { return; } const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel()); const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100); let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value)); let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value)); const annule = Math.min(dissolution, exaltation); dissolution -= annule; exaltation -= annule; const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion)); let stressRollData = { alias: this.name, selectedCarac: this.system.carac.reve, rolled: stressRoll, stress: fromStress, perte: Math.min(conversion, fromStress), convertis: conversion - perteDissolution, xp: conversion - perteDissolution + exaltation, dissolution: dissolution, exaltation: exaltation }; ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData) }); const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0); const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value); const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp); const updates = { "system.compteurs.stress.value": toStress, "system.compteurs.experience.value": toXpStress, "system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution, "system.compteurs.exaltation.value": 0 } await this.update(updates); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation') await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation') } /* -------------------------------------------- */ async _stressRoll(reveActuel) { let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); if (result.isPart) { result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); } result.factor = this._getFacteurStress(result); return result; } /* -------------------------------------------- */ _getFacteurStress(stressRoll) { switch (stressRoll.code) { case "sign": return 75; case "norm": return 50; case "echec": return 20; case "epart": return 10; case "etotal": return 0; case "part": if (stressRoll.second.isSign) { stressRoll.quality = "Double Particulière"; return 150; } return 100; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ createCallbackExperience() { return { condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', action: r => this.appliquerAjoutExperience(r) }; } /* -------------------------------------------- */ createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */ return { condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', action: r => this._appliquerAppelMoral(r) }; } /* -------------------------------------------- */ async checkCaracXP(caracName, display = true) { let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName); if (carac && carac.xp > 0) { const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1; let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant); if (carac.xp >= xpNeeded) { carac = duplicate(carac); carac.value = niveauSuivant; let checkXp = { alias: this.name, carac: caracName, value: niveauSuivant, xp: carac.xp } if (display) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, checkXp) }); } return checkXp; } } } /* -------------------------------------------- */ async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) { let compData = this.getCompetence(compName); if (compData && newXP && newXP == compData.system.xp) { // Si édition, mais sans changement XP return; } newXP = (newXP) ? newXP : compData.system.xp; if (compData && newXP > 0) { let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(compData.system.niveau + 1); if (newXP >= xpNeeded) { let newCompData = duplicate(compData); newCompData.system.niveau += 1; newCompData.system.xp = newXP; let checkXp = { alias: this.name, competence: newCompData.name, niveau: newCompData.system.niveau, xp: newCompData.system.xp, archetype: newCompData.system.niveau_archetype, archetypeWarning: newCompData.system.niveau > compData.system.niveau_archetype } if (display) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, checkXp) }); } return checkXp; } } } /* -------------------------------------------- */ async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM) let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence, rollData.jetResistance); if (xpData) { const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, xpData); if (hideChatMessage) { ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content }); } else { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: content }); } } } /* -------------------------------------------- */ async _appliquerAppelMoral(rollData) { if (!rollData.use.moral) return; if (rollData.rolled.isEchec || (rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) { rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte'; rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */ } } /* -------------------------------------------- */ $filterSortList(sortList, coord) { let tmr = TMRUtility.getTMR(coord); let filtered = [] for (let sort of sortList) { if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) { filtered.push(sort); } else if (sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) { filtered.push(sort); } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) { filtered.push(sort); } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) { filtered.push(sort); } } return filtered; } /* -------------------------------------------- */ computeDraconicAndSortIndex(sortList) { let draconicList = this.getDraconicList(); for (let sort of sortList) { let draconicsSort = this.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name); for (let index = 0; index < draconicList.length && sort.system.listIndex == undefined; index++) { if (draconicsSort.includes(draconicList[index].name)) { sort.system.listIndex = index; } } } return draconicList; } /* -------------------------------------------- */ getDraconicsSort(draconicList, sort) { //console.log(draconicList, bestDraconic, draconic, voie); switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) { case "lecture d'aura": case "detection d'aura": return draconicList; case "annulation de magie": return draconicList.filter(it => !RdDItemCompetence.isThanatos(it)); } return [RdDItemCompetence.getVoieDraconic(draconicList, sort.system.draconic)]; } /* -------------------------------------------- */ async rollUnSort(coord) { RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this) if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) { ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!"); return; } // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord)); if (sorts.length == 0) { ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`); return; } const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts); const reve = duplicate(this.system.carac.reve); const dialog = await this.openRollDialog({ name: 'lancer-un-sort', label: 'Lancer un sort', template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html', rollData: { carac: { 'reve': reve }, forceCarac: { 'reve': reve }, selectedCarac: reve, draconicList: draconicList, competence: draconicList[0], sortList: sorts, selectedSort: sorts[0], tmr: TMRUtility.getTMR(coord), diffLibre: RdDItemSort.getDifficulte(sorts[0], -7), // Per default at startup coutreve: Array(30).fill().map((item, index) => 1 + index), }, callbackAction: async r => { await this._rollUnSortResult(r); if (!r.isSortReserve) this.tmrApp?.close(); } }); this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog); } /* -------------------------------------------- */ isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective' let addMsg = ""; let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this); if (rencSpecial) { if (rencSpecial.type != 'souffle') { this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]); // Suppression dans la liste des queues addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement"; } else { addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres."; } ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) }); } return rencSpecial; } /* -------------------------------------------- */ getCoutFatigueTMR() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this); if (countInertieDraconique > 0) { ChatMessage.create({ content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) }); } return countInertieDraconique + 1; } /* -------------------------------------------- */ async checkSoufflePeage(tmr) { if ((tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite') && EffetsDraconiques.isPeage(this)) { await this.reveActuelIncDec(-1); ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) }); } } /* -------------------------------------------- */ async _rollUnSortResult(rollData) { let rolled = rollData.rolled; let selectedSort = rollData.selectedSort; rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel; rollData.show = {} rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel); if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true }); } let reveActuel = this.system.reve.reve.value; if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort ! if (rolled.isPart) { rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1); } if (rollData.isSortReserve) { rollData.depenseReve++; } if (reveActuel > rollData.depenseReve) { // Incrémenter/gére le bonus de case RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord); if (rollData.isSortReserve) { await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel)); } } else { rollData.depenseReve = 0; rollData.show.reveInsuffisant = true; mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true }); } } else { if (rolled.isETotal) { // Echec total ! rollData.depenseReve = Math.min(reveActuel, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5)) // TODO: mise en réserve d'un échec total... // await dialog mse en réserve, pour traitement échec total } else { rollData.depenseReve = 0 } } reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0); await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel }); // Final chat message await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.html'); if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" }); } } /** * Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue * @param {*} caracName * @param {*} compName * @param {*} diff * @param {*} options * @returns */ async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) { const carac = this.getCaracByName(caracName); if (!carac) { ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`) return; } const competence = this.getCompetence(compName); let rollData = { alias: this.name, caracValue: Number(carac.value), selectedCarac: carac, competence: competence, diffLibre: diff, show: { title: options?.title ?? '' } }; RollDataAjustements.calcul(rollData, this); await RdDResolutionTable.rollData(rollData); this._appliquerExperienceRollData(rollData); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this) return rollData.rolled; } /* -------------------------------------------- */ _appliquerExperienceRollData(rollData) { const callback = this.createCallbackExperience(); if (callback.condition(rollData)) { callback.action(rollData); } } /* -------------------------------------------- */ async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) { const nomTache = "Lire " + item.name; const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache; let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture); if (tachesExistantes.length == 0) { const tache = { name: nomTache, type: 'tache', system: { carac: 'intellect', competence: 'Ecriture', difficulte: item.system.difficulte, periodicite: "60 minutes", fatigue: 2, points_de_tache: item.system.points_de_tache, points_de_tache_courant: 0, description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.system.xp + " - Compétences : " + item.system.competence } } await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options); tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture); } return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined; } blessuresASoigner() { return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure') } async getTacheBlessure(blesse, blessure) { const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0; if (gravite > 0) { const tache = this.itemTypes['tache'].find(it => it.system.itemId == blessure.id) ?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite); await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache); return tache } return undefined; } async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) { RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this) const competence = this.getCompetence(compName); await this.openRollDialog({ name: 'jet-competence', label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name), template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html', rollData: { alias: this.name, carac: this.system.carac, selectedCarac: this.getCaracByName(caracName), selectedCaracName: caracName, diffLibre: diff, competence: competence, show: { title: options?.title ?? '' } }, callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options) }); } /* -------------------------------------------- */ async rollTache(id, options = {}) { RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this) const tacheData = this.getTache(id) const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence) compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch ! await this.openRollDialog({ name: 'jet-competence', label: 'Jet de Tâche ' + tacheData.name, template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html', rollData: { competence: compData, tache: tacheData, diffLibre: tacheData.system.difficulte, diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true }, carac: { [tacheData.system.carac]: duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac]) } }, callbackAction: r => this._tacheResult(r, options) }); } /* -------------------------------------------- */ async _tacheResult(rollData, options) { // Mise à jour de la tache rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"); rollData.tache = duplicate(rollData.tache); rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache; if (rollData.rolled.isETotal) { rollData.tache.system.difficulte--; } if (rollData.rolled.isSuccess) { rollData.tache.system.nb_jet_succes++; } else { rollData.tache.system.nb_jet_echec++; } rollData.tache.system.tentatives = rollData.tache.system.nb_jet_succes + rollData.tache.system.nb_jet_echec; this.updateEmbeddedDocuments('Item', [rollData.tache]); this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.system.fatigue); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.html'); if (options?.onRollAutomate) { options.onRollAutomate(rollData); } } /* -------------------------------------------- */ async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callbackAction = r => this._resultArt(r)) { oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0; mergeObject(artData, { oeuvre: oeuvre, art: oeuvre.type, competence: duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)), diffLibre: - oeuvre.system.niveau, diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true, surenc: false }, selectedCarac: duplicate(this.system.carac[selected]) }, { overwrite: false }); artData.competence.system.defaut_carac = selected; if (!artData.forceCarac) { artData.forceCarac = {}; artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.system.carac[selected]); } await this.openRollDialog({ name: `jet-${artData.art}`, label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`, template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.html`, rollData: artData, callbackAction: callbackAction }); } /* -------------------------------------------- */ async _resultArt(artData) { const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0; const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau); artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite; await RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`); } /* -------------------------------------------- */ async rollChant(id) { const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }; const oeuvre = duplicate(this.getChant(id)); await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ async rollDanse(id) { const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }; const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)); if (oeuvre.system.agilite) { artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.system.carac.agilite); } if (oeuvre.system.apparence) { artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.system.carac.apparence); } const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre); await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ _getCaracDanse(oeuvre) { if (oeuvre.system.agilite) { return "agilite"; } else if (oeuvre.system.apparence) { return "apparence"; } const compData = this.getCompetence(oeuvre.system.competence); return compData.system.defaut_carac; } /* -------------------------------------------- */ async rollMusique(id) { const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }; const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art); await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ async rollRecetteCuisine(id) { const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id); const artData = { verbe: 'Cuisiner', compName: 'cuisine', proportions: 1, ajouterEquipement: false }; await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r)); } /* -------------------------------------------- */ async _resultRecetteCuisine(cuisine) { const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0; const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau); cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite; cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0); cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions) const platCuisine = { name: cuisine.oeuvre.name, type: 'nourritureboisson', img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp', system: { "description": cuisine.oeuvre.system.description, "sust": 1, "qualite": cuisine.qualiteFinale, "exotisme": cuisine.exotismeFinal, "encombrement": 0.1, "quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)), "cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01 } } if (cuisine.ajouterEquipement) { await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]); ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`); } cuisine.platCuisine = platCuisine; await RdDResolutionTable.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.html`); } async preparerNourriture(item) { if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') { const nourriture = { name: 'Plat de ' + item.name, type: 'recettecuisine', img: item.img, system: { sust: item.system.sust, exotisme: item.system.exotisme, ingredients: item.name } }; const artData = { verbe: 'Préparer', compName: 'cuisine', proportions: 1, proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite), ajouterEquipement: true }; await this._rollArt(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => { await this._resultRecetteCuisine(cuisine); const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0); if (remaining > 0) { await item.update({ 'system.quantite': remaining }) } else { await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]); } }); } } /* -------------------------------------------- */ async rollJeu(id) { const oeuvre = this.getJeu(id); const listCarac = oeuvre.system.caraccomp.toLowerCase().split(/[.,:\/-]/).map(it => it.trim()); const carac = listCarac.length > 0 ? listCarac[0] : 'chance' const artData = { art: 'jeu', verbe: 'Jeu', use: { libre: true, conditions: true, }, competence: duplicate(this.getCompetence('jeu')), forceCarac: {} }; listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]); artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau; artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, oeuvre.system.base); await this._rollArt(artData, carac, oeuvre); } async rollOeuvre(id) { const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' } const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)) await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre) } /* -------------------------------------------- */ async rollMeditation(id) { const meditation = duplicate(this.getMeditation(id)); const competence = duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence)); competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect let meditationData = { competence: competence, meditation: meditation, conditionMeditation: { isHeure: false, isVeture: false, isComportement: false, isPurification: false }, diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true, }, carac: { "intellect": this.system.carac.intellect } }; const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html' }, { name: 'jet-meditation', label: "Jet de méditation", callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { condition: r => r.rolled.isEPart, action: r => this._meditationEPart(r) }, { action: r => this._meditationResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _meditationResult(meditationRoll) { this.santeIncDec("fatigue", 2); if (meditationRoll.rolled.isSuccess) { await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]); } await RdDResolutionTable.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.html'); } /* -------------------------------------------- */ _meditationEPart(meditationRoll) { this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]); } /* -------------------------------------------- */ _getSignesDraconiques(coord) { const type = TMRUtility.getTMRType(coord); return this.itemTypes["signedraconique"].filter(it => it.system.typesTMR.includes(type)); } /* -------------------------------------------- */ isResonanceSigneDraconique(coord) { return this._getSignesDraconiques(coord).length > 0; } /* -------------------------------------------- */ async rollLireSigneDraconique(coord) { if (!this.isHautRevant()) { ui.notifications.info("Seul un haut rêvant peut lire un signe draconique!"); return; } let signes = this._getSignesDraconiques(coord); if (signes.length == 0) { ui.notifications.info(`Aucun signe draconiques en ${coord} !`); return; } let draconicList = this.getDraconicList() .map(draconic => { let draconicLecture = duplicate(draconic); draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect"; return draconicLecture; }); const intellect = this.system.carac.intellect; let rollData = { carac: { 'intellect': intellect }, selectedCarac: intellect, competence: draconicList[0], draconicList: draconicList, signe: signes[0], signes: signes, tmr: TMRUtility.getTMR(coord), diffLibre: signes[0].system.difficulte, } const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.html', close: async html => await this._onCloseRollDialog(html) }, { name: 'lire-signe-draconique', label: 'Lire le signe draconique', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._rollLireSigneDraconique(r) } ] } ); dialog.render(true); this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog); } async _onCloseRollDialog(html) { this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction() } /* -------------------------------------------- */ async _rollLireSigneDraconique(rollData) { const compData = rollData.competence; if (!RdDItemCompetence.isDraconic(compData)) { ui.notifications.error(`La compétence ${compData.name} n'est pas une compétence draconique`); return; } rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe); if (rollData.xpSort > 0) { const fromXp = Number(compData.system.xp_sort); const toXp = fromXp + rollData.xpSort; await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXp }]); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`); } await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html'); this.tmrApp.close(); } /* -------------------------------------------- */ async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { await this.openRollDialog({ name: 'appelChance', label: 'Appel à la chance', template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html', rollData: { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' }, callbackAction: r => this._appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec) }); } /* -------------------------------------------- */ async _appelChanceResult(rollData, onSuccess, onEchec) { await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html') if (rollData.rolled.isSuccess) { await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance', true); await this.chanceActuelleIncDec(-1); onSuccess(); } else { onEchec(); } } /* -------------------------------------------- */ async chanceActuelleIncDec(value) { const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0)); await this.updateCompteurValue("chance", chance); } /* -------------------------------------------- */ async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0; if (destinee > 0) { ChatMessage.create({ content: `${this.name} a fait appel à la Destinée !` }); destinee--; await this.updateCompteurValue("destinee", destinee); onSuccess(); } else { onEchec(); } } /* -------------------------------------------- */ getHeureNaissance() { return this.system.heure ?? 0; } /* -------------------------------------------- */ ajustementAstrologique() { // selon l'heure de naissance... return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.system.heure, this.name) } /* -------------------------------------------- */ checkDesirLancinant() { let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre') .filter(it => it.system.categorie == 'lancinant'); return (queue.length > 0); } /* -------------------------------------------- */ async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) { // Pas d'XP if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) { return undefined; } if (this.checkDesirLancinant()) { // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière ChatMessage.create({ content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) }); return undefined; } if (caracName == 'Vie') caracName = 'constitution'; if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite'; if (caracName == 'reve-actuel') caracName = 'reve'; let xp = Math.abs(rolled.finalLevel); // impair: arrondi inférieur en carac let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1); const xpCompetence = competence ? xp - xpCarac : 0; if (jetResistance) { const message = `Jet de résistance ${jetResistance}, l'expérience est limitée à 1`; ui.notifications.info(message); console.log(message) // max 1 xp sur jets de résistance xpCarac = Math.min(1, xpCarac); } let xpData = { alias: this.name, caracName, xpCarac, competence, xpCompetence }; await this._xpCompetence(xpData); await this._xpCarac(xpData); return xpData; } /* -------------------------------------------- */ async _xpCompetence(xpData) { if (xpData.competence) { const from = Number(xpData.competence.system.xp); const to = from + xpData.xpCompetence; let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name); } } /* -------------------------------------------- */ async _xpCarac(xpData) { if (xpData.xpCarac > 0) { let carac = duplicate(this.system.carac); let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName); if (!selectedCarac.derivee) { const from = Number(selectedCarac.xp); const to = from + xpData.xpCarac; selectedCarac.xp = to; await this.update({ "system.carac": carac }); xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName); } else { xpData.caracRepartitionManuelle = true; } } } /* -------------------------------------------- */ async resetNombresAstraux() { const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions); } /* -------------------------------------------- */ async ajouteNombreAstral(callData) { const indexDate = Number.parseInt(callData.date); // Ajout du nombre astral const item = { name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system: { value: callData.nbAstral, istrue: callData.isvalid, jourindex: indexDate, jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate) } }; await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]); game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux(); } async supprimerAnciensNombresAstraux() { const calendrier = game.system.rdd.calendrier; if (calendrier) { const toDelete = this.itemTypes['nombreastral'] .filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex)) .map(it => it._id); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete); } } /* -------------------------------------------- */ async astrologieNombresAstraux() { await this.supprimerAnciensNombresAstraux(); await AppAstrologie.create(this); } /* -------------------------------------------- */ countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this); if (countMonteeLaborieuse > 0) { ChatMessage.create({ content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) }); } return countMonteeLaborieuse; } /* -------------------------------------------- */ refreshTMRView() { if (this.tmrApp) { this.tmrApp.externalRefresh(); } } /* -------------------------------------------- */ async displayTMR(mode = "normal") { if (this.tmrApp) { ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR...."); this.tmrApp.forceTMRDisplay(); return } if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) { ui.notifications.warn("Le joueur ou le MJ est déja dans les Terres Médianes avec ce personnage ! Visualisation uniquement"); mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement } RdDConfirm.confirmer({ bypass: mode == 'visu', settingConfirmer: "confirmation-tmr", content: `Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?
`, title: 'Confirmer la montée dans les TMR', buttonLabel: 'Monter dans les TMR', onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode) }); } async _doDisplayTMR(mode) { let isRapide = mode == "rapide"; if (mode != "visu") { let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + this.countMonteeLaborieuse(); if (this.getReveActuel() < minReveValue) { ChatMessage.create({ content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) }); return; } await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, true); } const fatigue = this.system.sante.fatigue.value; const endurance = this.system.sante.endurance.max; let tmrFormData = { mode: mode, fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance), draconic: this.getDraconicList(), sort: this.itemTypes['sort'], signes: this.itemTypes['signedraconique'], caracReve: this.system.carac.reve.value, pointsReve: this.getReveActuel(), isRapide: isRapide, isGM: game.user.isGM, hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner } this.tmrApp = await RdDTMRDialog.create(this, tmrFormData); await this.tmrApp.render(true); await this.tmrApp.onDeplacement() } /* -------------------------------------------- */ async rollSoins(blesse, blessureId) { const blessure = blesse.blessuresASoigner().find(it => it.id == blessureId); if (blessure) { if (!blessure.system.premierssoins.done) { const tache = await this.getTacheBlessure(blesse, blessure); return await this.rollTache(tache.id, { onRollAutomate: async r => blesse.onRollTachePremiersSoins(blessureId, r) }); } if (!blessure.system.soinscomplets.done) { const diff = blessure.system.difficulte + (blessure.system.premierssoins.bonus ?? 0); return await this.rollCaracCompetence("dexterite", "Chirurgie", diff, { title: "Soins complets", onRollAutomate: r => blesse.onRollSoinsComplets(blessureId, r) }) } } } async onRollTachePremiersSoins(blessureId, rollData) { if (!this.isOwner) { return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: this.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] }); } const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure') console.log('TODO update blessure', this, blessureId, rollData, rollData.tache); if (blessure && !blessure.system.premierssoins.done) { const tache = rollData.tache; if (rollData.rolled.isETotal) { await blessure.update({ 'system.difficulte': blessure.system.difficulte - 1, 'system.premierssoins.tache': Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant) }) } else { const bonus = tache.system.points_de_tache_courant - tache.system.points_de_tache await blessure.update({ 'system.premierssoins': { done: (bonus >= 0), bonus: Math.max(0, bonus), tache: Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant) } }) if (bonus >= 0) { await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [tache.id]) } } } } async onRollSoinsComplets(blessureId, rollData) { if (!this.isOwner) { return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: this.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] }); } const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure') if (blessure && blessure.system.premierssoins.done && !blessure.system.soinscomplets.done) { // TODO: update de la blessure: passer par le MJ! if (rollData.rolled.isETotal) { await blessure.setSoinsBlessure({ difficulte: blessure.system.difficulte - 1, premierssoins: { done: false, bonus: 0 }, soinscomplets: { done: false, bonus: 0 }, }) } else { // soins complets finis await blessure.setSoinsBlessure({ soinscomplets: { done: true, bonus: Math.max(0, rollData.rolled.ptTache) }, }) } } } /* -------------------------------------------- */ conjurerPossession(possession) { RdDPossession.onConjurerPossession(this, possession) } /* -------------------------------------------- */ verifierForceMin(item) { if (item.type == 'arme' && item.system.force > this.system.carac.force.value) { ChatMessage.create({ content: `${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement (${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})` }); } } /* -------------------------------------------- */ async equiperObjet(itemID) { let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID); if (item?.isEquipable()) { const isEquipe = !item.system.equipe; await item.update({ "system.equipe": isEquipe }); this.computeEncTotal(); if (isEquipe) this.verifierForceMin(item); } } /* -------------------------------------------- */ async computeArmure(attackerRoll) { let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ?? 0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0); let armeData = attackerRoll.arme; let protection = 0; const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe); for (const armure of armures) { protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString()); if (dmg > 0 && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial != "noarmure") { armure.deteriorerArmure(dmg); dmg = 0; } } const penetration = Misc.toInt(armeData?.system.penetration ?? 0); protection = Math.max(protection - penetration, 0); protection += this.getProtectionNaturelle(); // Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") { protection = 0; } if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute") { protection = Math.min(protection, 2); } console.log("Final protect", protection, attackerRoll); return protection; } /* -------------------------------------------- */ /** @override */ getRollData() { const rollData = super.getRollData(); return rollData; } /* -------------------------------------------- */ async resetItemUse() { await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse'); await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', {}); } /* -------------------------------------------- */ async incDecItemUse(itemId, inc = 1) { let itemUse = duplicate(this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {}); itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc; await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse); console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse); } /* -------------------------------------------- */ getItemUse(itemId) { let itemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {}; console.log("ITEM USE GET", itemUse); return itemUse[itemId] ?? 0; } /* -------------------------------------------- */ async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) { let recetteData = this.findItemLike(recetteId, 'recettealchimique'); if (recetteData) { if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") { ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`); return; } const sansCristal = tacheAlchimie == "couleur" && this.items.filter(it => it.isCristalAlchimique()).length == 0; const caracTache = RdDAlchimie.getCaracTache(tacheAlchimie); const alchimieData = this.getCompetence("alchimie"); let rollData = { recette: recetteData, carac: { [caracTache]: this.system.carac[caracTache] }, selectedCarac: this.system.carac[caracTache], competence: alchimieData, diffLibre: RdDAlchimie.getDifficulte(texteTache), diffConditions: sansCristal ? -4 : 0, alchimie: { tache: Misc.upperFirst(tacheAlchimie), texte: texteTache, sansCristal: sansCristal } } rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html' }, { name: 'tache-alchimique', label: 'Tache Alchimique', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), this.createCallbackAppelAuMoral(), { action: async r => await this._alchimieResult(r, false) } ] } ); dialog.render(true); } } isCristalAlchimique(it) { return it.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'cristal alchimique' && it.system.quantite > 0; } /* -------------------------------------------- */ async _alchimieResult(rollData) { await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.html'); } /* -------------------------------------------- */ static $transformSubActeurSuivant = (suivant, link) => { return mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), { ephemere: !suivant.prototypeToken.actorLink, coeur: link.coeur ?? 0 }) }; listeSuivants(filter = suivant => true) { return RdDActor.$buildSubActorLinks( this.system.subacteurs.suivants.filter(filter), RdDActor.$transformSubActeurSuivant ) } getSuivant(actorId) { const suivant = this.system.subacteurs.suivants.find(it => it.id == actorId); if (suivant) { return RdDActor.$transformSubActeurSuivant(game.actors.get(actorId), suivant); } return undefined } getPointsCoeur(actorId) { return this.getSuivant(actorId)?.coeur ?? 0; } async setPointsCoeur(actorId, coeur) { const amoureux = this.getSuivant(actorId); if (amoureux) { const suivants = this.system.subacteurs.suivants; let newSuivants = [...suivants.filter(it => it.id != actorId), { id: actorId, coeur: coeur }] await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants }); } } /* -------------------------------------------- */ static $transformSubActeurVehicule = (vehicle, link) => { return mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(vehicle), { system: { categorie: vehicle.system.categorie, etat: vehicle.system.etat } }) }; listeVehicules() { return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.vehicules, RdDActor.$transformSubActeurVehicule) } /* -------------------------------------------- */ static $transformSubActeurCreature = (actor, link) => RdDBaseActor.extractActorMin(actor) listeMontures() { return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.montures, RdDActor.$transformSubActeurCreature); } /* -------------------------------------------- */ static $buildSubActorLinks(subActors, actorTransformation = (actor, link) => undefined) { if (!subActors) { return [] } return subActors.map(link => { const actor = game.actors.get(link.id) return actor ? actorTransformation(actor, link) : undefined }) .filter(it => it != undefined) .sort(Misc.ascending(it => it.name)) } /* -------------------------------------------- */ addSubActeur(subActor) { if (!this.isAddSubActeurAllowed(subActor)) { return } const subActorOnlyId = { id: subActor._id }; if (subActor.type == 'vehicule') { this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.vehicules, `system.subacteurs.vehicules`, `Le véhicule ${subActor.name}`) } else if (subActor.type == 'creature') { this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.montures, 'system.subacteurs.montures', `L'animal ${subActor.name}`) } else if (subActor.type == 'personnage') { this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.suivants, 'system.subacteurs.suivants', `Le compagnon ${subActor.name}`) } } async pushSubActeur(subActor, dataArray, dataPath, dataName) { let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == subActor.id); if (!alreadyPresent) { let newArray = [...dataArray, subActor] await this.update({ [dataPath]: newArray }); } else { ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à " + this.name); } } isAddSubActeurAllowed(subActor) { if (subActor?.id == undefined) { ui.notifications.warn("Aucun acteur à ajouter") return false } if (subActor?.id == this.id) { ui.notifications.warn("Vous ne pouvez pas attacher un acteur à lui même") return false } else if (!subActor?.isOwner) { ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.") return false } return true } async deleteSubActeur(actorId) { ['vehicules', 'suivants', 'montures'].forEach(async type => { const subList = this.system.subacteurs[type]; if (subList.find(it => it.id == actorId)) { let newList = subList.filter(it => it.id != actorId) await this.update({ [`system.subacteurs.${type}`]: newList }, { renderSheet: false }); } }) } /* -------------------------------------------- */ async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) { const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison; const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.descending(it => it.system.gravite)) const ids = [] const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 } for (let blessure of blessures) { if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) { pointsGuerison -= blessure.system.gravite; guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`); ids.push(blessure.id) } } if (ids.length > 0) { await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id)); } if (blessures.length == ids.length) { let pvManquants = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value; let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2)); pointsGuerison -= pvSoignees * 2; guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés"); await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees, false); } guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison; return guerisonData; } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotionSoin(potionData) { potionData.alias = this.name; potionData.supprimer = true; if (potionData.system.magique) { // Gestion de la résistance: potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8); if (potionData.rolled.isEchec) { await this.reveActuelIncDec(-1); potionData.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potionData.system.puissance); potionData.guerisonMinutes = potionData.guerisonData.pointsConsommes * 5; } } if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) { await this.setBonusPotionSoin(potionData.system.herbebonus); } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData) }); } async setBonusPotionSoin(bonus) { await this.update({ 'system.sante.bonusPotion': bonus }); } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotionRepos(potionData) { potionData.alias = this.name; potionData.supprimer = true; if (potionData.system.magique) { // Gestion de la résistance: potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8); if (potionData.rolled.isEchec) { await this.reveActuelIncDec(-1); let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle(); potionData.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potionData.system.puissance); potionData.guerisonDureeUnite = (potionData.system.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes"; potionData.guerisonDureeValue = (potionData.system.reposalchimique) ? potionData.caseFatigueReel : potionData.caseFatigueReel * 5; potionData.aphasiePermanente = false; if (potionData.system.reposalchimique) { let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100"); if (chanceAphasie <= potionData.system.pr) { potionData.aphasiePermanente = true; } } await this.santeIncDec("fatigue", -potionData.caseFatigueReel); } } if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) { this.bonusRepos = potionData.system.herbebonus; } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData) }); } /* -------------------------------------------- */ async fabriquerPotion(herbeData) { let newPotion = { name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion', img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp", system: { quantite: 1, cout: 0, encombrement: 0.1, categorie: herbeData.system.categorie, herbe: herbeData.name, rarete: herbeData.system.rarete, herbebrins: herbeData.nbBrins, herbebonus: herbeData.herbebonus, description: "" } } await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newPotion], { renderSheet: true }); let newQuantite = herbeData.system.quantite - herbeData.nbBrins; let messageData = { alias: this.name, nbBrinsReste: newQuantite, potion: newPotion, herbe: herbeData } this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins); ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData) }); } /* -------------------------------------------- */ async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) { const item = this.getItem(id); if (item) { await item.diminuerQuantite(nb, options); } } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotionGenerique(potionData) { potionData.alias = this.name; if (potionData.system.magique) { // Gestion de la résistance: potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8); if (potionData.rolled.isEchec) { await this.reveActuelIncDec(-1); } } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData) }); } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotion(potion, onActionItem = async () => { }) { const potionData = potion if (potionData.system.categorie.includes('Soin')) { this.consommerPotionSoin(potionData); } else if (potionData.system.categorie.includes('Repos')) { this.consommerPotionRepos(potionData); } else { this.consommerPotionGenerique(potionData); } await this.diminuerQuantiteObjet(potion.id, 1, { supprimerSiZero: potionData.supprimer }); await onActionItem() } /* -------------------------------------------- */ async onUpdateActor(update, options, actorId) { const updatedEndurance = update?.system?.sante?.endurance if (updatedEndurance && options.diff) { await this.setEffect(STATUSES.StatusUnconscious, updatedEndurance.value == 0) } } /* -------------------------------------------- */ isEffectAllowed(statusId) { return true } /* -------------------------------------------- */ async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { if (item.isCompetencePersonnage() && item.system.defaut_carac && item.system.xp) { await this.checkCompetenceXP(item.name, item.system.xp); } } /* -------------------------------------------- */ async onCreateItem(item, options, id) { switch (item.type) { case 'tete': case 'queue': case 'ombre': case 'souffle': await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id); break; } await item.onCreateItemTemporel(this); await item.onCreateDecoupeComestible(this); } async onDeleteItem(item, options, id) { switch (item.type) { case 'tete': case 'queue': case 'ombre': case 'souffle': await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id); break; case 'casetmr': await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id); break; case 'empoignade': await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item) break; } } /* -------------------------------------------- */ async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item)); if (draconique) { await draconique.onActorCreateOwned(this, item) this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage()); } await this.setInfoSommeilInsomnie(); } } /* -------------------------------------------- */ async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item)); if (draconique) { await draconique.onActorDeleteOwned(this, item) } } } /* -------------------------------------------- */ async onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { let draconique = Draconique.all().find(it => it.isCase(item)); if (draconique) { await draconique.onActorDeleteCaseTmr(this, item) } } } /* -------------------------------------------- */ notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}` }); } async nouvelleIncarnation() { let incarnation = this.toObject(); incarnation.items = Array.from(this.items.filter(it => it.type == TYPES.competence), it => { it = it.toObject(); it.id = undefined; it.system.niveau = it.system.base; it.system.niveau_archetype = Math.max(it.system.niveau + (it.system.xp > 0 ? 1 : 0), it.system.niveau_archetype); it.system.xp = 0; it.system.xp_sort = 0; it.system.default_diffLibre = 0; return it; }); incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name incarnation.system = { carac: duplicate(this.system.carac), heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollTotal("1dh", { rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key, age: 18, biographie: '', notes: '', experiencelog: [], 'compteurs.experience.value': 3000, 'reve.seuil.value': this.system.carac.reve.value, 'reve.reve.value': this.system.carac.reve.value, subacteurs: { suivants: [], montures: [], vehicules: [] }, } incarnation = await RdDBaseActor.create(incarnation); await incarnation.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', incarnation.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").map(it => it.id)); await incarnation.remiseANeuf(); incarnation.sheet.render(true); } }