import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { ITEM_TYPES } from "../constants.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Misc } from "../misc.js";

/**
 * Classe de base pour les acteurs qui peuvent subir des blessures
 * - créatures
 * - humanoides
 */
export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {

  prepareActorData() {
    this.system.sante.vie.max = Math.ceil((this.getTaille() + this.getConstitution()) / 2)
    this.system.sante.vie.value = Math.min(this.system.sante.vie.value, this.system.sante.vie.max)
    super.prepareActorData()
    this.system.attributs.encombrement.value = this.getEncombrementMax()
  }

  getForce() { return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value) }
  getConstitution() { return Misc.toInt(this.system.carac.constitution?.value) }
  getVolonte() { return Misc.toInt(this.system.carac.volonte?.value) }

  getVieMax() { return Misc.toInt(this.system.sante.vie?.max) }
  getEnduranceMax() { return Math.max(1, this.getTaille() + this.getConstitution()) }
  getFatigueMax() { return this.getEnduranceMax() * 2 }

  getProtectionNaturelle() { return Misc.toInt(this.system.attributs?.protection?.value) }

  getFatigueActuelle() {
    if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
      return Math.max(0, Math.min(this.getFatigueMax(),  Misc.toInt(this.system.sante.fatigue?.value)))
    }
    return 0;
  }

  getFatigueRestante() { return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle() }
  getFatigueMin() { return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value }

  malusFatigue() {
    if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
      return RdDUtility.calculMalusFatigue(this.getFatigueActuelle(), this.getEnduranceMax())
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isSurenc() { return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 }

  computeMalusSurEncombrement() {
    return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
  }

  isDead() { return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst() }

  nbBlessuresLegeres() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isLegere()).length }
  nbBlessuresGraves() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isGrave()).length }
  nbBlessuresCritiques() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isCritique()).length }

  /* -------------------------------------------- */
  computeResumeBlessure() {
    const nbLegeres = this.nbBlessuresLegeres()
    const nbGraves = this.nbBlessuresGraves()
    const nbCritiques = this.nbBlessuresCritiques()

    if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
      return "Aucune blessure";
    }
    let resume = "Blessures:";
    if (nbLegeres > 0) {
      resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
    }
    if (nbGraves > 0) {
      if (nbLegeres > 0)
        resume += ",";
      resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
    }
    if (nbCritiques > 0) {
      if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
        resume += ",";
      resume += " une CRITIQUE !";
    }
    return resume;
  }

  blessuresASoigner() { return [] }

  async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
  async remiseANeuf() { }
  async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }

  /* -------------------------------------------- */

  async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attackerToken) {
    const santeOrig = foundry.utils.duplicate(this.system.sante);
    const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attackerToken); // Will update the result table
    const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
    const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());

    foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
      resteEndurance: perteEndurance.newValue,
      sonne: perteEndurance.sonne,
      jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
      endurance: perteEndurance.perte,
      vie: santeOrig.vie.value - perteVie.newValue,
      blessure: blessure
    });
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
    if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
      return;
    }
    const sante = foundry.utils.duplicate(this.system.sante)
    let compteur = sante[name];
    if (!compteur) {
      return;
    }
    let result = {
      sonne: false,
    };

    let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;

    result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
    //console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
    let fatigue = 0;
    if (name == "endurance") {
      if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
        sante.vie.value--;
        result.perteVie = true;
      }
      result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
      if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
        result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
      }
      const perte = compteur.value - result.newValue;
      result.perte = perte;
      if (perte > 1) {
        // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
        foundry.utils.mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
      } else if (inc > 0) {
        await this.setSonne(false);
      }
      if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
        fatigue = perte;
      }
    }
    compteur.value = result.newValue;
    // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
    if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
      sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this.getFatigueMin());
    }
    await this.update({ "system.sante": sante })
    if (this.isDead()) {
      await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
    }
    return result
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _computeEnduranceMax() {
    const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
    const maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
    const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0
    const nbCritiques = this.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
    const maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
    const maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
    return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterBlessure(encaissement, attackerToken = undefined) {
    if (encaissement.gravite < 0) return;
    if (encaissement.gravite > 0) {
      while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
        // Aggravation
        encaissement.gravite += 2
        if (encaissement.gravite > 2) {
          encaissement.vie += 2;
        }
      }
    }
    const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
    const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg?.loc.label ?? '', attackerToken);
    if (blessure.isCritique()) {
      encaissement.endurance = endActuelle;
    }

    if (blessure.isMort()) {
      this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
      encaissement.mort = true;
      ChatMessage.create({
        content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" data-tooltip="charge" />
        <strong>${this.getAlias()} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
      });
    }
    return blessure;
  }

  async supprimerBlessure({ gravite }) {
    const toDelete = this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].find(it => it.system.gravite == gravite)?.id
    if (toDelete) {
      await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [toDelete]);
    }
  }

  async supprimerBlessures(filterToDelete) {
    const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, ITEM_TYPES.blessure)
      .map(it => it.id);
    await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
  }

  countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
    return this.filterItems(filter, ITEM_TYPES.blessure).length
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetDeVie() {
    if (this.isDead()) {
      ChatMessage.create({
        content: `Jet de Vie: ${this.getAlias()} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      })
      return
    }
    const jetDeVie = await RdDDice.roll("1d20");

    const sConst = this.getSConst();
    const vie = this.system.sante.vie.value;
    const isCritique = this.nbBlessuresCritiques() > 0;
    const isGrave = this.nbBlessuresGraves();
    const isEchecTotal = jetDeVie.total == 20;
    const isSuccess = jetDeVie.total == 1 || jetDeVie.total <= vie;
    const perte = isSuccess ? 0 : 1 + (isEchecTotal ? vie + sConst : 0)
    const prochainJet = (jetDeVie.total == 1 && vie > 0 ? 20 : 1) * (isCritique ? 1 : isGrave > 0 ? sConst : 0)

    let msgText = `Jet de Vie: <strong>${jetDeVie.total} / ${vie}</strong>`
    if (isSuccess) {
      msgText += "<br>Réussi, pas de perte de point de vie."
    } else {
      msgText += `<br>Echoué, perte ${perte} point de vie`;
      await this.santeIncDec("vie", -perte);
    }
    if (this.isDead()) {
      msgText += `<br><strong>${this.getAlias()} est mort !!!!</strong>`;
    }
    else if (prochainJet > 0) {
      msgText += `<br>Prochain jet de vie dans ${prochainJet} ${isCritique ? 'round' : 'minute'}${prochainJet > 1 ? 's' : ''} ${isCritique ? '(état critique)' : '(état grave)'}`
    }
    ChatMessage.create({
      content: msgText,
      whisper: ChatUtility.getOwners(this)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
    const jetEndurance = (await RdDDice.roll("1d20")).total;
    const sonne = jetEndurance == 20 || jetEndurance > (resteEndurance ?? this.system.sante.endurance.value)
    if (sonne) {
      await this.setSonne();
    }
    return { jetEndurance, sonne }
  }

  async finDeRoundBlessures() {
    const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
    if (nbGraves > 0) {
      // Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
      await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
    }
  }

  async setSonne(sonne = true) {
    if (!game.combat && sonne) {
      ui.notifications.info(`${this.getAlias()} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
      return;
    }
    await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne)
  }

  isSonne() {
    return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned)
  }

  isEffectAllowed(effectId) { return true }

  /* -------------------------------------------- */
  async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
  getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }

  malusVie() { return Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0) }
  malusEthylisme() { return 0 }


}