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Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments) Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item) Petites améliorations: * `actor.itemTypes[type]` revient à faire (sans besoin de filtrer) `actor.items.filter(it => it.type == type)` * dans les ItemSheet, this.object et this.document remplacés par this.item * dans les ActorSheet, this.object et this.document remplacés par this.actor Quelques corrections en plus: * parade ne marchait pas * problèmes sur le commerce
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import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
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/**
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* Extend the base Dialog entity by defining a custom window to perform roll.
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* @extends {Dialog}
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*/
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export class RdDAstrologieJoueur extends Dialog {
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/* -------------------------------------------- */
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static async create(actor, dialogConfig) {
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let dialogData = {
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nombres: this.organizeNombres(actor),
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dates: game.system.rdd.calendrier.getJoursSuivants(10),
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etat: actor.getEtatGeneral(),
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ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
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astrologie: RdDItemCompetence.findCompetence(actor.items, 'Astrologie')
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}
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const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-astrologie-joueur.html', dialogData);
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let options = { classes: ["rdddialog"], width: 600, height: 500, 'z-index': 99999 };
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if (dialogConfig.options) {
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mergeObject(options, dialogConfig.options, { overwrite: true });
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}
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return new RdDAstrologieJoueur(html, actor, dialogData);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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constructor(html, actor, dialogData) {
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let myButtons = {
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saveButton: { label: "Fermer", callback: html => this.quitDialog() }
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};
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// Get all n
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// Common conf
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let dialogConf = { content: html, title: "Nombres Astraux", buttons: myButtons, default: "saveButton" };
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let dialogOptions = { classes: ["rdddialog"], width: 600, height: 300, 'z-index': 99999 };
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super(dialogConf, dialogOptions);
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this.actor = actor;
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this.dataNombreAstral = duplicate(dialogData);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static organizeNombres(actor) {
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let itemNombres = actor.listItemsData('nombreastral');
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let itemFiltered = {};
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for (let item of itemNombres) {
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if (itemFiltered[item.system.jourindex]) {
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itemFiltered[item.system.jourindex].listValues.push(item.system.value);
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} else {
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itemFiltered[item.system.jourindex] = {
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listValues: [item.system.value],
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jourlabel: item.system.jourlabel
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}
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}
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}
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return itemFiltered;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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requestJetAstrologie() {
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let socketData = {
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id: this.actor.id,
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carac_vue: this.actor.system.carac['vue'].value,
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etat: this.dataNombreAstral.etat,
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astrologie: this.dataNombreAstral.astrologie,
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conditions: $("#diffConditions").val(),
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date: $("#joursAstrologie").val(),
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userId: game.user.id
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}
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if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
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|
game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(socketData);
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} else {
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game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
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msg: "msg_request_nombre_astral",
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data: socketData
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});
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}
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this.close();
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}
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/* -------------------------------------------- */
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quitDialog() {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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activateListeners(html) {
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super.activateListeners(html);
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$(function () {
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$("#diffConditions").val(0);
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});
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html.find('#jet-astrologie').click((event) => {
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this.requestJetAstrologie();
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});
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}
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}
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