<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4> <div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div> {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} <hr> <div> {{#if rolled.isSuccess}} <span>Attaque parée!</span> {{#if rolled.isPart}} <!-- TODO: cas de parade à mains nues, texte à modifier --> <span><strong>Vous pouvez utiliser votre arme pour une deuxième parade!</strong></span> {{/if}} {{else}} <span>Votre parade a échoué!</span> {{/if}} </div> {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div> {{else if (eq show.recul 'brise')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div> {{else if (eq show.recul 'perte')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div> {{/if}} {{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}} <div>Votre {{arme.name}} résiste au choc de la parade.</div> {{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}} <div>Sous la violence de la parade, votre {{arme.name}} s'est brisée!</div> {{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}} <div>En parant, vous endommagez votre {{arme.name}} qui perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div> {{/if}} {{#if show.desarme}} <div>Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe à vos pieds.</div> {{/if}} {{#if attackerRoll.tactique}} <div> {{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}} <img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" /> C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver! {{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}} <img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" /> C'était une feinte! {{/if}} </div> {{/if}}