Vincent Vandemeulebrouck
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la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre attaques, défenses, ... Séparation de: - attaque - parades - esquive - encaisser gestion des résultats de dés par actions - _onAttaqueParticuliere - _onAttaqueNormale - _onAttaqueEchec - _onAttaqueEchecTotal - _onParadeParticuliere - _onParadeNormale - _onParadeEchec - _onParadeEchecTotal - _onEsquiveParticuliere - _onEsquiveNormale - _onEsquiveEchec - _onEsquiveEchecTotal Séparation de demiSurprise et de needSignificative les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe Par ailleurs: - Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel) - création de classes pour les armes, les compétences - fix du recul (ne pouvait pas marcher) |
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Foundry system for Rêve de Dragon
Rêve de dragon is a french RPG
If you want to help, contact me on Discord Foundry : LeRatierBretonnien
Si vous voulez aider, contactez moi sur le Discord-FR de Foundry : https://discord.gg/pPSDNJk
Pseudo : LeRatierBretonnien
Contributeurs (Pseudo sur Discord Foundry FR) :
Mainteneur/Développeur : LeRatierBretonnien Développeur : VincentMK Tests, Compendiums, Données: Fred, Fab, Grendel Styles/CSS : Mandar
Mentions Légales
Rêve de Dragon est un jeu de Denis Gerfaud, et une marque déposée par Scriptarium (https://scriptarium.fr/fr/reve-de-dragon/ )
La carte des Terres Médianes du Rêve est une illustration de Jidus, utilisée ici avec son aimable autorisation. Les silhouettes des créatures, humanoïdes et entités sont des illustrations de Roland Barthélémy, et sont utilisés dans le cadre de ce projet avec son aimable autorisation. Merci à eux !!
Toute la propriété intellectuelle leur appartient, ce système est une adpatation destinée à fonctionner sous FoundryVTT.
L'ensemble du code est sous licence Creative Commons.