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Il y en avait partout dans des dialogues, des options, le drag&drop d'acteur sur acteur, l'empilage d'objet...
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
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<h4>
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{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
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</h4>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<span>
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<img class="chat-icon" src="{{platCuisine.img}}" alt="{{platCuisine.name}}" />
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<br>{{alias}} a préparé {{platCuisine.system.quantite}} portions de {{platCuisine.name}}
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{{~#if ajouterEquipement}}, qui ont été ajoutées à son équipement{{/if}}.
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{{#if rolled.isSuccess}}
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Il a réussi la recette, pour un plat de qualité {{qualiteFinale}}
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{{~#if (lt exotismeFinal 0)}} et d'exotisme {{exotismeFinal}}{{/if}}.
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{{else}}
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{{alias}} fait un piètre cuisinier, et il obtient un plat{{#if (lt exotismeFinal 0)}} à l'exotisme certain ({{exotismeFinal}}){{/if}} de qualité {{qualiteFinale}}.
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{{/if}}
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Pensez à faire goûter ses compagnons!
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{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
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<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
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En cas d'échec, ils peuvent se forcer à faire plaisir à {{alias}}, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
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{{/if}}
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</span>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.html" oeuvre.system}}
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