foundryvtt-reve-de-dragon/module/item-signedraconique.js
Vincent Vandemeulebrouck 509b7f97dc Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00

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JavaScript

import { defaultItemImg } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
const tableSignesIndicatifs = [
{ rarete: "Très facile", difficulte: 0, xp: 6, nbCases: 14 },
{ rarete: "Facile", difficulte: -2, xp: 10, nbCases: 10 },
{ rarete: "Moyen", difficulte: -3, xp: 15, nbCases: 7 },
{ rarete: "Difficile", difficulte: -5, xp: 20, nbCases: 4 },
{ rarete: "Ardu", difficulte: -8, xp: 30, nbCases: 1 }
]
const DIFFICULTE_LECTURE_SIGNE_MANQUE = +11;
export class RdDItemSigneDraconique {
static prepareSigneDraconiqueMeditation(meditation, rolled) {
return {
name: "de la " + meditation.name,
type: "signedraconique",
img: meditation.img,
system: {
typesTMR: [TMRUtility.typeTmrName(meditation.system.tmr)],
difficulte: rolled.isSuccess ? RdDItemSigneDraconique.getDiffSigneMeditation(rolled.code) : DIFFICULTE_LECTURE_SIGNE_MANQUE,
ephemere: true,
duree: "1 round",
valeur: rolled.isSuccess ? { "norm": 3, "sign": 5, "part": 10 } : { "norm": 0, "sign": 0, "part": 0 }
}
};
}
static getDiffSigneMeditation(code) {
switch (code) {
case "norm": return -7;
case "sign": return -3;
case "part": return 0;
}
return undefined;
}
static getXpSortSigneDraconique(code, signe) {
return Misc.toInt(signe.system.valeur[code] ?? 0);
}
static calculValeursXpSort(qualite, valeur, avant) {
switch (qualite) {
case "norm":
return {
norm: valeur,
sign: Math.max(valeur, avant.sign),
part: Math.max(valeur, avant.part)
}
case "sign":
return {
norm: Math.min(valeur, avant.norm),
sign: valeur,
part: Math.max(valeur, avant.part)
}
case "part":
return {
norm: Math.min(valeur, avant.norm),
sign: Math.min(valeur, avant.sign),
part: valeur
}
}
}
static async randomSigneDraconique(options = { ephemere: undefined }) {
let modele = await RdDDice.rollOneOf(tableSignesIndicatifs);
return {
name: await RdDItemSigneDraconique.randomSigneDescription(),
type: "signedraconique",
img: defaultItemImg.signedraconique,
system: {
typesTMR: await RdDItemSigneDraconique.randomTmrs(modele.nbCases),
ephemere: options?.ephemere == undefined ? RdDDice.rollTotal("1d2") == 2 : options.ephemere,
duree: "1 round",
difficulte: modele.difficulte,
valeur: { norm: modele.xp, sign: modele.xp, part: Math.floor(modele.xp * 1.5) },
}
};
}
static async randomTmrs(nbTmr = undefined) {
let tmrs = Object.values(TMRType)
.map(value => TMRUtility.typeTmrName(value.name));
let keep = nbTmr ?? (await RdDDice.rollTotal("1d" + TMRType.length) + 1);
for (let i = tmrs.length; i > keep; i--) {
tmrs.splice(await RdDDice.rollTotal("1d" + i), 1);
}
return tmrs;
}
static async randomSigneDescription() {
return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable("Signes draconiques", false);
}
}