_id: I8Q3Aj4ZUrsU4yBg name: Kanaillou type: personnage sort: 100001 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/invocations/kanaillou.webp items: - _id: zyNYa3hYtrOcF2jA name: Acrobatie type: competence sort: 100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp effects: [] system: description: >-

Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.zyNYa3hYtrOcF2jA' - _id: TAKRb9CdMUhs9dd4 name: Alchimie type: competence sort: 200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp effects: [] system: description: >-

Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.TAKRb9CdMUhs9dd4' - _id: lt9VC7PkX4Faiduq name: Arbalète type: competence sort: 300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.webp effects: [] system: description:

Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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Utilisation de tous les types d’arcs.

 

descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.tVbFkKSN4n0RSrFU' - _id: rwsHwIDszSIPBkrO name: Armes d'hast type: competence sort: 500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp effects: [] system: description: >-

Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

 

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Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

 

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Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PmwXYvmutlyQEonB' - _id: SJE3ghtswQwP1dIy name: Bouclier type: competence sort: 800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp effects: [] system: description: |-

Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.SJE3ghtswQwP1dIy' - _id: tvIGIPaEJZBaySil name: Bricolage type: competence sort: 900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp effects: [] system: description: >-

L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.tvIGIPaEJZBaySil' - _id: LE4nA119la5cd0bC name: Chant type: competence sort: 1000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp effects: [] system: description: |-

Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: ouie niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.LE4nA119la5cd0bC' - _id: FqLWG6xjISKMLPiX name: Charpenterie type: competence sort: 1100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp effects: [] system: description: >-

C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.FqLWG6xjISKMLPiX' - _id: BlG2YPATIbnY3m9P name: Chirurgie type: competence sort: 1200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp effects: [] system: description: >-

L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.BlG2YPATIbnY3m9P' - _id: 2JLK5e97WbTM5WxX name: Comédie type: competence sort: 1300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp effects: [] system: description: >-

L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.2JLK5e97WbTM5WxX' - _id: zO7Av9hJ2vdJiPgI name: Commerce type: competence sort: 1400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp effects: [] system: description: >-

Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

par le joueur lui-même).

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.zO7Av9hJ2vdJiPgI' - _id: 8Uj41cL5Qlxxy675 name: Corps à corps type: competence sort: 1500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp effects: [] system: description: >-

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.8Uj41cL5Qlxxy675' - _id: Jz4AZdDlSjsyoUsm name: Course type: competence sort: 1600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp effects: [] system: description: >-

Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.Jz4AZdDlSjsyoUsm' - _id: 3qRzl3nhLZNsoDsI name: Cuisine type: competence sort: 1700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp effects: [] system: description: >-

Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: odoratgout niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.3qRzl3nhLZNsoDsI' - _id: XZNm5W8nTe8aCG61 name: Dague type: competence sort: 1800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp effects: [] system: description: |-

Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.XZNm5W8nTe8aCG61' - _id: thJy5AN0qePmfpJu name: Dague de jet type: competence sort: 1900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp effects: [] system: description:

Utilisation de la dague en lancer.

descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.thJy5AN0qePmfpJu' - _id: LhP3Y0qCBHNp2atl name: Danse type: competence sort: 2000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp effects: [] system: description: >-

Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.LhP3Y0qCBHNp2atl' - _id: OVcZE4kfiPYEOzgm name: Dessin type: competence sort: 2100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp effects: [] system: description: >-

Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.OVcZE4kfiPYEOzgm' - _id: 94P55yZfeipCGbsr name: Discrétion type: competence sort: 2200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp effects: [] system: description: >-

Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

l’anonymat, se cacher.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.94P55yZfeipCGbsr' - _id: qmIpUeedvjC8nGF1 name: Ecriture type: competence sort: 2300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp effects: [] system: description: >-

Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.qmIpUeedvjC8nGF1' - _id: fPhPcCP3sbS6mfbS name: Epée à 1 main type: competence sort: 2400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp effects: [] system: description: >-

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.fPhPcCP3sbS6mfbS' - _id: MLIEbxSJHkY1m3No name: Epée à 2 mains type: competence sort: 2500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp effects: [] system: description: >-

Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

 

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.MLIEbxSJHkY1m3No' - _id: F5iQNrZSeJsfyTnV name: Equitation type: competence sort: 2600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp effects: [] system: description: >-

Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.F5iQNrZSeJsfyTnV' - _id: gECPPcn6j3B3sWTS name: Escalade type: competence sort: 2700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp effects: [] system: description: >-

Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.gECPPcn6j3B3sWTS' - _id: oFje22fZF1FaCQhN name: Esquive type: competence sort: 2800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp effects: [] system: description: >-

Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: derobee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.oFje22fZF1FaCQhN' - _id: r79VAGS1fRUm4oAd name: Fléau type: competence sort: 2900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp effects: [] system: description: |-

Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.r79VAGS1fRUm4oAd' - _id: vIQVQxUeiw36hztI name: Fouet type: competence sort: 3000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp effects: [] system: description:

Utilisation du fouet.

descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.vIQVQxUeiw36hztI' - _id: iNXKIfaETtgSGA0S name: Fronde type: competence sort: 3100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp effects: [] system: description: |-

Utilisation de la fronde giratoire.

 

descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: tir xp: 0 defaut_carac: tir niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.iNXKIfaETtgSGA0S' - _id: wEfuLImdNX4BSXVi name: Hache à 1 main type: competence sort: 3200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp effects: [] system: description: >-

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

 

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.wEfuLImdNX4BSXVi' - _id: F97wHYDsQ5UyvJnb name: Hache à 2 mains type: competence sort: 3300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp effects: [] system: description: >-

Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

 

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.F97wHYDsQ5UyvJnb' - _id: neuzZG2C5C0IJ1yk name: Javelot type: competence sort: 3400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp effects: [] system: description: |-

Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

 

descriptionmj: '' niveau: -8 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: lancer xp: 0 defaut_carac: lancer niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.neuzZG2C5C0IJ1yk' - _id: 3VSMRwMYpOi83wgE name: Jeu type: competence sort: 3500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp effects: [] system: description: >-

Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

 

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Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.owCW3nZDvlJy1kCT' - _id: zPTXua2Kq6TeBTTZ name: Lance type: competence sort: 3700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp effects: [] system: description: >-

Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.zPTXua2Kq6TeBTTZ' - _id: i3wMVkXObzlDVZTG name: Légendes type: competence sort: 3800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp effects: [] system: description: >-

Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.i3wMVkXObzlDVZTG' - _id: dwGVDTUJYP9FcmWM name: Maçonnerie type: competence sort: 3900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp effects: [] system: description: >-

C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

ture maçonnée.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.dwGVDTUJYP9FcmWM' - _id: XYMQBxFKSs2nPW0J name: Maroquinerie type: competence sort: 4000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp effects: [] system: description: >-

Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.XYMQBxFKSs2nPW0J' - _id: cMHm3gQr9rUp4iPK name: Masse à 1 main type: competence sort: 4100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp effects: [] system: description: >-

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.cMHm3gQr9rUp4iPK' - _id: BMAloiSbDKOu3b4C name: Masse à 2 mains type: competence sort: 4200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp effects: [] system: description: >-

Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

 

descriptionmj: '' niveau: -6 default_diffLibre: 0 base: -6 categorie: melee xp: 0 defaut_carac: melee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.BMAloiSbDKOu3b4C' - _id: XK2TlYnhR8FlDaEi name: Médecine type: competence sort: 4300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp effects: [] system: description: |-

Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: connaissance xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.XK2TlYnhR8FlDaEi' - _id: CHyk96ypxMrg8VXh name: Métallurgie type: competence sort: 4400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp effects: [] system: description: >-

C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.CHyk96ypxMrg8VXh' - _id: wefdYe0kvWKioPmk name: Musique type: competence sort: 4500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp effects: [] system: description: >-

Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

 

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Nager, plonger.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: force niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.qBUtHhyjvrg1c34I' - _id: AXeWswf2Dth9ysvy name: Navigation type: competence sort: 4700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp effects: [] system: description: >-

Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: vue niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.AXeWswf2Dth9ysvy' - _id: PMOjO2CdedH1UTyi name: Orfèvrerie type: competence sort: 4800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp effects: [] system: description: >-

Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PMOjO2CdedH1UTyi' - _id: dT5cvI7q1HcrLaT1 name: Pickpocket type: competence sort: 4900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp effects: [] system: description:

Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.dT5cvI7q1HcrLaT1' - _id: 9ICvksiNG6Bhm8CE name: Saut type: competence sort: 5000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp effects: [] system: description: >-

Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: agilite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.9ICvksiNG6Bhm8CE' - _id: AbM6lJ7DI2UAWLxj name: Séduction type: competence sort: 5100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp effects: [] system: description: >-

L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: apparence niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.AbM6lJ7DI2UAWLxj' - _id: PMnsXDyeB8w8ZG2k name: Serrurerie type: competence sort: 5200000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp effects: [] system: description: >-

Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: specialisee xp: 0 defaut_carac: dexterite niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PMnsXDyeB8w8ZG2k' - _id: oHnSnCw1RAW5t15S name: Survie en Cité type: competence sort: 5300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp effects: [] system: description: >-

Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: derobee niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.oHnSnCw1RAW5t15S' - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF name: Survie en Désert type: competence sort: 5400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp effects: [] system: description: >-

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.vDOAyWc2YnuhNnFF' - _id: ue5iDSm2f4efQDWO name: Survie en Extérieur type: competence sort: 5500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp effects: [] system: description: >-

Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.ue5iDSm2f4efQDWO' - _id: PbvubzCxnOSnWLpG name: Survie en Forêt type: competence sort: 5600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.webp effects: [] system: description: >-

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.PbvubzCxnOSnWLpG' - _id: uGPqmorAYxv1jboC name: Survie en Glaces type: competence sort: 5700000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.webp effects: [] system: description: >-

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.uGPqmorAYxv1jboC' - _id: azn3Sm7XYKP78huL name: Survie en Marais type: competence sort: 5800000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp effects: [] system: description: >-

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.azn3Sm7XYKP78huL' - _id: BzqBOeqS6HvJhqey name: Survie en Montagne type: competence sort: 5900000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp effects: [] system: description: >-

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.BzqBOeqS6HvJhqey' - _id: 6pXxEdeo7xcDvgx0 name: Survie en Sous-Sol type: competence sort: 6000000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp effects: [] system: description: >-

Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -8 categorie: particuliere xp: 0 defaut_carac: intellect niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.6pXxEdeo7xcDvgx0' - _id: w9QubIHdWEUorges name: Travestissement type: competence sort: 6100000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp effects: [] system: description: |-

L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

 

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Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

 

descriptionmj: '' niveau: 10 default_diffLibre: 0 base: -4 categorie: generale xp: 0 defaut_carac: volonte niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.VyAJK54OPjiRt8oH' - _id: bt2cR4aE6lIOeg4F name: Voie d'Hypnos type: competence sort: 6300000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: |-

Magie d’illusion, suggestion, invocation.

 

descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.bt2cR4aE6lIOeg4F' - _id: nnR2UHelUaF8dxYn name: Voie d'Oniros type: competence sort: 6400000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp effects: [] system: description: |-

Magie s’appliquant au monde inanimé.

 

descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.nnR2UHelUaF8dxYn' - _id: u1Peok1EYkBcVsmN name: Voie de Narcos type: competence sort: 6500000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp effects: [] system: description:

Magie d’enchantement.

descriptionmj: '' niveau: -11 default_diffLibre: 0 base: -11 categorie: draconic xp: 0 defaut_carac: reve niveau_archetype: 0 xp_sort: 0 folder: null ownership: default: 0 _stats: systemId: foundryvtt-reve-de-dragon systemVersion: 12.0.22 coreVersion: '12.331' _key: '!actors.items!I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.u1Peok1EYkBcVsmN' - _id: dPlTQzvU3CEg5qKc name: Voie de Thanatos type: competence sort: 6600000 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp effects: [] system: description: |-

Magie noire des forces du cauchemar.

 

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Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et n’a aucune importance réelle.

Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est qu’il ne fait jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant.

L’ayant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2 rounds).

Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par exemple.

Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie n’a le temps de faire effet sur lui.

En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être utilisé dans les moments les plus cruciaux. C’est de cela que doit juger le gardien des rêves pour décider du prix ou du gage exigé. S’il estime que les joueurs pourraient fort bien se débrouiller autrement, le prix est exorbitant ; s’il estime par contre que seul un Kanaillou peut en effet les tirer d’affaire, le prix est plus modique. Mais cela ne doit jamais être gratuit. Ce n’est pas pour rien que cette invocation est plus facile que les autres : la véritable difficulté commence une fois qu’elle est lancée.

 

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