191d23e903
Gain de 1 point de rêve Perte de (force) points de vie Gain de 1 point de moral Perte de 1 point de moral Gain de (force) xp sort Perte de 1 point d'endurance Perte de (force) points d'endurance Coup de fatigue de 1 point Coup de fatigue de (force) points Récupération de 1 point de fatigue Récupération de (force) points de fatigue Perte de chance actuelle Perte de 1 point de chance actuelle Gain de 1 point de stress
72 lines
4.9 KiB
JavaScript
72 lines
4.9 KiB
JavaScript
import { EffetsRencontre } from "./effets-rencontres.js";
|
|
|
|
const tableEffets = [
|
|
{ code: "messager", resultat: "succes", description: "Envoie un message à (force) cases", method: EffetsRencontre.messager },
|
|
{ code: "passeur", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve à (force) cases", method: EffetsRencontre.passeur},
|
|
{ code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" , method: EffetsRencontre.reve_plus_force},
|
|
{ code: "teleport", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_typecase },
|
|
{ code: "part+tete", resultat: "succes", description: "Tête de dragon sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.rdd_part_tete },
|
|
{ code: "part+xp", resultat: "succes", description: "Expérience sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.experience_particuliere },
|
|
{ code: "seuil", resultat: "succes", description: "Récupération de seuil de rêve", method: EffetsRencontre.regain_seuil },
|
|
|
|
{ code: "reve-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_1 },
|
|
{ code: "reve-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_force },
|
|
{ code: "vie-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de vie", method: EffetsRencontre.vie_moins_1 },
|
|
{ code: "reinsere", resultat: "echec", description: "Réinsertion aléatoire", method: EffetsRencontre.reinsertion },
|
|
{ code: "persistant", resultat: "echec", description: "Bloque le demi-rêve", method: EffetsRencontre.rencontre_persistante },
|
|
{ code: "teleport-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_aleatoire_typecase },
|
|
{ code: "aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire", method: EffetsRencontre.deplacement_aleatoire },
|
|
{ code: "sort-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déclenche un sort en réserve aléatoire", method: EffetsRencontre.sort_aleatoire },
|
|
{ code: "rompu", resultat: "echec", description: "Demi-rêve interrompu", method: EffetsRencontre.demireve_rompu },
|
|
{ code: "echec-queue", resultat: "echec", description: "Queue(s) de dragon sur échec", method: EffetsRencontre.rdd_echec_queue },
|
|
|
|
{ code: "reve+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de rêve", method: EffetsRencontre.reve_plus_1 },
|
|
{ code: "vie-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de vie", method: EffetsRencontre.vie_moins_force },
|
|
{ code: "moral+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de moral", method: EffetsRencontre.moral_plus_1 },
|
|
{ code: "moral-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de moral", method: EffetsRencontre.moral_moins_1 },
|
|
{ code: "xpsort+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) xp sort", method: EffetsRencontre.xp_sort_force },
|
|
{ code: "endurance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point d'endurance", method: EffetsRencontre.end_moins_1 },
|
|
{ code: "endurance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points d'endurance", method: EffetsRencontre.end_moins_force },
|
|
{ code: "fatigue+1", resultat: "echec", description: "Coup de fatigue de 1 point", method: EffetsRencontre.fatigue_plus_1},
|
|
{ code: "fatigue+f", resultat: "echec", description: "Coup de fatigue de 1 (force) points", method: EffetsRencontre.fatigue_plus_force },
|
|
{ code: "fatigue-1", resultat: "succes", description: "Récupération de 1 point de fatigue", method: EffetsRencontre.fatigue_moins_1},
|
|
{ code: "fatigue-f", resultat: "succes", description: "Récupération de 1 (force) points de fatigue", method: EffetsRencontre.fatigue_moins_force },
|
|
{ code: "perte-chance", resultat: "echec", description: "Perte de chance actuelle", method: EffetsRencontre.perte_chance },
|
|
{ code: "stress+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de stress", method: EffetsRencontre.stress_plus_1 },
|
|
// { code: "epart-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec particulier" },
|
|
];
|
|
|
|
export class RdDRencontre {
|
|
|
|
static getEffetsSucces() { return RdDRencontre.getEffets("succes"); }
|
|
static getEffetsEchec() { return RdDRencontre.getEffets("echec"); }
|
|
static getEffets(resultat) {
|
|
return tableEffets.filter(e => resultat == e.resultat);
|
|
}
|
|
|
|
static mapEffets(liste) {
|
|
return liste.map(it => RdDRencontre.getEffet(it));
|
|
}
|
|
|
|
static getListeEffets(item, reussite) {
|
|
if (reussite == 'echec') {
|
|
return [...item.system.echec.effets];
|
|
}
|
|
if (reussite == 'succes') {
|
|
return [...item.system.succes.effets];
|
|
}
|
|
return [];
|
|
}
|
|
|
|
static getEffet(code) {
|
|
return tableEffets.find(it => code == it.code)
|
|
}
|
|
|
|
static async appliquer(codes, tmrDialog, rencData) {
|
|
for(const effet of RdDRencontre.mapEffets(codes)){
|
|
await effet.method(tmrDialog, rencData);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
}
|