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Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments) Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item) Petites améliorations: * `actor.itemTypes[type]` revient à faire (sans besoin de filtrer) `actor.items.filter(it => it.type == type)` * dans les ItemSheet, this.object et this.document remplacés par this.item * dans les ActorSheet, this.object et this.document remplacés par this.actor Quelques corrections en plus: * parade ne marchait pas * problèmes sur le commerce
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import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
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import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js";
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
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/**
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* Item sheet pour signes draconiques
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* @extends {ItemSheet}
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*/
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export class RdDSigneDraconiqueItemSheet extends ItemSheet {
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/** @override */
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static get defaultOptions() {
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return mergeObject(super.defaultOptions, {
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classes: [SYSTEM_RDD, "sheet", "item"],
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template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-signedraconique-sheet.html",
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width: 550,
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height: 550
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});
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}
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/* -------------------------------------------- */
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_getHeaderButtons() {
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let buttons = super._getHeaderButtons();
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buttons.unshift({ class: "post", icon: "fas fa-comment", onclick: ev => this.item.postItem() });
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return buttons;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/** @override */
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setPosition(options = {}) {
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const position = super.setPosition(options);
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const sheetHeader = this.element.find(".sheet-header");
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const sheetBody = this.element.find(".sheet-body");
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const bodyHeight = position.height - sheetHeader[0].clientHeight;
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sheetBody.css("height", bodyHeight);
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return position;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async getData() {
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const formData = duplicate(this.item);
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mergeObject(formData, {
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title: formData.name,
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isGM: game.user.isGM,
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owner: this.actor.isOwner,
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isOwned: this.actor ? true : false,
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actorId: this.actor?.id,
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editable: this.isEditable,
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cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
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});
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formData.tmrs = TMRUtility.listSelectedTMR(formData.system.typesTMR ?? []);
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return formData;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/** @override */
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activateListeners(html) {
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super.activateListeners(html);
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if (!this.options.editable) return;
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html.find(".signe-aleatoire").click(event => this.setSigneAleatoire());
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html.find(".select-tmr").change((event) => this.onSelectTmr(event));
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html.find(".signe-xp-sort").change((event) => this.onValeurXpSort(event.currentTarget.attributes['data-typereussite']?.value, Number(event.currentTarget.value)));
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}
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async setSigneAleatoire() {
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const newSigne = await RdDItemSigneDraconique.randomSigneDraconique();
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this.item.update(newSigne);
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}
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async onSelectTmr(event) {
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event.preventDefault();
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const selectedTMR = $(".select-tmr").val();
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this.item.update({ 'system.typesTMR': selectedTMR });
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}
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async onValeurXpSort(event) {
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const codeReussite = event.currentTarget.attributes['data-typereussite']?.value ?? 0;
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const xp = Number(event.currentTarget.value);
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const oldValeur = this.item.system.valeur;
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const newValeur = RdDItemSigneDraconique.calculValeursXpSort(codeReussite, xp, oldValeur);
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await this.item.update({ 'system.valeur': newValeur });
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}
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/* -------------------------------------------- */
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get template() {
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return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-signedraconique-sheet.html`;
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|
}
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get title() {
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return `Signe draconique: ${this.object.name}`;
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}
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}
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