foundryvtt-reve-de-dragon/module/achat-vente/chat-vente.js
Vincent Vandemeulebrouck 0b1c5d0a3d Fix again achatVente
- remplacement des données/JSON dans le html par des Flags sur
  le ChatMessage
- extraction de la gestion des infos de ventes pour rassembler la
  génération du ChatMessage
- on ne perd plus la quantité ou le vendeur
- attention au mergeObject: il modifie le premier parametre, ce
  qui modifiait parfois l'acteur (!!!) et toujours la quantité de
  l'objet du vendeur lors de la création de l'objet de l'acheteur!
2024-06-01 01:50:48 +02:00

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JavaScript

import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
const DETAIL_VENTE = 'detailVente';
const NB_LOTS = 'nbLotss';
export class ChatVente {
static getDetailVente(chatMessageId) {
const chatMessage = game.messages.get(chatMessageId)
if (!chatMessage) {
return undefined;
}
const nbLots = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS)
const detail = foundry.utils.duplicate(chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, DETAIL_VENTE))
if (!detail.item) {
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
return undefined;
}
const vendeur = detail.vendeurId ? game.actors.get(detail.vendeurId) : undefined;
return foundry.utils.mergeObject(detail,
{
alias: vendeur?.name ?? game.user.name,
vendeur,
nbLots: nbLots,
chatMessageIdVente: chatMessageId
})
}
static getDetailAchatVente(chatMessageId) {
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor()
const detail = ChatVente.getDetailVente(chatMessageId)
if (!acheteur && !detail.vendeur) {
ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
return undefined;
}
return foundry.utils.mergeObject(detail, { acheteur })
}
static async setDetailAchatVente(chatMessage, vente) {
await chatMessage?.setFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS, vente.nbLots)
await chatMessage?.setFlag(SYSTEM_RDD, DETAIL_VENTE, {
item: vente.item,
properties: vente.item.getProprietes(),
vendeurId: vente.vendeurId,
tailleLot: vente.tailleLot,
quantiteIllimite: vente.quantiteIllimite,
prixLot: vente.prixLot
})
}
static async diminuerQuantite(chatMessageId, quantite) {
const chatMessage = game.messages.get(chatMessageId)
const vente = ChatVente.getDetailVente(chatMessageId)
vente.nbLots = Math.max(0, vente.nbLots - quantite)
await chatMessage?.setFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS, vente.nbLots)
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
chatMessage.update({ content: html });
chatMessage.render(true);
}
static async displayAchatVente(venteData) {
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', venteData);
const chatMessage = await ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html))
await ChatVente.setDetailAchatVente(chatMessage, venteData)
}
}