foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-arme-sheet.html
Vincent Vandemeulebrouck 509b7f97dc Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00

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5.1 KiB
HTML

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<img class="profile-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
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<label for="system.competence">Compétence associée</label>
<select name="system.competence" id="competence" data-dtype="String">
{{#select system.competence}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html"}}
{{/select}}
</select>
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<label for="system.dommages">Dommages </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="String"/>
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<label for="system.resistance">Résistance </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/>
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<label for="system.categorie_parade">Catégorie parade </label>
<select name="system.categorie_parade" id="categorie_parade" data-dtype="String">
{{#select system.categorie_parade}}
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<div class="form-group">
<label for="system.encombrement">Encombrement </label>
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<label for="system.rapide">Arme rapide ? </label>
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<label for="system.unemain">A Une main ? </label>
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<label for="system.deuxmains">A Deux mains ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.deuxmains" {{#if system.deuxmains}}checked{{/if}}/>
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<div class="form-group">
<label for="system.portee_courte">Portée courte </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.portee_courte" value="{{system.portee_courte}}" data-dtype="Number"/>
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<label for="system.portee_moyenne">Portée moyenne </label>
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<label for="system.portee_extreme">Portée extrême </label>
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<div class="form-group">
<label for="system.penetration">Pénétration </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.penetration" value="{{system.penetration}}" data-dtype="Number"/>
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<label for="system.cout">Prix (sols) </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.cout" value="{{system.cout}}" data-dtype="Number"/>
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<div class="form-group">
<label for="system.magique">Magique ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.magique" {{#if system.magique}}checked{{/if}}/>
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<div class="form-group item-magique">
<label for="system.resistance_magique">Résistance magique </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance_magique" value="{{system.resistance_magique}}" data-dtype="Number"/>
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<label for="system.ecaille_efficacite">Nombre d'Ecailles d'Efficacité </label>
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<div class="form-group">
<label for="system.initpremierround">Classe d'initiative au premier round (mêlée seulement) </label>
<select name="system.initpremierround" id="initpremierround" data-dtype="String">
{{#select system.initpremierround}}
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